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引言日前,美国著名儿童玩具制造商费雪为庆祝品牌诞生90周年,在社交媒体创建了一个线上博物馆。 这家成立于1930年的玩具制造商在Instagram建一个在线档案馆,从21世纪的10年代开始,一直回溯到19世纪30年代,以十年为单位,罗列出了每十年间最有代表性的玩具,包括1938年的Snoopy Sniffer系列玩具、1960年的彩虹套圈叠叠乐和1963年推出的经典玩具—电话机等等…▌有些朋友可能不清楚Snoopy Sniffer系列玩具对费雪的意义——这是费雪首个真正为人所知的产品,Snoopy Sniffer可以让宝宝用绳子牵着,就像真的在遛狗。(参考:成立90年,全球TOP3的玩具品牌 )这款玩具火透美国半边天,成为当年的年度玩具,并保持了多年热度,在1938-1964年期间创下了500万的销量记录。 ▌1957年,费雪推出了爆米花推车(CornPopper),广受好评。▌当然50年代经典的Little People也在其中。1959年,Play Family(后改为Little People)产品线问世,该系列最初的名字叫Looky Fire Truck,但设计师们在测试过程中注意到,孩子们会试图从消防车上取下圆头,但他们做不到,因为圆头是固定在车上的。后来,他们决定把圆头从卡车中取出,制作出丰满的人物模型。该玩具很快受到市场喜爱,普及度超过了之前的玩具款式,60年间,Little People 人物约销出20亿个。 ▌60年代出品,至今仍在售卖的费雪经典之作—彩虹套圈叠叠乐:杯子上有几个适合宝宝抓握的彩色小圈,里面有小球可以滚动带声音,更加吸引人。截至目前全球已售出5200多万套。 ▌还有1963年推出的经典玩具—电话机(Chatter Telephone),一开始是木制的,后来变成塑料的,孩子们拿起话筒拨动键盘上的数字,模仿大人打电话的样子开始喋喋不休。这也是其在六七十年代最畅销的玩具之一。 ▌2016年费雪的code a–pillar(可编程毛毛虫)玩具,因为这款玩具,使费雪成为第一批让学龄前儿童使用编码的公司之一。 当然还有很多,就不一一列举啦,总之这是一个不需出家门就能参观的数字化体验馆。简单来说,就是在INS上通过发布图片和视频的方式,带着粉丝一起回顾、重温费雪这90年间的若干经典玩具,虽然形式很简单,但图片和视频是仿照布展标准,图片与视频的色彩、画面都经过精心设计,真的仿佛就在展览现场一样,可以看出品牌方还是蛮用心的~ 1993年,美泰收购了费雪。线上博物馆的想法来自费雪位于纽约东奥罗拉办公室的真实博物馆。美泰全球高级副总裁查克·斯科松(Chuck Scothon)说道,“我们希望世界各地的消费者通过这个线上展览,能重温童年的快乐时光,能让成年人回想起3-5岁时那些有趣、令人兴奋、能给你留下美好回忆的事情,哪怕只是一瞬间。” 2020新冠袭卷全球,人们只能待在家里进行安全隔离措施,许多企业也关闭线下门店,因此将展览放在线上,全球的粉丝不用到现场也能观看,这个决定实在是太明智了。 当然,这个线上博物馆也不会白开,品牌宣传到位了,也需要通过售卖产品来获得盈利:像线下展一样,同样提供周边纪念产品售卖。 纪念产品可在网上数字商店购买,包含15种产品,限量出售,售价在10美元至90美元之间,其中包括印有费雪最早产品之一的Doodle博士的t恤,溜冰鞋的鞋带,以及印有“Play Family House”的午餐盒等等… 除了这个线上博物馆,费雪90周年庆祝活动还包括在德国开展玩具回收活动:先把回收来的玩具按材料分类回收,再将可回收材料加工成新的游乐设备,最后以美泰的名义把游乐设备捐赠给儿童之家dendelion。 创建于1930年的费雪,也许正是因为如此重视品牌建设,才能一直在全球年度玩具品牌价值排行榜中位列前茅吧~
引言2020年9月,欧盟Rapex系统共召回21例玩具产品,1例产自澳大利亚,其余均产自中国内地。美国和加拿大本月无召回。澳大利亚共召回玩具3例,产地均未知。01欧盟召回玩具02澳大利亚召回玩具CTI建议:本月玩具召回案例多数发生在欧盟,召回原因主要集中在玩具中邻苯二甲酸盐限值超标,召回案例共9例,占42%。此外,本月因可迁移重金属元素硼超标的玩具凝胶案例3例。CTI建议相关玩具和玩具凝胶生产及出口企业,需要重点关注产品中邻苯二甲酸盐含量超标及EN71-3的合规要求,及时调整生产工艺,规避风险。来源:华测检测轻工及玩具备注:本文经中外玩具网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或对其真实性负责。广东省玩具协会旗下机构中外玩具全媒体中心    玩具行业权威信息源    中外玩具网 | 中外玩具制造 | 中外玩具新媒体www.Ctoy.com.cn
引言早前,百度旗下人工智能硬件品牌小度首款针对儿童的新产品——小度智能早教机正式在各大电商平台预售,唤醒了消费者对智能早教机的关注……文/刘旷公众号,ID:liukuang110   其实,早在2018年,国内就兴起了早教机、故事机等早教产品浪潮,但资本一阵吆喝后,智能早教机市场又恢复平静。而今,素质教育呼声越来越高,早教的概念深入人心,智能早教机的出现恰巧满足了新手父母“不能让孩子输在起跑线上”的需求。 与此同时,智能音箱、智能手表、智能电视、服务机器人,生活中的智能产品层出不穷,人们已经习惯人工智能产品带来的便利和舒适服务。因此,专门为婴幼儿服务的智能早教机,也越来越受新手父母认可。 根据魔镜市场情报数据显示,2019年1月~10月,综合天猫、淘宝销售数据,玩具十大类目中,早教智能玩具市场规模近25亿。其中,早教机销售额超7亿,占比30%,相比2018年,增速达63%。 智能早教机渐成主流,互联网企业、传统玩具厂商、母婴品牌商,开启新一轮争夺战。 ▌消费需求驱动,智能早教机爆发 近几年,人工智能、云计算、大数据等先机技术与教育的深度融合,智能早教机取代传统早教机走进消费者视野,并实现了高速增长。 我国是一个教育大国,任何教育细分领域都是资本眼中可挖掘的“金山银山”,这一点从在线K2教育、兴趣教育市场的火热,甚至线下机构数目逐年增长,以及教育产品成为热卖爆款产品等等的现象便可知。 而智能早教机作为专门为儿童早教研发,可以促进孩子学习兴趣的智能硬件产品,父母自然不会错过。 据权威机构调查表明,国内平均每个孩子每年在早教玩具上花的钱将近四百元,国内三亿多孩子中,8000万城市儿童每年购买早教玩具要花掉300多亿元,再加上2.5亿农村儿童的早教玩具消费,每年中国孩子的早教玩具花费在500亿人民币以上。 另外,智能技术的精进,特别是至关重要的语音交互技术的突破,促进了智能早教机的爆发。 而且,早教机功能和内容不断拓展,也是其被消费者喜爱、购入的原因。不同早教机侧重的内容不同,有些专注数学运算、英语翻等学习内容,有些偏向故事、音乐等娱乐内容,可以满足父母不同教育上的需求。 庞大的用户需求助推下,智能早教机发展前景一片大好。而随着智能早教机市场高速增长,玩具厂商、互联网企业、母婴平台一拥而上,智能早教机品牌竞争更加激烈,市场进入白热化竞争局面。 ▌玩具厂商:经验、渠道更胜一筹 传统行业向数字化、智能化转型,已成为行业共识,玩具市场也不例外。 除了在生产层面,企业基于智能技术实现了增效降本的目标之外,早教启智、机器人、智能机器人、遥控车、无人机、故事机、学习机,智能玩具类型越来越多,玩具产品发展方向也趋于智能化。 面对早教机市场智能化的改变,童之声、巧虎、乐乐鱼、火火兔等玩具品牌商,卯足了劲争第一。 市场发展初期,人工智能、自然语言解析等技术与早教机的融合相对浅显,由此智能技术并不是早教产品的核心“护城河”。相较于一开始就,重视智能技术的AI医疗、AI交通等领域,在AI教育智能硬件市场,品牌知名度、供应管理能力、产品服务以及在早教机领域积累的经验更为重要。 所以,较早进入市场而且专注儿童早教玩具产品的研发的童之声、巧虎等玩具品牌商,最先登顶。 网络数据显示,从早教智能玩具整体数据来看,童之声以5.1%的市场份额占据第一,巧虎随位列第二与第一差距不大,乐乐鱼第三、火火兔第四、小霸王第五,各大品牌均有独家核心优势。 从早教机细分品类来看,2019年1~10月,童之声以1.2亿销售额占据16.8%的市场份额,排名第一,小霸王早教机紧随其后,销售额第三、第四、第五名分别为贝灵、物灵、洪恩。 玩具厂商童之声专注于早教产品,且不断扩张店铺规模,保证了新产品研发速度和售后服务质量,这给后期智能早教产品的研发奠定了良好的生产、销售基础。数据显示,童之声均价在580元,智能早教玩具占比98%以上,有53家店铺,销量最高的店铺为凌语玩具专营店,其次为童之声旗舰店。 不过,随着智能科技的成熟,人们对智能早教机要求越来越高,内容丰富、互动性强、高科技含量的智能早教产品更受欢迎,玩具厂商也就面临,新技术与早教机的融合、内容的创新等问题。 这时,互联网巨头、人工智能企业的技术优势就凸显出来了。 ▌互联网巨头:内容、技术领先 对消费者而言,智能早教机不仅是玩具更是教育载体,必须兼具娱乐与学习的功能,所以智能技术应用和学习内容都十分关键。借此契机,互联网巨头基于智能技术,切入智能早教机市场,意图在智能硬件领域分一杯羹。 就小度智能早教机来说,虽然进局得晚但有百度背书,很快就打开了市场局面。 一方面,小度智能早教机内容资源丰富,弥补了传统早教机内容上的不足。基于百度强大的语音搜索生态,小度智能早教机内含权威全面的百度百科、宝宝知道、懂啦等信息资源,信息储备十分丰富。 另一方面,智能技术应用直接影响用户体验,而聚合小度强大AI能力的小度智能早教机,用户体验良好。据悉,小度是唯一一家能做中英文混读识别,也是最早打出声码器技术概念的厂商。 同时,小度在语言交互能力上处于领先地位。百度2020年第二季度财务报告显示,2020年6月,小度助手在第一方设备上的月语音交互达28亿次,比去年同期增长近一倍,小度助手月交互总量达58亿次,比去年同期增长57%。 总之,小度智能技术、学习内容双管齐下,小度智能早教机在内容和AI上占据优势,但客观来看,小度智能早教机面临的问题也不少。例如:面对既是玩具又是教具的早教机,如何权衡好“寓教于乐”的命题,讨得消费者欢心? 综上所述,互联网巨头想在智能早教机市场分一杯羹并非难事,但若想真正地做好智能早教机,还需要花费不少时间和精力。同样的,玩具厂商想要守住早教机市场份额,也需要紧跟时代发展,积极创新。 不管怎样,智能早教机市场这“一亩三分地”,注定是玩具厂商与互联网巨头比拼的修罗场……
引言美国斯特朗国家游戏博物馆近日公布2020年美国国家玩具名人堂的12款候选玩具。今年入围名单类型广泛,由历史古老的宾戈游戏(Bingo),到科技时代的掌上电子宠物机拓麻歌子(Tamagotchi),以及IP时代的宠儿小马宝莉(My Little Pony)等,都颇有故事。美国国家玩具名人堂每年都收到数以千计的玩具提名,由评审团严格筛选,目前已有71款玩具成功获选。其中既有玩具品类(如飞盘、拼图),也有特定的玩具品牌(如芭比、风火轮、乐高)。今年最终只有3款经典产品能脱颖而出,馆方将在11月5日上午公布最终入选玩具。中外玩具网以下就为大家详细介绍这12款候选产品的独特之处吧。玩具名人堂选择玩具的标准1.流行地位:被广泛认可;2.流行时长:不是昙花一现的流行玩具,而是在很长一段时间内都很受欢迎;3.教育意义:在玩玩具的过程中可以促进学习、创造的发展;4.创新:最重要的一点,入选玩具名人堂的玩具一定要是具有创新性的。 ▌黑人娃娃:南茜(Baby Nancy) 1968年,Operation Bootstrap成立了ShindanaToys,这是一家致力于生产“反映黑人自豪感、黑人天赋,黑人创立”的玩具公司。第一年,hindana Toys就推出了“南希娃娃”,这是一款肤色黝黑、头发有质感的娃娃。婴儿南希的流行反映了长期之来市场对黑色娃娃的需求,而主流市场此前未能提供。 ▌宾戈游戏(Bingo) 美国的宾果游戏起源于一种彩票游戏,大约1530年在意大利首次出现。这种游戏后来被称为lotto,在法国和德国是一种教学工具。一个商人模仿了20世纪20年代的美国狂欢节游戏beano,并把它的名字改为bingo,这款游戏已经成为成人游戏的主要内容,并为教堂和慈善组织筹集资金。世界各地都有不同版本的宾果游戏,在墨西哥尤其受欢迎。 ▌布雷耶马(Breyer Horses) 1950年,布雷耶模具公司推出了布雷耶马模型,它真实地捕捉到马的精神和魔力。马由艺术家们手工设计与制作,这款模型造型独特、逼真,拓展孩子们的想象力,吸引了收藏家的兴趣,并成为马术爱好者的珍贵纪念品。今年也是该品牌成立70周年,现如今这个品牌依然很受欢迎。▌叠叠乐(Jenga) 英国女子莱斯利·斯科特(Leslie Scott)以她在非洲度过的童年时期的木块为基础创作了叠叠积木。叠叠乐是古叠层层的祈使形式,古叠层层是斯瓦希里语动词“建造”的祈使形式。朗朗上口的名字、老小咸宜、刺激的玩法,大大激发了年轻人和老年人的挑战欲望。 ▌发光拼插玩具(Lite-Brite) Lite-Brite创建于1966年,在黑色背景上使用背光塑料挂钩,让孩子们创造出发光的图像,可以按照说明书创造,也鼓励孩子创造自己的图像。经过多年,Lite-Brite逐渐改变了它的形式和技术,但产品无限创造力的特色使Lite-Brite流行了40多年。 ▌宇宙巨人系列动作人偶(Mastersof the Universe Toys) 因为动画、电影、漫画书等大受欢迎,美泰发行的“宇宙巨人”系列的动作玩偶,包括标志性的希曼(He-Man)销量可观,多年来,这个IP给美泰带来了巨大的经济效益,不仅仅是玩具,还延伸到牙刷、睡袋等其它生活用品领域。                                                                           ▌小马宝莉(My Little Pony) 迷你玩具“小马宝莉”系列于20世纪80年代推出,2003年重新推出,以传统的玩偶游戏鼓励孩子们——幻想、讲故事、给马儿梳头发和收集。这种颜色鲜艳的小马共有1000多种,都有长长的尾巴和可以梳理的鬃毛。该款玩具在1982年到1993年间销售达到了顶峰,甚至有几年销量还超过了美泰的芭比娃娃,近几年又重新流行起来。 ▌冒险(Risk) 基于法国游戏Le Conquete du Monde, Risk将战争游戏的爱好与迷你人物转化为一种大规模生产的“战争”和战略棋盘游戏。《冒险》于1959年在美国首次出版,玩家从游戏中可以挑战控制军队和征服世界。这款游戏的创新机制在20世纪70年代重新点燃了人们对军事战略游戏的兴趣,并影响了桌游行业的发展。 ▌人行道粉笔(Sidewalk Chalk) 历史学家有充分的理由相信,古代的人就开始用粉笔了,比如世界各地都发现了用粉笔画的旧石器时代洞穴艺术的痕迹。 粉笔用于好玩的追求依赖于它的物理特性,伟大的杰作、聪明的涂鸦、信息表达、教育课程以及像井字游戏、跳房子游戏和四方形游戏都可以用粉笔创造出来,一起来玩粉笔吧,让孩子释放他们的才能。 ▌对不起棋盘游戏(Sorry!) 对不起!棋盘游戏是源自古印度十字和圆形游戏pachisi的众多变体之一,在美国通常被称为Parcheesi。与传统的骰子不同,玩家在一个类似于现代改良的pachisi棋盘上抽牌,控制他们的四个卒从起点到终点的移动。对不起!之所以能持续下去,是因为它的游戏玩法非常随意,能给玩家带来极大的乐趣。即使是年轻玩家,如果他们抽到正确的牌,也可以战胜老玩家。▌拓麻歌子(Tamagotchi) 塔麻可吉,或者叫拓麻歌子,这个名字或许会让很多人一脸懵逼,但要说宠物蛋、电子鸡,也许有不少 80 后、90 后们会立即恍然大悟,立即浮现出一个圆滚滚的电子宠物游戏机。 电子宠物是一个钥匙扣形状的机器,带有一块显示屏玩家可以在这个机器上饲养小鸡,作喂食、遛鸟以及打扫之类操作。电子宠物机销量惊人,更挽救了当时财政赤字的BANDAI。后来更是催生了一种“可以战斗,进化”的电子鸡版本,其名为数码宝贝(港台译:数码暴龙)。 真实的宠物往往要多年时间才能长大,而拓麻歌子只需要几天时间。它满足了人的控制欲,而培育电子宠物也不用花费现实资源,这种特性让它成为不少女孩子的梦想。 ▌“快艇骰子”桌游(Yahtzee) 《Yahtzee》有个经典宣传语:"摇一摇、得个分、喊一喊"。 “快艇骰子”的玩法也很简单,每个玩家轮流在一个杯子中滚动骰子,试图匹配数字值的组合与预先确定的组合得分。简单、快速和基于运气的竞争使这个游戏成为成年人和儿童的最爱。制作商孩之宝表示,目前约有1亿人“定期”玩Yahtzee。以往入选的产品都会在纽约州罗彻斯特市的The Strong博物馆展出。但今年受疫情影响,展示形式可能会有所改变。你最喜欢的是哪几款?欢迎在留言区讨论。来源:中外玩具网(ctoy-gdta)综合文/编辑:Trista 图片、视频来源网络广东省玩具协会旗下机构中外玩具全媒体中心    玩具行业权威信息源    中外玩具网 | 中外玩具制造 | 中外玩具新媒体www.Ctoy.com.cn
引言别以为超轻粘土只是接近于橡皮泥的玩具,为了保证安全性,背后的科技含量也不小。  中国经济周刊-经济网讯(记者 宋杰)构建国内国际双循环新发展格局,近期在上海参加第114届中国文化用品商品交易会的漯河市罗弗文具制造有限公司的案例或许是其中的一个缩影。这家长期为欧洲企业代工的中小企业,产品出口到全球130多个国家和地区,今年下半年来收缩“战线”,主攻国内市场,整个线上的销售额逐节攀升,较同比增长幅度为200%。截至目前,产品的销售量已是2019年全年销售量的约1.5倍,预计到今年年底前将实现翻番。罗弗公司市场二部经理张常友向《中国经济周刊》记者透露,目前该企业正在准备A股上市,未来要做超轻粘土行业的乐高。据了解,超轻粘土最早诞生于德国,后来慢慢传至我国。随着如今国内素质教育的不断丰富和注重,超轻粘土亦逐渐变成了大众尤其是学生的一种消费新时尚。超轻粘土手感好、塑型能力强“我们属于轻工业领域,既可以算文具,又可以算玩具。乐高给人的印象,产品就一种,就是积木;而我们虽然还有其他橡皮等产品,但主打的是超轻粘土,”张常友介绍说。“ 超轻粘土市场可以总结为八个字‘市场广阔,充满挑战’。首先,随着智能手机的普及,越来越多的孩子对电子屏幕日渐着迷,而家长们迫切希望将孩子的注意力从电子荧屏转移到健康的活动上来,DIY类玩具无疑是最好的选择;其次随着国家政策舆论的引导,以及家长对陪 伴孩子重要性认识的提高,则会有越来越多品牌及生产厂家涉足这个领域,未来超轻粘土在整个市场的占有份额必会大幅提升。”罗弗公司市场二部经理张常友正在交易会现场接待客户询问(《中国经济周刊》记者 宋杰|摄)别以为超轻粘土只是接近于橡皮泥的玩具,为了保证安全性,背后的科技含量也不小。据介绍,罗弗是唯一参与国标制定的生产企业,目前罗弗公司已拥有超轻粘土技术发明专利两项,热销产品外观专利45项,同时罗弗也是中国首批通过“欧盟EN71”、“韩国KC”、“美国ASTM”安全测试的超轻粘土品牌。“目前我们已与河南省科学院化学研究所签订了学研合作协议,经过两年合作研发成功申请发明专利《专利号ZL201310672502.4》,填补了国内高分子粘土生产领域的空白,属于国内首创,同时还参与行内标准的制定,未来我们还会继续加大与各研究所及各大院校的合作,”张常友告诉记者。值得一提的是,截至2019年年底,罗弗公司已累计发布各类超轻粘土教程23000篇/集 ,超轻粘土教程体系为全国第一。据张常友介绍,罗弗以粘土为主线,除了产品本身多样外,还生产出一系列辅助性产品,包括粘土的工具、教程书籍等,同时还推出了一系列粘土制作手册、教程视频,而这些教材即使不买罗弗的产品也可以跟孩子们共享。“就像我们长大了还会回想起小时候喝的健力宝一样,这是种情怀,等孩子们长大了,他们想起超轻粘土,就会想到罗弗,这是我们的心愿。”张常友说。
编者按近年来,互联网电商的发展极大促进了产品市场销售,但另一方面,线上渠道的公开竞争性和透明性,让侵权成本大幅降低,侵权商品泛滥……其中不少涉及玩具厂商的侵权案件都与动漫形象相关。随着权利人维权意识的提高、司法打击侵权力度的不断增强,未来厂商侵权成本与风险无疑将越来越高。以下三个玩具工厂和商户的侵权案例,值得从业者警示。2020年9月,在上海市公安局经侦总队的指导协调及外省市警方全力配合下,黄浦警方成功侦破“4.26”特大生产销售假冒玩具手办案件,一举打掉盘踞于广东、湖南、安徽等地的一个家族式制假、售假犯罪团伙,抓获犯罪嫌疑人64名,现场查扣假冒知名品牌动漫手办玩具10万余件,涉案金额近人民币4亿元。此案也是黄浦警方今年以来破获的规模、产量最大,抓获人员最多的一起制售假案件。涉案总价近4亿!上海警方抓获64人家族式制售假冒手办犯罪团伙【新民晚报“上海时刻”出品】家族式团伙作案制假售假动漫手作 涉案金额近4亿元【午间30分】 2019年8月,上海警方在广州、东莞两地开展集中收网行动,抓获25名嫌犯,查获假冒动漫手办玩具123款100余万件、制假模具1200余件,以及加工机床、运输车辆等一批作案工具,涉案金额近3亿元人民币。上海查获价值3亿元假冒动漫玩具 警方:犯罪产业链完整【安视文化传媒】一方面是公安机关对于源头厂家的大力打击;另一方面,不少动漫作品版权方通过专业律师团队,向大量玩具批发商、超市、便利店、小商贩等提起诉讼,很多商家“莫名其妙”地就上了被告席。尽管多数人都表示自己很无辜,但最后都不得不向原告支付巨额的赔偿金。相关人士提醒,玩具企业在日常经营中应遵守国家法律法规,对制假售假行为,公安部门将予以严厉打击,保护著作权人的合法权益。广大玩具商户要在日常经营的过程中加强法律意识与防范意识,在进货的时候提高警惕,对供货方的营业执照、销售资质及所购货品进行仔细核对,并保留进货票据等相关材料以备后患。广大消费者应通过正规渠道购买正版授权产品,切勿贪图便宜,以免买到假冒伪劣产品。
转载来源:印客美学【id:ink20160101】不知道大家有没有中过盲盒的毒小印也曾是个高贵路人也曾目不斜视地走过盲盒区不过人啊,总是离不开真香定律也就此,打开了一个新世界:潮流玩具 NO.1 潮玩,到底多狂热?我们都说小孩子离不开玩具,殊不知成年人对于玩具的狂热更胜一筹。成年人,到底有多狂热?KAWS的联名款被一抢而空,作品《THE KAWSALBUM》刷新过艺术家个人拍卖纪录;泡泡玛特净利润倍增,创下销售奇迹。 一类是原生艺术玩具,一类是盲盒公仔。前者限量价高门槛高,后者采取“盲盒”模式,平价不限量,抽盲盒一时爽,一直抽一直爽。这就让潮玩领域,高端的天价出圈,中低端的流量破圈。  潮玩自身的魅力何在? 我们可以先来观察一下这类热衷潮玩的群体。调查显示,80后、90后和00后是当前潮玩的主要消费群体。他们了解、热衷于潮文化,愿意为自己喜欢的东西买单。  同时,他们在消费时也更关注体验感的获得,注重潮玩所带来的意义和价值。 例如盲盒公仔就能揣在兜里,摆在电脑桌上,工作摸鱼的时候顺带摸一把玩具,外出时带着娃满世界打卡,分享到朋友圈、微博里,大声表白。 有人说,看到SML的小人,像极了内心总是坐着发呆的自己,每当工作不顺利的时候,就想到一个陌生的地方放空自己。这些就是给成年人的玩具——潮玩,全称“潮流玩具”,也被称为艺术玩具(Art Toy)或设计师玩具(Designer Toy)。 不同于大众印象中的儿童玩具,潮玩标榜着“not kids play”,这是专属于成人的玩具。 欢迎来到成年人的世界。 似乎也没什么区别? 并非如此。虽说是玩具,但潮玩的可玩性却不强。相比之下,潮玩更侧重于设计、制造工艺、文化等附加属性。潮玩出圈了,误解也多了起来。一群人站在圈外围观,一群人则望着自己珍藏的各类模型、手办,怀疑人生:我这到底是在圈内还是圈外? 从严格意义上讲,潮玩不等于手办。 手办,是以还原知名IP形象为主的玩具。比如变形金刚、哆啦A梦、奥特曼等系列玩具。 而潮玩,则是基于设计师的个人灵感,生活中的人或物、甚至情感,都能成为创作的原型。 如今泡泡玛特的顶流Molly,是个金发碧眼的噘嘴小女孩,其灵感就来源于设计师Kenny Wong的一次活动经历。在活动中,Kenny遇到了一个极其可爱的小姑娘,金发微卷,瞪着大眼,嘟着嘴,专注地看他作画。Kenny瞬间被击中了,Molly随之诞生。 强烈的设计感和独特的个人风格,是潮玩有别于传统玩具的另一特征。 比如KAWS以“X”式的眼睛,骷髅式的头闻名。 BE@RBRICK,又称Bearbrick、B熊或“积木熊”,其外形始终保持“熊”的模样,皮囊单一,灵魂却十分有趣。 这些背后的设计者,将玩具作为载体,把大胆的艺术理念和天马行空的想法融进艺术创作中,赋予玩具更多的潮流元素、更高的艺术价值和收藏价值。 而在个性纷繁的潮玩中,能博出位的,除流行外,全靠眼缘。 而眼缘是一门玄学。 潮玩堆里,有萌系、治愈系的,也有朋克、嘻哈、带有反叛精神的;有黑暗诡异的,也有诙谐搞笑的。那些合乎眼缘的,何尝不是合乎性格的呢。 这虽不至于一眼万年,却很可能一眼万元。  NO.2 潮玩,大ip不香了吗? 其实发展到现在,潮流玩具还没形成统一而明确的定义。 一般认为,这由设计师、艺术家设计制作具有独特艺术风格的玩具。代表玩具类型有原生艺术玩具、盲盒公仔等,尺寸由几厘米到几十厘米不等。 潮玩的概念发源于日本与香港。早在上个世纪90年代,日本就有潮玩工作室和设计师的出现,但多是基于已有的IP进行创作。90年代末,香港潮流玩具教父“Michael Lau”以现实人物为原型,结合流行的嘻哈文化,创作了漫画《Gardener》,其中的漫画人物被制成系列人偶出售,引起巨大反响。 21世纪初,潮玩概念与美国、日本当地的文化充分融合,一些潮玩品牌开始涌现。流行文化之风席卷内地,随着泡泡玛特、19八3等潮玩公司的建立,内地市场开始与国外接轨。 2016年起,潮玩迎来破圈时代。潮玩的盲盒玩法直接将潮玩推进大众视野。 在潮玩上,玩友们都获得了不同程度上的满足。 满足好奇、陪伴、社交的需求,甚至填补了当年小浣熊干脆面挖下的收集坑。 但这些,其他玩具也能满足。 有故事的手办销售下降,而没故事的潮玩却在疯抢。现在大IP都不香了吗? 显然,潮玩的背后,没有内容、动漫、电影,没有900多集的海贼王和柯南的情感积累,有的仅仅是艺术家、设计师。但问题是,哪怕对潮玩的背景知识为0,也不影响购买欲。这其中,是时间在“作祟”。 如今都在调侃,这届网友不行,一个个都是“互联网记忆”。 不可否认,与互联网内容丰富、更新速度太快有关。这年头,新世界的打开都需要1.5倍速。《青春有你》还没点开,那头浪姐已经要成团了。 在这个时代,最难的不是入坑,是劝人入坑。对那些没看过的人,连打开78集的知否都需要勇气,更何况海贼王。 这样,对于IP的衍生周边,受众就相对固定。然而,潮玩却没有顾虑。 每个潮流玩具,只提供一个简单有趣的直观感受,好看/不好看。在碎片化时间的魔爪下,人们已经养成短时间内判断喜好的习惯。 一旦萌生喜爱之意,买它。反之,当玩具触及了你的知识盲区,纠结完,扭头就走。 同时,有故事的手办,削弱了代入感。 现代人的价值观里,自我意识越来越强。不希望自己成为谁,也不需要谁被代表。亚古兽能自己进化,小魔仙能自己变身。 反而看到抱紧膝盖,耷拉脑袋的黏黏怪物,像是看到丧丧的自己。 形式由玩具给出,内容交由自己。 这些摆在窗台、柜子、电脑桌上的玩具,将成为陪伴你最久的物件,成为最有价值的IP。  NO.3 在交“智商税”? 最近,盲盒的热度有所下降。一些出坑贴也被翻了出来。平民窟女孩,一旦萌上了塑料小人,离下水道女孩也就不远了。 不少人认为,这不就是笔“智商税”吗?潮玩不就换着颜色圈钱吗?各种营销手段一起上,就等着割韭菜。  不可否认,在消费时,分清快乐还是冲动很重要。 潮玩圈里,有种行为,叫“端盒”。顾名思义,就是将一整个大盒全部端走,这是为了能抽到喜欢的款式或是隐藏款(数量少、抽到概率小)。 有习惯性端盒的玩友声称,“一盒有8个兄弟姐妹,怎么忍心拆散他们,一家人必须整整齐齐的。” 在外人眼中,这可能至少交了双份的“智商税”;若再仔细揣摩一下他的表达,就能发现,这可能是他的一种生活态度。  潮玩爱好者,能在潮玩上看到属于他们的独特的精神世界和个性。 “我的快乐你想象不到。”“我在收藏我的童年!” 玩友们的收藏执念,反映了他们的审美情趣、生活态度、有趣的消费体验,甚至是向童年的一种致敬。 有学者认为,玩具的精神价值,很大程度上成为童年与成长体验的映射与载体。艺术玩具对于成年人来说,体现出精神“治愈”的功能。  如此,对于一些人来说,倒不必因为自己对潮玩无感甚至觉得幼稚,而否定别人的品位。 如果是为快乐而理性消费,切莫拿“智商税”来一概而论。本文授权自印客美学【id:ink20160101】备注:本文经中外玩具网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或对其真实性负责。广东省玩具协会旗下机构中外玩具全媒体中心    玩具行业权威信息源    中外玩具网 | 中外玩具制造 | 中外玩具新媒体www.Ctoy.com.cn
编者按最近,玩具巨头孩之宝(Hasbro)产品问题不断。两周前,其因为一款被指宣扬虐待儿童的玩具向消费者道歉,并立即召回该玩具。近日,又有产品因为装饰标签含铅量超标而紧急召回。▌今年2月,孩之宝推出了三款经典的 Super Soakers 水枪,不过现在其中两款正在被召回。根据美国消费品安全委员会(CPSC)近日发布的公告,Super Soaker XP20/XP30 在制造商打印标签时使用了过多的铅,应立即召回并进行全额退款。这两款水枪于今年 3-7 月在 Target 上独家销售,CPSC 表示出货量已经达到 52900 个。根据官方公告,本次召回的水枪主要原因是水箱上的装饰标签,其墨水含铅量超过美国联邦含铅量禁令,幼童误食可能构成健康危害。消费者应立即停止使用并使儿童远离本召回商品,联系Hasbro Inc.以获取退货及全额退费之资讯,消费者须将水箱从水枪上取下,并使用邮资已付标签将水箱寄回给制造商,以获取全额退款。▌另据英国《Daliy Star》8月9日报道,美国的一位母亲近期在社交平台分享了一段视频,称在女儿生日时买了女儿最爱的玩具做为礼物,偶然间却发现一件不可思议的事情——玩偶的私密部位还设置了一个按钮,按下按钮就会发出少儿不宜的声音,这可把这位妈妈给“吓坏了”。玩具正是孩之宝推出的《Trolls》的卡通人物之一,视频在在推特上疯传,家长在网上发起了要求商家下架的请愿书。孩之宝表示他们将把该商品全部下架,公司高层朱莉达菲(julieduffy)解释称:“这功能原本设计只是为了让Troll坐下时可以发出声音,但目前我们意识到传感器的位置可能是不合时宜的,我们绝对不是故意为之,也将为消费者们补偿因我们的疏漏带来的一切损失。”综合cnBeta.COM、中外玩具网及外媒消息备注:本文经中外玩具网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或对其真实性负责。广东省玩具协会旗下机构中外玩具全媒体中心    玩具行业权威信息源    中外玩具网 | 中外玩具制造 | 中外玩具新媒体www.Ctoy.com.cn
编者按8月6-8日,疫情以来国内首个大型专业玩具展——2020深圳国际玩具展在深圳国际会展中心顺利举行。作为国内积木市场的新晋品牌,广东德思徕文化传播有限公司(简称“德思徕”)精心准备了多款新品亮相,吸引不少客户前来洽淡合作。展会期间,德思徕创始人陈奕霖接受了中外玩具网的专访,讲述了品牌的独特发展思路。德思徕颇具特色的特装展位原创“德式积木”德思徕产品针对3-8岁学龄前儿童,其自主研发新型积木形式——“德式积木”,创始人陈奕霖介绍,这是一种介于大颗粒和小颗粒之间的积木颗粒,结合了大小两种颗粒的优点,既能拼搭各种造型,尺寸又适合该年龄段的儿童。积木上独有的洞洞,赋予了德式积木无限的可能性与趣味性。 德思徕创始人陈奕霖介绍产品据悉,目前德思徕的产品在国内渠道有新零售商店,商超,连锁超市,品牌连锁店和电商,线上线下各占一半,国外主要销往美国,欧洲,亚洲等,受到多国客户的青睐…   德思徕销售人员与客户进行交流、洽谈。此次展会,德思徕带来的主打产品是“怪兽翻滚乐园”。翻滚乐园系列是德思徕自主研发的一种彩虹圈轨道,自有实用新型专利,解决了传统轨道产品的痛点。特点是小朋友可以把轨道任意加在积木套装里面,让球球自由自在地在彩虹圈轨道里驰骋,更好培养小孩子感知三维空间,同时学习高度差,拉力等物理知识,还配备了急救包,让孩子思考如何在积木搭建的过程中解决遇到的问题。“德思徕,来思考”,陈奕霖表示,在玩乐中学习,是他们产品提倡的一个重要标签。线上线下相融合2020年受疫情影响,中小玩具企业深受打击,如何度过疫情的考验,是每一家企业需要面对的问题。除了解决资金链问题外,维持工厂正常的运行外,还要消化突如其来的库存,继续开拓其他销售渠道等…德思徕也是如此,疫情期间客人的采购热情不高,动销缓慢,销售情况不乐观;人员流动大,开发困难……但德思徕认为,这也是一个转折点,应对问题的过程中,玩具企业能发现自身的问题,如果能顺利解决问题,疫情恢复后,将会是一个大爆发的时期。因此,德思徕团队及时调整方案,重新思考市场的需求,以新的姿态来应对形势的变化。 “直播电商”作为一种新型的网购模式,在疫情的催化下,成为时下最火爆的卖货方式。直播带货确实能帮玩具企业快速切入终端渠道,高效获得流量,实现流量变现。德思徕对新型销售渠道也很感兴趣,一直寻求合作对象。陈奕霖介绍道,疫情期间,他们曾和嘉佳卡通合作,主持人直播带货推广产品,使线上线下密切合作,尝了一把甜头。 直播前准备展望未来,陈奕霖表示,2020年德思徕的市场重心将会放在国内,希望打通并融合各种渠道,提高品牌知名度和销售业绩。线上平台是一块大蛋糕,但是现在从线上获取流量的成本越来越高,市场基本是饱和状态,而绝大部分流量也掌握在行业龙头企业手里。虽然传统电商能满足消费者对商品层面的需求,但是产品体验和服务售后方面的需求却很难满意。因此,德思徕认为,社交新零售,将是未来大趋势。线上线下相融合,才能既为消费者带来满意的体验,又满足消费者对产品快准狠的需求,从而使企业收益。 在2020中外玩具大奖评选中,德思徕的“怪兽翻滚乐园”获得“年度外观设计奖“,德思徕品牌获得“年度新锐品牌奖”。最后,德思徕表示,非常感谢新老客户一直以来对公司的青睐和支持,也感谢消费者对德思徕提出真诚的意见及建议,德思徕近几年的进步大家有目共睹。只要心中有梦想,会一如既往地坚持初心,勇往直前,做属于中国人自己的原创积木!来源:中外玩具网(ctoy-gdta)编辑:Trista广东省玩具协会旗下机构中外玩具全媒体中心    玩具行业权威信息源    中外玩具网 | 中外玩具制造 | 中外玩具新媒体www.Ctoy.com.cn
今天介绍一个非常有趣的玩具,许多人在不明原理的情况下,还会以为它是永动机。爱因斯坦访问上海的时候,就曾对这个玩具感到有趣,不过他研究了3个半月,还是没有想出它的原理。你能尝试在不看答案的情况下,发现它的运作机制吗?关键概念:热机材料和操作一个喝水鸟玩具(网上有卖,有时也叫饮水鸟,大概20多块钱一个)不同液体,如水,酒这个玩具是这样玩的,把鸟头按到水里浸湿,然后让鸟站直。等一会儿,鸟就会自动开始定时喝水。有趣的是,在鸟开始低头喝水前,鸟身体里的液体就会上升。而等到它喝到水了,液体会流回肚子里,它又会重新站直。你可以尝试把水换成其他液体,看看鸟喝水的频率会不会发生变化。观察一下鸟的肚子,然后用手捂住鸟的肚子,看看鸟会不会开始喝水?最后,还可以测量一下,把水拿开,鸟要过多久才会不动?你想到它背后的原理了吗?(实在想不出来,再看原理的部分哦)原理大型喝水鸟行为艺术现场@Daniel Reynolds这个玩具有很长的历史,早在18世纪,德国的匠人就制造出了喝水鸟的前身——脉冲榔头(Pulshammer)。1767年美国开国元勋,科学家本杰明·富兰克访问德国的时候,就注意到了这个玩具,并把它带到了美国,并进行了改良。富兰克林的这个版本,后来叫做富兰克林的手掌玻璃瓶。Franklin's palm glass,在德国叫做Pulshammer,或liebesbarometer1872年,意大利物理学家 Enrico Bernardi 对富兰克林的脉冲榔头再次进行了改造。不过它的现代版本是贝尔实验室的科学家 Miles V. Sullivan 设计的,并在1945年申请了专利。Sullivan 是一位半导体制造方面的专家,不过他也超爱设计玩具。根据1962年11月25日的 This Week Magazine 的报道,美国总统,同时也是工程师的赫伯特·胡佛(Herbert Hoover)就对这个玩具赞不绝口。Yakov Perelman 编著的《趣味物理学续编》中的永不满足的小鸟根据前苏联科普作家 Yakov Perelman 编著的《趣味物理学续编》(Physics for Entertainment)介绍,我国曾经也有类似的玩具。爱因斯坦1922年访问上海的时候,就对这个叫做永不满足的小鸟(insatiable birdie)的玩具很着迷。但是他研究了这个玩具3个半月,但最终也没有想通它的原理。你可以尝试把水杯拿开,就会发现这个鸟还是在不停低头喝不存在的水。大概需要一段时间,鸟才会完全停止不动。不过,只要鸟的面前有水,它就会一直喝水不会停。太奇怪了吧!实际上,如果把鸟头的帽子拿掉,会看到喝水鸟的头部是一个玻璃球。@Bill Hammack如果用几滴酒精滴在玻璃球上面让它降温,下方的液体就会上涌,改变鸟鸟的重心位置,使它低头。鸟肚子里的液体是二氯甲烷或者乙醚,它们都是低沸点的有机溶剂。鸟头的尖尖里有一根管子通到鸟肚子里,当时这些液体就是这样被注入的。注入液体后,液体被冻成固体,然后管子就被抽真空,尖头被封住了。由于二氯甲烷沸点低,一个大气压时沸点只有39摄氏度,很容易蒸发。它蒸发成气体填满了鸟鸟的头部。不知道讲到这里,你有没有看出门道来。实际上,鸟头部和脖子这里的管道的二氯甲烷蒸汽,和鸟肚子上方的二氯甲烷蒸汽没有联通。当然,用中学物理知识可以知道,当二氯甲烷在管子内外的液面保持相同的水平时,这两块蒸汽的气压是一样的。然而,当鸟头冷却时,二氯甲烷蒸汽凝结,所以脖子管道内的气压降低,液面上升,二氯甲烷顺着脖子流到了头部,鸟的重心发生变化,于是倾斜。可是,当鸟的倾斜程度到达一定角度时,鸟肚子里的空气上升跑到鸟头这里,鸟头和肚子里的气体联通起来,于是液体就流回了鸟肚子。接着,又重复这个循环。为了让鸟头更好地降温,鸟头的材料一般容易吸水,蒸发的水分带走热量(大概降低0.3摄氏度),使鸟头里的二氯甲烷蒸汽凝结。明白了喝水鸟的原理,你就能知道,如果加热鸟肚子,鸟肚子里的气体压强变大,液体也会上头让鸟低头鞠躬。对了,2019年浙江中考丽水卷就出了喝水鸟的题——实际上,喝水鸟是一种热机,也就是把热能转化为机械能的机器。热机 Minto wheel @wikimedia喝水鸟和19世纪的热机 Minto wheel 的原理有些类似。用8个喝水鸟做的Minto wheel@exergia既然是这么好用的热机,机智的网友争先恐后地开发了喝水鸟的实用性——喝水鸟发明人:我发明了给杯水就能永远磕头的小鸟,我真是个天才啊!ヽ( ^∀^)ノ喝水鸟内心OS:你试试 Loop (if 脑袋一凉 then 就想吐,if 呕到嘴巴里then 再咽回去)。( *・ω・)✄╰ひ 读者DIY手作展示Simon 小朋友制作的碎裂中的鲁伯特之泪(点我查看制作)深奥@琢磨小朋友制作的希罗喷泉(点我查看制作)把科学带回家ID:steamforkids文章版权归《万物》杂志官方微信号“把科学带回家”所有未经授权,不得转载。转载请联系 bd@wanwuweb.com长按二维码关注我们备注:本文经中外玩具网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或对其真实性负责。广东省玩具协会旗下机构中外玩具全媒体中心    玩具行业权威信息源    中外玩具网 | 中外玩具制造 | 中外玩具新媒体www.Ctoy.com.cn