北京时间 10 月 12 日凌晨,Meta 如期举行了一年一度的开发者大会 Connect,一年前,也是在这个大会上,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布公司从Facebook 改名 Meta,标志着这家公司全力进军元宇宙。 随着 VR 头显设备新品 QuestPro 的发布,扎克伯格这一次盯上了企业,并期待美国企业将成为虚拟现实愿景的先行者。 “随着面对面工作的增多,我们希望每个
一直以来,休闲游戏以开发时间短、成本低、变现快等特点成为出海赛道的香饽饽。AppGrowing 数据显示,2022 年上半年,休闲类手游平均单月新游量达 1100+,赛道红火且竞争激烈。 基于此,AppGrowing 从全球买量风向标、买量竞争洞察、买量素材创意策略三个方面,以创意与增长的角度剖析休闲游戏买量现状及发展趋势。 休闲游戏全球买量风向标 2022 年 1-8 月 AppGrowing
作为「TikTok」的“直接竞品”,短视频平台「Triller」一直的策略就是蹭流量,而为了撼动 TikTok,「Triller」也曾花费重金吸引众多「TikTok」创作者转投至自家平台,其中也包括了大量头部的黑人 KOL。「Triller」向这些创作者许诺,在转移平台后能够获得巨额收入,然而事实则是这些创作者们在来到「Triller」之后甚至无法维持正常生活,深陷负债困境。 作者:Taylor
近日 Amazon 宣布修改其电子书退货条款,读者内容阅读量超过 10% 后将无法自动退货,阅读量超过 10% 的电子书将由人工审核并判定是否符合退货标准。这是亚马逊自 2007 年 11 月上线 Kindle 电子书商店之后,第一次修改退货条款。 作者:Elizabeth A. Harris,《纽约时报》撰稿人。 编译:Valse 美国作家 Madeline Miller 的神话主题爱情小说《阿
市场成熟、包容性强、玩家忠诚度高,日本游戏市场的诸多特点一直为国内游戏开发者所津津乐道,日本也常常被作为游戏出海的第一目的地而备受关注。据游戏陀螺发布的游戏出海系列研究报告显示,2021 年日本手游规模同比增长 6.5% 至 184.5 亿美元,仅低于美国的 254 亿美元,是全球第二大移动游戏市场。 伴随着国产游戏的出海进程加速,中国手游在日本的地位逐渐上升,市场占比逐年增加。中国手游收入占比从
周日播报 【应用出海】 新品32期|虚拟首尔上线了? 除了字节,陌陌也在复制 BeReal VEEP:用 AR 打开一个全新的虚拟+现实世界 VEEP 是海外一家小型创业公司于 2021 年 9 月 10 面向全球用户推出的一款 AR 元宇宙社交 App,希望用 AR 的形式将现实世界和虚拟世界进行有效连通,虽然产品功能和设计仍处于相对早期的阶段,但创意和落地方向却是有趣的。 目前 VEEP 应用
世界上的大部分头部 ToC 平台,在创立初期的业务模式都与如今完全不同。例如跨境电商平台 Amazon(亚马逊),其最初主打的是图书零售;共享出行平台 Uber 最早只提供高级专车接送服务;外卖平台 DoorDash 最早的名字则是“Palo Alto(美国加州旧金山湾区城市)物流”,服务范围远远小于现在;而酒店预订平台 Booking.com 最初仅能帮助旅行者推荐荷兰的酒店。 作者:Justi
SHEIN 已经是一艘航空母舰。 近几年来,SHEIN 利用自己的“流量总闸口”和”品牌母舰”的根基,不断孵化出子品牌,并构建了一个矩阵。 《蓝海亿观egainnews》了解到,目前,SHEIN 至少推出了 9 个品牌,包括ROMWE、SHEGLAM、DAZY、CUCCOO、GLOWMODE、PETSIN、JMMO,覆盖鞋服帽、美妆、宠物、箱包等。 图/SHEIN 主站“BRANDS”栏目下列出的
跨境卖家品牌化发展、国货品牌出海、直接打造全球化 DTC 品牌,不管现阶段是否可以被称作一个品牌,但可以看到的是,越来越多的出海商家不再以促进销售作为单一目标,同时也在通过更丰富的营销手段连接消费者、获得更多曝光、树立品牌形象。预算多一点的例如 SHEIN 打造设计师 PK 真人秀 「SHEIN X 100K」,预算少一些的至少也会在目标市场渗透率较高的社交媒体上开通自有账号定期发帖、与用户互动。
近日 Sensor Tower 发布《2022 年上半年全球移动应用变现趋势洞察》报告(以下简称报告),报告显示,2022 年上半年,全球移动应用整体收入逼近 650 亿美元,环比下降 2.2%。 文/尾巴 自新冠疫情以来,全球移动应用整体收入首次出现小幅回落,下滑主要来自于手游收入的下降, 而非游戏应用收入仍在增长。 2022 年上半年,全球非游戏应用收入为 237 亿美元,环比增长了 4.3%
潜力 App 早知道,社交新品来报道! 文/辛童 这里是白鲸出海为投资人和开发者寻找产品“灵感”而专设的周更专题——《新品》。 无特殊情况下,《新品》将会每隔一周在周一或周五进行推送(出现紧急工作后延),推送内容为 5 款还未正式上线或者刚刚上线的潜力 App(包括:名称、icon、简单功能介绍、以及 App 亮点)。 文章发布后,笔者将会在下一周为文章内呼声最高的 App 出一期专稿,包括但不限
“遍地是黄金”的游戏泛娱乐出海市场,在近几年来的发展可谓是一时无两,风靡全球。一方面,在疫情的影响下线上化娱乐趋势凸显,越来越多的用户开始习惯于在线上完成社交娱乐。而另一方面,游戏与泛娱乐的边界正在不断模糊,众多泛娱乐平台都与游戏、音视频等元素深度融合,以期为用户带来更强的娱乐氛围。 而伴随着元宇宙、音视频等新兴技术的崛起,以及 Z 世代用户的崛起。我们发现,那些以“创新”作为立项基础的出海开发者
一直以来,日本市场的“诱惑性”很强、但门槛极高,这种反差造成了只有具有一定实力的少数游戏厂商才能在日本赚到钱。 文/尾巴 但近几年,我们明显感受到这种形势的变化,随着渗透度逐渐增强,中国出海厂商的信心、经验累积也都逐步增强,出海日本,不再仅限于游戏,跑出了 Pokekara、Lemon8 和 Gravity 等优秀的非游产品。 非游厂商沿用字节和 17Live 趟出来的“成功模板” 实际上,非游戏
作者:Elizabeth A. Harris,《纽约时报》撰稿人。 编译:Valse 近日 Amazon 宣布修改其电子书退货条款,读者内容阅读量超过 10% 后将无法自动退货,阅读量超过 10% 的电子书将由人工审核并判定是否符合退货标准。这是亚马逊自 2007 年 11 月上线 Kindle 电子书商店之后,第一次修改退货条款。 而造成这一政策变化的“祸首”竟是看似毫无关联的短视频平台 Tik
拼多多的跨境电商平台 Temu 9 月 1 日上线,太平洋两岸一片沸腾。看好者认为打破中国电商格局的价格屠夫终于要来给美国的友商一点颜色,看衰者则觉得社交电商这种玩法对美国消费者太陌生,让美国人到处求人帮忙砍一刀的难度不小。 就目前来看,Temu 并没有沿用拼多多模式,没有弹窗和拉人,看上去更像是 Wish:价格低得直接,凑够 49 美元包邮。上线第一周 Temu 提供了无限制包邮和满减的补贴,这