什么是预算受限? 跑UAC的时候有时候跑一段时间会出现“预算受限”,提示按照建议去提高预算,通常建议的预算是翻倍。 出现预算受限的情况一般都是预算给低了,每天很快消耗完预算,集中在前面几个小时曝光完预算,但是也存在一种情况是预算消耗不完,设置的也不低,但是一直出现预算受限。 预算受限的原因 通俗点的解释“Google觉得你现在的价格还有好多位置都可以覆盖到的,但是你给的预算太低了”,或者“Goog
分析一下最近遇到的一些情况: 1,Facebook感觉自己的操作没什么问题,包含出价,定位,素材都OK,但是就是没跑过一起跑的其他同事。 2,Google接近的操作,但是确实出价没有其他同事的高,人家的就跑的贼好,我折腾好几次都没跑出来。 这两个最终表现都是量级明显起不来,而且会导致整体我跑下来量级不如同事,成本比同事的还要高。 大概分析了下整体账户的情况后总结: 1,Facebook由于同事比我
核心观点:投放,把最重要的做好就够了。 我经常会和做小贷的朋友开玩笑,你都在搞“放DAI”了,不要这么扣扣搜搜,加点价就好了。 昨天 也有朋友在星球 提问,他想要通过第三方的数据结合自己的数据(放贷+回款)把每一个广告的最终利润算出来,他还想要再进一步把每一个素材的数据也总结出来... 这么搞也并不是不可以的,毕竟这些数据确实也都拿得到,对应广告素材的数据也都可以拿得到,拿着自己BI数据拼起来确实
隐约记得自己似乎写过怎么实现Google类似deeplink功能的文章,但是居然没找到了。 首先:Google APP广告只有UAC,并没有deeplink的功能。 不过呢,可以通过拿MMP(第三方统计,比如AF)的campaign+adgroup信息的方式或者通过Google自己开发的工具包(相当于Google原本给MMP回传的接口),实现实时拿到安装用户的campaign+adgroup信息,
发一个比较有意思的网络问题,居然说很多人讨论,娱乐一下: 一人去舅舅家吃乔迁宴,借了舅舅500写名字上礼,回家后微信转账给舅舅500。 问题: 回家后应该给舅舅转账多少? A,500 B,1000 C,其他 请在评论里面打上你的答案。 前天晚上应该是有BUG,忽然之间有个账号直接整个账号不再曝光出去,之前稳定了半年的IOS campaign忽然拿不到量,全天下来只消耗了几百美金出去。只到傍晚看到
皇帝家锄地一定用的是金锄头! 现在的我基本也就是类似的想法来猜测现在的大厂都在做什么吧,准不准随缘,如果你也想跟着一起猜,在留言里面写下你的猜想。 1,LTV预估, 前面我写了一个文章说的是预估用户收入,提前回传给广告平台配合AEO,VO之类的做广告优化。参考文章: 重度产品做付费预测的广告优化思路 2,用户价值评估衡量, 不管用户是不是付费,都可以做用户价值的评估,哪怕评估出来不是一个付费用户,
昨天在星球群里面有朋友忽然发现了自己账户中出现了一个预算15000美金的campaign,不是自己创建的而是一个看起来发空包或者货不对板的电商网站广告。大半夜分析后猜测可能是自己购买的FB个人户被其他人登录了。 提醒大家一定注意修改自己购买回来的账号信息!! 一般大家购买回来的个人号都是带着邮箱账号密码和两步认证秘钥,建议大家在买回来的账号适当养2-3天之后,再修改掉所有账号的密码和秘钥后再绑到B
首先说明这里说的技术水平,指的是我个人理解的行业 平均 水平,并非个人水平。在不同行业里面我都见识到过厉害的人,所以讨论平均水平更科学。限定出海行业,国内我也不熟悉。 另外,这里也只是我个人的看法,并不一定就是准确的,我能接触到的行业和高手都有限,只能限定在我熟悉的这些行业范围对比。 先说我感觉到的”平均“水平最高的行业: 游戏行业,尤其是 重度手游。 前几天可能大家刷到了莉莉丝在介绍自己的广告
另外,其实大家一直以来都是重点关注了付费玩家,但是忽略了”炮灰“玩家的价值,虽然他们不付钱,但是其实在游戏或者社交中这类非常活跃的”炮灰“玩家价值也非常高。 比如当年我坚持了3年才冲了6块钱的COK,当年我这样的”炮灰“玩家,不断的给联盟大哥拍马屁鼓励他多充钱,遇到困难立马求大哥飞过来保护(大哥要花钱的),还有给别的联盟大佬当韭菜被人收割之类,社交产品里面去给各路女神当舔狗跪舔的行为或者起哄让榜单
填坑: 重度后置付费产品买量思路 如何解决数据回传慢,导致广告学习被影响的问题。 前面挖坑了,大概提了一下用户付费预测的事情,主要用于解决重度后置付费产品提前回传数据给广告平台,帮助广告平台学习,从而提高付费用户买量的精准性。 Facebook的VO或者AEO都只能最多接收到7天的回传数据,Google的3.0投放用的是7天的数据综合学习,其实对于广告系统来说越早回传真实的付费数据对广告投放学习
前面刚好有个朋友问到这个问题,大概是类似SLG产品这种付费特别靠后的产品应该怎么买量合适。 这个问题其实同样适合做社交类的产品,或者其他付费非常靠后的产品。 常规的解决方案肯定是跑Facebook AEO ,VO,Google跑2.5 付费和3.0之类。 但是会遇到的坑: 1,付费特别靠后,导致广告学习慢,尤其Facebook的归因回传时间只有7天。 2,付费率低,7天内付费率可能都不足2-3%
很久没再做过不同出价的的投放模式下效果对比,这段时间重新尝试了一下,发现其实还是有比较明显差别。 测试平台:Facebook+Google 测试产品,金融类 很早以前其实介绍过Facebook的出价并不是单纯的限定你的目标转化价格,而是用出价去限定曝光的人群价值范围,而预算也不只是单纯的真实表达你的预算,而是一个曝光速度。 基于这个逻辑,我们在投放Facebook的时候实际上是有两个思路可以尝试的
今天上午抽时间做了一个投票发到了微信群,主要想知道大家对Appsflyer更新后的新版本界面的一个评价。因为我是觉得他真的不好用!当看到投票结果后,我放心了,不只是我觉得不好用... 到晚上累计300+的朋友参与了投票,其中大约200人对好不好用参与了直接投票,超过了3/4的朋友觉得还是老版本好用。 功能点上其实说起来新版本确实增加了不少功能,但是产品经理在开发新版本的时候大概率是只使用了1个模拟
不知道大家有没有在12月份到1月份这段时间里面,自己产品的留存出现了比较大的波动(涨),IAA变现的产品也出现了比较大的Roi的变化(跌),主要是在变现ecpm上的变化引起。 手里有好几个产品都是在 12月份中下的时候明显发现 留存在变好, 尤其是 圣诞元旦假期的这段时间, 大概也就坚持到了 1月中旬, 数据开始再回到正常水平。 如果你也是,回个1,让我知道我不是个例。 猜测的原因: 圣诞节期间+
中台这个概念好像是阿里提出来的,然后在互联网大厂里面很快就流行起来,技术,市场,产品等等都可以搞成中台化, 然后投放部门就改下名字变成了增长中台。 估计现在还在走中台的公司应该还 不少,比如 头条, 快手 (还有没有? ) ,不知道最早的阿里是不是也还是... 好处: 1,人员集中,好交流,个人技术进步快。 2,投放业务集中后容易提炼共同需求点,再开发成内部BI或者自动化。 3,产品多,同类产品可