
前面刚好有个朋友问到这个问题,大概是类似SLG产品这种付费特别靠后的产品应该怎么买量合适。 这个问题其实同样适合做社交类的产品,或者其他付费非常靠后的产品。 常规的解决方案肯定是跑Facebook AEO ,VO,Google跑2.5 付费和3.0之类。 但是会遇到的坑: 1,付费特别靠后,导致广告学习慢,尤其Facebook的归因回传时间只有7天。 2,付费率低,7天内付费率可能都不足2-3%
很久没再做过不同出价的的投放模式下效果对比,这段时间重新尝试了一下,发现其实还是有比较明显差别。 测试平台:Facebook+Google 测试产品,金融类 很早以前其实介绍过Facebook的出价并不是单纯的限定你的目标转化价格,而是用出价去限定曝光的人群价值范围,而预算也不只是单纯的真实表达你的预算,而是一个曝光速度。 基于这个逻辑,我们在投放Facebook的时候实际上是有两个思路可以尝试的
今天上午抽时间做了一个投票发到了微信群,主要想知道大家对Appsflyer更新后的新版本界面的一个评价。因为我是觉得他真的不好用!当看到投票结果后,我放心了,不只是我觉得不好用... 到晚上累计300+的朋友参与了投票,其中大约200人对好不好用参与了直接投票,超过了3/4的朋友觉得还是老版本好用。 功能点上其实说起来新版本确实增加了不少功能,但是产品经理在开发新版本的时候大概率是只使用了1个模拟
不知道大家有没有在12月份到1月份这段时间里面,自己产品的留存出现了比较大的波动(涨),IAA变现的产品也出现了比较大的Roi的变化(跌),主要是在变现ecpm上的变化引起。 手里有好几个产品都是在 12月份中下的时候明显发现 留存在变好, 尤其是 圣诞元旦假期的这段时间, 大概也就坚持到了 1月中旬, 数据开始再回到正常水平。 如果你也是,回个1,让我知道我不是个例。 猜测的原因: 圣诞节期间+
中台这个概念好像是阿里提出来的,然后在互联网大厂里面很快就流行起来,技术,市场,产品等等都可以搞成中台化, 然后投放部门就改下名字变成了增长中台。 估计现在还在走中台的公司应该还 不少,比如 头条, 快手 (还有没有? ) ,不知道最早的阿里是不是也还是... 好处: 1,人员集中,好交流,个人技术进步快。 2,投放业务集中后容易提炼共同需求点,再开发成内部BI或者自动化。 3,产品多,同类产品可
大家投广告的时候,如果开启了AEO,VO或者跑2.5,3.0之后应该很快就能看到,自己最早跑的INSTALL类型的广告,极大概率就要完蛋了。 这个现象在facebook Google上都相对比较明显,尤其是在Facebook这边,跑了AEO之后INSTALL类型的后续行为基本就没法看,跑AEO的不同行为也很明显,比如现金贷的跑放贷行为后连跑申贷行为的AEO都要跟着完蛋。 这个事情 其实和小孩读书时
前几天有项目需要排掉某些平板设备,包含FB,Google,TikTok这些主流渠道。 通常FB问题不大,adset设置里面是包含排除设备的功能,但是GG的UAC没有排除选项,TikTok我进去找了一圈居然没找到,也许是我瞎...大家看到后提示我下。 基于Google不能排除设备,以及TT没找到排除的地方,按照广告能自我学习后排掉不合适的人群(如果所有这个设备的用户都不给广告渠道回传转化,让渠道认为
前段时间群里面好几个吐槽的,数落各个平台的缺点,有的封账户太厉害,有的单价控不住,有的预算控不住,有的几年不更新,有的没人要... 确实各个平台肯定都会有一些“问题”存在,不过说实话,可能好多人真没想过,想做出来个广告平台有多难!难到了这些年真跑出来了的,尤其是在海外跑出来了的也就剩下个Tik Tok ads,应该真就这一个了吧。 之前有大佬想自己做广告平台,我们聊到是不是可以考虑从某些垂直领域去
这段时间好多人都在问Google海外户的问题,不少人也都心动了,毕竟22年国内不给返点了,这会有人出来说Google海外户还能给返点,并且多到十多个..能不心动? 重点: 1,Google 22年开始APP不给返点(大客户),基本确定。各家代理甚至开始已经在收服务费了。这个...有空间,消耗大的可以找一代好好聊,具体只能自己去谈了。 2,海外Google户,说有返点的,尽量别用! 返点部分:现在好
写这个文章的主要原因,其实是发现了一个Appsflyer上的一个新的功能点。虽然我还没去细致研究,但是这个功能点确实是我之前很早前的一个需求,只不是不是通过第三方来做,而是...想着自己做了。 先看图: 这个地方是在appsflyer后台的渠道设置,给渠道回传事件和value的地方,这个功能点估计主要是想设置某个事件只有再符合某个条件的时候才回传,其实这里不知道AF后续的规划,从IAA产品的优化上
TT在上周的时候直接把lowest cost的出价方式设置成了默认,如果你不手动去修改成cost cap的话,那就直接按照默认的Lowest cost出价方式上传了。 往回看1年,那会还还不叫Lowest cost,还叫MAX conversion,当初我其实还是心存幻想想着这个难度也不大,TT应该能搞定吧,然后果断的尝试了下并且连api都开发好了... 然而也就爽了一周多? 刚开始跑的时候数据
上一个文章说了预装渠道的一个坑,单独打包增加了标签后,会存在这个分包就不会再统计任何其他渠道之前贡献的点击之类。导致无法判断到底有多少量是属于点了FB或者其他广告渠道安装了这个包的问题。 具体参考: 吐槽一些渠道乱搞的操作 预装渠道的一些坑 这个问题,其实我们最早的时候有过一个方案,用不同的包名打包给分包的渠道,和分包了的这个渠道约定好,如果这个包安装后的用户,在我自己的主包安装过,那么不算钱,
有一些项目我参与的不深入,但是我能看到数据,看到数据我其实也是挺“惊”了,项目的人真是“天真”。 第一个坑:View-through 归因 -- 先看数据: 说实话,我很难想象怎么有渠道好意思把数据做成这样。一个图片曝光渠道居然好意思把自己的图片曝光设置view-though,项目的人居然天真的...数据跑成这样几个月没注意到。 说实话,我在19年中旬的时候就对各类小渠道灰心了,不否认有一些渠道是
最近在跑这个方向,所以存在的疑惑比较多。欢迎大家一起加群讨论IAA变现产品的投放思路,公众号回复“休闲游戏”获得加群方式。 之前跑IAA产品的时候,用AEO跑去优化roi,但是经常遇到的坑是AEO跑到后面一定会出现越跑CPI越高,同时也存在选点不合适的时候CPI偏高,比如选的点太靠前或者太靠后都不好控制CPI,尤其是选点靠前的时候经常得不偿失(AEO跑下来CPI接近1.5-2倍之类,但是后续打点靠
一般情况下Facebook和第三方有误差,这个在新产品里面不明显,在老产品或者大推的新产品上误差比较大是可以理解的。 Facebook是自归因平台,是根据所有安装用户来匹配是否为自己平台贡献,然后再把数据给到第三方,第三方根据Facebook给回来的数据按照最后一次点击归因来让第三方自己判断归因,由于一定会存在这个用户在其他地方也可能点击了广告或者有一些搞劫持的渠道把最后一次点击抢走,导致整体总量










