AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

联名作品登游戏免费榜Top5,韩国网文厂商盯上美国手游市场

5486
2022-12-01 11:13
2022-12-01 11:13
5486
近几天笔者在翻看美国手游榜单的时候发现,Google Play 免费榜上有一款刚刚在 11 月 1 日正式上线的 RPG 手游「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」(以下简称「SEOUL Apocalypse」)。

文/B21993

刚上线 5 天,这款游戏就在 11 月 6 日就进入了 Google Play 免费游戏总榜 Top 50,在 Top 5 排名连续维持 3 天(11 月 9-11 日),之后到 18 日都稳定在 Top 60 之内,大概在半个月后,从 20 日开始在免费手游总榜的排名出现下跌。

11 月 3 日-11 月 23 日期间,「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」的美国 Google Play 免费手游榜单变化 | 图片来源:点点数据

从榜单走势上看,「SEOUL Apocalypse」早期冲榜势头不错,还算是打出了一点水花。不过笔者平日并不主要关注 RPG 品类,而之所以能够在榜单上一眼看到「SEOUL Apocalypse」,还是因为“画风独特”。

废土美漫画风新品,

真身是 Webtoon 授权漫改

游戏打开后,一开屏我就看到了似曾相识的绿色背景,随后游戏展现了韩国头部漫画平台的 icon,隶属于韩国互联网大厂 NAVER 集团旗下的 Webtoon。

开屏的 Webtoon 图标显示了游戏的
漫改身份 | 图片来源:Super Awesome

笔者之前对于美术的疑惑,也在看到开屏画面后得到了答案。App Store 的信息显示,「SEOUL Apocalypse」的发行公司是韩国游戏厂商 Super Awesome Inc,该厂商此前在美国市场上架的产品大多以解谜类和合成类游戏为主,还曾经得到了《Hello Kitty》的授权,推出解谜游戏「Hello Kitty Friends」。可以说在 IP 改编方面拥有一定的经验,这也可能是 Webtoon 选择与其展开合作的主要原因。

在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已经发行了《Hello Kitty》授权改编游戏「Hello Kitty Friends」 | 图片来源:Super Awesome

笔者也想当然地以为这是一部已经在 Webtoon 英文平台上小有名气的漫画,才会被作为 Webtoon 授权的首个上线英文市场的手游 IP 原型。因为虽然此前 Webtoon 已经推出了不少授权联名手游,但是这些作品大多仅在韩国等亚洲市场上线,同时成绩也不突出。相比之下,「SEOUL Apocalypse」应该能算 Webtoon 第一个在国际市场上有一定成绩的授权游戏。

但搜索结果却很令人惊讶。不论是在 Webtoon 英文站点还是 Google 上搜索“SEOUL Apocalypse”,都完全找不到这款作品的踪迹。最后笔者通过多个与“末日”、“废土”、“战斗”相关的词汇进行搜索,才找到「SEOUL Apocalypse」的原型《Sindorim》,中文官方译名“地下城市”。

《地下城市》是「SEOUL Apocalypse」
的原作 | 图片来源:Webtoon

根据 Webtoon 的 Namu Wiki 页面,《地下城市》从 2016 年 8 月 8 日开始连载,到 2022 年 7 月 5 日暂时结束,如果“粗暴”地用连载时长来判断受欢迎程度的话,这部漫画在韩国本土的人气应该还算不错。然而翻看其“出海记录”就会发现,《地下城市》仅在 Webtoon 的法语站点连载,而且并没有延续多久,仅从 2020 年 7 月 25 日到 2021 年 6 月 1 日维持了不到一年左右的时间,而在 Webtoon 英文站点,甚至搜索不到这部漫画。换句话说《地下城市》似乎目前为止在海外的人气并不高。

这也让“为什么 Webtoon 选择这部漫画做授权改编,来进入美国市场”,以及“为什么「SEOUL Apocalypse」成绩还不错”这 2 个问题更显迷惑。

Webtoon 法国版网站数据显示,《地下城市》的连载
仅持续到 2021 年 6 月 1 日 | 图片来源:Webtoon

从笔者的体验来看,「SEOUL Apocalypse」能成功的原因,可能还是因为在画风乃至题材上比较讨美国玩家的喜欢。

灰暗的背景、破败的城市、等级森严的武装部队。「SEOUL Apocalypse」一开始的定格动画剧情就解释了游戏的题材:末世+废土。「SEOUL Apocalypse」上来就告诉了玩家剧情梗概:陆地世界在未来爆发核战争,大量居民逃往地下城市“新道林(Sindorim)”,因为人数过剩被留在地面上的男主角 Thunder 在后来则组建了自己的地上帮派,与其它难民自发组成的帮派为了生存而展开争斗。

「SEOUL Apocalypse」的背景设定是非常典型
的末世废土题材 | 图片来源:Super Awesome

首先不说画风,单看分割成避难所内外的两派居民,以及主角“正好”被困在外面需要自己求生的设定,就是非常常见的美国末日题材。诞生于 90 年代的著名 RPG 游戏 IP《辐射(Fallout)》就是这类的代表。所以从背景上「SEOUL Apocalypse」和美国玩家套了一次“近乎”。不过,废土题材在手游市场早已屡见不鲜,国内厂商的「守望黎明」等作品更是利用末世求生作为切入点的代表。相比其他同题材产品,「SEOUL Apocalypse」还有第二个优势,那就是和美漫比较相似的画风。

和上图中 2000 年前后的美国动画作品对比,《地下城市》同样线条简洁,人物造型也一样比较“抽象” | 图片来源:Webtoon

提到韩漫,不少人对其画风的看法可能还是和传统浪漫韩剧一样,用细腻精美的线条、高挑纤细的人物造型,以及温暖绚丽的色彩,营造出一种唯美的调调。但是韩国漫画在近年来的发展非常迅速,在以 Webtoon 和 Kaokao Page 为代表的网漫平台促进下,各种题材和画风都如雨后春笋一般涌现。

《地下城市》就是其中的代表,人物比例造型不追求写实,甚至更偏向于所谓的“四头身”以及“五头身”;上色也更偏向于用面积较大的“色块”烘托氛围,这些手法都让人更能想起 2000 年前后的美国动画和漫画。实际上「SEOUL Apocalypse」的副标题“Stylish RPG”也证明了这一点,Webtoon 和 Super Awesome 很明显在宣传的时候就打着“画风”的旗号。

卡牌 RPG+漫画穿插,

用户消费的是内容、获得的是爽感

就游戏本身而言,笔者最大的感受是,机制比其他放置类 RPG 还“自动”,同时突出了漫画般的演出效果和剧情特色。

从最基础的规则上看,「SEOUL Apocalypse」的核心在于利用人物组成最多 5 人的战队,和同样由 5 人构成的对方展开较量。只要在自己的队员被打败之前击溃对方全部队员就能获胜。整个战斗过程完全自动进行,因此游戏对玩家的主要考验其实只有人物阵容排列以及升级规划。

「SEOUL Apocalypse」的战斗过程完全“自动”完成,因此玩家需要考虑的只有队员级别和阵容安排 | 图片来源:Super Awesome

除了自动战斗之外,每一名队员也拥有各自的必杀技。必杀技一开始需要在队员的橙红色“怒气值”攒满后手动开启,也是战斗中唯一需要玩家手动操作的部分。不过仅仅在一场战斗之后,自动开启必杀技的功能就会上线,之后还会开启战斗二倍速这种“省时”功能。因此在游戏进程的很早期,所谓的“战斗”完全是自动化操作。可以说「SEOUL Apocalypse」的入手门槛已经在 RPG 产品中放到了最低,让被画风和题材吸引的新玩家能尽可能快地体验到游戏的核心与内容(如果说美术也是内容一部分的话)。

即便是放出必杀技,也能通过点击屏幕右下方的“Auto”按键(红箭头所指)实现全自动化操作 | 图片来源:Super Awesome

虽然必杀技的操作很简单,但是画面效果在笔者的体验看来,还是相当的精彩。放出必杀技时首先会和其他 2D 硬核格斗游戏一样,出现一个覆盖竖屏上半部分的人物特写,然后用动画展现精彩的出招和击杀画面。再加上「SEOUL Apocalypse」相当硬派简洁的画风,给人以一种爽快流畅的游戏体验。

各种必杀技的画面演出是「SEOUL Apocalypse」给我
下最深刻印象的地方 | 图片来源:Super Awesome

战斗已经“全自动”,「SEOUL Apocalypse」就需要另一个机制来填补游戏内容,这就是卡牌。每个队员都是一张卡牌,玩家在游戏中的主要目标其实就是不断积累手中的资源,换取前往“人力资源部(Human Resource Office)”雇佣实力更强的新队员的机会。也就是说,「SEOUL Apocalypse」核心玩法就是不断开始自动化“战斗”,升级队员,然后抽卡收集更多其它队员。

前往人力资源部抽取队员是「SEOUL Apocalypse」
的重要环节 | 图片来源:Super Awesome

如果要说抽卡部分最大的特色,那可能也和战斗动画一样,采用了“大场面”的演出效果。每次抽卡都会以棒球比赛击球的形式,打出一个制造猛烈冲击波的“爆炸”效果,然后再展示卡面。可以说「SEOUL Apocalypse」在相对常规的卡牌 RPG 玩法之外,把大量的精力都放在了美术设计和动画效果上。配合易于上手的机制和大量特效,做出了早期「街霸」和「拳皇」的 2D 硬核格斗游戏体验。

此外为了呼应原作《地下城市》,「SEOUL Apocalypse」也把漫画原作融入到了主线任务里。游戏的故事章节目前已更新至 22 个,每 8-10 场战斗就能完成一个故事章节,故事情节采用定格动画展现,一般会在每一章的开头和末尾集中展现。但是就笔者的体验来讲,这些定格动画的表现方式还是比较常规和死板,虽然情节上借助原作优势能够做到内容上的吸引力,但剧情的展示方式很普通,只是一格一格地自动播放原作漫画,并没有进一步融入到玩家操作上,卖点不太突出,互动性偏差。

商业化的 bug 卡在了研发厂商身上?

简言之,收集资源、升级队员——战斗——收集资源、升级队员是主循环,里面穿插着漫画故事的解锁。

而商业化也必然围绕着资源来展开。每次战斗胜利后,「SEOUL Apocalypse」都能给玩家多种资源,其中用于升级和强化队员的资源可以分为四类。绿色的 Kiz EXP 可以提升队员等级,从而加强队员的生命值上限、解锁装备栏;银色的 Sindorim Coin 可以用来购买装备;红蓝色药丸 Kiz Supplements 主要用来升级队员的必杀技能;而最后的钻石(Diamonds)既可以购买高级装备,还能在人力资源部抽卡。

游戏在升级队员的时候一般都会同时消耗多项资源,不过从笔者在前三章一共 60 多场战斗的体验上看,资源本身并不容易出现短缺。「SEOUL Apocalypse」也会和其他同类产品一样提供各种每日、每周以及每月挑战,奖励大多都是 Sindorim Coin,除了让游戏体验更加“顺利”以外,游戏还拥有一定的轻度模拟经营“副玩法”,玩家在前期进程结束后可以开启一个“生产区”,挂机自动生成许多基础资源。

和其他 RPG 一样,玩家在胜利后可以获得多种资源。此外「SEOUL Apocalypse」还设置了资源生产区 | 图片来源:Super Awesome

比较尴尬的是,「SEOUL Apocalypse」本身并没有任何内置广告,完全依赖内购,而内购商品也仅以上述提及的四项资源为主。可想而知玩家对内购的需求不足。如果只想要通关,那么几乎就没有购买资源的必要性。这让游戏最有希望的变现节点缩减到了抽卡,也就是将希望放在了想要收齐全部队员卡牌的玩家身上。

在抽卡方面,「SEOUL Apocalypse」分为标准(Normal)、主题类和友谊(Friendship)以及限时活动卡池。钻石可以直接购买标准和限时活动抽奖,同时标准卡池也支持名为“Kiz Recruit Ticket”的抽卡券购买,卡券一般会随着游戏剧情进度发展而随机掉落。

但是,能够有更高几率抽出罕见角色的主题卡池(卡池名称根据剧情进展变化)就需要用所谓的“组团招聘券(Group Recruit Ticket)”才能完成,它只有在价格最贵的 14.99 美元内购套餐中才会提供。友谊卡池则只能通过与玩家的好友联动,才能获得相应的抽卡券。

「SEOUL Apocalypse」的内购商品以钻石为主,还包括能够增加抽出罕见人物几率的碎片(Fragment) | 图片:Super Awesome

为了弥补组团招聘券的稀缺,「SEOUL Apocalypse」设计了能够上调罕见人物抽出几率的“碎片(Fragments)”,使用 60 个罕见(Rare)或英雄级(Heroic)碎片,就能兑换一个罕见和英雄级队员。比起招聘券,碎片在内购商品里的“出镜率”高不少,从 1.99 到 14.99 美元套餐都能买到。

对卡牌游戏来讲,花钱抽卡主要有 2 种动力,一个是卡牌队员的数值设计差异很大,能够让玩家的游戏体验产生差异化。另一个是内容吸引力,也就是 IP。

然而就笔者的体验上看,不同级别的队员在战斗力上的区别并不大,通过不断升级也能比较好地弥补各自之间的差距。因此收集队员的主要动力也就只有欣赏不同的人物美术设计,但对于一部知名度不高的漫画,玩家因为内容去消费的动力也不足。这一切让「SEOUL Apocalypse」的内购吸引力大打折扣。

玩家内购动力疲软这一问题,甚至影响了游戏在原型漫画已有一定内容影响力的韩国市场的变现。2022 年 7 月 19 日就已经上线的韩版「SEOUL Apocalypse」「신도림 with NAVER WEBTOON(以下简称신도림)」,在 10 月的双端总营收为 3.5 万美元,只能说表现一般。

显然,操刀「SEOUL Apocalypse」的 Super Awesome 虽然有 IP 改编的经验,但作为一家主做益智和合成类游戏的厂商,它显然对卡牌 RPG 的变现并不熟悉。

10 月 23 日-11 月 20 日期间,「신도림 with NAVER WEBTOON」的 Google Play 每日营收走向 |图片来源:点点数据

放了游戏出海头一枪的 Webtoon,

接下来想怎么走?

关于 Webtoon 的母公司 Naver,以及其内容业务,最近有几个点值得注意。综合这些信息,能更清楚这家韩国厂商在欧美市场内容上的布局。

1、先说一个旧一点的信息,在网文最火的 2020 年(当然现在也比较火),Naver 和另一家韩国大厂 Kakao 分别扫购了英语市场的头部网文和漫画 App。

2020 年 12 月-2021 年 5 月按下载量来看的
头部网文/漫画平台 | 数据来源:apptopia

此前,只有 Webtoon 一家平台来自韩国厂商。两家公司扫购之后,黄色圈出的平台全部被纳入韩国厂商旗下,也就是说 Naver 在自己占优的漫画赛道之外,补足了网文的短板。

2、Naver 又开始自己下场做网文。前不久 TikTok“卖书”火了一把,之后 Naver 跑去招揽 TikTok 上的人气作者,再加上其他几方面的作者资源,面向英语市场推出了自己的网文 App 「Yonder」,进一步强化网文内容。网文被业内人士认为是比漫画更容易打造成 IP 的“起点”。

3、Webtoon 是美国移动端流水最高的漫画 App,已经在做影视化改编。根据点点数据,「Webtoon」在美国市场双端的单月收入达到了 600 万美元,同时在 Google Play 免费漫画 App 榜单中位居第二,仅次于「Manta」,在漫画 App 畅销榜中更位居榜首。也就是说,Webtoon 在欧美市场已经拥有了相当的份额。

目前「Webtoon」在美国 Google Play 
漫画 App 排名位居第二 | 图片来源:点点数据

此前有数据显示,Webtoon 在 2022 年目前确定的影视改编剧目数量已经达到 25 部,其中有 8 部已经确定在 Netflix 流媒体平台播出。

4、Naver Webtoon 要独立上市了。Naver Webtoon 是 Naver 旗下以漫画为主要业务的内容部门。此前这个部分一直在亏损,是 Naver 旗下所有部门中的“亏损大户”。

但实际上,Webtoon 的漫画业务收入很不错,导致它亏损的主要是一些收购上下游工作室以及全球扩张烧的钱。前些日子披露的这些数据,也恰好彰显了韩国内容渗透全球、尤其是高线市场的决心。

而同一方面,为了能够融到钱,Webtoon 也披露了自己的短期商业化目标,把付费率提上去。Webtoon 漫画业务在韩国的付费率大概是 26% 左右,日本是 8%,美国才 4%,东南亚一些市场只有 2%。显然,日本和美国是值得努力的市场。

综合上述信息,不断补齐内容上下游产业链(网文、漫画、影视、游戏),有全球野心、要独立上市融资、赚钱的 Webtoon,可能会在欧美市场继续推出更多IP游戏。这次「SEOUL Apocalypse」,可能更多偏向于试水。

Webtoon 游戏业务本身,从「SEOUL Apocalypse」来看也应该还在初期。笔者通过“XXX+With NAVER Webtoon”这一关键词在韩国榜单搜索后发现,Webtoon 在韩国本土投放的授权合作手游一共有 8 款,其覆盖的品类主要以解谜和 RPG 为主,《노곤하개 멍냥집사 with NAVER WEBTOON》是最近表现最好的一款,这是一款养成游戏,最高排名曾达到 Google Play 免费手游榜第四位。不过这些游戏的单月营收最高都没有达到 4 万美元,在变现上表现一般。总体来讲,Webtoon 还没有寻找到将旗下 IP 转变为吸金游戏的合适切入点和思路。

但长久来看,Naver Webtoon 的布局,会在出海厂商同样集中的网文、漫画和游戏赛道搅起一些水花。从全球市场的角度来看,我们可能要比之前更加重视更会做文化输出的韩国厂商

免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
俄罗斯电商市场快速增长,综合平台优势大于独立站
AMZ123获悉,近日,Euromonitor、EMARKETER及Yakov and Partners发布了《俄罗斯电商市场发展现状》报告。报告基于2020-2024年的数据,对俄罗斯电商市场的发展趋势、综合电商平台与独立电商的竞争格局、各品类表现、未来市场预测进行了系统分析。一、俄罗斯电商趋势1.互联网渗透率增长放缓2020至2024年,俄罗斯互联网使用率从78.1%(约9560万用户)提升至85.5%(约1.04亿用户),四年间增加7.4%(新增约790万用户)。俄罗斯的互联网渗透率增速正在逐年放缓,预计到2029年互联网渗透率将达到89%(约1.08亿用户)。
越南加强进口商品监管,修订多项增值税和海关规则
AMZ123获悉,近日,越南海关公布了2026年对增值税(VAT)、特别消费税(SCT)及电子交易管理的多项修订,核心在于统一税制规则、扩大免税范围并加强跨境与电子化申报管理。此次调整既有减轻企业合规成本、扶持出口与产业链升级的内容,也伴随对部分消费品与临时进口再出口环节的更严监管,直接影响生产、进出口和跨境电商卖家。在增值税方面,新法律将此前零散的官方函件并入法律和配套法令,提升透明度并便于电子化处理。关键变化包括扩大增值税免税目录:列入政府清单的自然资源与矿产(无论原料还是加工品)在出口时被明确归为增值税免税项目。
TikTok Shop黑五复盘,一堆中国卖家晒出百万GMV
黑五复盘,TikTok卖家:“库存差点给我爆完了!”
存生命危险!美国CPSC紧急召回超1万件儿童手写板玩具
AMZ123获悉,近日,美国消费品安全委员会(CPSC)宣布,紧急召回亚马逊在售的KTEBO品牌的儿童书写板玩具,原因是该产品未能符合玩具类产品的强制性安全标准,电池仓固定螺丝无法保持牢固,可能导致纽扣电池外露。若儿童误吞纽扣电池,可能造成严重伤害、内部化学灼伤,甚至威胁生命。此次召回涉及KTEBO品牌的双件套书写平板玩具,召回数量约10,380件,产品提供四种颜色组合,包括粉色/蓝色、绿色/黄色、橙色/蓝色以及紫色/红色,并有8.5英寸与10英寸两种规格,每套配有与机身同色的手写笔。
AliExpress波兰11月增长显著,双十一活动日活用户增长37%
AMZ123获悉,近日,AliExpress的数据显示,平台11月的消费者参与度与卖家销售额大幅增长。今年11月11日至19日举行的AliExpress双十一购物节活动期间,波兰用户的参与度显著提升,日活跃用户数量同比增长37%。随着去年秋季AliExpress开放波兰本地卖家入驻,今年波兰本地卖家的参与度也明显提高,他们在此次双十一促销期间的GMV同比增长74%。从消费偏好来看,智能生活类产品持续吸引波兰消费者,智能家居与清洁设备成为销售榜单的主导品类。Dreame、ILIFE、Laresar等品牌的扫地机器人和自动吸尘设备进入最畅销产品行列,反映波兰家庭对智能化、便捷化生活方式的需求不断上升。
亚马逊印度计划投资127亿美元,推动本地云和AI基础设施建设
AMZ123获悉,近日,亚马逊宣布,将在2030年前进一步推动人工智能在印度的普及,计划投入127亿美元建设本地云和AI基础设施。亚马逊表示,这项长期投资将为超过1500万家中小企业带来AI应用能力,同时在2030年前为400万名公立学校学生提供AI素养课程与职业教育,提高数字技能普及度。亚马逊认为,AI正成为提升印度数字包容性的关键力量,能够突破语言、读写能力与访问渠道的限制,让更多个人与企业受益。在中小企业领域,亚马逊正在推出新一代AI工具,以降低经营门槛、简化业务操作并提升增长效率。
“黑五网一”DTC投放数据复盘,流量都去哪了?
2025 年“黑五网一”大战,终于落下帷幕。除了 GMV ,这场仗花了多少“弹药”,你算清楚了吗?流量场上的每一发子弹,都正中靶心了吗?偏离的原因找到了吗?除了看自己后台的数据,还要看清整个大盘的趋势——这决定了我们下一步该往哪儿走。基于 GoodsFox 监控的投放数据,我们有以下发现:服装、美妆的竞争力度只增不减3D 打印与机械键盘,从“小众圈层”跃升为热门赛道宠物经济的流量稳定,不靠爆点也能撑起大盘这些变化背后,都在重塑今年“黑五网一”的投放结构,我们先从流量基本盘讲起——尽管每年都有新风口,但从广告投放的绝对体量来看,传统大盘仍在支撑整体流量水位。
还在“索评”?亚马逊Review管理的红线与出路
亚马逊的评论管理格局是如何改变的?首先要明确一点:过去几年,亚马逊的Review生态系统发生了剧变,这对各类管理工具产生了深远影响。在买家端,那些专门用来标记“虚假评论”(或帮助买家鉴别真伪)的老一代工具正在失效甚至消失。不少买家就因为Fakespot在平台冲突、合规问题和数据接口变更的压力下关停而感到措手不及。Fakespot是一个分析电商产品评论真实性、帮助消费者识别虚假评价的平台。在卖家端,亚马逊的政策合规和风控机制变得更加严厉。这意味着Review的风险红线变了:以前那些“地毯式索评”或“送测(Giveaway)”的套路可能有效,但现在操作这些手段的封号风险极高。
AMZ123PayPal计算器使用指南及常见问题详解(内附计算公式)
Paypal手续费计算器介绍及计算公式分享 https://www.amz123.com/tools-paypal
重磅!亚马逊公布2026年战略重心变化
AMZ123获悉,12月4日,2025年亚马逊全球开店跨境峰会上,亚马逊回顾了过去一年里中国卖家在亚马逊上所取得的进展,并围绕2026年四大业务战略重点——供应链服务、AI赋能、全球拓展布局、本地服务,揭晓了40余项创新举措。根据亚马逊披露的数据:2025年以来,中国卖家通过亚马逊全球站点售出数十亿件商品,在美欧等成熟站点的销售额增长超过15%,在新兴站点的销售额增长超过30%;2025年以来,销售额达到200万、500万、800万美金的中国卖家数量,增长均超过20%;销售额超过1000万美金的中国卖家数量,增幅近30%。
卖家还在等口径!欠税公示制度却已明确落地
卖家还在“等政策”,但政策已明确趋严过去几个月里,跨境卖家对税务政策最大的期待就是——“能不能再等等,看会不会有新口径”。但事实上,政策并没有往宽松走,而是沿着“数据透明—提醒申报—强化监管”这条路径一步步推进。AMZ123了解到,目前已有超过7000家境内外平台完成涉税信息报送,卖家的线上线下销售数据已全面纳入监管体系。随着数据比对展开,税务部门对申报明显低于平台数据的经营者陆续发出提示,要求补充申报;多数卖家在收到提示后完成了更正,但也的确还有部分经营者迟迟没有动作,继续处于观望甚至低申报的状态。在这种情况下,监管的态度也开始变得更为明确:对于未按规定申报的行为,将从提醒阶段进入到强化管理阶段。
汽配类目又现吸金王,TikTok卖家30天入账1100万
月销量暴涨36007900%,这一汽配用品在TikTok卖爆了
亚马逊新功能,能救你一整条链接!
最近有卖家后台发现,亚马逊多了一个新功能,看起来不起眼,实则很关键——绩效提醒(Performance Notifications)。这个功能解决了我们运营过程中的一个老大难:链接出问题时能不能第一时间被提醒?以前我们发现Listing出状况,大多靠“事后诸葛”:出单突然断了,去查是不是被下架;关键词排名一夜暴跌,才想起去对比转化率;广告Acos拉爆、CTR异常,才知道图可能挂了;等你发现问题,可能已经晚了。这次,亚马逊终于“良心发现”,开始主动提醒你链接的数据异常了。这个新功能到底能干啥?说白了,它就是一个链接级别的数据异常预警系统。
跨界AI失败?深圳大卖资产重组终止!
12月2日,跨境3C 配件大卖杰美特发布公告,宣布决定终止筹划以现金方式收购AI 算力解决方案提供商思腾合力(天津)科技有限公司(以下简称“思腾合力”)控制权的重大资产重组事项。这场筹划半年、备受行业关注的跨界收购突然落幕,消息一出引发市场热议。AMZ123获悉,杰美特于2025年6月21日首次披露了筹划重组的提示性公告,拟通过现金交易控股思腾合力,该交易初步测算构成重大资产重组,且不涉及发行股份、不构成关联交易,也不会导致公司控制权变更。杰美特是“中国手机壳第一股”,主营业务为移动智能终端保护类产品的研发、设计与销售,产品包括手机、平板及穿戴设备的保护壳与表带等。
TikTok Shop英国站黑五创历史新高,销售额同比飙升50%
AMZ123获悉,近日,根据TikTok的公告,TikTok Shop英国站在今年黑色星期五期间创下平台历史最高销售纪录,整体销售额较去年同期提升50%。高峰期出现在黑色星期五当天,当日每秒售出27件商品,刷新TikTok Shop在英国的单日销售纪录。今年消费者开始促销季的时间更早,“假黑五”(Fake Friday,即黑五前一周)的销售额达到去年黑色星期五的纪录水平。黑五周末期间,“TikTok Shop Black Friday”搜索量同比增长404%,成为2025年与黑五相关的最高热度搜索词。同期,平台活跃购物人数较去年增加28%。
欧盟拟推动多项新规,加强海关、税收和电商平台监管
AMZ123获悉,近日,欧盟正在准备多项新规,限制来自亚洲平台的大量低价、有潜在危害性的进口商品流入,以针对不公平市场行为,加强执法力度和消费者保护。欧盟执委会相关官员在消费者权利日的会议上表示,2026年将推出法律修订与配套措施,以应对近期抽检显示的质量与安全问题,并完善跨境追责机制。欧盟执委会官员指出,近期对来自中国电商平台的化妆品抽检结果令人担忧,被检样品中有高达97%含有对健康有害的物质。目前每天有约1200万件此类小额包裹进入欧盟,一年合计约46亿件包裹。为应对有害进口产品流入,欧盟拟首先取消价值不超过150欧元包裹的关税豁免政策。取消豁免政策,并配合边境海关加强查验,预计将显著抑制低质商品的跨境流入。
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
《2025 洗护品类趋势与创新洞察》PDF下载
本报告独特价值:将消费者的“行为结果”据),揭示消费者深层心理动机、并能精准预判未来增长机会
《亚马逊双轨增长指南》PDF下载
亚马逊以“以客户为中心”为核心理念,通过整合B2B与B2C的全渠道服务,帮助卖家实现“一店双拓”-- 一次上架,同步触达个人消费者与企业买家,获得双重收益。同时,基于Direct to Buyer(直接触达买家)的模式,更能有效减少中间环节,提升利润空间与品牌掌控力。
《亚马逊全球线上商采趋势与区域洞察》PDF下载
随着全球企业数字化转型的深入推进,B2B商采有望成为下一个万亿级别的蓝海市场然而,中国卖家在开拓海外企业商采市场时往往面临着一个关键挑战:难以准确把握海外企业买家的商采行为和决策模式。这种认知偏差不仅影响了产品开发方向,也制约了市场拓展策略的制定。
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
跨境电商干货集结
跨境电商干货集结,是结合亚马逊跨境电商卖家交流群内大家在交流过程中最常遇到的问题,进行收集整理,汇总解答,将会持续更新大家当前最常遇见的问题。欢迎大家加入跨境电商干货集结卖家交流群一起探讨。
跨境数据中心
聚合海量跨境数据,输出跨境研究智慧。
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
亚马逊公告
AMZ123旗下亚马逊公告发布平台,实时更新亚马逊最新公告,致力打造最及时和有态度的亚马逊公告栏目!
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
首页
跨境头条
文章详情
联名作品登游戏免费榜Top5,韩国网文厂商盯上美国手游市场
白鲸出海
2022-12-01 11:13
5486
近几天笔者在翻看美国手游榜单的时候发现,Google Play 免费榜上有一款刚刚在 11 月 1 日正式上线的 RPG 手游「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」(以下简称「SEOUL Apocalypse」)。

文/B21993

刚上线 5 天,这款游戏就在 11 月 6 日就进入了 Google Play 免费游戏总榜 Top 50,在 Top 5 排名连续维持 3 天(11 月 9-11 日),之后到 18 日都稳定在 Top 60 之内,大概在半个月后,从 20 日开始在免费手游总榜的排名出现下跌。

11 月 3 日-11 月 23 日期间,「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」的美国 Google Play 免费手游榜单变化 | 图片来源:点点数据

从榜单走势上看,「SEOUL Apocalypse」早期冲榜势头不错,还算是打出了一点水花。不过笔者平日并不主要关注 RPG 品类,而之所以能够在榜单上一眼看到「SEOUL Apocalypse」,还是因为“画风独特”。

废土美漫画风新品,

真身是 Webtoon 授权漫改

游戏打开后,一开屏我就看到了似曾相识的绿色背景,随后游戏展现了韩国头部漫画平台的 icon,隶属于韩国互联网大厂 NAVER 集团旗下的 Webtoon。

开屏的 Webtoon 图标显示了游戏的
漫改身份 | 图片来源:Super Awesome

笔者之前对于美术的疑惑,也在看到开屏画面后得到了答案。App Store 的信息显示,「SEOUL Apocalypse」的发行公司是韩国游戏厂商 Super Awesome Inc,该厂商此前在美国市场上架的产品大多以解谜类和合成类游戏为主,还曾经得到了《Hello Kitty》的授权,推出解谜游戏「Hello Kitty Friends」。可以说在 IP 改编方面拥有一定的经验,这也可能是 Webtoon 选择与其展开合作的主要原因。

在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已经发行了《Hello Kitty》授权改编游戏「Hello Kitty Friends」 | 图片来源:Super Awesome

笔者也想当然地以为这是一部已经在 Webtoon 英文平台上小有名气的漫画,才会被作为 Webtoon 授权的首个上线英文市场的手游 IP 原型。因为虽然此前 Webtoon 已经推出了不少授权联名手游,但是这些作品大多仅在韩国等亚洲市场上线,同时成绩也不突出。相比之下,「SEOUL Apocalypse」应该能算 Webtoon 第一个在国际市场上有一定成绩的授权游戏。

但搜索结果却很令人惊讶。不论是在 Webtoon 英文站点还是 Google 上搜索“SEOUL Apocalypse”,都完全找不到这款作品的踪迹。最后笔者通过多个与“末日”、“废土”、“战斗”相关的词汇进行搜索,才找到「SEOUL Apocalypse」的原型《Sindorim》,中文官方译名“地下城市”。

《地下城市》是「SEOUL Apocalypse」
的原作 | 图片来源:Webtoon

根据 Webtoon 的 Namu Wiki 页面,《地下城市》从 2016 年 8 月 8 日开始连载,到 2022 年 7 月 5 日暂时结束,如果“粗暴”地用连载时长来判断受欢迎程度的话,这部漫画在韩国本土的人气应该还算不错。然而翻看其“出海记录”就会发现,《地下城市》仅在 Webtoon 的法语站点连载,而且并没有延续多久,仅从 2020 年 7 月 25 日到 2021 年 6 月 1 日维持了不到一年左右的时间,而在 Webtoon 英文站点,甚至搜索不到这部漫画。换句话说《地下城市》似乎目前为止在海外的人气并不高。

这也让“为什么 Webtoon 选择这部漫画做授权改编,来进入美国市场”,以及“为什么「SEOUL Apocalypse」成绩还不错”这 2 个问题更显迷惑。

Webtoon 法国版网站数据显示,《地下城市》的连载
仅持续到 2021 年 6 月 1 日 | 图片来源:Webtoon

从笔者的体验来看,「SEOUL Apocalypse」能成功的原因,可能还是因为在画风乃至题材上比较讨美国玩家的喜欢。

灰暗的背景、破败的城市、等级森严的武装部队。「SEOUL Apocalypse」一开始的定格动画剧情就解释了游戏的题材:末世+废土。「SEOUL Apocalypse」上来就告诉了玩家剧情梗概:陆地世界在未来爆发核战争,大量居民逃往地下城市“新道林(Sindorim)”,因为人数过剩被留在地面上的男主角 Thunder 在后来则组建了自己的地上帮派,与其它难民自发组成的帮派为了生存而展开争斗。

「SEOUL Apocalypse」的背景设定是非常典型
的末世废土题材 | 图片来源:Super Awesome

首先不说画风,单看分割成避难所内外的两派居民,以及主角“正好”被困在外面需要自己求生的设定,就是非常常见的美国末日题材。诞生于 90 年代的著名 RPG 游戏 IP《辐射(Fallout)》就是这类的代表。所以从背景上「SEOUL Apocalypse」和美国玩家套了一次“近乎”。不过,废土题材在手游市场早已屡见不鲜,国内厂商的「守望黎明」等作品更是利用末世求生作为切入点的代表。相比其他同题材产品,「SEOUL Apocalypse」还有第二个优势,那就是和美漫比较相似的画风。

和上图中 2000 年前后的美国动画作品对比,《地下城市》同样线条简洁,人物造型也一样比较“抽象” | 图片来源:Webtoon

提到韩漫,不少人对其画风的看法可能还是和传统浪漫韩剧一样,用细腻精美的线条、高挑纤细的人物造型,以及温暖绚丽的色彩,营造出一种唯美的调调。但是韩国漫画在近年来的发展非常迅速,在以 Webtoon 和 Kaokao Page 为代表的网漫平台促进下,各种题材和画风都如雨后春笋一般涌现。

《地下城市》就是其中的代表,人物比例造型不追求写实,甚至更偏向于所谓的“四头身”以及“五头身”;上色也更偏向于用面积较大的“色块”烘托氛围,这些手法都让人更能想起 2000 年前后的美国动画和漫画。实际上「SEOUL Apocalypse」的副标题“Stylish RPG”也证明了这一点,Webtoon 和 Super Awesome 很明显在宣传的时候就打着“画风”的旗号。

卡牌 RPG+漫画穿插,

用户消费的是内容、获得的是爽感

就游戏本身而言,笔者最大的感受是,机制比其他放置类 RPG 还“自动”,同时突出了漫画般的演出效果和剧情特色。

从最基础的规则上看,「SEOUL Apocalypse」的核心在于利用人物组成最多 5 人的战队,和同样由 5 人构成的对方展开较量。只要在自己的队员被打败之前击溃对方全部队员就能获胜。整个战斗过程完全自动进行,因此游戏对玩家的主要考验其实只有人物阵容排列以及升级规划。

「SEOUL Apocalypse」的战斗过程完全“自动”完成,因此玩家需要考虑的只有队员级别和阵容安排 | 图片来源:Super Awesome

除了自动战斗之外,每一名队员也拥有各自的必杀技。必杀技一开始需要在队员的橙红色“怒气值”攒满后手动开启,也是战斗中唯一需要玩家手动操作的部分。不过仅仅在一场战斗之后,自动开启必杀技的功能就会上线,之后还会开启战斗二倍速这种“省时”功能。因此在游戏进程的很早期,所谓的“战斗”完全是自动化操作。可以说「SEOUL Apocalypse」的入手门槛已经在 RPG 产品中放到了最低,让被画风和题材吸引的新玩家能尽可能快地体验到游戏的核心与内容(如果说美术也是内容一部分的话)。

即便是放出必杀技,也能通过点击屏幕右下方的“Auto”按键(红箭头所指)实现全自动化操作 | 图片来源:Super Awesome

虽然必杀技的操作很简单,但是画面效果在笔者的体验看来,还是相当的精彩。放出必杀技时首先会和其他 2D 硬核格斗游戏一样,出现一个覆盖竖屏上半部分的人物特写,然后用动画展现精彩的出招和击杀画面。再加上「SEOUL Apocalypse」相当硬派简洁的画风,给人以一种爽快流畅的游戏体验。

各种必杀技的画面演出是「SEOUL Apocalypse」给我
下最深刻印象的地方 | 图片来源:Super Awesome

战斗已经“全自动”,「SEOUL Apocalypse」就需要另一个机制来填补游戏内容,这就是卡牌。每个队员都是一张卡牌,玩家在游戏中的主要目标其实就是不断积累手中的资源,换取前往“人力资源部(Human Resource Office)”雇佣实力更强的新队员的机会。也就是说,「SEOUL Apocalypse」核心玩法就是不断开始自动化“战斗”,升级队员,然后抽卡收集更多其它队员。

前往人力资源部抽取队员是「SEOUL Apocalypse」
的重要环节 | 图片来源:Super Awesome

如果要说抽卡部分最大的特色,那可能也和战斗动画一样,采用了“大场面”的演出效果。每次抽卡都会以棒球比赛击球的形式,打出一个制造猛烈冲击波的“爆炸”效果,然后再展示卡面。可以说「SEOUL Apocalypse」在相对常规的卡牌 RPG 玩法之外,把大量的精力都放在了美术设计和动画效果上。配合易于上手的机制和大量特效,做出了早期「街霸」和「拳皇」的 2D 硬核格斗游戏体验。

此外为了呼应原作《地下城市》,「SEOUL Apocalypse」也把漫画原作融入到了主线任务里。游戏的故事章节目前已更新至 22 个,每 8-10 场战斗就能完成一个故事章节,故事情节采用定格动画展现,一般会在每一章的开头和末尾集中展现。但是就笔者的体验来讲,这些定格动画的表现方式还是比较常规和死板,虽然情节上借助原作优势能够做到内容上的吸引力,但剧情的展示方式很普通,只是一格一格地自动播放原作漫画,并没有进一步融入到玩家操作上,卖点不太突出,互动性偏差。

商业化的 bug 卡在了研发厂商身上?

简言之,收集资源、升级队员——战斗——收集资源、升级队员是主循环,里面穿插着漫画故事的解锁。

而商业化也必然围绕着资源来展开。每次战斗胜利后,「SEOUL Apocalypse」都能给玩家多种资源,其中用于升级和强化队员的资源可以分为四类。绿色的 Kiz EXP 可以提升队员等级,从而加强队员的生命值上限、解锁装备栏;银色的 Sindorim Coin 可以用来购买装备;红蓝色药丸 Kiz Supplements 主要用来升级队员的必杀技能;而最后的钻石(Diamonds)既可以购买高级装备,还能在人力资源部抽卡。

游戏在升级队员的时候一般都会同时消耗多项资源,不过从笔者在前三章一共 60 多场战斗的体验上看,资源本身并不容易出现短缺。「SEOUL Apocalypse」也会和其他同类产品一样提供各种每日、每周以及每月挑战,奖励大多都是 Sindorim Coin,除了让游戏体验更加“顺利”以外,游戏还拥有一定的轻度模拟经营“副玩法”,玩家在前期进程结束后可以开启一个“生产区”,挂机自动生成许多基础资源。

和其他 RPG 一样,玩家在胜利后可以获得多种资源。此外「SEOUL Apocalypse」还设置了资源生产区 | 图片来源:Super Awesome

比较尴尬的是,「SEOUL Apocalypse」本身并没有任何内置广告,完全依赖内购,而内购商品也仅以上述提及的四项资源为主。可想而知玩家对内购的需求不足。如果只想要通关,那么几乎就没有购买资源的必要性。这让游戏最有希望的变现节点缩减到了抽卡,也就是将希望放在了想要收齐全部队员卡牌的玩家身上。

在抽卡方面,「SEOUL Apocalypse」分为标准(Normal)、主题类和友谊(Friendship)以及限时活动卡池。钻石可以直接购买标准和限时活动抽奖,同时标准卡池也支持名为“Kiz Recruit Ticket”的抽卡券购买,卡券一般会随着游戏剧情进度发展而随机掉落。

但是,能够有更高几率抽出罕见角色的主题卡池(卡池名称根据剧情进展变化)就需要用所谓的“组团招聘券(Group Recruit Ticket)”才能完成,它只有在价格最贵的 14.99 美元内购套餐中才会提供。友谊卡池则只能通过与玩家的好友联动,才能获得相应的抽卡券。

「SEOUL Apocalypse」的内购商品以钻石为主,还包括能够增加抽出罕见人物几率的碎片(Fragment) | 图片:Super Awesome

为了弥补组团招聘券的稀缺,「SEOUL Apocalypse」设计了能够上调罕见人物抽出几率的“碎片(Fragments)”,使用 60 个罕见(Rare)或英雄级(Heroic)碎片,就能兑换一个罕见和英雄级队员。比起招聘券,碎片在内购商品里的“出镜率”高不少,从 1.99 到 14.99 美元套餐都能买到。

对卡牌游戏来讲,花钱抽卡主要有 2 种动力,一个是卡牌队员的数值设计差异很大,能够让玩家的游戏体验产生差异化。另一个是内容吸引力,也就是 IP。

然而就笔者的体验上看,不同级别的队员在战斗力上的区别并不大,通过不断升级也能比较好地弥补各自之间的差距。因此收集队员的主要动力也就只有欣赏不同的人物美术设计,但对于一部知名度不高的漫画,玩家因为内容去消费的动力也不足。这一切让「SEOUL Apocalypse」的内购吸引力大打折扣。

玩家内购动力疲软这一问题,甚至影响了游戏在原型漫画已有一定内容影响力的韩国市场的变现。2022 年 7 月 19 日就已经上线的韩版「SEOUL Apocalypse」「신도림 with NAVER WEBTOON(以下简称신도림)」,在 10 月的双端总营收为 3.5 万美元,只能说表现一般。

显然,操刀「SEOUL Apocalypse」的 Super Awesome 虽然有 IP 改编的经验,但作为一家主做益智和合成类游戏的厂商,它显然对卡牌 RPG 的变现并不熟悉。

10 月 23 日-11 月 20 日期间,「신도림 with NAVER WEBTOON」的 Google Play 每日营收走向 |图片来源:点点数据

放了游戏出海头一枪的 Webtoon,

接下来想怎么走?

关于 Webtoon 的母公司 Naver,以及其内容业务,最近有几个点值得注意。综合这些信息,能更清楚这家韩国厂商在欧美市场内容上的布局。

1、先说一个旧一点的信息,在网文最火的 2020 年(当然现在也比较火),Naver 和另一家韩国大厂 Kakao 分别扫购了英语市场的头部网文和漫画 App。

2020 年 12 月-2021 年 5 月按下载量来看的
头部网文/漫画平台 | 数据来源:apptopia

此前,只有 Webtoon 一家平台来自韩国厂商。两家公司扫购之后,黄色圈出的平台全部被纳入韩国厂商旗下,也就是说 Naver 在自己占优的漫画赛道之外,补足了网文的短板。

2、Naver 又开始自己下场做网文。前不久 TikTok“卖书”火了一把,之后 Naver 跑去招揽 TikTok 上的人气作者,再加上其他几方面的作者资源,面向英语市场推出了自己的网文 App 「Yonder」,进一步强化网文内容。网文被业内人士认为是比漫画更容易打造成 IP 的“起点”。

3、Webtoon 是美国移动端流水最高的漫画 App,已经在做影视化改编。根据点点数据,「Webtoon」在美国市场双端的单月收入达到了 600 万美元,同时在 Google Play 免费漫画 App 榜单中位居第二,仅次于「Manta」,在漫画 App 畅销榜中更位居榜首。也就是说,Webtoon 在欧美市场已经拥有了相当的份额。

目前「Webtoon」在美国 Google Play 
漫画 App 排名位居第二 | 图片来源:点点数据

此前有数据显示,Webtoon 在 2022 年目前确定的影视改编剧目数量已经达到 25 部,其中有 8 部已经确定在 Netflix 流媒体平台播出。

4、Naver Webtoon 要独立上市了。Naver Webtoon 是 Naver 旗下以漫画为主要业务的内容部门。此前这个部分一直在亏损,是 Naver 旗下所有部门中的“亏损大户”。

但实际上,Webtoon 的漫画业务收入很不错,导致它亏损的主要是一些收购上下游工作室以及全球扩张烧的钱。前些日子披露的这些数据,也恰好彰显了韩国内容渗透全球、尤其是高线市场的决心。

而同一方面,为了能够融到钱,Webtoon 也披露了自己的短期商业化目标,把付费率提上去。Webtoon 漫画业务在韩国的付费率大概是 26% 左右,日本是 8%,美国才 4%,东南亚一些市场只有 2%。显然,日本和美国是值得努力的市场。

综合上述信息,不断补齐内容上下游产业链(网文、漫画、影视、游戏),有全球野心、要独立上市融资、赚钱的 Webtoon,可能会在欧美市场继续推出更多IP游戏。这次「SEOUL Apocalypse」,可能更多偏向于试水。

Webtoon 游戏业务本身,从「SEOUL Apocalypse」来看也应该还在初期。笔者通过“XXX+With NAVER Webtoon”这一关键词在韩国榜单搜索后发现,Webtoon 在韩国本土投放的授权合作手游一共有 8 款,其覆盖的品类主要以解谜和 RPG 为主,《노곤하개 멍냥집사 with NAVER WEBTOON》是最近表现最好的一款,这是一款养成游戏,最高排名曾达到 Google Play 免费手游榜第四位。不过这些游戏的单月营收最高都没有达到 4 万美元,在变现上表现一般。总体来讲,Webtoon 还没有寻找到将旗下 IP 转变为吸金游戏的合适切入点和思路。

但长久来看,Naver Webtoon 的布局,会在出海厂商同样集中的网文、漫画和游戏赛道搅起一些水花。从全球市场的角度来看,我们可能要比之前更加重视更会做文化输出的韩国厂商

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部