年GMV近100亿,登顶全球TOP1,这个深圳的品牌只用了5年?
如果一台3D打印机放在你面前,你第一反应会是什么?复杂、专业、需要建模,还是只有工程师和极客玩家才会用?
很长一段时间里,消费级3D打印在大众眼中都很“专业”。调平、切片、参数设置、材料选择,每一步都有门槛。即使感兴趣,真正愿意买回家的人也不多。
然而,一家成立于深圳的公司,却在短短几年里改变了这件事。
2020年,拓竹科技(Bambu Lab)成立。2022年首款产品登陆Kickstarter,吸引近6000名支持者,众筹金额达4800万元,并入选《时代》周刊“2022年度最佳发明”。此后几年,拓竹持续迭代产品,迅速跻身全球消费级3D打印头部阵营。
2024年,全年GMV接近60亿元。到2025年,进一步突破100亿元。一个过去属于工程师和Maker的专业设备,正在变成普通家庭也能使用的创意工具。拓竹是如何完成这次转变的?它又做对了些什么?
接下来,InsMark带你深度洞察。
离开大疆,
重做一遍3D打印机
拓竹的故事,要从大疆说起。创始人陶冶曾在大疆工作8年,从工程师一路做到消费级无人机事业部负责人,并参与Mavic系列产品开发。2020年离开大疆后,他联合多位来自大疆系统工程、云台、产品等部门的核心成员成立拓竹科技。
团队拥有非常典型的消费电子和机器人技术背景,这也直接影响了拓竹进入3D打印行业之后的产品思路。
当时的消费级3D打印市场已经发展多年,设备功能越来越丰富,但使用体验依旧离普通消费者很远。
用户买回机器之后,需要学习调平、切片和参数设置;打印过程中还可能遇到翘边、断层、堵料等各种问题。一个模型打印几个小时甚至十几个小时并不少见,真正令人崩溃的是,等到最后才发现打印失败。
对于极客玩家来说,调试机器本身就是兴趣的一部分。但想要扩大市场,首先要解决的就是这种高度依赖经验的使用方式。

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于是,拓竹开始用消费电子的方法重新思考3D打印机。
团队用近两年时间打磨首款系列产品,在多轮原型迭代与测试中,将无人机领域积累的运动控制、机器视觉与传感器能力引入3D打印。
2022年正式推出的X1系列,将打印速度提升至500mm/s,并引入自动调平、AI视觉检测和多色打印等功能,大幅减少了原本依赖手动完成的调试步骤。更关键的是,这种自动化能力直接改变了用户结构——当使用门槛被显著降低,3D打印才真正具备走向普通消费者的条件。

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随后,拓竹推出P1与A1系列,覆盖更多价格区间;AMS系统简化多色打印;到H2D阶段,3D打印、激光雕刻与切割被整合进同一设备,产品边界进一步扩展至更丰富的创作场景。
拓竹把一台高度专业的机器,做出了消费电子产品应有的体验。但“酒香也怕巷子深”,对消费者来说,再好的机器,如果看不到使用价值,也很难被真正选择。
当一个从来没想过购买3D打印机的用户被触达时,品牌必须先回答一个更关键的问题:你买回去,能做什么?
而这个问题,产品说明书往往无法真正说清楚。
专业设备消费化,
产品自带传播力
3D打印本身在进入消费电子化之后,具备了一个非常独特的传播优势:它的整个使用过程天然适合被“可视化记录”。
例如,一层层材料在喷头下逐步堆叠,一个原本只存在于电脑里的模型开始具象化成型;不需要太长时间,一个多色玩具、收纳盒或复杂机械结构就会完整出现在打印床上。
这种从“无”到“有”的生成过程,本身就具备强烈的视觉冲击力,也很容易激发观众的好奇心与观看欲。
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但在过去,这种视觉优势往往会被使用体验本身所削弱。机器运行速度慢、打印过程不稳定、失败率高等问题,使得用户很难持续获得稳定的“观看反馈”,更难形成可持续传播的内容素材。
而当拓竹通过提升打印速度、稳定性以及自动化能力,把这些痛点逐步解决之后,情况开始发生变化。
原本属于“使用障碍”的问题,反而转化成了内容平台上的传播亮点——高速打印带来的节奏感、多色成型的视觉变化、以及最终成品揭晓的瞬间,都天然具备短视频传播所需要的“爽感结构”。
于是,在YouTube、TikTok、Instagram Reels等平台上,3D打印不再只是一个技术展示,而逐渐变成一种具有观赏性的内容类型。

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这也让拓竹获得了一个非常适合海外社交媒体传播的产品基础。但需要注意的是,产品具备传播性,并不等同于用户会自然产生购买行为。
对于科技产品而言,从“被看见”到“被购买”,中间始终存在一个关键环节:语言转换。
品牌更习惯用参数、性能和技术路径来表达产品能力,而消费者真正关心的,是这些能力能否进入自己的生活场景,并解决具体问题。
拓竹在海外红人营销中真正做的,就是完成了这一步转换。
把3D打印,
变成日常创意工具
3D打印机这个品类,在大众用户心中始终带有一定的技术门槛。
很多人会默认,3D打印更适合工程师、极客玩家和模型爱好者。普通家庭用户即使觉得新鲜,也很容易被建模、切片、调机和材料选择等流程劝退。
Bambu Lab在海外红人营销中持续推动的,正是这层品类认知的变化:让3D打印从“专业工具”,逐渐走进普通人的生活场景。
在达人筛选上,品牌并不局限于KOL原本所属的垂类,更看重三点:是否对3D打印有真实兴趣、内容是否具备创意结合空间,以及整体制作质量是否过关。
合作策略上,头部达人承担快速建立品牌认知的作用,同时验证3D打印内容在大众人群中的接受度;中腰部达人则不设固定数量上限,重点覆盖与3D打印天然契合的高潜力圈层。

以上策略由InsMark通过洞察得出,仅供学习参考!
根据InsMark对不同市场的洞察,品牌在各地区的圈层优先级也有所不同。澳洲更偏向亲子>露营/房车>宠物>后院改造;日本则更偏向时尚/艺术>DIY>Cosplay>Home Deco>棒球。
这些圈层本身就对动手创造、个性化定制和生活场景升级有较高兴趣,也更容易把3D打印从一项“新鲜技术”,转化成看得见、用得上的生活方式。
在此基础上,Bambu Lab通过大量生活方式、科技开箱和实用场景内容,持续降低用户对3D打印的理解门槛。不同类型的红人反复强化几项核心卖点:容易上手、打印速度快、成品质量稳定、MakerWorld模型丰富,以及3D打印能够真正进入日常生活。

以上策略由InsMark通过洞察得出,仅供学习参考!
这些卖点经过大量红人内容不断落地,逐渐帮助品牌突破“3D打印只属于极客”的认知边界。
例如,与在韩语区生活方式与DIY家居红人:bykatie合作。她的内容风格偏向女性、治愈和实用主义,更容易触达年轻女性、家庭用户以及关注生活方式的人群。

视频中,她没有花大量时间介绍机器结构,而是直接进入使用体验。折叠杯架、贝果和水果切片器、清洗器、咖啡胶囊收纳架、罐盖开启器、蛋黄分离器、晾干架……一件件3D打印出来的小物被放进真实生活场景中。
视频传递的信息,在于作为一个女性,你不需要任何3D打印知识,也能做出这些新奇玩意。这条视频获得约270万播放、15.91万点赞和2.88万次转发。
从转发表现,说明普通用户也开始对这些模型能够解决的生活问题产生兴趣。
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生活方式内容能勾起普通用户的兴趣,而科技开箱类创作者则承担更偏专业、也更贴近成交转化的部分。因此,品牌在英文区重点布局了这类红人类型,以强化产品的购买决策驱动。
例如,科技与开箱类KOL红人:insertrichie 就是一个例子。
他的受众集中在科技、游戏和gadget领域,同时在YouTube等平台拥有较强的科技内容基础。对于P2S这类新品来说,这类创作者可以帮助品牌快速进入更广泛的科技消费人群。

视频采用了开箱结构:从打开外箱开始,依次展示打印机本体、工具盒、配件、屏幕,再完成保护材料拆除、屏幕安装、部件连接以及通电后的设备界面。
对于一个从未使用过3D打印机的人来说,这种内容传递的信息是:这台机器从拆箱到使用,没有想象中那么麻烦。
视频获得约250万播放、11.94万点赞。对于新品推广来说,它承担了非常重要的第一印象放大作用,也帮助品牌从原有的3D打印用户继续向科技和游戏人群扩张。
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而有了购买的动机后,要相信这台3D打印能带来实实际际的作用并不是一个买回来就吃灰的产品,这些的用户心智怎么占了,品牌是通过DIY实用场景类的红人合作,3D打印的表达又进一步走向了“解决问题”。
例如,俄语区红人:savgry0 的视频中,他的内容聚焦家居收纳与DIY实用场景,视频开头便从家庭整理痛点切入。
洗衣机旁缺少合适的收纳空间,他就打印一个洗衣胶囊收纳盒;搬家时原本的容器损坏,市面上又买不到尺寸完全一致的替代品,3D打印便直接承担了定制和替换功能。
后续视频继续展示蛋架、水果篮、按水槽尺寸定制的皂碟、工作台垃圾桶、眼镜架、防潮纸巾盒等物品。
几乎每一个模型都对应着家庭中真实存在的问题。视频还自然带出了MakerWorld模型生态。用户看到这些物品之后,不需要先学习建模,直接进入平台寻找现成模型,就有机会复制同样的使用场景。
最终,这条视频获得约490万播放、32.96万点赞和1.82万次转发。
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三个市场、三类创作者,表达方式不同,但核心逻辑其实是一致的。对复杂科技产品来说,这比单纯做曝光更关键。海外红人营销真正的价值就在这:让用户不用懂技术,也能秒懂“这东西跟我有什么关系”。
但问题并没有结束。即使用户看懂了、甚至买了机器,3D打印还有一个更现实的长期问题:下一次打印什么?
如果这个问题解决不了,新鲜感一过,机器就很容易吃灰。用户用不用得起来,直接决定了产品的留存频率,也关系到品牌能不能跑出长期复购(说白了:机器可以不赚钱,但耗材必须持续赚钱)。
也正是在这一点上,拓竹把答案放到了MakerWorld。
接住兴趣,
让打印可玩性更高
一台3D打印机真正进入家庭之后,新鲜感并不足以支撑长期使用。
如果用户每次想打印一个东西,都必须自己学习建模,或者在各个平台到处寻找适配模型,再方便的机器也可能逐渐被闲置。
为了解决这个痛点,2023年,拓竹推出MakerWorld模型社区。

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用户可以在平台上搜索、下载3D模型,也可以上传自己的作品、分享参数、参与活动和设计比赛。随着内容不断积累,MakerWorld成为产品体系中非常关键的一环。
打印机解决的是“怎么打印”,MakerWorld进一步解决了“打印什么”。这两个问题被连接起来之后,消费级3D打印的使用门槛再次下降。
对于用户来说,看到红人打印出一个喜欢的产品,只是产生兴趣;当他进一步发现自己可以进入MakerWorld找到类似模型,甚至直接复刻同样的使用方式时,兴趣才真正具备了转化条件。
而MakerWorld同时为创作者提供了持续生产内容的动力。
设计师上传模型,获得下载、积分和社区认可;普通用户下载模型并完成打印,又会把成品发布到TikTok、Instagram、YouTube或者Reddit。

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于是,一个模型可以不断产生新的内容。
创作者上传模型,用户完成打印;用户分享成品,新的消费者看到内容;更多用户购买机器,再回到MakerWorld寻找下一件想打印的东西。
红人、用户、模型和设备由此开始连接在一起。
这让拓竹的社交媒体传播拥有了一个非常特别的特点:品牌内容并不完全依赖官方持续生产,也不需要每一次都重新购买曝光。
大量UGC内容会随着用户实际使用不断自然产生。
InsMark总结
拓竹的增长路径,其实给科技品牌出海提供了一个很清晰的参照。技术决定上限,但传播速度,取决于用户能不能一眼看懂。
如果内容还停留在参数、性能和跑分,产品很容易困在专业圈层里。只有当它被放进生活方式、开箱体验和真实使用场景里,技术才会被翻译成“我也用得上”的价值。
不同类型的创作者各自分工:有人负责种草兴趣,有人降低上手门槛,有人把产品带进具体生活场景,最后形成一套持续运转的“创造系统”。




























