维卓出海周报|一月全球数字游戏收入达94亿美元

游戏出海
➤一月全球数字游戏收入达94亿美元
数据统计网站 SuperData 公布了一月全球数字游戏市场简报。报告显示,2020 年 1 月,全球数字游戏收入达 94 亿美元,同比增长 3%。移动游戏收入同比增长 13%,抵消了 PC 和主机游戏收入的下滑。
2020 年 1 月,全球主机付费游戏收入同比下降 19%,免费游戏收入同比暴跌 42%——而这主要归因于《堡垒之夜》收入的持续下降,甚至达到了 2017 年 11 月以来的最低水平。

➤《游戏魔客》与Fyber总结了2020游戏出海五大趋势

非游戏类应用
➤App Store和Google Play在欧洲的收入将翻两






跨境电商
➤印尼消费者购物还在货比三家 头部电商平台并未出现

据近期研究预测,到 2025 年东南亚地区的数字消费者总量将达到 3.1 亿,相较 2018 年的 2.5 亿有显著增长。
根据 Facebook 和贝恩公司(Bain & Company)的合作研究显示,由于消费者会持续选择不同电商平台购物,印尼国内的电商平台正围绕消费者忠诚度展开竞争。
这项名为《驾驭数字潮流:东南亚的探索一代》(Riding the Digital Wave: Southeast Asia’s Discovery Generation)的研究发现,印度尼西亚消费者每做出一次消费决定,平均会浏览 3.8 个不同的线上平台。
根据《东南亚 e-Conomy 年度报告》的研究统计,2015 年至 2019 年,印尼的电子商务复合年均增长率(CAGR)为 88%,所驱动的商品总价值(GMV)为 210 亿美元(约合人民币 1475 亿元)。据了解,这项研究是由美国科技巨头 Google、新加坡淡马锡控股公司和咨询管理公司贝恩公司合作开展的。
在《驾驭数字潮流:东南亚的探索一代》(Riding the Digital Wave: Southeast Asia’s Discovery Generation)的研究中,新增了一项名为“净推荐值”( net promoter score)的指数。它记录了印尼所有电子商务平台之间的竞争格局,不同平台的忠诚度得分差异不大,顶级平台的得分为 37%,最差的平台的得分为 24%。





















游戏出海
➤一月全球数字游戏收入达94亿美元
数据统计网站 SuperData 公布了一月全球数字游戏市场简报。报告显示,2020 年 1 月,全球数字游戏收入达 94 亿美元,同比增长 3%。移动游戏收入同比增长 13%,抵消了 PC 和主机游戏收入的下滑。
2020 年 1 月,全球主机付费游戏收入同比下降 19%,免费游戏收入同比暴跌 42%——而这主要归因于《堡垒之夜》收入的持续下降,甚至达到了 2017 年 11 月以来的最低水平。

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据近期研究预测,到 2025 年东南亚地区的数字消费者总量将达到 3.1 亿,相较 2018 年的 2.5 亿有显著增长。
根据 Facebook 和贝恩公司(Bain & Company)的合作研究显示,由于消费者会持续选择不同电商平台购物,印尼国内的电商平台正围绕消费者忠诚度展开竞争。
这项名为《驾驭数字潮流:东南亚的探索一代》(Riding the Digital Wave: Southeast Asia’s Discovery Generation)的研究发现,印度尼西亚消费者每做出一次消费决定,平均会浏览 3.8 个不同的线上平台。
根据《东南亚 e-Conomy 年度报告》的研究统计,2015 年至 2019 年,印尼的电子商务复合年均增长率(CAGR)为 88%,所驱动的商品总价值(GMV)为 210 亿美元(约合人民币 1475 亿元)。据了解,这项研究是由美国科技巨头 Google、新加坡淡马锡控股公司和咨询管理公司贝恩公司合作开展的。
在《驾驭数字潮流:东南亚的探索一代》(Riding the Digital Wave: Southeast Asia’s Discovery Generation)的研究中,新增了一项名为“净推荐值”( net promoter score)的指数。它记录了印尼所有电子商务平台之间的竞争格局,不同平台的忠诚度得分差异不大,顶级平台的得分为 37%,最差的平台的得分为 24%。



