AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品184期

2252
2021-11-07 19:35
2021-11-07 19:35
2252

周日播报


【应用出海】

Match Group Q3 营收低于预期,

正在韩国测试 VR 交友功能

据《Global Dating Insights》报道,Match Group 在近日发布了其 2021 年第三季度财报。财报显示,公司在该季度的营收同比增长 25%,达到 8.02 亿美元。不过其每股利润却依然不及预期,仅为每股 43 美分,低于此前预计的 55 美分。

展望第四季度,Match Group 的数据依然不尽乐观,其预估营收为 8.1-8.2 亿美元,低于此前 8.385 亿美元的分析师平均估值。财报表示,疫情后亚洲市场低于预期的复苏进度是造成营收偏低的主要原因。这一点在日本市场尤为突出,该国也是对 Match Group 营收贡献第二高的市场。

对于 Match Group 在今年 6 月完成收购的韩国交友企业 Hyperconnect 而言,其市场表现也低于预期。Match Group 在当时斥资 17.25 亿美元收购了 Hyperconnect,希望能够进一步扩大其在亚洲的市场份额。然而目前 Hyperconnect 旗下规模最大的交友平台「Azar」却表现不佳,此外该平台在新功能开发进度上也明显落后。

鉴于「Azar」的市场表现,Match Group 也重新调整了 Hyperconnect 的未来发展战略,同时下调了该公司的第四季度预期营收。

不过,Hyperconnect 也在该季度于韩国首尔的多个大学测试名为“Single Town”的全新交友功能。该功能主打虚拟现实(VR)技术,让单身人士们在多种的虚拟环境内探索交互,用户会使用虚拟形象进行小组或单独交流。

Match Group 在致投资人的公开信里写道:“该功能目前依然处于早期测试阶段,但在今后可能会演变为独立 App,启发用户通过全新方式发现和遇到合适的交友对象。「Single Town」也预示了今后元宇宙概念在交友方面可能出现的应用形式,帮助我们在交友产业历史新阶段完成近一步发展。”(>>>更多内容,戳此查看<<<)

10 月初的那次 Facebook 宕机,
交友 App 和「Clubhouse」成最大受益者

在 10 月初,Facebook 曾经历了一次严重的服务器故障,该事故也影响到了公司旗下的所有 App。近日 App Annie 的调查发现,在 7 个小时的宕机期间,消费者们不得不放弃「Instagram」和「WhatsApp」等平台,寻找交友和娱乐 App 来作为替代品。

在 Facebook 长达 7 小时的服务器故障期间,
许多 App 的使用时长都出现了增长| 数据来源:App Annie

数据显示,由于 Facebook 的服务器宕机正好发生在美洲以及欧洲用户使用高峰期,因此 Facebook 在使用时长方面受影响最大的分别是北美、南美以及欧洲市场。

App Annie 表示,除了以「Telegram」为代表的通讯类 App 之外,许多用户在「Facebook」故障期间也纷纷转而使用娱乐类 App。在英国市场,「eHarmony」等交友 App 是许多原「Facebook」用户在宕机期间的首选,这类 App 的使用时长也在这段时间内增长了 130%。

另一个使用时长出现明显增长的 App 则是「Clubhouse」,其用户平均使用时长在 Facebook 服务器宕机期间增长近一倍。此外以 Binance、Crypto.com 以及 TradingView 为代表的投资及交易类 App 也是 Facebook 用户在宕机期间最常使用的平台。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

2021 年 Q3「Facebook Gaming」直播观看
总时长首次超过「YouTube Gaming」

Streamlabs 在近日发布的报告表示,今年第三季度「Facebook Gaming」的观看总时长首次超过「YouTube Gaming」,达到 12.9 亿小时。「YouTube Gaming」的观看总时长为 11.3 亿小时;「Twitch」的观看时长仍居首位,达到 57.9 亿小时。

2021 年 Q3 头部游戏直播平台观看
总时长占比分布 | 数据来源:Streamlabs

此外报告还显示,「Twitch」的观看总时长在第三季度同比增长 22%。「Facebook Gaming」则增长了 59%,「YouTube Gaming」同比下降 32.5%。在第二到第三季度期间,「Facebook Gaming」 是唯一一个观看时长实现增长的平台。此前在第二季度中该平台积累了 11.8 亿小时的观看时长。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【电商出海】

4 大高增速 DTC 品类之一的时尚类目,

不止服装在出海

“永远不要低估一个配角的潜力”。这句话似乎也很适合饰品这一赛道。

为什么这么说呢?Euromonitor 今年 4 月的一份报告显示,后疫情时代,4 大核心品类获得高速增长,时尚类、家居与园艺、健康与美容、体育用品类,而时尚类目下,非服装类目的增长,尤其在北美地区十分亮眼。北美地区的非服装类目 2020 年的电商市场规模达到 530 亿美元。

前段时间白鲸报道了 ACC 超级饰等品牌线下出海东南亚的情况,饰品完全可以和服装一样在海外独立做一个品牌,而并不只能是服装品牌拓品时的选择。不过线下和线上的打法还是有很大区别的,笔者去查询了一番,没有想到的是,饰品品牌不仅在出海,在品牌定位上也呈现出多样性。

饰品的分类方式很多,因为这一类目下能做的东西很杂。往大了说,腰带、领带、太阳镜、围巾等都可以被划分在饰品中。而本文希望聚焦的是与服装关联度没那么大的饰品类别,即使这样,也还是很杂。

按照佩戴部位分类是最常见的方式,比如耳饰、项饰、腕饰、头饰、肩饰等。按照饰品材质分,则可以分为金属、布料、塑料、树脂、水晶、珠宝、玉石珍珠等。按照饰品风格来分,会有复古、夸张、简约等风格。

饰品种类虽然多,但出海品牌聚焦的类别还是比较集中的。根据笔者个人观察,目前出海饰品品牌主要在做的是金属类饰品,银质和不锈钢等合金材质是品牌首选,而耳饰、项饰、腕饰和戒指是品牌基本会覆盖到的类别,有些品牌还会在这 4 个类别之外售卖一些与品牌风格相符的发卡、胸针等饰品作为补充。

饰品和服装品牌在目标人群上有很大相似性,以女性为主。不过在品牌定位上,与多数服装品牌走的性价比路线不同,饰品出海品牌有打性价比、大 SKU 路线的,有做极致单品的,也有定位中高端用户的。笔者选取了几个打法具有典型性的品牌列在下表,下文希望以小见大,从产品价位、销售渠道、出海市场、营销打法等方面对部分品牌做一个盘点。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

在我们看不见的地方,

妈妈们正在抖音和快手上偷偷消费

节俭了一辈子的妈妈正在快手上拼命消费,究竟是什么敲开了“姐姐”们的钱包。

想到要写这个选题是因为笔者在国庆期间回家省亲时发现,一向不爱玩手机的妈妈在半夜 11 点还在看快手直播并激情下单,而且这种情况连续出现了 3 天,这事儿发生在一向“不提倡玩手机、尤其是“绝对抵制熬夜玩手机”的郗女士身上,是十分少见的。

但其实细细想来,笔者的妈妈郗女士和和快手的用户画像是无限接近甚至重合的。

郗女士平时除了工作积极,其他时间不爱社交、没有较多线下娱乐互动,生活较为单调。原本的爱好是在家看以《星光大道》为代表的才艺综艺以及了解各大主持人的过往经历。截至目前,使用快手大概有 3 年时间、开始尝试在快手上买东西大概有 1 年时间,累计消费在万元以内。

虽然消费金额不算大,但平均每天 4 小时的使用时长、加上平均 1 晚 2 次的下单频率确实让我看见了从未见过的郗女士。正如我们前文所提到的,郗女士不擅社交且平日较为节俭,所以平时购物较少甚至可以说非刚需不购买,我在想到底是什么样的内容,推动“顽固”的郗女士打开钱包。

更神奇的是,当笔者把在家的观察和身边朋友们分享时,他们表示,这种情况也正在家里发生着,甚至有人认为家里老人对视频带货或直播带货的接受程度甚至超过了自己。

本次的调研对象有一些共同特征:

1、生活在三线及三线以下的城市或者农村;

2、在个人背景之外,“妈妈和妻子”是她们最重要的标签;

3、在很长一段时间内,花费在自己身上的时间和金钱较少;

虽然有不同的性格、背景、身份,但他们在互联网市场中有一个统一的称呼“下沉市场中年女性用户”,这也就意味着他们的喜好似乎不再重要。更可怕的是,慢慢的她们自己也会这样想。在和一位关系不错的阿姨聊天时我表示阿姨应该现在退休也没什么事儿,可以花更多的精力在自己身上,阿姨则说“我们年纪大了,穿什么都一样,新的旧的都差不多”。

但抖音和快手的出现似乎在撼动这种观念。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

Allbirds、Warby Parker,
今年上市的 DTC 品牌们都在拓展的“新渠道”

对于线上起家的 DTC 品牌们,线下渠道不是最重要的营收渠道,却是极其重要的新营销渠道。每一次开拓新渠道,都是去找新的客户,让 LTV/CAC 回归健康状态。

在疫情之下,实体店在销售产业中似乎已经彻底成为了“配角”,许多人对实体店的印象可能也只停留在昂贵的运营成本以及日渐稀少的客流量上。然而在美国市场中,有不少靠线上起家的 DTC 品牌却大举进入线下零售市场,例如本周上市的 Allbirds,今年上市的 Warby Parker 等等。渠道布局其实是品牌发展到一定阶段、甚至可能在早期就需要搞定的事情,今年大放异彩的 DTC 品牌们是如何做的,能给出海品牌哪些启示?就此,白鲸出海特别选取数字产业记者 Sid Jha 专栏《Crevices in the Rock》进行编译。

新冠疫情打击了很多行业,但电子商务却逆势增长。事实上,疫情反而加速了电商产业的发展。下图是近二十年来美国电商产业在零售业销售总额中的占比变化。可以看到,近两年电商所占比例还在不断加速上涨。疫情虽然限制了我们的出行,但推动了电商的发展。

数据来源:Statista 近 20 年来
美国电商产业销售额占比变化

然而电商的发展却不意味着实体店的消亡。实体店有着顽强的生命力,它可以迅速适应大环境并做出调整。事实上,实体店目前依然在激烈的市场竞争中站住了脚跟。近期已申请 IPO 的眼镜品牌 Warby Parker 和鞋类品牌 AllBirds 就能证明这一点。

我身边几乎所有对眼镜有需求的人都听说过 Warby Parker,对于一个仅成立十多年的品牌而言,这样的渗透率让人惊讶。如今 Warby Parker 已经和剃须刀 DTC 品牌 Dollar Shave Club 和 Harry’s 一样,成为了这一领域的成功案例。

Warby Parker 之所以能如此成功,其首要原因在于独特的经营方式。该品牌提倡统一定价,所有镜框的价格都是 95 美金,此外品牌还会向消费者寄出多款眼镜,让顾客自己选择最适合的款式。这些人性化的购物理念让它最终脱颖而出,成为了 DTC 品牌中最早的成功代表之一。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

对话亚马逊广告全球副总裁:跨境电商的 
2021 年,出海品牌如何有效获取流量打造品牌?

2020 年,是电商快速增长年,而 2021 年,跨境电商的爆发伴随着阵痛,从之前的野蛮式增长一步步过渡到合规、精细化运营。同时,2020 年,甚至到 2021 年,也是数字广告变革年,这么说其实一点也不夸张,iOS14 的变革,谷歌可能在广告上做的一些变革,都已经导致广告行业的运行规则和之前产生极大变化。

首先,出海的品牌越来越多,广告成本也水涨船高。在这种情况下,品牌需要更高效的广告渠道;其次,对于跨境电商、尤其是对于品牌而言,单纯地通过传统形式的广告很难传达品牌故事和价值观,品牌怎样与内容,或者说娱乐产业相结合,如何利用好直播、帖子等社交玩法,是提升品牌知名度的关键。而两者结合起来,对电商或者品牌出海来说是机会还是挑战,则在于怎样去理解和应对行业变化,同时如何去有效利用新渠道与新创意。

就此,白鲸出海在前一段时间上海举行的亚马逊广告媒体沟通会上,特别采访了亚马逊广告全球副总裁 Colleen Aubrey,讨论在海外最大的电商平台上做生意,品牌/卖家应该如何有效引流。

白鲸出海:我们最近看到相关数据,亚马逊是美国第三大广告平台了,您怎么看?

Colleen:其实亚马逊的广告业务已经持续十几年了。多年来,我们专注于打造更好的购物体验的同时,也在打造更好的广告体验。但是,这是一个不断创新的发展过程,我们需要花费很长时间来考虑消费者发现新产品和新品牌的购物旅程,并帮助他们获得更好的消费体验。专注于消费者,这是推动亚马逊发展的一个重要因素。

白鲸出海:是什么原因促成亚马逊广告近几年业务的快速增长呢?

Colleen:从长期来看,这是亚马逊广告始终注重培养与消费者之间的关系所取得的结果。在广告策略上,亚马逊会先考虑是否能给用户带来良好的体验,如果第一点成立,亚马逊才会基于客户体验开发相应的广告产品,帮助消费者更好地发现产品和品牌。从更直接的原因来看,亚马逊近几年广告业务的增长也跟流媒体的爆发式增长有关。多元化的流媒体渠道能够为品牌主展示品牌创造更多机会,也推动了亚马逊广告业务的增长。

白鲸出海:电商之外,我们其实一直非常关注泛娱乐赛道,Twitch 的观看时长一直在增加,根据 StreamElements 最新数据显示,今年 5 月 Twitch 平台内累计观看时长达到 22 亿小时,今年第 4 次刷新观看时长记录。我们也在思考美国市场对于直播,不仅是游戏、还有更生活的直播,是不是接受度更高了?

Colleen:是的。去年受疫情影响,人们居家的时间增多,也直接推动了海外流媒体视频用户的增长。而流媒体又非常受到年轻人的青睐,所以亚马逊可以通过 Fire TV、IMDb TV、Twitch 这样的渠道,把品牌广告和观众喜爱的流媒体内容结合起来,这种多元化的流媒体渠道能够为品牌主展示品牌创造更多机会,因此流媒体服务也是推动亚马逊份额增长的因素之一。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【手游出海】

Netflix“今日上新”,

游戏也能像内容一样上瘾吗?

90 秒,Netflix 会让用户看到自己喜欢的内容(外媒和 Netflix 自己这样吹嘘的),未来,游戏业务也会是这样吗?

在选定的几个市场进行前期测试之后,Netflix 宣布,从 11 月的第一周开始,将向全球安卓端用户推送首批独占游戏。这些游戏会显示在 Netflix 安卓 App 的游戏标签中,用户选择玩的游戏之后,会被跳转到 Google Play 下载游戏,但只能用 Netflix 账号注册和玩。目前,游戏已经在 Google Play 上线,在 Netflix 安卓 App 上线时间会是本周三(也就是 11 月 3 日)。

图片来源:Netflix

其实关于这个消息,无非是首批上线了哪些游戏、未来可能做哪些游戏,以及 Netflix 的游戏业务对他们来说现阶段的意义是什么,未来可能会是什么样的?对于做长视频且在出海的各位巨头们有什么启示?

这篇小文章做下简单的回答。然后分享一个前些日子看到的一个有意思的 Twitter Thread,讲的是 Netflix 怎么做 UX 的,让人们在 90s 内看到自己喜欢的内容来提升自己的留存的。前些日子看直播听一个行业大佬说,Netflix 毛病一大堆,但国内的可能更差一些,Netflix 怎么也算是行业第一梯队了,所以还是借这篇文章分享下。 

根据外媒的消息,Netflix 首批上了 5 款独占游戏,2 款《怪奇物语》的主题游戏,StrangerThings: 1984 (BonusXP),Stranger Things 3: The Game (BonusXP);以及 3 款休闲游戏 Shooting Hoops (Frosty Pop),Card Blast (Amuzo & Rogue Games), and Teeter Up (FrostyPop)。下面附了一个怪奇物语 IP 游戏的视频,像素风的,有点像红白机游戏.....另外 3 款休闲游戏,看上去都比较像杀时间的小游戏了。

未来会继续做哪些游戏的话,因为 Netflix 自己做的可能性不大,从收购动作,估计影游联动会多一些。因为 9 月份收购一家了擅于叙事驱动的游戏工作室 Night School Studio。另外,之前还做了一款 VR 游戏,也比较像是 Netflix 原创科幻动画《伊甸》的衍生游戏。

因为 Netflix 直接将游戏集合嵌入到主 App 中,还是更倾向于给用户带来更连贯的、与内容相关的体验。这算是第一方或者独占游戏的部分吧。

Netflix 的游戏业务,现阶段的作用其实是很清晰的,增长和留存。赚钱,不是现阶段的主要目标,因为所有游戏既没有广告、也没有内购,另外对于竞争激烈的游戏市场,真想赚钱可能也没有那么容易。

留存是比较好理解的,Q3 的电话会议上,Netflix COO 曾说,大多数用户其实是在移动端来使用 Netflix 的,Netflix 主要是想提供长视频之外的内容,来满足他们在移动端的使用需求。就如年初上线了“Fast Laughs”的类 TikTok 的短视频版块,也是一个路径。

尤其是一些 IP 相关的游戏,还能加强用户粘性,进而让用户对独占这一 IP 的平台 Netflix 也产生更强的粘性。

新增的话,主要就是体现在 Google Play 也同步上线独占游戏。如果用户在 Google Play 发现了这些游戏,可以下载,但注册和玩的话,必须有 Netflix 账号。但说实话,目前来看,可能性不大,游戏乍看下没有好玩到让人充值视频会员。

但这里面有一个点挺有意思的,没准以后会有作用,就是用户下载之后,如果不是 Netflix 会员,会被跳转到 Netflix 的网页端,让用户注册和充值,可以规避应用商店的分成,虽然现在苹果也允许第三方 App 来告知用户这样的操作,但是这个流程明显更顺滑一些。

整体看下来,Netflix 游戏主要是留存的作用。但他们 COO 还说了一句话,Netflix 希望有一天,他们能够像用自己的算法向用户推荐影视内容一样,去推荐游戏。从这个角度来看,Netflix 更想做的可能是平台,并不是像同样为流媒体的爱奇艺那样的游戏研发发行业务。也就是 Netflix 想做的是内容发现业务,不论是长视频、抑或游戏、又或者更激烈且也处于起步阶段的短视频。

而对于内容发现来说,足够大量的内容当然是前提,算法和其背后的规则也是十分重要。抛开内容不谈,我最近在逛 Twitter 的时候发现的一个有意思的 Thread,讲 Netflix 怎么在 90s 内尽量让用户看到自己的喜欢的内容的。看完之后,还是不得不感叹,服务这么多国家的上亿用户真心不容易。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

Supercell 盯上音游市场,
已做到美国同类畅销 Top1

对芬兰手游厂商 Supercell 而言,收购 Space Ape 工作室堪称这家公司最为成功的投资之一。然而在交易完成后的 5 年中,尽管 Space Ape 内测了多款高质量手游,但还没能创造出任何爆款。

在这样的背景下,Space Ape 开发的音乐节奏闯关游戏「Beatstar」就有很强的指示意义。它拥有「Supercell ID」云存档系统,也在 Supercell 旗下的众多手游中进行了大量交叉营销,连 Supercell 首席执行官都在博客中重点提及了这款游戏,足见 Supercell 对其寄予了厚望。而目前「Beatstar」的表现也的确对得起 Supercell 的倾力支持,在 Sensor Tower 的 iOS 美国市场音游畅销榜上,「Beatstar」目前位居首位。

如果「Beatstar」能够成为爆款的话,不仅 Space Ape 会得到更多支持,Supercell 也能证明自己的经营模式在旗下厂商依然奏效。那么「Beatstar」究竟实际成色如何?它的市场潜力又有多少?就此,白鲸出海特别选编《Deconstructor Of Fun》专栏《Can Supercell Boost Beatstar Into a Major Hit》进行详细分析。

「Beatstar」于 2020 年 9 月正式上线,它也是 Space Ape 被 Supercell 收购后正式发布的首款游戏。为什么 Supercell 对这家厂商给予大量投资并寄予厚望呢?这就要从 Space Ape 的发展历程讲起。

Space Ape 来自英国伦敦,于 2012 年成立,最初因开发手游「武士围攻(Samurai Siege)」而崭露头角。「武士围攻」在设计上基本相当于武士道题材的「部落冲突(Clash of Clans)」,趁着这部作品的成功,Space Ape 又陆续推出了另外两款类型相似的游戏,也同样获得了不错的反响。

在运营上,Space Ape 将自己定位为一个高效的线上手游厂商,其宗旨是通过创建一套有效运营工具,让尽可能多的开发人员参与新游戏的制作。对这一运营模式的认可,以及 Space Ape 本身在线上活动方面的细致化运作,很可能是 Supercell 在当初提出收购的主要原因。

2017 年中旬,Supercell 收购了 Space Ape 的大部分股权。交易完成后,Space Ape 继续保持独立运作,同时还能得到 Supercell 的资源支持。随后 Space Ape 开始采用更为激进的开发策略,致力于打造爆款游戏作品,而不再仅仅为特定游戏受众和类型开发作品。

这一策略其实和手游产业中的传统路线截然不同,一般而言头部厂商都会专注某一特定品类,为专属受众群体提供游戏体验,专注于积累某一品类的大量经验,而不是不断尝试新事物。不过这一准则也有例外,Supercell 就是其中之一。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
26年澳洲情人节支出将达5.5亿澳元,消费意愿下降
AMZ123获悉,近日,根据澳大利亚零售协会(ARC)和Roy Morgan的最新调查,澳大利亚情人节的消费意愿出现明显下降,越来越多消费者在成本压力下减少对非必需品的支出,但参与者的平均支出仍保持稳定。调查显示,成本上涨正在持续影响家庭的可支配支出,许多家庭对非必需开支更加谨慎。今年仅有12%的澳大利亚成年人计划庆祝情人节,约为300万人,比去年下降4个百分点。与去年相比,计划为伴侣购买礼物的人数减少约80万人,主要原因是生活成本压力持续影响可自由支配支出。尽管参与人数下降,但澳大利亚情人节支出预计达到5.5亿澳元,较去年增长2.8%,人均支出约为152澳元。
Seedance2.0刷屏全网,TikTok卖家:红利来了!
字节正式发布Seedance2.0,TikTok卖家已经用上赚钱了!
月销数十万!这10个小众产品爆单亚马逊
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1.修复眼罩预计销售额:50万美元/月销量:5000+星级评分:4.3好评数量:8,505+图源:亚马逊产品介绍:该修复眼罩主要是专为眼部抗衰老与焕亮设计,通过缓释视黄醇成分有效减少细纹、改善皮肤饱满度,并针对性缓解黑眼圈与浮肿问题。产品采用融合海藻提取物、神经酰胺及脂肪酸的复合配方,能在夜间修复阶段滋养娇嫩眼周肌肤。适用于熬夜、疲劳或重要场合前的密集护理,亦可作为礼品。品牌介绍:Grace &amp; Stella是一家成立于2016年的品牌,以“创造美好时刻”为核心理念,致力于通过日常护理提升生活品质。
Jumia 25财年营收1.9亿美元,同比增长13%
AMZ123获悉,近日,非洲电商平台Jumia发布了截至2025年12月31日的全年及第四季度财报。Jumia在2025年实现了GMV和收入增长,预计2026年有望保持强劲增长。以下为Q4财务亮点:①营收为6140万美元,同比2024年第四季度的4570万美元增长34%,按固定汇率计算增长24%。②GMV为2.795亿美元,同比2024年第四季度的2.061亿美元增长36%,按固定汇率计算增长23%。剔除南非和突尼斯市场,实物商品GMV同比增长38%。③运营亏损为1060万美元,同比2024年第四季度的1730万美元下降39%,按固定汇率计算下降22%。
血亏500万,跨境“黄金搭档”正式散伙
这两天,跨境圈又冒出一条不太体面的公告。不是封号,不是裁员,而是一场曾被寄予厚望的上市公司级合作,正式宣告失败。1月23日,浙江永强发布公告,确认与跨境大卖傲基股份中止跨境电商合作。双方通过互相转让子公司股权,彻底清空交叉持股关系。一句话概括这段合作的结局:故事很完整,结果很现实。图源网络,侵删01从制造+跨境的理想模版,到体面分手时间回到2023年11月。当时的傲基,已经完成从3C铺货向家居、家具赛道的转型;而浙江永强,作为国内户外家具龙头,正寻找新的增长出口。
暴涨94%!25年TikTok Shop全球GMV达643亿美元
AMZ123获悉,近日,据Momentum的最新报告显示,2025年,美国仍是TikTokShop最大的市场,GMV达到151亿美元,同比增长68%,高于2024年的90亿美元。尽管增速不及2024年爆发式增长,但仍显示出强劲扩张势头,反映出TikTok Shop正在从初期试验阶段向系统化运营阶段过渡。全球范围内,TikTok Shop在16个市场的总GMV达到643亿美元,同比大幅增长94%。其中,东南亚市场依然是主要增长引擎,2025年东南亚地区GMV同比增长一倍,达到456亿美元。马来西亚、印尼和泰国的增长最为突出,其中印尼市场达到131亿美元,成为TikTok Shop全球第二大市场。
新一轮物流危机来袭,大批跨境货物滞留港口!
腊月尾声,年味渐浓,状况频出的物流难题却成为了横亘在卖家面前的一头“年兽”。随着全国主要港口拥堵、陆路运费疯涨的事态持续升温,物流延误焦虑正在跨境电商行业蔓延。AMZ123了解到,春节前夕历来是跨境电商的出货高峰期——在国外不停卖、国内要放假、物流时效长、怕平台断货等多重因素的叠加影响下,大批卖家通常会抢在节前集中把货物发出。但在今年,这一出货高峰期带来的连锁效应格外汹涌。据物流人士透露,2026年2月,上海、宁波、盐田、南沙等主要港口都进入了超负荷运行状态,出现严重爆仓、收箱收紧等情况,导致大量卖家货物堆积在码头,面临甩柜率高企的风险。
巨额年终奖!跨境公司给员工发了200万
每逢年关,跨境打工人们总是格外悲喜交集。喜的是,春节假期、年终奖的发放近在咫尺,终于即将迎来“歇一口气”的休憩时间;悲的是,同样是辛勤奋战一年,有人硕果累累,喜提巨额年终奖,亦有人一无所获,铩羽而归。根据AMZ123此前发起的一项调查,今年约有68%的跨境打工人预计自己拿不到年终奖,32%能拿到年终奖的跨境打工人中,有22%的年终奖折算月薪在1至3个月区间。在一众感慨行业年终奖缩水的讨论中,深圳一家跨境企业发放巨额奖金的消息格外显眼。AMZ123获悉,这两天,#年终奖#、#原来你们真有年终奖啊# 等话题相继登上了热搜。其中,深圳3D打印公司员工最高拿到200万元年终奖的消息被多家媒体争相报道,成为了热议焦点。
亚马逊竞品分析后应该做什么?竞品分析目标确定
对于亚马逊卖家而言,竞品分析不是一次性的调研动作,而是贯穿产品运营全周期的决策依据。完成数据采集与对比后,核心问题转化为:如何基于分析结果锚定精准目标,并落地为可执行的运营动作?本文将从目标锚定与行动拆解两个维度,为卖家提供严谨的操作框架。一、锚定竞品分析的三大核心目标竞品分析的价值,在于从海量数据中提炼可落地的运营方向,需聚焦三大核心目标:量化差距,明确竞争定位通过价格、评论数量、评价等级、品类排名等基础维度,完成自身商品与竞品的量化对标,定位自身在竞争格局中的位置,识别核心优劣势,为后续流量布局与转化优化提供基础依据。
浙江永强与傲基合作宣布终止,双方亏损近500万!
AMZ123获悉,近日,据媒体报道,上市公司浙江永强与跨境电商大卖傲基股份的业务合作宣布终止。双方通过相互转让持有的合资公司股权,解除了为期两年多的交叉持股关系,最终以合资公司经营亏损近500万元的结果黯然落幕。回溯至2023年11月,双方曾以优势互补的理念签署《投资合作协议》。彼时,浙江永强希望借助傲基成熟的海外渠道与运营经验,突破品牌出海壁垒;而傲基则看中了浙江永强背后稳定、优质的供应链与产能,以解决其产品开发与供货的痛点。
小众清洁神器在TikTok逆袭,20多天卖了近百万!
距离新冠疫情这一公共卫生安全危机过去已经快2年时间,属于那段经历的回忆或许正在远去,但缘起的健康卫生意识,大部分民众保留至今。后口罩时代,民众对清洁的认知不再仅仅停留于“表面功夫”,TikTok上随处可见的卫生科普,敦促着民众深入微观层面处,在狭小缝隙间寻找清洁死角,这一市场需求被不少商机敏感型卖家捕捉,并精准变现。01全美热议的清洁“主理人”近期,TT123发现,一款主打超声波清洁的新品,冲上了TikTok美区家电大类的热销榜。
亚马逊英国推出银行账户支付方式
Fin123获悉,近日,亚马逊宣布,在英国站点 amazon.co.uk 正式推出全新的支付方式“Pay by Bank”。该服务允许消费者直接通过英国银行账户完成购物支付,无需使用银行卡,未来还将支持Prime会员订阅费用支付。据悉,Pay by Bank是一种无需输入或存储银行卡信息的支付方式。该服务通过在客户与其银行之间建立安全连接来完成交易。支付过程中,安全验证依托用户自身的手机银行应用程序,通过生物识别或PIN码验证完成授权。这种方式能够保护用户的财务信息,并让消费者对每一笔交易拥有直接控制权。在退款方面,Pay by Bank也提升了效率。
月销百万美金!亚马逊10款高复购+高评分产品推荐
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 智能戒指预计销售额:819万美元/月销量:32,050+星级评分:4.1好评数量:8,284+图源:亚马逊产品介绍:该智能戒指通过内置传感器持续监测用户的睡眠、活动、心率、体温变化等多项健康数据,并通过手机应用进行整合分析。产品采用全钛金属结构,支持全天候佩戴,具备防水性能和较长续航时间。相比传统可穿戴设备,其无屏幕设计降低了使用干扰,更侧重长期健康数据的连续采集与趋势分析。品牌介绍:Oura 是一家成立于 2013 年的芬兰健康科技公司,以智能戒指作为核心产品,聚焦睡眠与身体恢复管理。
花费35亿!SHEIN在广东建设物流中心
AMZ123获悉,近日,据媒体报道,SHEIN计划投资约35亿元,在广东建设一个总建筑面积达60万平方米的大型物流中心。该中心由14栋双层建筑组成,预计于2026年上半年建成并投入使用。这一举动标志着SHEIN在其供应链布局策略上的一个显著转变。过往,SHEIN在广东乃至全国的物流设施多依赖于租赁第三方专业仓库。此次SHEIN投建自营的超级物流中心,意在将其打造为一个集商品分拣、包装和出口发运于一体的核心枢纽,旨在显著提升其全球订单的履约效率和供应链控制力。此外,此次物流中心投资,是SHEIN近年来在粤港澳大湾区持续加大投入的一个缩影。
价值数千万元货物滞留美国仓库!跨境物流再暴雷
AMZ123获悉,近日,据媒体报道,一则关于跨境物流企业疑似暴雷的消息在卖家圈内持续发酵。据悉,涉事企业为深圳星*跨境供应链有限公司,其在美国加州、休斯顿和新泽西运营的多个海外仓目前已陷入停滞,导致大量货物滞留海外。初步估算,受影响货物总值达数千万元,其中个别卖家积压货值高达1500万元。当部分卖家前往该公司位于深圳的办公地寻求解决方案时,发现其已人去楼空,该公司的负责人及核心团队均无法取得联系。在此之前,该公司客服曾一度维持有限回应,声称每日处理约千笔订单,但卖家后续核查发现,实际仅有约30%的订单有初步物流信息,其余均无下文,最终连客服也彻底失联。
《中企出海美国季度研究报告》PDF下载
近年来,随着全球化进程的深化与中国经济实力的持续提升,越来越多的中国企业将目光投向海外市场。美国作为全球最大经济体创新高地和消费市场,始终是中企出海战略中的关键目标。从制造业到科技领域,从消费品到金融服务,中国企业的国际化步伐不断加快,既彰显了“中国智造”的全球竞争力,也面临复杂的政策环境、文化差异与市场竞争等挑战。
《跨境蓝海拉美市场洞察 - 墨西哥篇》PDF下载
墨西哥位于北美大陆南部,北邻美国,政局稳定,法律健全,是拉丁美洲地区第一贸易大国和重要的外国直接投资目的地。墨西哥拥有 1.28亿人口,是仅次于巴西的拉美第二大经济体,同时也是拉美第三大线上零售市场,无论是互联网的普及率还是使用率在拉美市场都处于佼佼者。
《东南亚出海合规实操指南手册》PDF下载
近年来,东南亚电商市场以迅猛的增长态势成为全球贸易的新蓝海,印尼马来西亚、新加坡等六国凭借庞大的人口基数、持续提升的互联网渗透率吸引着无数中国卖家前来布局。
《2025中国新能源汽车产业链出海洞察报告 - 匈牙利篇》PDF下载
中国汽车市场新能源汽车渗透率已达50%,各主机厂纷纷开启价格战,让利消费者,并承担相应的利润损失,在中国新能源汽车市场逐渐成为红海的的大背景下,海逐渐成为各主机厂主动或被动的选择。
《2024哥伦比亚电商市场概览报告》PDF下载
哥伦比亚位于南美洲西北部,是拉丁美洲第三大国家,北部是加勒比海,东部与委内瑞拉接壤,东南方是巴西,南方是秘鲁和厄瓜多尔,西部是巴拿马和太平洋。

《2026独立站卖家日历》PDF下载
2026 独立站卖家日历 2026 全年营销节奏
《2025中东北非消费者数字经济报告》PDF下载
2025年的报告不仅持续跟踪数字经济的同比增长,也更深入:我们探讨了新兴技术对下一波数字化转型的影响力,还首次将中东北非国家及地区的消费者行为偏好与全球其他市场进行对比。
《2025年终大促旺季AI消费趋势报告》PDF下载
随着人工智能 AI的爆发式增长,如 ChatGPT、Perplexity 和Llama等交互式聊天机器人正在渐渐成为大众研究和推荐的首选工具。根据 AI智能体功能的更新迭代,目前已经可以完成网购下单、预订服务、及交易支付,现已被统称为 AI智能体电商Agentic Commerce,且其采用率正呈现出滚雪球式的增长。
亚马逊公告
AMZ123旗下亚马逊公告发布平台,实时更新亚马逊最新公告,致力打造最及时和有态度的亚马逊公告栏目!
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
欧洲电商资讯
AMZ123旗下欧洲跨境电商新闻栏目,专注欧洲跨境电商热点资讯,为广大卖家提供欧洲跨境电商最新动态、最热新闻。
北美电商资讯
AMZ123旗下北美跨境电商新闻栏目,专注北美跨境电商热点资讯,为广大卖家提供北美跨境电商最新动态、最热新闻。
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
跨境电商干货集结
跨境电商干货集结,是结合亚马逊跨境电商卖家交流群内大家在交流过程中最常遇到的问题,进行收集整理,汇总解答,将会持续更新大家当前最常遇见的问题。欢迎大家加入跨境电商干货集结卖家交流群一起探讨。
跨境科普达人
科普各种跨境小知识,科普那些你不知道的事...
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
首页
跨境头条
文章详情
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品184期
白鲸出海
2021-11-07 19:35
2253

周日播报


【应用出海】

Match Group Q3 营收低于预期,

正在韩国测试 VR 交友功能

据《Global Dating Insights》报道,Match Group 在近日发布了其 2021 年第三季度财报。财报显示,公司在该季度的营收同比增长 25%,达到 8.02 亿美元。不过其每股利润却依然不及预期,仅为每股 43 美分,低于此前预计的 55 美分。

展望第四季度,Match Group 的数据依然不尽乐观,其预估营收为 8.1-8.2 亿美元,低于此前 8.385 亿美元的分析师平均估值。财报表示,疫情后亚洲市场低于预期的复苏进度是造成营收偏低的主要原因。这一点在日本市场尤为突出,该国也是对 Match Group 营收贡献第二高的市场。

对于 Match Group 在今年 6 月完成收购的韩国交友企业 Hyperconnect 而言,其市场表现也低于预期。Match Group 在当时斥资 17.25 亿美元收购了 Hyperconnect,希望能够进一步扩大其在亚洲的市场份额。然而目前 Hyperconnect 旗下规模最大的交友平台「Azar」却表现不佳,此外该平台在新功能开发进度上也明显落后。

鉴于「Azar」的市场表现,Match Group 也重新调整了 Hyperconnect 的未来发展战略,同时下调了该公司的第四季度预期营收。

不过,Hyperconnect 也在该季度于韩国首尔的多个大学测试名为“Single Town”的全新交友功能。该功能主打虚拟现实(VR)技术,让单身人士们在多种的虚拟环境内探索交互,用户会使用虚拟形象进行小组或单独交流。

Match Group 在致投资人的公开信里写道:“该功能目前依然处于早期测试阶段,但在今后可能会演变为独立 App,启发用户通过全新方式发现和遇到合适的交友对象。「Single Town」也预示了今后元宇宙概念在交友方面可能出现的应用形式,帮助我们在交友产业历史新阶段完成近一步发展。”(>>>更多内容,戳此查看<<<)

10 月初的那次 Facebook 宕机,
交友 App 和「Clubhouse」成最大受益者

在 10 月初,Facebook 曾经历了一次严重的服务器故障,该事故也影响到了公司旗下的所有 App。近日 App Annie 的调查发现,在 7 个小时的宕机期间,消费者们不得不放弃「Instagram」和「WhatsApp」等平台,寻找交友和娱乐 App 来作为替代品。

在 Facebook 长达 7 小时的服务器故障期间,
许多 App 的使用时长都出现了增长| 数据来源:App Annie

数据显示,由于 Facebook 的服务器宕机正好发生在美洲以及欧洲用户使用高峰期,因此 Facebook 在使用时长方面受影响最大的分别是北美、南美以及欧洲市场。

App Annie 表示,除了以「Telegram」为代表的通讯类 App 之外,许多用户在「Facebook」故障期间也纷纷转而使用娱乐类 App。在英国市场,「eHarmony」等交友 App 是许多原「Facebook」用户在宕机期间的首选,这类 App 的使用时长也在这段时间内增长了 130%。

另一个使用时长出现明显增长的 App 则是「Clubhouse」,其用户平均使用时长在 Facebook 服务器宕机期间增长近一倍。此外以 Binance、Crypto.com 以及 TradingView 为代表的投资及交易类 App 也是 Facebook 用户在宕机期间最常使用的平台。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

2021 年 Q3「Facebook Gaming」直播观看
总时长首次超过「YouTube Gaming」

Streamlabs 在近日发布的报告表示,今年第三季度「Facebook Gaming」的观看总时长首次超过「YouTube Gaming」,达到 12.9 亿小时。「YouTube Gaming」的观看总时长为 11.3 亿小时;「Twitch」的观看时长仍居首位,达到 57.9 亿小时。

2021 年 Q3 头部游戏直播平台观看
总时长占比分布 | 数据来源:Streamlabs

此外报告还显示,「Twitch」的观看总时长在第三季度同比增长 22%。「Facebook Gaming」则增长了 59%,「YouTube Gaming」同比下降 32.5%。在第二到第三季度期间,「Facebook Gaming」 是唯一一个观看时长实现增长的平台。此前在第二季度中该平台积累了 11.8 亿小时的观看时长。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【电商出海】

4 大高增速 DTC 品类之一的时尚类目,

不止服装在出海

“永远不要低估一个配角的潜力”。这句话似乎也很适合饰品这一赛道。

为什么这么说呢?Euromonitor 今年 4 月的一份报告显示,后疫情时代,4 大核心品类获得高速增长,时尚类、家居与园艺、健康与美容、体育用品类,而时尚类目下,非服装类目的增长,尤其在北美地区十分亮眼。北美地区的非服装类目 2020 年的电商市场规模达到 530 亿美元。

前段时间白鲸报道了 ACC 超级饰等品牌线下出海东南亚的情况,饰品完全可以和服装一样在海外独立做一个品牌,而并不只能是服装品牌拓品时的选择。不过线下和线上的打法还是有很大区别的,笔者去查询了一番,没有想到的是,饰品品牌不仅在出海,在品牌定位上也呈现出多样性。

饰品的分类方式很多,因为这一类目下能做的东西很杂。往大了说,腰带、领带、太阳镜、围巾等都可以被划分在饰品中。而本文希望聚焦的是与服装关联度没那么大的饰品类别,即使这样,也还是很杂。

按照佩戴部位分类是最常见的方式,比如耳饰、项饰、腕饰、头饰、肩饰等。按照饰品材质分,则可以分为金属、布料、塑料、树脂、水晶、珠宝、玉石珍珠等。按照饰品风格来分,会有复古、夸张、简约等风格。

饰品种类虽然多,但出海品牌聚焦的类别还是比较集中的。根据笔者个人观察,目前出海饰品品牌主要在做的是金属类饰品,银质和不锈钢等合金材质是品牌首选,而耳饰、项饰、腕饰和戒指是品牌基本会覆盖到的类别,有些品牌还会在这 4 个类别之外售卖一些与品牌风格相符的发卡、胸针等饰品作为补充。

饰品和服装品牌在目标人群上有很大相似性,以女性为主。不过在品牌定位上,与多数服装品牌走的性价比路线不同,饰品出海品牌有打性价比、大 SKU 路线的,有做极致单品的,也有定位中高端用户的。笔者选取了几个打法具有典型性的品牌列在下表,下文希望以小见大,从产品价位、销售渠道、出海市场、营销打法等方面对部分品牌做一个盘点。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

在我们看不见的地方,

妈妈们正在抖音和快手上偷偷消费

节俭了一辈子的妈妈正在快手上拼命消费,究竟是什么敲开了“姐姐”们的钱包。

想到要写这个选题是因为笔者在国庆期间回家省亲时发现,一向不爱玩手机的妈妈在半夜 11 点还在看快手直播并激情下单,而且这种情况连续出现了 3 天,这事儿发生在一向“不提倡玩手机、尤其是“绝对抵制熬夜玩手机”的郗女士身上,是十分少见的。

但其实细细想来,笔者的妈妈郗女士和和快手的用户画像是无限接近甚至重合的。

郗女士平时除了工作积极,其他时间不爱社交、没有较多线下娱乐互动,生活较为单调。原本的爱好是在家看以《星光大道》为代表的才艺综艺以及了解各大主持人的过往经历。截至目前,使用快手大概有 3 年时间、开始尝试在快手上买东西大概有 1 年时间,累计消费在万元以内。

虽然消费金额不算大,但平均每天 4 小时的使用时长、加上平均 1 晚 2 次的下单频率确实让我看见了从未见过的郗女士。正如我们前文所提到的,郗女士不擅社交且平日较为节俭,所以平时购物较少甚至可以说非刚需不购买,我在想到底是什么样的内容,推动“顽固”的郗女士打开钱包。

更神奇的是,当笔者把在家的观察和身边朋友们分享时,他们表示,这种情况也正在家里发生着,甚至有人认为家里老人对视频带货或直播带货的接受程度甚至超过了自己。

本次的调研对象有一些共同特征:

1、生活在三线及三线以下的城市或者农村;

2、在个人背景之外,“妈妈和妻子”是她们最重要的标签;

3、在很长一段时间内,花费在自己身上的时间和金钱较少;

虽然有不同的性格、背景、身份,但他们在互联网市场中有一个统一的称呼“下沉市场中年女性用户”,这也就意味着他们的喜好似乎不再重要。更可怕的是,慢慢的她们自己也会这样想。在和一位关系不错的阿姨聊天时我表示阿姨应该现在退休也没什么事儿,可以花更多的精力在自己身上,阿姨则说“我们年纪大了,穿什么都一样,新的旧的都差不多”。

但抖音和快手的出现似乎在撼动这种观念。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

Allbirds、Warby Parker,
今年上市的 DTC 品牌们都在拓展的“新渠道”

对于线上起家的 DTC 品牌们,线下渠道不是最重要的营收渠道,却是极其重要的新营销渠道。每一次开拓新渠道,都是去找新的客户,让 LTV/CAC 回归健康状态。

在疫情之下,实体店在销售产业中似乎已经彻底成为了“配角”,许多人对实体店的印象可能也只停留在昂贵的运营成本以及日渐稀少的客流量上。然而在美国市场中,有不少靠线上起家的 DTC 品牌却大举进入线下零售市场,例如本周上市的 Allbirds,今年上市的 Warby Parker 等等。渠道布局其实是品牌发展到一定阶段、甚至可能在早期就需要搞定的事情,今年大放异彩的 DTC 品牌们是如何做的,能给出海品牌哪些启示?就此,白鲸出海特别选取数字产业记者 Sid Jha 专栏《Crevices in the Rock》进行编译。

新冠疫情打击了很多行业,但电子商务却逆势增长。事实上,疫情反而加速了电商产业的发展。下图是近二十年来美国电商产业在零售业销售总额中的占比变化。可以看到,近两年电商所占比例还在不断加速上涨。疫情虽然限制了我们的出行,但推动了电商的发展。

数据来源:Statista 近 20 年来
美国电商产业销售额占比变化

然而电商的发展却不意味着实体店的消亡。实体店有着顽强的生命力,它可以迅速适应大环境并做出调整。事实上,实体店目前依然在激烈的市场竞争中站住了脚跟。近期已申请 IPO 的眼镜品牌 Warby Parker 和鞋类品牌 AllBirds 就能证明这一点。

我身边几乎所有对眼镜有需求的人都听说过 Warby Parker,对于一个仅成立十多年的品牌而言,这样的渗透率让人惊讶。如今 Warby Parker 已经和剃须刀 DTC 品牌 Dollar Shave Club 和 Harry’s 一样,成为了这一领域的成功案例。

Warby Parker 之所以能如此成功,其首要原因在于独特的经营方式。该品牌提倡统一定价,所有镜框的价格都是 95 美金,此外品牌还会向消费者寄出多款眼镜,让顾客自己选择最适合的款式。这些人性化的购物理念让它最终脱颖而出,成为了 DTC 品牌中最早的成功代表之一。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

对话亚马逊广告全球副总裁:跨境电商的 
2021 年,出海品牌如何有效获取流量打造品牌?

2020 年,是电商快速增长年,而 2021 年,跨境电商的爆发伴随着阵痛,从之前的野蛮式增长一步步过渡到合规、精细化运营。同时,2020 年,甚至到 2021 年,也是数字广告变革年,这么说其实一点也不夸张,iOS14 的变革,谷歌可能在广告上做的一些变革,都已经导致广告行业的运行规则和之前产生极大变化。

首先,出海的品牌越来越多,广告成本也水涨船高。在这种情况下,品牌需要更高效的广告渠道;其次,对于跨境电商、尤其是对于品牌而言,单纯地通过传统形式的广告很难传达品牌故事和价值观,品牌怎样与内容,或者说娱乐产业相结合,如何利用好直播、帖子等社交玩法,是提升品牌知名度的关键。而两者结合起来,对电商或者品牌出海来说是机会还是挑战,则在于怎样去理解和应对行业变化,同时如何去有效利用新渠道与新创意。

就此,白鲸出海在前一段时间上海举行的亚马逊广告媒体沟通会上,特别采访了亚马逊广告全球副总裁 Colleen Aubrey,讨论在海外最大的电商平台上做生意,品牌/卖家应该如何有效引流。

白鲸出海:我们最近看到相关数据,亚马逊是美国第三大广告平台了,您怎么看?

Colleen:其实亚马逊的广告业务已经持续十几年了。多年来,我们专注于打造更好的购物体验的同时,也在打造更好的广告体验。但是,这是一个不断创新的发展过程,我们需要花费很长时间来考虑消费者发现新产品和新品牌的购物旅程,并帮助他们获得更好的消费体验。专注于消费者,这是推动亚马逊发展的一个重要因素。

白鲸出海:是什么原因促成亚马逊广告近几年业务的快速增长呢?

Colleen:从长期来看,这是亚马逊广告始终注重培养与消费者之间的关系所取得的结果。在广告策略上,亚马逊会先考虑是否能给用户带来良好的体验,如果第一点成立,亚马逊才会基于客户体验开发相应的广告产品,帮助消费者更好地发现产品和品牌。从更直接的原因来看,亚马逊近几年广告业务的增长也跟流媒体的爆发式增长有关。多元化的流媒体渠道能够为品牌主展示品牌创造更多机会,也推动了亚马逊广告业务的增长。

白鲸出海:电商之外,我们其实一直非常关注泛娱乐赛道,Twitch 的观看时长一直在增加,根据 StreamElements 最新数据显示,今年 5 月 Twitch 平台内累计观看时长达到 22 亿小时,今年第 4 次刷新观看时长记录。我们也在思考美国市场对于直播,不仅是游戏、还有更生活的直播,是不是接受度更高了?

Colleen:是的。去年受疫情影响,人们居家的时间增多,也直接推动了海外流媒体视频用户的增长。而流媒体又非常受到年轻人的青睐,所以亚马逊可以通过 Fire TV、IMDb TV、Twitch 这样的渠道,把品牌广告和观众喜爱的流媒体内容结合起来,这种多元化的流媒体渠道能够为品牌主展示品牌创造更多机会,因此流媒体服务也是推动亚马逊份额增长的因素之一。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【手游出海】

Netflix“今日上新”,

游戏也能像内容一样上瘾吗?

90 秒,Netflix 会让用户看到自己喜欢的内容(外媒和 Netflix 自己这样吹嘘的),未来,游戏业务也会是这样吗?

在选定的几个市场进行前期测试之后,Netflix 宣布,从 11 月的第一周开始,将向全球安卓端用户推送首批独占游戏。这些游戏会显示在 Netflix 安卓 App 的游戏标签中,用户选择玩的游戏之后,会被跳转到 Google Play 下载游戏,但只能用 Netflix 账号注册和玩。目前,游戏已经在 Google Play 上线,在 Netflix 安卓 App 上线时间会是本周三(也就是 11 月 3 日)。

图片来源:Netflix

其实关于这个消息,无非是首批上线了哪些游戏、未来可能做哪些游戏,以及 Netflix 的游戏业务对他们来说现阶段的意义是什么,未来可能会是什么样的?对于做长视频且在出海的各位巨头们有什么启示?

这篇小文章做下简单的回答。然后分享一个前些日子看到的一个有意思的 Twitter Thread,讲的是 Netflix 怎么做 UX 的,让人们在 90s 内看到自己喜欢的内容来提升自己的留存的。前些日子看直播听一个行业大佬说,Netflix 毛病一大堆,但国内的可能更差一些,Netflix 怎么也算是行业第一梯队了,所以还是借这篇文章分享下。 

根据外媒的消息,Netflix 首批上了 5 款独占游戏,2 款《怪奇物语》的主题游戏,StrangerThings: 1984 (BonusXP),Stranger Things 3: The Game (BonusXP);以及 3 款休闲游戏 Shooting Hoops (Frosty Pop),Card Blast (Amuzo & Rogue Games), and Teeter Up (FrostyPop)。下面附了一个怪奇物语 IP 游戏的视频,像素风的,有点像红白机游戏.....另外 3 款休闲游戏,看上去都比较像杀时间的小游戏了。

未来会继续做哪些游戏的话,因为 Netflix 自己做的可能性不大,从收购动作,估计影游联动会多一些。因为 9 月份收购一家了擅于叙事驱动的游戏工作室 Night School Studio。另外,之前还做了一款 VR 游戏,也比较像是 Netflix 原创科幻动画《伊甸》的衍生游戏。

因为 Netflix 直接将游戏集合嵌入到主 App 中,还是更倾向于给用户带来更连贯的、与内容相关的体验。这算是第一方或者独占游戏的部分吧。

Netflix 的游戏业务,现阶段的作用其实是很清晰的,增长和留存。赚钱,不是现阶段的主要目标,因为所有游戏既没有广告、也没有内购,另外对于竞争激烈的游戏市场,真想赚钱可能也没有那么容易。

留存是比较好理解的,Q3 的电话会议上,Netflix COO 曾说,大多数用户其实是在移动端来使用 Netflix 的,Netflix 主要是想提供长视频之外的内容,来满足他们在移动端的使用需求。就如年初上线了“Fast Laughs”的类 TikTok 的短视频版块,也是一个路径。

尤其是一些 IP 相关的游戏,还能加强用户粘性,进而让用户对独占这一 IP 的平台 Netflix 也产生更强的粘性。

新增的话,主要就是体现在 Google Play 也同步上线独占游戏。如果用户在 Google Play 发现了这些游戏,可以下载,但注册和玩的话,必须有 Netflix 账号。但说实话,目前来看,可能性不大,游戏乍看下没有好玩到让人充值视频会员。

但这里面有一个点挺有意思的,没准以后会有作用,就是用户下载之后,如果不是 Netflix 会员,会被跳转到 Netflix 的网页端,让用户注册和充值,可以规避应用商店的分成,虽然现在苹果也允许第三方 App 来告知用户这样的操作,但是这个流程明显更顺滑一些。

整体看下来,Netflix 游戏主要是留存的作用。但他们 COO 还说了一句话,Netflix 希望有一天,他们能够像用自己的算法向用户推荐影视内容一样,去推荐游戏。从这个角度来看,Netflix 更想做的可能是平台,并不是像同样为流媒体的爱奇艺那样的游戏研发发行业务。也就是 Netflix 想做的是内容发现业务,不论是长视频、抑或游戏、又或者更激烈且也处于起步阶段的短视频。

而对于内容发现来说,足够大量的内容当然是前提,算法和其背后的规则也是十分重要。抛开内容不谈,我最近在逛 Twitter 的时候发现的一个有意思的 Thread,讲 Netflix 怎么在 90s 内尽量让用户看到自己的喜欢的内容的。看完之后,还是不得不感叹,服务这么多国家的上亿用户真心不容易。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

Supercell 盯上音游市场,
已做到美国同类畅销 Top1

对芬兰手游厂商 Supercell 而言,收购 Space Ape 工作室堪称这家公司最为成功的投资之一。然而在交易完成后的 5 年中,尽管 Space Ape 内测了多款高质量手游,但还没能创造出任何爆款。

在这样的背景下,Space Ape 开发的音乐节奏闯关游戏「Beatstar」就有很强的指示意义。它拥有「Supercell ID」云存档系统,也在 Supercell 旗下的众多手游中进行了大量交叉营销,连 Supercell 首席执行官都在博客中重点提及了这款游戏,足见 Supercell 对其寄予了厚望。而目前「Beatstar」的表现也的确对得起 Supercell 的倾力支持,在 Sensor Tower 的 iOS 美国市场音游畅销榜上,「Beatstar」目前位居首位。

如果「Beatstar」能够成为爆款的话,不仅 Space Ape 会得到更多支持,Supercell 也能证明自己的经营模式在旗下厂商依然奏效。那么「Beatstar」究竟实际成色如何?它的市场潜力又有多少?就此,白鲸出海特别选编《Deconstructor Of Fun》专栏《Can Supercell Boost Beatstar Into a Major Hit》进行详细分析。

「Beatstar」于 2020 年 9 月正式上线,它也是 Space Ape 被 Supercell 收购后正式发布的首款游戏。为什么 Supercell 对这家厂商给予大量投资并寄予厚望呢?这就要从 Space Ape 的发展历程讲起。

Space Ape 来自英国伦敦,于 2012 年成立,最初因开发手游「武士围攻(Samurai Siege)」而崭露头角。「武士围攻」在设计上基本相当于武士道题材的「部落冲突(Clash of Clans)」,趁着这部作品的成功,Space Ape 又陆续推出了另外两款类型相似的游戏,也同样获得了不错的反响。

在运营上,Space Ape 将自己定位为一个高效的线上手游厂商,其宗旨是通过创建一套有效运营工具,让尽可能多的开发人员参与新游戏的制作。对这一运营模式的认可,以及 Space Ape 本身在线上活动方面的细致化运作,很可能是 Supercell 在当初提出收购的主要原因。

2017 年中旬,Supercell 收购了 Space Ape 的大部分股权。交易完成后,Space Ape 继续保持独立运作,同时还能得到 Supercell 的资源支持。随后 Space Ape 开始采用更为激进的开发策略,致力于打造爆款游戏作品,而不再仅仅为特定游戏受众和类型开发作品。

这一策略其实和手游产业中的传统路线截然不同,一般而言头部厂商都会专注某一特定品类,为专属受众群体提供游戏体验,专注于积累某一品类的大量经验,而不是不断尝试新事物。不过这一准则也有例外,Supercell 就是其中之一。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部