AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

扎克伯格眼中的“元宇宙”,Facebook的后半生?

2803
2021-06-30 20:03
2021-06-30 20:03
2803

从虚到实,由实入虚,Facebook 想做“元宇宙”中的“头号玩家”。


本文来源 | 36氪出海(ID:wow36krchuhai)

作者 | 邓云晞

编辑 | 赵小纯


“我们希望让尽可能多的人体验虚拟现实,并能够完全融入‘元宇宙’的世界。想象一下,在‘元宇宙’中,人们可以超越任何边界和限制,去往任何一个梦想之地。你可以与老伙伴们同行,也可以结交一群新朋友。将实现这些体验为目标,确实是我们作为一家科技企业的主要生计所在,也是我们的业务所在。” ——这是美国社交媒体巨头 Facebook 创始人马克·扎克伯格在今年5月初专访中的一段话。


靠着 Roblox 大火而翻红的“元宇宙”如今已经成为了众人上下求索的目标。这个“脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,且始终在线的虚拟世界”成功吸引了资本以及多个行业玩家的注意。而这其中,在“形式”或“玩法”上已经触到天花板的在线社交和游戏行业玩家对此最为敏感。因为“元宇宙”的普及将彻底颠覆现有的在线社交和游戏行业,让更多新的社交形式和游戏玩法成为可能,这对于跟不上脚步的企业来说,一旦“元宇宙”被广泛应用,他们或将面临“灭顶之灾”。


而往往最先能够感受到“危机”的,总是冲在最前的排头兵们,以社交为基石的 Facebook 就是其中之一。而扎克伯格对于虚拟世界的狂热早就不是什么秘密,早在2014年 Facebook 收购虚拟现实公司 Oculus 时,该举措就被外界解读为扎克伯格在为“未来世界”买单。


7年后,当“元宇宙”的概念从小说、电影走入现实时,人们或许会佩服扎克伯格和 Facebook 的高瞻远瞩。尤其是最近一段时间,Facebook 在虚拟领域动作频频,更是引人遐想。扎克伯格眼中的元宇宙是怎样的呢?作为元宇宙的技术载体,Facebook 在 AR/VR 领域的探索又走到哪里了?


在回答上述问题之前,让我们先来聊一聊“元宇宙”的成长故事。


“元宇宙”:从流于空想到走入现实


即便已经成为全球最热门的词汇之一,至今仍旧无人能够给“元宇宙”(Metaverse)一个“标准”定义。或者说,对于“元宇宙是什么”人们还没能找到一个绝对的共识。因为随着时代的演变、技术的革新,“元宇宙”的特性和“呈现形态的可能性”也在发生变化。不过,我们还是可以通过“元宇宙”的成长史和现有的初级形态来窥见一二。


关于“元宇宙”的由来,外界普遍认为是源自美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。对于斯蒂芬森来说,“元宇宙”是一个与我们的现实世界平行的时空。


而这个概念被大众熟知则似乎是通过史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)导演的科幻电影《头号玩家》(Ready Player One)。在2018年上映的这部电影中,2045年的现实世界是一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将希望寄托于“绿洲”——一个覆盖全球的免费超级网络游戏中的虚拟世界。人们只需戴上 VR 设备,就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界,成为任何人、体验不同的人生。


到了2021年,人们对于“元宇宙”的特性和期许有了更加具象的表达。其中,数字资产研究院学术与技术委员会主席朱嘉明教授对于“元宇宙”给出了这样的解释:“在2021年语境下,‘元宇宙’的内涵吸纳了信息革命、互联网革命、人工智能革命,以及 VR、AR、ER、MR、游戏引擎等虚拟现实技术革命成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性......简言之,‘元宇宙’为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径。”


正如朱嘉明教授所说的那样,如今的“元宇宙”正在经历一个从流于空想到走入现实的过程。而让“元宇宙”再次回归人们视线的是今年因上市当日股价暴涨54%,市值一度突破400亿美元的沙盒游戏平台 Roblox。这个瞄准美国青少年的游戏平台为玩家提供了一个玩游戏和开发游戏的空间。用户(游戏玩家和开发者)可以在 Roblox 的虚拟世界中,通过虚拟的身份进行探索。基于这个理念的 Roblox 如今被普遍认为是“元宇宙”的代表作,然而,就人们现下对“元宇宙”的期许来看,Roblox 只可以被理解是符合了元宇宙的部分特征,而非完整的元宇宙。


关于“完整元宇宙”,《福布斯》的一篇报道中做出了如下解释:“元宇宙”将会是一个共享的虚拟空间,在这里,物理现实将与数字虚拟世界完全融合,人们将拥有“数字化身(即虚拟人和身份)”(可以联想一下《阿凡达》或者《头号玩家》,你可以是超级英雄、成功人士,或者大明星)并能够完全通过虚拟现实(VR)技术在虚拟世界中“生活”,或在增强现实(AR)和混合现实(MR)的帮助下与现实物理空间形成互动。


如果觉得很复杂,让我们来举个例子。不知道你是否有过这样的经历,在网上商店看到一件心仪的衣服,根据模特的样子脑补一波自己穿上后的形象。但是,当你满心欢喜地试穿时,却发现是一场尴尬的“卖家秀和买家秀”。而在“元宇宙”中,你无需再凭借想象,而是可以借助与自己贴合度极高的虚拟人来“云试穿”,通过视觉来判断这件衣服是否适合自己。更加便捷的是,设备将自动读取你的想法,当你觉得可以购买时,商店将自动下单。是不是觉得很方便、很实用?但由于现在 VR、AR 以及能够读取用户想法的神经接口等技术还不够成熟,这样的“虚实互联”显然还无法实现。


不过,虽然技术壁垒有待突破,但基于元宇宙的“永久在线”、“虚实融合的 3D 空间”、“人与人或人与物互联”和“虚拟货币体系”的这几个特点,我们仍旧可以试水“元宇宙”。其中,社交和游戏无疑是目前最符合上述特性的两大赛道,这一点从“元宇宙”的入场玩家中大多为游戏和社交企业就可以看出。


除了我们熟知的 Roblox 等游戏企业外,还有如强行与“元宇宙”绑定的 Soul、于去年提出了全真互联网概念、并投资了 Roblox 和 Epic 的科技巨头腾讯,以及已经基于“元宇宙”概念做出虚拟 3D 工作流平台 Omniverse 的英伟达和我们故事的主角 Facebook 等等。


Facebook:宇宙创建,技术先行


正如我们在文章开篇所提及的那样,扎克伯格对虚拟世界的探索可以追溯到2014年或更早。2014年7月,Facebook 斥资20亿美元收购了 Oculus,作为一家社交媒体公司,这次收购可以看作是 Facebook 进军虚拟世界的关键举措。而这一举措的背后,或许是扎克伯格对当下社交市场的焦虑和对“未来社交”的向往。


对于当下已经进入白热化的社交市场, 2004年成立的 Facebook 已经面临“中年危机”,甚至被 Z 世代形容为毫无新意、只能靠收购和抄袭续命的“夕阳红平台”。根据美国市场调查机构 Edison Research 的报告,从2017年1月到2019年1月,Facebook 的美国用户减少了1500万。与此同时,青年用户正在快速流失,2015-2020年间,美国活跃在 Facebook 上的12-34岁间的用户减少了近20%。


的确,在 Pinterest、Snpachat、Twitter 和 LINE 等现象级产品不断问世的当下,见多识广的消费者们也越来越难被满足。在线社交的玩家们纷纷致力于通过增加更多功能、玩法,或者“模仿”热门产品来提升自己的市场影响力,然而收效甚微。例如,当 Clubhouse 凭借马斯克“友情背书”而火遍全球时,几乎所有玩家都开始做语音社交,然而现在能够被人们记住的产品少之又少。因此,唯一破壁出圈的方法就是寄托于一种全新的、完全摆脱固有形式的、超脱于现实世界的产品,“元宇宙”似乎就是那个答案,而 VR、AR、神经接口等技术和相关硬件设备则是进入虚拟世界的入场券。


图|Facebook 官方视频截图


为了打开“元宇宙”的大门,Facebook 主要通过收购和自主研发两种途径,快速布局 VR/AR 等关键技术。对于不差钱的 Facebook 来说,比起需要耗费大量人力、时间和金钱的自主研发,通过“买买买”来获取核心技术和产品是快速进入一个领域的最佳途径,而这也是 Facebook 的一贯方针。


在2014年收购 Oculus 之后,Facebook 还连续收购了多家 VR/AR 领域的公司,这其中就包括了英国视觉效果和 AR 技术企业 Surreal Vision、虚拟现实公司 Pebbles、AR 自拍应用 MSQRD,VR 动作游戏《Beat Saber》的发行商 Beat Games,VR 工作室 Sanzaru Games 和 Ready at Dawn、类 Roblox 游戏《Crayta》的发行商 Unit 2 Games,以及最近收购的热门 VR “吃鸡”游戏《POPULATION: ONE》的开发商 Big Box VR。


相较于通过收购为自身虚拟技术“添砖加瓦”,Facebook 在操作系统方面则坚持“独立自主”,而这更多是为 AR 铺路。关于 Facbook 正在开发的“现实操作系统”(Reality Operating System),扎克伯格日前表示:“现实操作系统将在交互方式、应用模式、内容分发、硬件形态和体验感等多个方面与现有的系统有很大不同。”此外,根据 Facebook Reality Labs 的负责人安德鲁·博斯沃斯(Andrew Bosworth)的说法:“Facebook 需要针对 AR 眼镜的小巧体积去优化系统,从而解决散热、续航等问题,因此需要定制化的底层系统,而不是直接采用安卓。”


此外,为了能够增强 VR/AR 的交互能力,使其交互方式更加自然(更贴近人的日常行为),Facebook 公布了 EMG 腕带。据扎克伯格介绍,在神经接口的研究上,Facebook 更侧重于识别大脑向身体/肌肉输送的信号,而不是读取人的具体想法。通过 EMG 腕带,人们可以更好的控制虚拟人的肢体,进一步增强用户在虚拟世界中的融入感,也能够更好地配合 AR 设备。


如今,Facebook 在 VR 领域的 Quest 和 Quest 2 产品已经受到广大玩家欢迎。据 Valve 公布的 5 月统计数据显示,Facebook 在 Steam 平台玩家所佩戴的 VR 设备中的占比约 60%。AR 方面,Facebook 虽然还未正式推出相关的眼镜产品,但也指日可待。


Facebook 的“初代元宇宙”:Horizon


Facebook Horizon,图源:Facebook 官方视频截图

在“元宇宙”成为风口的当下,已经拥有一定技术能力的 Facebook,是时候在自己擅长的领域加速“元宇宙”的创建了。而对于现阶段的 Facebook 和扎克伯格来说,“元宇宙”就是基于游戏和社交生态的延伸。


这其中,于两年前问世的 VR 社交平台 Facebook Horizon 则可以被看作 Facebook 探索“元宇宙”世界的第一个里程碑。虽然还没有正式上线,但已经是 Facebook 目前最接近“元宇宙”的一款产品。关于 Horizon,扎克伯格表示:“对于 Facebook 来说,Facebook Horizon 是目前的重中之重,它将在帮助构建更广泛的跨越 VR/AR 的‘元宇宙’方面发挥重要作用”。


其实,在 Horizon 问世之前,Facebook 曾在2015年就通过一款名为 Toybox 的 demo 来试水 VR 社交领域,体验者在 demo 中以虚拟头像的形式出现在 VR 中,而当时由于技术的限制,Toybox 玩家的虚拟头像无法准确的模拟人的表情。2017年,Facebook 又为头戴式显示器 Oculus Rift 发布了 Spaces,而此次的重点则放在了人与人之间的交互上,玩家可在应用中浏览 Facebook 平台,也可以一起玩小游戏。而 Spaces 也被看作是 Facebook Horizon 的前身。


两年后,在2019年的开发者大会 Oculus Connect 6 上,Facebook 发布了 VR 社交平台 Facebook Horizon ,并在2020年上线了 Beta 测试版。据了解,这是一个基于“元宇宙”概念,并通过 VR 技术实现的社交和娱乐平台。在 Facebook 创造的 Horizon 世界中,玩家们可以根据自己的喜好创建角色,和现实生活中的朋友或在平台中认识的新朋友聚会、娱乐。


根据 Facebook Horizon 的官方和用户测评视频介绍,在创建自己的虚拟身份(Avatar)后,玩家可以通过名为“Telepods”的传送门前往各个虚拟区域,比如公共场所——城镇广场。也可以通过 Home 界面来挑选由其他玩家建立的世界。在不同的世界中,玩家可以与陌生人或好朋友一起玩抓娃娃机、密室逃脱或星球大战等由空间创建者提供的游戏;参加绘画、煮饭或高尔夫等不同主题的聚会或比赛。


Facebook Horizon 中的聚会和游戏,图源:Facebook 官方视频截图

除了当“游客”外,玩家也可以创建自己的世界,而 Facebook Horizon 会为玩家提供由浅入深的创作工具。创作范围也可从使用一组简单的工具设计 3D 人像,到开发精心制作的多人游戏等等。此外,玩家还可以与他人一起构建世界并通过分发渠道实时分享进度。


Facebook Horizon 的自建空间,图源:Facebook 官方视频截图

看到这里,或许有人会觉得 Horizon 和 Roblox 别无二致。的确,在游戏体验和创作方面,Horizon 和 Roblox 确有几分相似之处。但基于 VR 技术的 Horizon 比 Roblox 等游戏平台更具沉浸感。此外,Facebook Horizon 对角色的设计也更加的“用心”。据了解,Horizon 可以识别手势和表情,让虚拟角色更加的“人性化”。


Facebook Horizon 可以识别手势和表情,图源:B站测评视频截图

更重要的是,相较于以“游戏”为核心的 Roblox,Facebook Horizon 的重点则是“社交”。其中,玩家们除了可以通过游戏、比赛、聚会等活动满足娱乐需求外,还可以此来认识新朋友或与老朋友增进感情。此外,在“交友”方面,Facebook Horizon 还为玩家们提供了社交应用中常见的发现附近好友、申请加好友、屏蔽好友等功能。玩家只需触发手腕处的功能栏就可以进行上述操作。


Facebook Horizon,图源:Facebook 官方视频截图


可以说,Facebook Horizon 很好地将社交和游戏整合在一起,在帮助玩家通过沉浸感十足的虚拟社会来进行娱乐和社交、完全摆脱了单人单机的“孤独感”的同时,还在一定程度上颠覆了当今在线社交中仅能通过文字、图片、语音及视频互动的局限性。


Facebook 元宇宙的未来之旅


Facebook Horizon 的出现已经在一定程度上证明了 Facebook 在颠覆传统社交和娱乐领域的实力。随着 VR/AR 技术的不断完善,Facebook 在“元宇宙”中的探索和布局或不会止步于社交和娱乐这两个领域。正如其在收购 Oculus 时说的那样:“Oculus 的虚拟技术开辟了全新的体验和可能性,在游戏、生活、教育、医疗等多领域拥有广阔的想象空间,甚至能改变整个世界。”的确,在腾讯、谷歌、英伟达等强敌陆续入局的“元宇宙”赛道,不断丰满自己的羽翼,才能拥有更强的竞争力。


不过,无论是布局擅长的社交和娱乐领域,还是探索更多的未知赛道,Facebook 在核心技术方面还有很大的增长空间。理想可以很丰满,但技术也得过硬才行。Facebook 能否成为“元宇宙”的“头号玩家”,让我们拭目以待。


免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
美国农业部下调2025年农业收入预期,疲软态势将持续至2026年
美国农业部最新的农业收入预测强化了美国农业面临的艰难现实。
商店页面评分对投放影响
Google Play 页面评分,为什么很重要?很多团队把 Google Play 的评分当成“面子工程”:
Shopee发布紧急通知提醒;越南电商订单剧增,快递不堪重负;金华2025年进出口额首超万亿元
01 Shopee发布紧急通知提醒据外媒消息,面对猖獗的高科技诈骗,Shopee 正式发布紧急警告,提醒用户注意安全“红线”。第一条警告直接针对虚假信息和电子邮件的复杂程度。诈骗分子现在经常冒充 Shopee 发送拼写错误的通知、索取个人信息或提供诱人的工作机会。为了避免落入此类陷阱,用户必须记住,所有合法通知只会出现在 Shopee 应用或经过验证的社交媒体账户(带有蓝色勾号的账户)上。一条黄金法则是:绝对不要点击任何来路不明的链接或下载任何来自未知来源的附件,并立即向客服举报任何异常活动。关于账户安全,Shopee 特别强调了“重置密码”链接的风险。
长江和记:警告马士基
围绕巴拿马运河两端关键集装箱码头的运营权争议持续发酵。2月12日,长江和记实业发布最新声明称,已依据投资保护条约向巴拿马共和国正式发出争端通知并邀请磋商,同时警告马士基旗下APM Terminals(APMT),未经同意接管相关港口将引发法律行动。长和强调,两座码头能否持续运营,“完全取决于巴拿马最高法院和巴拿马政府的行动”,已不在公司控制范围之内。长江和记12日的一份声明称,其正在采取进一步措施,以保障其在这两处巴拿马港口的“权益”。声明称,和记港口集团有限公司已通知马士基航运集团,在未经长江和记同意下,任何由马士基航运集团或其任何联属公司,在任何时期、以任何方式接管这两处港口的管理或运营,将引发“法律行动”。
靠一个睡袋,一年卖出3300万美金?从母婴爆品到品牌闭环,它做对了什么?
Kyte Baby的案例说明,真正有生命力的品牌,并不是靠概念创新突围,而是通过对真实需求的理解建立连接。
《非洲B2C电商与支付2026》报告:即时支付与移动基础设施驱动万亿美元数字商业新时代
最新报告显示非洲电商规模将于2033年突破万亿美元,即时支付与移动金融成为核心驱动力,智能手机普及和数字基础设施升级正重塑大陆商业格局。随着移动互联网、金融科技与即时支付体系的快速发展,非洲数字商业正在进入结构性扩张阶段。最新发布的《Africa B2C E-Commerce & Payments 2026》报告指出,非洲电商与数字支付生态正在经历深刻转型,移动优先与实时支付正成为推动市场增长的关键力量。非洲电商迈向万亿美元规模报告预测,非洲电子商务市场规模将从 2024年的3170亿美元增长至2033年超过1万亿美元,进入长期结构性增长阶段。
商店页面评分对投放影响
Google Play 页面评分,为什么很重要?很多团队把 Google Play 的评分当成“面子工程”:
Shopee发布紧急通知提醒;越南电商订单剧增,快递不堪重负;金华2025年进出口额首超万亿元
01 Shopee发布紧急通知提醒据外媒消息,面对猖獗的高科技诈骗,Shopee 正式发布紧急警告,提醒用户注意安全“红线”。第一条警告直接针对虚假信息和电子邮件的复杂程度。诈骗分子现在经常冒充 Shopee 发送拼写错误的通知、索取个人信息或提供诱人的工作机会。为了避免落入此类陷阱,用户必须记住,所有合法通知只会出现在 Shopee 应用或经过验证的社交媒体账户(带有蓝色勾号的账户)上。一条黄金法则是:绝对不要点击任何来路不明的链接或下载任何来自未知来源的附件,并立即向客服举报任何异常活动。关于账户安全,Shopee 特别强调了“重置密码”链接的风险。
美国农业部下调2025年农业收入预期,疲软态势将持续至2026年
美国农业部最新的农业收入预测强化了美国农业面临的艰难现实。
长江和记:警告马士基
围绕巴拿马运河两端关键集装箱码头的运营权争议持续发酵。2月12日,长江和记实业发布最新声明称,已依据投资保护条约向巴拿马共和国正式发出争端通知并邀请磋商,同时警告马士基旗下APM Terminals(APMT),未经同意接管相关港口将引发法律行动。长和强调,两座码头能否持续运营,“完全取决于巴拿马最高法院和巴拿马政府的行动”,已不在公司控制范围之内。长江和记12日的一份声明称,其正在采取进一步措施,以保障其在这两处巴拿马港口的“权益”。声明称,和记港口集团有限公司已通知马士基航运集团,在未经长江和记同意下,任何由马士基航运集团或其任何联属公司,在任何时期、以任何方式接管这两处港口的管理或运营,将引发“法律行动”。
《中企出海美国季度研究报告》PDF下载
近年来,随着全球化进程的深化与中国经济实力的持续提升,越来越多的中国企业将目光投向海外市场。美国作为全球最大经济体创新高地和消费市场,始终是中企出海战略中的关键目标。从制造业到科技领域,从消费品到金融服务,中国企业的国际化步伐不断加快,既彰显了“中国智造”的全球竞争力,也面临复杂的政策环境、文化差异与市场竞争等挑战。
《跨境蓝海拉美市场洞察 - 墨西哥篇》PDF下载
墨西哥位于北美大陆南部,北邻美国,政局稳定,法律健全,是拉丁美洲地区第一贸易大国和重要的外国直接投资目的地。墨西哥拥有 1.28亿人口,是仅次于巴西的拉美第二大经济体,同时也是拉美第三大线上零售市场,无论是互联网的普及率还是使用率在拉美市场都处于佼佼者。
《东南亚出海合规实操指南手册》PDF下载
近年来,东南亚电商市场以迅猛的增长态势成为全球贸易的新蓝海,印尼马来西亚、新加坡等六国凭借庞大的人口基数、持续提升的互联网渗透率吸引着无数中国卖家前来布局。
《2025中国新能源汽车产业链出海洞察报告 - 匈牙利篇》PDF下载
中国汽车市场新能源汽车渗透率已达50%,各主机厂纷纷开启价格战,让利消费者,并承担相应的利润损失,在中国新能源汽车市场逐渐成为红海的的大背景下,海逐渐成为各主机厂主动或被动的选择。
《2024哥伦比亚电商市场概览报告》PDF下载
哥伦比亚位于南美洲西北部,是拉丁美洲第三大国家,北部是加勒比海,东部与委内瑞拉接壤,东南方是巴西,南方是秘鲁和厄瓜多尔,西部是巴拿马和太平洋。

《2026独立站卖家日历》PDF下载
2026 独立站卖家日历 2026 全年营销节奏
《2025中东北非消费者数字经济报告》PDF下载
2025年的报告不仅持续跟踪数字经济的同比增长,也更深入:我们探讨了新兴技术对下一波数字化转型的影响力,还首次将中东北非国家及地区的消费者行为偏好与全球其他市场进行对比。
《2025年终大促旺季AI消费趋势报告》PDF下载
随着人工智能 AI的爆发式增长,如 ChatGPT、Perplexity 和Llama等交互式聊天机器人正在渐渐成为大众研究和推荐的首选工具。根据 AI智能体功能的更新迭代,目前已经可以完成网购下单、预订服务、及交易支付,现已被统称为 AI智能体电商Agentic Commerce,且其采用率正呈现出滚雪球式的增长。
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
侃侃跨境那些事儿
不侃废话,挣钱要紧!
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
跨境科普达人
科普各种跨境小知识,科普那些你不知道的事...
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
首页
跨境头条
文章详情
扎克伯格眼中的“元宇宙”,Facebook的后半生?
美股研究社
2021-06-30 20:03
2803

从虚到实,由实入虚,Facebook 想做“元宇宙”中的“头号玩家”。


本文来源 | 36氪出海(ID:wow36krchuhai)

作者 | 邓云晞

编辑 | 赵小纯


“我们希望让尽可能多的人体验虚拟现实,并能够完全融入‘元宇宙’的世界。想象一下,在‘元宇宙’中,人们可以超越任何边界和限制,去往任何一个梦想之地。你可以与老伙伴们同行,也可以结交一群新朋友。将实现这些体验为目标,确实是我们作为一家科技企业的主要生计所在,也是我们的业务所在。” ——这是美国社交媒体巨头 Facebook 创始人马克·扎克伯格在今年5月初专访中的一段话。


靠着 Roblox 大火而翻红的“元宇宙”如今已经成为了众人上下求索的目标。这个“脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,且始终在线的虚拟世界”成功吸引了资本以及多个行业玩家的注意。而这其中,在“形式”或“玩法”上已经触到天花板的在线社交和游戏行业玩家对此最为敏感。因为“元宇宙”的普及将彻底颠覆现有的在线社交和游戏行业,让更多新的社交形式和游戏玩法成为可能,这对于跟不上脚步的企业来说,一旦“元宇宙”被广泛应用,他们或将面临“灭顶之灾”。


而往往最先能够感受到“危机”的,总是冲在最前的排头兵们,以社交为基石的 Facebook 就是其中之一。而扎克伯格对于虚拟世界的狂热早就不是什么秘密,早在2014年 Facebook 收购虚拟现实公司 Oculus 时,该举措就被外界解读为扎克伯格在为“未来世界”买单。


7年后,当“元宇宙”的概念从小说、电影走入现实时,人们或许会佩服扎克伯格和 Facebook 的高瞻远瞩。尤其是最近一段时间,Facebook 在虚拟领域动作频频,更是引人遐想。扎克伯格眼中的元宇宙是怎样的呢?作为元宇宙的技术载体,Facebook 在 AR/VR 领域的探索又走到哪里了?


在回答上述问题之前,让我们先来聊一聊“元宇宙”的成长故事。


“元宇宙”:从流于空想到走入现实


即便已经成为全球最热门的词汇之一,至今仍旧无人能够给“元宇宙”(Metaverse)一个“标准”定义。或者说,对于“元宇宙是什么”人们还没能找到一个绝对的共识。因为随着时代的演变、技术的革新,“元宇宙”的特性和“呈现形态的可能性”也在发生变化。不过,我们还是可以通过“元宇宙”的成长史和现有的初级形态来窥见一二。


关于“元宇宙”的由来,外界普遍认为是源自美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。对于斯蒂芬森来说,“元宇宙”是一个与我们的现实世界平行的时空。


而这个概念被大众熟知则似乎是通过史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)导演的科幻电影《头号玩家》(Ready Player One)。在2018年上映的这部电影中,2045年的现实世界是一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将希望寄托于“绿洲”——一个覆盖全球的免费超级网络游戏中的虚拟世界。人们只需戴上 VR 设备,就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界,成为任何人、体验不同的人生。


到了2021年,人们对于“元宇宙”的特性和期许有了更加具象的表达。其中,数字资产研究院学术与技术委员会主席朱嘉明教授对于“元宇宙”给出了这样的解释:“在2021年语境下,‘元宇宙’的内涵吸纳了信息革命、互联网革命、人工智能革命,以及 VR、AR、ER、MR、游戏引擎等虚拟现实技术革命成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性......简言之,‘元宇宙’为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径。”


正如朱嘉明教授所说的那样,如今的“元宇宙”正在经历一个从流于空想到走入现实的过程。而让“元宇宙”再次回归人们视线的是今年因上市当日股价暴涨54%,市值一度突破400亿美元的沙盒游戏平台 Roblox。这个瞄准美国青少年的游戏平台为玩家提供了一个玩游戏和开发游戏的空间。用户(游戏玩家和开发者)可以在 Roblox 的虚拟世界中,通过虚拟的身份进行探索。基于这个理念的 Roblox 如今被普遍认为是“元宇宙”的代表作,然而,就人们现下对“元宇宙”的期许来看,Roblox 只可以被理解是符合了元宇宙的部分特征,而非完整的元宇宙。


关于“完整元宇宙”,《福布斯》的一篇报道中做出了如下解释:“元宇宙”将会是一个共享的虚拟空间,在这里,物理现实将与数字虚拟世界完全融合,人们将拥有“数字化身(即虚拟人和身份)”(可以联想一下《阿凡达》或者《头号玩家》,你可以是超级英雄、成功人士,或者大明星)并能够完全通过虚拟现实(VR)技术在虚拟世界中“生活”,或在增强现实(AR)和混合现实(MR)的帮助下与现实物理空间形成互动。


如果觉得很复杂,让我们来举个例子。不知道你是否有过这样的经历,在网上商店看到一件心仪的衣服,根据模特的样子脑补一波自己穿上后的形象。但是,当你满心欢喜地试穿时,却发现是一场尴尬的“卖家秀和买家秀”。而在“元宇宙”中,你无需再凭借想象,而是可以借助与自己贴合度极高的虚拟人来“云试穿”,通过视觉来判断这件衣服是否适合自己。更加便捷的是,设备将自动读取你的想法,当你觉得可以购买时,商店将自动下单。是不是觉得很方便、很实用?但由于现在 VR、AR 以及能够读取用户想法的神经接口等技术还不够成熟,这样的“虚实互联”显然还无法实现。


不过,虽然技术壁垒有待突破,但基于元宇宙的“永久在线”、“虚实融合的 3D 空间”、“人与人或人与物互联”和“虚拟货币体系”的这几个特点,我们仍旧可以试水“元宇宙”。其中,社交和游戏无疑是目前最符合上述特性的两大赛道,这一点从“元宇宙”的入场玩家中大多为游戏和社交企业就可以看出。


除了我们熟知的 Roblox 等游戏企业外,还有如强行与“元宇宙”绑定的 Soul、于去年提出了全真互联网概念、并投资了 Roblox 和 Epic 的科技巨头腾讯,以及已经基于“元宇宙”概念做出虚拟 3D 工作流平台 Omniverse 的英伟达和我们故事的主角 Facebook 等等。


Facebook:宇宙创建,技术先行


正如我们在文章开篇所提及的那样,扎克伯格对虚拟世界的探索可以追溯到2014年或更早。2014年7月,Facebook 斥资20亿美元收购了 Oculus,作为一家社交媒体公司,这次收购可以看作是 Facebook 进军虚拟世界的关键举措。而这一举措的背后,或许是扎克伯格对当下社交市场的焦虑和对“未来社交”的向往。


对于当下已经进入白热化的社交市场, 2004年成立的 Facebook 已经面临“中年危机”,甚至被 Z 世代形容为毫无新意、只能靠收购和抄袭续命的“夕阳红平台”。根据美国市场调查机构 Edison Research 的报告,从2017年1月到2019年1月,Facebook 的美国用户减少了1500万。与此同时,青年用户正在快速流失,2015-2020年间,美国活跃在 Facebook 上的12-34岁间的用户减少了近20%。


的确,在 Pinterest、Snpachat、Twitter 和 LINE 等现象级产品不断问世的当下,见多识广的消费者们也越来越难被满足。在线社交的玩家们纷纷致力于通过增加更多功能、玩法,或者“模仿”热门产品来提升自己的市场影响力,然而收效甚微。例如,当 Clubhouse 凭借马斯克“友情背书”而火遍全球时,几乎所有玩家都开始做语音社交,然而现在能够被人们记住的产品少之又少。因此,唯一破壁出圈的方法就是寄托于一种全新的、完全摆脱固有形式的、超脱于现实世界的产品,“元宇宙”似乎就是那个答案,而 VR、AR、神经接口等技术和相关硬件设备则是进入虚拟世界的入场券。


图|Facebook 官方视频截图


为了打开“元宇宙”的大门,Facebook 主要通过收购和自主研发两种途径,快速布局 VR/AR 等关键技术。对于不差钱的 Facebook 来说,比起需要耗费大量人力、时间和金钱的自主研发,通过“买买买”来获取核心技术和产品是快速进入一个领域的最佳途径,而这也是 Facebook 的一贯方针。


在2014年收购 Oculus 之后,Facebook 还连续收购了多家 VR/AR 领域的公司,这其中就包括了英国视觉效果和 AR 技术企业 Surreal Vision、虚拟现实公司 Pebbles、AR 自拍应用 MSQRD,VR 动作游戏《Beat Saber》的发行商 Beat Games,VR 工作室 Sanzaru Games 和 Ready at Dawn、类 Roblox 游戏《Crayta》的发行商 Unit 2 Games,以及最近收购的热门 VR “吃鸡”游戏《POPULATION: ONE》的开发商 Big Box VR。


相较于通过收购为自身虚拟技术“添砖加瓦”,Facebook 在操作系统方面则坚持“独立自主”,而这更多是为 AR 铺路。关于 Facbook 正在开发的“现实操作系统”(Reality Operating System),扎克伯格日前表示:“现实操作系统将在交互方式、应用模式、内容分发、硬件形态和体验感等多个方面与现有的系统有很大不同。”此外,根据 Facebook Reality Labs 的负责人安德鲁·博斯沃斯(Andrew Bosworth)的说法:“Facebook 需要针对 AR 眼镜的小巧体积去优化系统,从而解决散热、续航等问题,因此需要定制化的底层系统,而不是直接采用安卓。”


此外,为了能够增强 VR/AR 的交互能力,使其交互方式更加自然(更贴近人的日常行为),Facebook 公布了 EMG 腕带。据扎克伯格介绍,在神经接口的研究上,Facebook 更侧重于识别大脑向身体/肌肉输送的信号,而不是读取人的具体想法。通过 EMG 腕带,人们可以更好的控制虚拟人的肢体,进一步增强用户在虚拟世界中的融入感,也能够更好地配合 AR 设备。


如今,Facebook 在 VR 领域的 Quest 和 Quest 2 产品已经受到广大玩家欢迎。据 Valve 公布的 5 月统计数据显示,Facebook 在 Steam 平台玩家所佩戴的 VR 设备中的占比约 60%。AR 方面,Facebook 虽然还未正式推出相关的眼镜产品,但也指日可待。


Facebook 的“初代元宇宙”:Horizon


Facebook Horizon,图源:Facebook 官方视频截图

在“元宇宙”成为风口的当下,已经拥有一定技术能力的 Facebook,是时候在自己擅长的领域加速“元宇宙”的创建了。而对于现阶段的 Facebook 和扎克伯格来说,“元宇宙”就是基于游戏和社交生态的延伸。


这其中,于两年前问世的 VR 社交平台 Facebook Horizon 则可以被看作 Facebook 探索“元宇宙”世界的第一个里程碑。虽然还没有正式上线,但已经是 Facebook 目前最接近“元宇宙”的一款产品。关于 Horizon,扎克伯格表示:“对于 Facebook 来说,Facebook Horizon 是目前的重中之重,它将在帮助构建更广泛的跨越 VR/AR 的‘元宇宙’方面发挥重要作用”。


其实,在 Horizon 问世之前,Facebook 曾在2015年就通过一款名为 Toybox 的 demo 来试水 VR 社交领域,体验者在 demo 中以虚拟头像的形式出现在 VR 中,而当时由于技术的限制,Toybox 玩家的虚拟头像无法准确的模拟人的表情。2017年,Facebook 又为头戴式显示器 Oculus Rift 发布了 Spaces,而此次的重点则放在了人与人之间的交互上,玩家可在应用中浏览 Facebook 平台,也可以一起玩小游戏。而 Spaces 也被看作是 Facebook Horizon 的前身。


两年后,在2019年的开发者大会 Oculus Connect 6 上,Facebook 发布了 VR 社交平台 Facebook Horizon ,并在2020年上线了 Beta 测试版。据了解,这是一个基于“元宇宙”概念,并通过 VR 技术实现的社交和娱乐平台。在 Facebook 创造的 Horizon 世界中,玩家们可以根据自己的喜好创建角色,和现实生活中的朋友或在平台中认识的新朋友聚会、娱乐。


根据 Facebook Horizon 的官方和用户测评视频介绍,在创建自己的虚拟身份(Avatar)后,玩家可以通过名为“Telepods”的传送门前往各个虚拟区域,比如公共场所——城镇广场。也可以通过 Home 界面来挑选由其他玩家建立的世界。在不同的世界中,玩家可以与陌生人或好朋友一起玩抓娃娃机、密室逃脱或星球大战等由空间创建者提供的游戏;参加绘画、煮饭或高尔夫等不同主题的聚会或比赛。


Facebook Horizon 中的聚会和游戏,图源:Facebook 官方视频截图

除了当“游客”外,玩家也可以创建自己的世界,而 Facebook Horizon 会为玩家提供由浅入深的创作工具。创作范围也可从使用一组简单的工具设计 3D 人像,到开发精心制作的多人游戏等等。此外,玩家还可以与他人一起构建世界并通过分发渠道实时分享进度。


Facebook Horizon 的自建空间,图源:Facebook 官方视频截图

看到这里,或许有人会觉得 Horizon 和 Roblox 别无二致。的确,在游戏体验和创作方面,Horizon 和 Roblox 确有几分相似之处。但基于 VR 技术的 Horizon 比 Roblox 等游戏平台更具沉浸感。此外,Facebook Horizon 对角色的设计也更加的“用心”。据了解,Horizon 可以识别手势和表情,让虚拟角色更加的“人性化”。


Facebook Horizon 可以识别手势和表情,图源:B站测评视频截图

更重要的是,相较于以“游戏”为核心的 Roblox,Facebook Horizon 的重点则是“社交”。其中,玩家们除了可以通过游戏、比赛、聚会等活动满足娱乐需求外,还可以此来认识新朋友或与老朋友增进感情。此外,在“交友”方面,Facebook Horizon 还为玩家们提供了社交应用中常见的发现附近好友、申请加好友、屏蔽好友等功能。玩家只需触发手腕处的功能栏就可以进行上述操作。


Facebook Horizon,图源:Facebook 官方视频截图


可以说,Facebook Horizon 很好地将社交和游戏整合在一起,在帮助玩家通过沉浸感十足的虚拟社会来进行娱乐和社交、完全摆脱了单人单机的“孤独感”的同时,还在一定程度上颠覆了当今在线社交中仅能通过文字、图片、语音及视频互动的局限性。


Facebook 元宇宙的未来之旅


Facebook Horizon 的出现已经在一定程度上证明了 Facebook 在颠覆传统社交和娱乐领域的实力。随着 VR/AR 技术的不断完善,Facebook 在“元宇宙”中的探索和布局或不会止步于社交和娱乐这两个领域。正如其在收购 Oculus 时说的那样:“Oculus 的虚拟技术开辟了全新的体验和可能性,在游戏、生活、教育、医疗等多领域拥有广阔的想象空间,甚至能改变整个世界。”的确,在腾讯、谷歌、英伟达等强敌陆续入局的“元宇宙”赛道,不断丰满自己的羽翼,才能拥有更强的竞争力。


不过,无论是布局擅长的社交和娱乐领域,还是探索更多的未知赛道,Facebook 在核心技术方面还有很大的增长空间。理想可以很丰满,但技术也得过硬才行。Facebook 能否成为“元宇宙”的“头号玩家”,让我们拭目以待。


咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部