印度真金游戏市场还有空间吗?

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2年前
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印度作为一个增长易,变现难的市场,2019年变成了一个真金游戏热,现金贷热的市场。不少做得好的玩家都从现金贷或者真金里面赚到了一笔钱,因此也有不少的玩家跃跃欲试。但这个看似规模大并且赚钱的市场是否还有其他玩家的空间?有些简单的数据和调研分享给大家~
 
市场规模
 
2019年,印度Online Gaming市场规模9.06亿美元,用户规模2.5亿用户,每年增速22.1%。其中Online Gaming可以分成三类:
  • Real Money Game。也就是我们说的真金游戏,比如Rummy, Teen Patti & Fantasy Games.
  • Mobile Centric/Casual Gaming。中度/休闲游戏,比如地铁跑酷,Candy Crush等等。
  • E-sports。电竞游戏,比如Pubg, Freefire等等。
 
而在这三类游戏中,Real Money Game市场规模最大,约为4.28亿美元,其中Rummy占了RMG的53.34%的市场,约为2.23亿美元,其次是Fantasy Sports,约为5584万美元。剩下1.39亿美元则是Teen Patti和其他类型游戏的市场。
 


那Fantasy Sports和Teen Patti和Rummy现有的现场状况如何呢?
 
Fantasy Sports

Fantasy Sports目前有些玩家,比如Dream 11,MPL等等,具体的详情大家可以看下表。
Fantasy Sports现有玩家一览表


根据KMPG的报告“The evolving landscape of sports gaming in India”显示,目前在Fantasy Sports这个领域,Dream11基本占据了90%的市场份额。


从各大玩家的融资情况及产品属性来看,Fantasy Game对产品品牌的要求相对比较高,因此也更需要资产的支持。Dream11无论是从产品品牌和资本融资都已经占据了绝对优势,个人认为这个市场对于其他新玩家,空间不大。
 
Teen Patti
 
Teen Patti相当于中国的炸金花。在这一领域有两个做得不错的玩家:Teen Patti Gold 和 Teen Patti By Octro。
  • Teen Patti Gold目前总下载用户约4000万,总内购流水约1300万美元。(数据来源:Appannie,2020.1)
  • Teen Patti By Octro总用户达5000万,总内购流水约2000万美元。(数据来源:Appannie,2020.1)
 
Teen Patti如果用户不Cash Out,还是相对容易在google play上上线后做用户增长的,同时用户规模也还算okay,但是由于产品存在一些赌的成分,因此在产品内如何让用户花更多的钱?对产品及产品运营的要求比较高。Teen Patti有空间,但需要产品团队有相对丰富的此类产品经验。

Rummy
 
Rummy目前也有不少的玩家,其中Junglee Rummy, Ace2Three和Rummy Circle算是Top玩家了。
Rummy现有Top8玩家一览表
数据来源:Owler
 
以Owler的数据来计算,目前行业Top8的玩家基本占据了35%的市场份额,但Rummy作为一个市场规模还不错的盘子,依然有65%左右的市场份额留给了其他非Top玩家。其中值得一提的是2017年由IIT毕业的团队上线了Rummy Culture,相对于其他玩家来说,Rummy Culture作为一个新来者,两年内也有了不错的成绩。而Rummy Culture有一个擅长点在于:用户获取。
Rummy市场分布
 
Rummy是一个对其他玩家依然有空间的市场,团队除了有较强的产品能力以外,懂得如何利用线上线下流量精准获客也是很重要的一个成功因素。

合法性

很多人一直在担心合法性和牌照的问题,博彩在印度中央政府颁布的法律上是被禁止的。Online gaming在法律意义上被分成两类:games of chance,games of skill,其中博彩属于games of chance,而games of chance在法律上是被禁止的。
 
Game of skill
 
除了在Assam,Orissa和 Telangana这三个邦以外,games of skill都是合法的。其中有一点需要注意的是,在Nagaland这些游戏只能在Web端玩。
                            
目前来看,games of skill主要有三类:Rummy, Fantasy Sports, Horse Ricing。其中HorseRising需要拿牌照。目前来看Rummy和FantasySports的增长速度是远高于传统的game比如HorseRicing。
 
Game of Chance
 
博彩类属于games of chance,Game of chance只有在印度的两个邦是合法的:Goa和Sikkim。在这两个邦需要牌照经营。但这两个邦发的牌照只支持线下的博彩,不支持线上的博彩。
 
希望以上关于印度市场Real Money Game的信息对大家有些帮助。以下报告如果大家有兴趣可以看看~
  1. The evolving landscape of sports gaming in India.
  2. Legality of Online Fantasy Sports Gaming (Bom HC Judgment) - Khaitan Ergo_01072019.
  3. Skill Gaming In India The changing landscape.
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