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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品202期

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2022-03-20 22:10
2022-03-20 22:10
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周日播报


【应用出海】

Zenly、Yubo、Fruitz,

法国为什么能频向全球输出爆款社交 App

一直以来我们都把美国的社交趋势、社交产品和社交公司当作重点观察对象,笔者了解到很多社交创业者甚至是互联网巨头的创始人和高管也会保持日常刷美国社交榜单的习惯,而形成这种情况的原因和美国的创投环境、美国用户的付费习惯以及美国文化长期以来在全球的“霸主”地位有关。“从美国开始覆盖到其他市场,要比从其他市场进入美国容易得多”,基本上已经成为行业共识。

但通过近 2 年来笔者对海外新品的梳理,发现法国似乎正在向全球输送越来越多的社交产品,而且其中大多数具有一定的创新性。

首先,要明确的一点是,这些被我们熟知的法国社交 App 并不是突然出现的,最早的 Zenly 在 2014 年就已经上线、最晚的 BeReal 也运营了 2 年多。只不过随着几年的版本迭代和有效增长才逐渐走入大众视野,这也意味着社交产品也需要厚积薄发的过程,并不是做好一次病毒式营销就能一劳永逸。

其次,笔者调查了这 5 款产品的融资记录,发现法国良好的创投氛围是催生有趣产品野蛮生长的重要土壤。

我们逐一盘点:

根据 CrunchBase 数据,截至被 Snap 收购前,Zenly 在 A、B 两轮中累计完成了 3500 万美元的融资,其中除了 BenchMark 一家美国投资公司和 Idinvest Partners 与 Kima Ventures 两家法国关注早期创业企业的投资公司,其余资方均为个人投资人,个人投资人多为投资/金融/咨询相关从业者。

至于 Yubo,笔者曾在多篇文章中分享过 Yubo 的 4 轮融资中只有 Village Global(美国资本)和Sweet Capital(英国资本)为海外资本,其他均为法国本土投资人或投资机构。其中,Alven 在Yubo 四轮融资中全程陪伴。

另外,我们发现在 Zenly 的 B 轮融资和 Yubo 的 C 轮融资中出现了交集,也就是说个人投资人 Jerry Murdock 连续投中了 Zenly 和 Yubo 两款社交产品。而 Jerry Murdock 本人是累计筹集了900 亿美元的基金 Insight Partners 的创始人,在社交领域投出过 Twitter、Snapchat 等知名产品,这也说明除了法国本土资本,也有不少有实力的海外资本对法国社交市场保持关注。而 Dating 巨头 Bumble 收购 Fruitz 也在某种程度上证明了这种思考。

再来说 Feels,综合 CrunchBase 和 TechCrunch 数据,目前仅完成了一轮金额为 300 万美元的融资,金额不算多。但值得注意的是,Feels 的投资组合为 3 个职业投资机构+8 位天使投资人,8  位中仅有4名为金融投资相关从业者,余下四位为法国职业足球运动员...这种情况在美国的社交圈中也比较常见,有不少社交产品的背后会有 Rapper、音乐人、演员、篮球运动员等文体从业者的身影。从笔者了解情况来看,这些“投资人”大多不参与公司的管理和战略,但偶尔会通过社交媒体或者媒体对自己投资的项目进行宣传。

Feels 能成功融资最主要的原因自然是创始团队和产品的潜力,但另一个重要原因是,Feels 是韩国著名互联网公司 Naver 在法国甚至可以说全球最大的初创企业孵化器 Station F中的孵化项目之一。在这里多提一下 Station F,是法国总统马克龙于 2017 年亲临现场揭幕致辞的孵化器,目前 Station F 和 Facebook、微软、谷歌、Ubisoft、LVMH、欧莱雅集团等多个全球顶级公司均建立了良好合作,这些公司均在Station F 中设有自己的孵化计划以及孵化项目。Station F 在女性创业、时尚、科技、生态环境、生命科学、互联网等领域均有布局,目前管理超过 150 个风向投资基金。

如果有创业者想深耕法国市场并打开门路的话可以尝试中 Station F 入手试试,目前 TikTok 也和 Station F 建立了紧密的合作关系。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

数据之外,Yalla Q4 财报带

来了中东气息浓厚的元宇宙 App

北京时间 3 月 15 日,Yalla 母公司 Yalla Group 发布了 2021 年 Q4 季度以及全年财报,伴随财报而来的还有一个重磅消息,Yalla Group 的元宇宙 App 已经面世。

根据财报数据,2021 年全年营收 2.773 亿美元,同比增长 102.4%,其中社交营收 2.08 亿美元、游戏营收 0.65 亿美元。在非 GAAP 准则下,全年净利润为 1.27 亿美元,同比增长 97.7%,全年净利润率为 46.3%。

从营收数据来看,2021 年 Q4 营收为 6756 万美元,同比增长 39.78%,但相较于其历史最高营收数据的 Q3 则下降了 5.24%。综合财报和过去一个季度中东主要市场的社交榜单变化,社交营收环比下降应该与中东市场社交语聊竞争进一步激烈有关。

单位:万美元|数据来源:Yalla Group 财报

其中社交服务营收为 4900 万美元,同比增长 15%,环比下降 9.1%,为 Yalla Group 2021 年全年社交营收历史最低水平。在过去的一个季度,直观地感觉到部分老牌玩家提升了中东市场的战略重要性,更有一些新玩家强势入局。基本继承了 Q3 的趋势变化,但有所不同的是新玩家在中东市场的抢占效率远超我们想象,而且这些竞争者不仅包含中国本土玩家,也有不少其他海外语聊社交 App 以及中东本土社交平台。

当然,截至目前社交营收仍是 Yalla Group 最主要的营收来源。而且从长远来看 IM 产品 Yallachat 以及元宇宙产品 Waha 也都可能会带来更多创收可能。

游戏服务收入为 1860 万美元,同比增长 224%,环比增长 6.7%。而游戏营收增长的主要原因有三:1、Yalla Ludo 的货币化能力进一步增强。根据 Data.ai 数据,Yalla Ludo 在 2021 年 10 月+ 11 月的营收数据相较于 8 月+ 9 月翻了一倍还多;2、Yalla Parchis 和 101 okey 逐渐在目标市场站稳脚跟;3、Yalla Group CEO 杨涛在财报中提及的针对中核和硬核游戏分销业务进展顺利。矩阵化、软硬结合、自研+投资代理的游戏布局策略成果显著。

从成本和利润上看,Q4 总成本为 4930 万美元,其中主营业务成本为 2390 万美元,同比增加 29.9%,较上一季度增加 50 万美元,占总营收的 35% 左右。整体来看,Yalla Group 在 2021 年的主营业务成本控制还是比较稳定的,去年连续 4 个季度主营业务成本浮动不超过 100 万美元。

不过,随着 101okey、Yalla Parchis 以及 Yalla Ludo 等产品开拓新市场,营销成本增长明显,由 Q3 的 1096 万美元增至 Q4 的 1331 万美元。

从用户数据来看,如 Yalla Group 在上个季度财报中所示,自 2021 年 Q4 财报开始不再按照单个产品公布活跃用户以及付费用户数据,但从实际结果来看也并未如约按照游戏和社交两个业务线分别公布,因而本季度我们只能看到整体用户数据。

2021 年 Q4 集团总 MAU 为 2810 万,同比增长 71%,较 Q3 的 2584 万增长 8.32%;付费用户为 840 万,同比增长 61%,环比增长 9.51%。

增速不算慢,根据接近一位 Yalla Group 人士透露,截止到 2022 年 1 月初,Yalla Parchis 和 101 Okey 都已经突破了 100 万次下载,Yalla Chat 的下载量也突破了 50 万。另外,笔者从一些 Yalla Chat 的中国体验用户处了解到,Yalla Chat 在中东的增长模式在某种程度上接近微信早期在国内的裂变方法。

鉴于笔者近期正在摸排中东的社交娱乐市场竞争情况,且成文预计将在下周推出,因而就不在本文中用更多篇幅描述,下面我们 一起来看看 Yalla Group 在 2022 年 3 月 8 日才上线的元宇宙 App Waha。鉴于 Waha 的上线时间以及目前的体验情况,笔者有理由怀疑是为了进一步提升财报的“可围观性”。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

欢聚 Q4 财报:
实现正向盈利,寻找更 in 交互方式

北京时间 3 月 16 日,欢聚集团发布了 2021 年 Q4 财报以及全年财报。财报显示,2021 年集团首次在非 GAAP 准则下实现全面盈利。或是与此有关,也乘中概股今天整体回暖的东风,截至发稿,股价上涨 45.22%。

根据财报数据,欢聚集团 2021 年全年营收 26.19 亿美元,同比增长 36.5%。在非 GAAP 准则下全年净盈利 1.09 亿美元,净利率为 4.2%,BIGO(包括 Bigo Live、Likee 和 imo)版块净盈利 1.82 亿美元,净利率达 7.8%,毫无疑问欢聚集团的盈利目前仍主要依靠 BIGO 驱动,不过根据笔者所知目前欢聚集团在其他领域的部署也已经发展到一定程度,在 2022 年财报上可能会有所体现。

这些直接的数据为欢聚的全年财报添上了不少光彩。下面我们主要分析一下欢聚集团的 Q4 数据。

从营收金额上看,Q4 欢聚营收 6.64 亿美元,同比增长 16.8%,环比增长 2%。综合目前已经发布财报的一些泛娱乐公司数据,能在情况复杂的 Q4 中仍保持稳健增长并不容易。财报中提及,BIGO 的直播收入仍是集团营收增长的重要驱动。

从收入构成上看,Q4 直播营收为 6.21 亿美元,较 2020 同期的 5.4 亿美元增长了 15%,环比增长1.5%,占集团总营收的 93.5%;Q4 其他收入为 0.43 亿美元,同比增长 50.3%,环比增长 13.2%。

单位:亿美元|数据来源:财报

直播营收对集团总营收的贡献占比较 Q3 又有所下降,这和 Q3 时时隔 6 个季度的减弱趋势保持一致,不过与之前主要因直播营收下降而导致的变化有所不同,本次占比进一步减弱和其他收入增长有关。

从海内外贡献占比来看,6.21 亿美元的直播营收中有 5 亿美元来自海外,占直播总营收的 80.5%,相较于过去 5 个季度变化不大。

从更具体的区域来看,欧洲、中东和东南亚是推动集团营收增长的重要土壤。根据具体数据,2021 年Q4,Bigo Live 直播营收同比增长 12.5%,欧洲市场营收同比增长 42.2%、东南亚以及其他新兴市场同比增长 14.4%;Likee 直播营收同比增长 26.5%,其中中东地区营收同比增长 59.1%。Hago 直播营收同比增长 32.1%。

除此之外,欢聚集团还在财报中透露 Likee 的广告业务也在稳健增长当中。另外财报中还提到 Bigo Live 2022 年将“继续走全球化多市场均衡发展的道路,聚焦重点区域(北美、欧洲、日韩澳新、中东等)拓展,并加速对新兴市场的投入”,颇有一些主攻成熟市场的意思。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

触宝财报丨连续 3 个季度盈利,
游戏收入占比过半

3 月 15 日,触宝(NYSE:CTK)公布了 2021 年第四季度及 2021 年全年(未经审计)财务业绩。

下面先来看 Q4 的数据。整体来看,触宝在 2021 年 Q4 的收入情况并不太理想,但是另一方面通过控制成本,触宝连续第三个季度实现盈利。

根据财报中的数据显示,2021 年 Q4 触宝的总净收入为 5302 万美金,这一数据同比下降了 48%。触宝的总净收入在这一季度的下降,与它的广告收入下降有关。在 2021 年 Q4 触宝的广告收入达到 5180 万美金,同比下降 49%,与上一季度相比,广告收入环比下降 2%。

触宝在财报中提到,广告收入与 2020 年同期相比出现较大幅度下降的原因,主要是国内市场上的移动游戏和场景化的内容应用产品的不断重组。而与上个季度相比广告收入出现下降的主要原因则是从国内移动广告市场产生的收入减少,不过财报中也提到,上个季度中海外移动游戏收入的增长也抵消了一部分国内移动广告收入的下降。

虽然收入在同比下降,但是触宝依然能实现盈利。据财报数据显示,2021 年 Q4 中触宝经调整后的净利润为 50 万美金,而去年同期这一数据为 1880 万美金。这也是触宝连续第三个季度实现盈利。之所以能在收入下降的情况下实现盈利,与成本控制相关。数据显示 2021 年 Q4 触宝的总支出金额为 5238 万美金,同比下降 57%。相比于去年同期,触宝的主要开支缩减在销售和市场营销方面,这一数据同比下降了 71%。

据触宝在财报中介绍,Q4 销售和营销费用之所以出现同比下降,主要原因是获取新用户和保留现有用户相关的策略发生了转变,从而降低了用户获取成本,但在财报中触宝没有具体解释发生了怎样的转变。如果说收入减少主要发生在国内,而营销成本能够在移动广告生态变革的大背景下大幅降低,对企业来说无疑是一个很好的突破,但具体还是要看营销成本的降低是否发生在海外市场。

同时触宝也公布了用户活跃度和留存方面的数据。数据显示 2021 年 12 月 21 日触宝旗下产品的 MAU 为 6260 万,虽然这一数据相比于去年同期的 8580 万依然有 27% 的下降,但是相比于上一季度的 5720 万已经有了大幅的提升。另外虽然网文阅读产品的 MAU 和 DAU 依然出现了下降,但是旗下的小说产品疯读小说的用户平均使用时间却从 9 月的 153 分钟提升到了 179 分钟。去年 Q1 的财报中触宝就曾提到,“触宝旗下最头部的小说 App 疯读小说一直在做社区的建设”,目前来看也是取得了阶段性效果。

虽然在 2021 年触宝也在尝试广告变现之外的其它商业模式,比如去年推出的三消+互动小说游戏 Love Fantasy 就尝试了内购变现的方式,不过根据 Sensor Tower 的数据显示,2 月份 Love Fantasy 的月流水也仅有 15 万美金,在整体收入中的占比依然非常小,现阶段触宝的收入中,广告收入仍然占到了 99%。

其实回顾一下,触宝 Q4 的表现也是去年一整年的表现的缩影,过去的几个季度中触宝的收入增长出现了一些问题,但在努力通过成本控制来实现盈利,这可能也是过去一年很多互联网公司的一个缩影。

不过在过去的一年中也是可以从触宝身上看到变化的,其中最明显的就是在 2021 年加大了对游戏的投入。相比于 2020 年 Q4 休闲游戏收入占比仅有 28%,2021 年 Q4 这一数据已经达到了 55%,占比涨幅接近 30%。在去年触宝也先后推出了 Catwalk Beauty、Truth Runner、Love Fantasy 和 Hotties Up 四款登顶美国 iOS 免费下载榜 Top3 的休闲游戏。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

字节搅动全球音乐市场,
Amazon 被迫做社交?

字节在音乐产业的布局不断,不仅是国内、海外也是如此。

日前,字节在国内上线了音乐流媒体 App 汽水音乐,目前正在小范围内测,2 月下旬字节旗下音乐开放平台品牌也升级为“炙热星河”,字节在国内的 2 个动作释放了布局音乐产业的明确信号。

而在此同时,字节在海外市场也有动作。3 月份,在海外推出了一个音乐营销和分发平台 SoundOn,进一步向音乐产业上游延伸。这也是字节在将音乐业务调高优先级之后,在国内海外采取的“一致性动作”。而今天打开美区 App Store,首先看到的更是字节和格莱美获奖歌手 Rosalia 的最新一次合作。

而更有意思的是,Amazon 在 3 月份也在音乐上有所动作,而且竟然上线了一个音乐社交产品 Amp。

字节和 Amazon(全球第 3 市场份额)同时在音乐上有所动作,背后折射出几个有意思的小问题,如短视频平台是否在影响国内音乐分发的同时,也在海外释放魔法?从腾讯上线 JOOX Music、WeSing、到字节上线 Resso,谁的音乐出海梦能更早映入现实?以及 Amazon 等巨头如何看待音乐行业变化、字节在音乐产业的竞争力?

先简单说一下字节的动向。

字节在 2 月份上线了汽水音乐,因为还在内测需要邀请码,所以我们也只能从应用商店介绍页面管窥其产品。从披露的几个关键词来看大致可以认定汽水音乐和早在 2 年前上线的 Resso 走同一路线,遵循短视频平台的逻辑,主要做个性化推荐。发现音乐之外,同步抖音是一个重要功能。

而在 2022 年升级的音乐开放平台炙热星河,主要提供 2 个服务,音乐宣推和词曲演唱撮合,前者类似于“音乐广告变体”让音乐人作为广告主来推广音乐,后者则是对接原创词曲和音乐 KOL,通过 KOL 的演绎把歌带火。平台方是否从中收取费用,目前并不太清楚。

而在海外,对应的,早在 2020 年字节就上线了 Resso,而 3 月份刚上线的 SoundOn,则对应承担炙热星河的角色,但估摸着是因为平台发展阶段和海外音乐产业差异的关系,SoundOn 比较明确,现阶段的宣推对音乐人来说都是免费的,而平台目前明显是以营销能力来换取版权费用,在使用音乐来创作内容的 KOL 端是否会补贴,就不太清楚了。

在海外,SoundOn 和国内一样做音乐分发,承载“工具属性”功能,允许音乐创作者将自己的音乐直接上传到 TikTok 和字节的音乐流媒体平台 Resso 上,这与其他平台并不冲突,也就是音乐创作者同时可以将音乐交给 Apple Music、Spotify、Pandora 等等。

收费模式上,SoundOn 现在的音乐分发是“分体系”来看,字节体系内,创作者上传音乐产生的版权使用费会 100% 给到创作者,相应地,字节旗下平台能够无限使用音乐版权,现在来看,就是会在 3 个平台上使用,TikTok,巴西、印尼和印度的 Resso,以及剪映海外版本。在体系外,创作者首年拿版权使用费的 100%,从第二年开始变为 90%,SoundOn 收取了类似于 10% 的管理费用。这与全球音乐分发模式都差不多。

例如,Distrokid 是按照订阅形式收费的,按照音乐人/唱片来收取管理费,例如 1 位音乐人收取 19.99 美金/年管理费,但音乐人同样能够获取所有收入。TuneCore 是按照歌曲或者专辑收费,大同小异。

而在TikTok上的营销支持,包括曝光位置和 KOL 联合营销,根据 SoundOn 官网信息,目前完全免费。在海外,字节对于独立音乐人的争取更迫切一些。

因而,即便流媒体业务还主要在 3 个新兴市场,但 TikTok 影响却在全球,做版权购买+流媒体分发的 Amazon,也开始出现“应激反应”。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【游戏出海】
多款游戏冲进美国畅销榜,

国产手游又将杀穿一个品类?

又一个国内厂商在做的玩法,开始在海外市场形成规模了。

最近浏览应用商店榜单的时候,葡萄君偶然发现,美国 iOS 畅销榜的 Top 200 里,多出了几个来自国内厂商的、带有明显模拟经营玩法要素的产品。

粗略一算,现在已经有 6~7 款,除了三消+模拟经营的《消消庄园》之前已经存在,另有几款具体玩法形态各异,但都带有模拟经营要素的游戏。比如贝塔游戏的《Solitaire Home Design》:

Zenlife 的《疯狂餐厅——烹饪之旅》(Cooking Madness-Kitchen Frenzy)、柠檬微趣的《Merge County》、点点互动的《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure)和《Idle Mafia》。

这些产品有一些共性,比如题材上是从农场、餐厅或是家装层面的经营来切入的,多以 Q 版、卡通的画风来呈现。具体定位上,其中的一些并不能严格地归为模拟经营品类,但都含有相关的要素。

现在这几款游戏大体分布在畅销榜 Top 50~200 这一区间,并且保持着一定的上升曲线。继 SLG 和三消+X 之后,国内开发商在又一个“玩法融合”的领域建立起了根据地。

那么,进入到美国 iOS 畅销榜 Top 200 的模拟经营玩法产品,都是什么样的游戏?先以我们之前详细介绍过的《菲菲大冒险》为例,这是一款强调冒险感的模拟经营,给人的第一印象,带着点“迪士尼套路的冒险故事”的既视感。

上手阶段,游戏手把手地教会玩家怎么建造各种功能建筑,在田地里播种、收获,按照主线任务或是订单面板的引导逐个完成不同周期的目标。

相比同类的一些模拟经营手游,《菲菲大冒险》一些细节刻画上,也在强化这种冒险的代入感,比如一些剧情推进会用格漫的方式,来快速交待故事走向;再比如有些对话当中会有多个选项,也会让人联想到一些文字冒险游戏的常见要素。这些都塑造了更多的情节,尽管故事本身不算很复杂,但还是多了不少曲折的走向。

与《菲菲大冒险》同属点点互动的《Idle Mafia》选择了欧美市场更易接受的帮派题材,游戏模拟经营的部分放在了城市不同区域中的帮派建设上。同时也结合了推图过关式的卡牌养成,偏 Q 版的卡面形象设计构成了相同题材中的差异点。

竖屏布局的《Idle Mafia》在卡牌养成这一层面并不算特别重度,从卡牌到模拟经营的部分也都包含一些放置挂机的要素。

《Solitaire Home Design》的形态看起来偏向传统的模拟经营手游,以房屋装饰为主,也加入了个人换装的题材。

而游戏在具体玩法上则把关卡中的核心操作换成了扑克,通过打牌的方式赚取游戏内的货币,从而推进后续的各种个性表达的内容。

《疯狂餐厅》稍显不同,经营之外的关卡设计,看起来有点像一个手游简化版的“分手厨房”,玩家需要根据客人需求烹饪上菜、完成订单,有一些额外的临场操作量。

总体而言,这几款游戏的共性在于,一方面能从第一印象上看到鲜明的模拟经营要素,另一方面除了模拟经营也或多或少融合了其他的玩法,让游戏很难在看到第一眼时就直接下定论“这是一款模拟经营”。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

月流水峰值 12 亿+?

是时候该重新审视这家广州老牌厂商了

行业该重新认识 4399 了。

不久前,游戏陀螺从有关人士获悉,低调多年的 4399 在过去一年里,公司月峰值总流水或已超 12 亿元。这一数字,足以将其推至国内头部厂商行列,也代表着其从一家家喻户晓的页游厂商(含小游戏),成功转型为自研自发的中重度手游的重量级厂商。

手握出海明星产品《奇迹之剑》,又添 SLG 黑马《文明与征服》,同时考虑到该 SLG 后续在全球的发力,4399 能爆发出多大能量,成为行业最为期待的事之一。

而据游戏陀螺了解到的信息,这两大产品都源自同一个制作班底。

《文明与征服》刷新了许多人对 4399 自研实力的认知。

页游时代的 4399,不管是在平台影响力还是自研产品项,表现都相当不俗,于广州游戏圈而言将其比作 “小黄埔军校”也不为过。但在手游时代到来之际,它同样遭遇了转型期的阵痛。

虽然 4399 的转型率先在海外打响,但是当《文明与征服》在国内杀出重围后,游戏陀螺不止一次在行业内听到“没想到 4399 也能做出这样的 SLG”的类似言论。

作为继《万国觉醒》之后的 SLG 大爆款,《文明与征服》的表现相当抢眼:上线首日 iOS 免费榜第 1,最高曾进入 iOS 畅销榜第 4。根据伽马数据测算,《文明与征服》首月流水或超 5 亿元。

SLG 品类以高门槛与长线高收益著称。一款大成的 SLG 背后,往往是无数次的失败与调优。在一个内卷严重的赛道,4399 能够取得如此好的成绩,就源于一个词——死磕。

4399 可以说是强行切入 SLG 赛道。据相关人士透露,4399 在 2018 年正式布局 SLG,但不同于许多布局 SLG 赛道的公司,背后有一支有一定经验的团队,他们内部孵化的多款 SLG 项目,核心团队均为内部 MMO 开发人员直接转型,基本都没有做过 SLG。

这种看似相当大胆又冒险的行为,的确让他们吃了不少苦头。多位接近 4399 的人士均表示,自布局以来,4399 先后立项了十几个 SLG 项目,但大部分都夭折,被砍了。

在《文明与征服》之前,最接近成功的一次便是主打三国题材的 SLG《神将三国》。游戏陀螺了解到,《神将三国》虽不算大成之作,但据说回本了。

与此同时,这款产品在助力《文明与征服》大宣发成功,也称得上功不可没。通过 Dataeye 平台的数据显示,《神将三国》曾于 2021 年 1 月底进行了较大规模的买量推广,并于 1 月 27 日当天投放了近 8000 组素材,其首发规模不逊于过往的爆款手游。

很显然,这是 4399 首次尝试 SLG 品类大宣发,借助这款产品,他们进一步摸清 SLG 品类的用户画像、买量打法等等,而这些经验成为后来《文明与征服》上市发行的重要砝码。

再说回《文明与征服》这款产品。可靠消息表示,它是由 4399 另一款 MMO 手游《奇迹之剑》制作人亲自挂帅开发的 SLG,开发班底也是同一个。《奇迹之剑》也是目前 4399 海外最赚钱的产品。

相关人员还告诉游戏陀螺,《文明与征服》制作人是通过校招加入 4399,并非外来空降人员。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“37959”,查看完整文章<<<)


【电商出海】

本地人、女性创业者……

洲的天使投资人最青睐什么项目?

2021 年非洲创投市场迎来爆发,2021 融资金额超过 2019 和 2020 年两年融资之和。这也是近年来在非洲市场早期天使投资人日益活跃的一个侧面反映。众所周知,非洲作为早期市场,早期项目风险大,退出渠道有限。天使投资人往往要等待更长时间才能退出,这对天使投资人的耐心和胆识是一个巨大的考验。

但是,我们也看到,非洲一些成功退出案例,投资回报颇丰。如 Flutterwave 在 2021 年 3 月的 C 系列融资中成为独角兽时,一些天使投资人获得了 30 到 120 倍投资回报率。还有个别天使投资人,投资 10 万美元,在短短六个月内,其估值估值就已达到 400 万美元。

对于早期市场,制约众多创业项目成长的最重要的因素就是缺少早期风险投资,天使投资人对于早期市场的发展和成熟至关重要。好的投资人能给项目带来的不只是资金还有经验、知识和人脉。本篇我们就来盘点一下非洲的天使投资人。

早在 2015 年,拉各斯天使投资组织(LAN)、喀麦隆天使投资组织(CAN)、加纳天使投资组织(GAIN)、非洲风投 VC4A、南非开普敦 Silicon Cape(欧洲天使投资组织 EBAN 支持的天使机构)、LIONS Africa 和 DEMO Africa 等七家组织就合作成立了非洲天使投资组织 African BusinessAngels Network (简称 ABAN)。

目前 ABAN 的网络已遍布非洲 40 多个国家,有 56 个组织成员,可触达 1000 多名早期投资人。2020 年,在英国政府的支持下,ABAN 和 Viktoria 天使组织(VBAN)合作设立了非洲天使学院,开设天使投资相关的课程和实践,为非洲培养更多天使投资人。目前已面向非洲高净值人群招募了 50 多名天使投资。

2021 年年底,商业咨询机构 Briter Bridges 和 VBAN 合作发布了非洲天使投资的调研报告《Analysing Africa's Angel Investment Landscape》。报告采访了来自 27 个国家和地区的 130 多位天使投资人,从投资交易、关注领域、投资人投资偏好、交易金额等多个维度对非洲天使投资领域进行了分析。通过这个报告的数据,我们可以对非洲天使投资概况有一个更全面地了解。下面是该报告的部分内容:

这些天使投资人以企业家或公司合伙人为主,占比 45%。其次是企业高管,占比 31%。其余分别是高净值人群(11%)、律师(2%)、投资人(2%)、天使投资人(2%)以及其他(6%)。这些天使投资人主要来自尼日利亚、美国、英国。

根据非程的不完全统计,非洲大部分比较成功的科技创业者都曾以个人身份参与过一些早期项目的投资,如 Paystack、Andela、Flatterwave、Cellulant、Twiga Foods 等的创始人或联合创始人。其中 Flatterwave 的联合创始人 Aboyeji、Cellulant 的创始人 Ken Njoroge 离职成立了自己的早期投资机构。

当天使投资人被问到在选择项目时最看重哪些要素时,他们表示还是要考虑社会经济状况和环境。有超过五分之一受访者给出了明确的要素比如非洲本地人创业、创造就业岗位、女性创业者、是否年轻人或者受教育程度等。
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AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1.修复眼罩预计销售额:50万美元/月销量:5000+星级评分:4.3好评数量:8,505+图源:亚马逊产品介绍:该修复眼罩主要是专为眼部抗衰老与焕亮设计,通过缓释视黄醇成分有效减少细纹、改善皮肤饱满度,并针对性缓解黑眼圈与浮肿问题。产品采用融合海藻提取物、神经酰胺及脂肪酸的复合配方,能在夜间修复阶段滋养娇嫩眼周肌肤。适用于熬夜、疲劳或重要场合前的密集护理,亦可作为礼品。品牌介绍:Grace &amp; Stella是一家成立于2016年的品牌,以“创造美好时刻”为核心理念,致力于通过日常护理提升生活品质。
Jumia 25财年营收1.9亿美元,同比增长13%
AMZ123获悉,近日,非洲电商平台Jumia发布了截至2025年12月31日的全年及第四季度财报。Jumia在2025年实现了GMV和收入增长,预计2026年有望保持强劲增长。以下为Q4财务亮点:①营收为6140万美元,同比2024年第四季度的4570万美元增长34%,按固定汇率计算增长24%。②GMV为2.795亿美元,同比2024年第四季度的2.061亿美元增长36%,按固定汇率计算增长23%。剔除南非和突尼斯市场,实物商品GMV同比增长38%。③运营亏损为1060万美元,同比2024年第四季度的1730万美元下降39%,按固定汇率计算下降22%。
血亏500万,跨境“黄金搭档”正式散伙
这两天,跨境圈又冒出一条不太体面的公告。不是封号,不是裁员,而是一场曾被寄予厚望的上市公司级合作,正式宣告失败。1月23日,浙江永强发布公告,确认与跨境大卖傲基股份中止跨境电商合作。双方通过互相转让子公司股权,彻底清空交叉持股关系。一句话概括这段合作的结局:故事很完整,结果很现实。图源网络,侵删01从制造+跨境的理想模版,到体面分手时间回到2023年11月。当时的傲基,已经完成从3C铺货向家居、家具赛道的转型;而浙江永强,作为国内户外家具龙头,正寻找新的增长出口。
暴涨94%!25年TikTok Shop全球GMV达643亿美元
AMZ123获悉,近日,据Momentum的最新报告显示,2025年,美国仍是TikTokShop最大的市场,GMV达到151亿美元,同比增长68%,高于2024年的90亿美元。尽管增速不及2024年爆发式增长,但仍显示出强劲扩张势头,反映出TikTok Shop正在从初期试验阶段向系统化运营阶段过渡。全球范围内,TikTok Shop在16个市场的总GMV达到643亿美元,同比大幅增长94%。其中,东南亚市场依然是主要增长引擎,2025年东南亚地区GMV同比增长一倍,达到456亿美元。马来西亚、印尼和泰国的增长最为突出,其中印尼市场达到131亿美元,成为TikTok Shop全球第二大市场。
新一轮物流危机来袭,大批跨境货物滞留港口!
腊月尾声,年味渐浓,状况频出的物流难题却成为了横亘在卖家面前的一头“年兽”。随着全国主要港口拥堵、陆路运费疯涨的事态持续升温,物流延误焦虑正在跨境电商行业蔓延。AMZ123了解到,春节前夕历来是跨境电商的出货高峰期——在国外不停卖、国内要放假、物流时效长、怕平台断货等多重因素的叠加影响下,大批卖家通常会抢在节前集中把货物发出。但在今年,这一出货高峰期带来的连锁效应格外汹涌。据物流人士透露,2026年2月,上海、宁波、盐田、南沙等主要港口都进入了超负荷运行状态,出现严重爆仓、收箱收紧等情况,导致大量卖家货物堆积在码头,面临甩柜率高企的风险。
巨额年终奖!跨境公司给员工发了200万
每逢年关,跨境打工人们总是格外悲喜交集。喜的是,春节假期、年终奖的发放近在咫尺,终于即将迎来“歇一口气”的休憩时间;悲的是,同样是辛勤奋战一年,有人硕果累累,喜提巨额年终奖,亦有人一无所获,铩羽而归。根据AMZ123此前发起的一项调查,今年约有68%的跨境打工人预计自己拿不到年终奖,32%能拿到年终奖的跨境打工人中,有22%的年终奖折算月薪在1至3个月区间。在一众感慨行业年终奖缩水的讨论中,深圳一家跨境企业发放巨额奖金的消息格外显眼。AMZ123获悉,这两天,#年终奖#、#原来你们真有年终奖啊# 等话题相继登上了热搜。其中,深圳3D打印公司员工最高拿到200万元年终奖的消息被多家媒体争相报道,成为了热议焦点。
亚马逊竞品分析后应该做什么?竞品分析目标确定
对于亚马逊卖家而言,竞品分析不是一次性的调研动作,而是贯穿产品运营全周期的决策依据。完成数据采集与对比后,核心问题转化为:如何基于分析结果锚定精准目标,并落地为可执行的运营动作?本文将从目标锚定与行动拆解两个维度,为卖家提供严谨的操作框架。一、锚定竞品分析的三大核心目标竞品分析的价值,在于从海量数据中提炼可落地的运营方向,需聚焦三大核心目标:量化差距,明确竞争定位通过价格、评论数量、评价等级、品类排名等基础维度,完成自身商品与竞品的量化对标,定位自身在竞争格局中的位置,识别核心优劣势,为后续流量布局与转化优化提供基础依据。
浙江永强与傲基合作宣布终止,双方亏损近500万!
AMZ123获悉,近日,据媒体报道,上市公司浙江永强与跨境电商大卖傲基股份的业务合作宣布终止。双方通过相互转让持有的合资公司股权,解除了为期两年多的交叉持股关系,最终以合资公司经营亏损近500万元的结果黯然落幕。回溯至2023年11月,双方曾以优势互补的理念签署《投资合作协议》。彼时,浙江永强希望借助傲基成熟的海外渠道与运营经验,突破品牌出海壁垒;而傲基则看中了浙江永强背后稳定、优质的供应链与产能,以解决其产品开发与供货的痛点。
亚马逊英国推出银行账户支付方式
Fin123获悉,近日,亚马逊宣布,在英国站点 amazon.co.uk 正式推出全新的支付方式“Pay by Bank”。该服务允许消费者直接通过英国银行账户完成购物支付,无需使用银行卡,未来还将支持Prime会员订阅费用支付。据悉,Pay by Bank是一种无需输入或存储银行卡信息的支付方式。该服务通过在客户与其银行之间建立安全连接来完成交易。支付过程中,安全验证依托用户自身的手机银行应用程序,通过生物识别或PIN码验证完成授权。这种方式能够保护用户的财务信息,并让消费者对每一笔交易拥有直接控制权。在退款方面,Pay by Bank也提升了效率。
小众清洁神器在TikTok逆袭,20多天卖了近百万!
距离新冠疫情这一公共卫生安全危机过去已经快2年时间,属于那段经历的回忆或许正在远去,但缘起的健康卫生意识,大部分民众保留至今。后口罩时代,民众对清洁的认知不再仅仅停留于“表面功夫”,TikTok上随处可见的卫生科普,敦促着民众深入微观层面处,在狭小缝隙间寻找清洁死角,这一市场需求被不少商机敏感型卖家捕捉,并精准变现。01全美热议的清洁“主理人”近期,TT123发现,一款主打超声波清洁的新品,冲上了TikTok美区家电大类的热销榜。
月销百万美金!亚马逊10款高复购+高评分产品推荐
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 智能戒指预计销售额:819万美元/月销量:32,050+星级评分:4.1好评数量:8,284+图源:亚马逊产品介绍:该智能戒指通过内置传感器持续监测用户的睡眠、活动、心率、体温变化等多项健康数据,并通过手机应用进行整合分析。产品采用全钛金属结构,支持全天候佩戴,具备防水性能和较长续航时间。相比传统可穿戴设备,其无屏幕设计降低了使用干扰,更侧重长期健康数据的连续采集与趋势分析。品牌介绍:Oura 是一家成立于 2013 年的芬兰健康科技公司,以智能戒指作为核心产品,聚焦睡眠与身体恢复管理。
花费35亿!SHEIN在广东建设物流中心
AMZ123获悉,近日,据媒体报道,SHEIN计划投资约35亿元,在广东建设一个总建筑面积达60万平方米的大型物流中心。该中心由14栋双层建筑组成,预计于2026年上半年建成并投入使用。这一举动标志着SHEIN在其供应链布局策略上的一个显著转变。过往,SHEIN在广东乃至全国的物流设施多依赖于租赁第三方专业仓库。此次SHEIN投建自营的超级物流中心,意在将其打造为一个集商品分拣、包装和出口发运于一体的核心枢纽,旨在显著提升其全球订单的履约效率和供应链控制力。此外,此次物流中心投资,是SHEIN近年来在粤港澳大湾区持续加大投入的一个缩影。
价值数千万元货物滞留美国仓库!跨境物流再暴雷
AMZ123获悉,近日,据媒体报道,一则关于跨境物流企业疑似暴雷的消息在卖家圈内持续发酵。据悉,涉事企业为深圳星*跨境供应链有限公司,其在美国加州、休斯顿和新泽西运营的多个海外仓目前已陷入停滞,导致大量货物滞留海外。初步估算,受影响货物总值达数千万元,其中个别卖家积压货值高达1500万元。当部分卖家前往该公司位于深圳的办公地寻求解决方案时,发现其已人去楼空,该公司的负责人及核心团队均无法取得联系。在此之前,该公司客服曾一度维持有限回应,声称每日处理约千笔订单,但卖家后续核查发现,实际仅有约30%的订单有初步物流信息,其余均无下文,最终连客服也彻底失联。
《中企出海美国季度研究报告》PDF下载
近年来,随着全球化进程的深化与中国经济实力的持续提升,越来越多的中国企业将目光投向海外市场。美国作为全球最大经济体创新高地和消费市场,始终是中企出海战略中的关键目标。从制造业到科技领域,从消费品到金融服务,中国企业的国际化步伐不断加快,既彰显了“中国智造”的全球竞争力,也面临复杂的政策环境、文化差异与市场竞争等挑战。
《跨境蓝海拉美市场洞察 - 墨西哥篇》PDF下载
墨西哥位于北美大陆南部,北邻美国,政局稳定,法律健全,是拉丁美洲地区第一贸易大国和重要的外国直接投资目的地。墨西哥拥有 1.28亿人口,是仅次于巴西的拉美第二大经济体,同时也是拉美第三大线上零售市场,无论是互联网的普及率还是使用率在拉美市场都处于佼佼者。
《东南亚出海合规实操指南手册》PDF下载
近年来,东南亚电商市场以迅猛的增长态势成为全球贸易的新蓝海,印尼马来西亚、新加坡等六国凭借庞大的人口基数、持续提升的互联网渗透率吸引着无数中国卖家前来布局。
《2025中国新能源汽车产业链出海洞察报告 - 匈牙利篇》PDF下载
中国汽车市场新能源汽车渗透率已达50%,各主机厂纷纷开启价格战,让利消费者,并承担相应的利润损失,在中国新能源汽车市场逐渐成为红海的的大背景下,海逐渐成为各主机厂主动或被动的选择。
《2024哥伦比亚电商市场概览报告》PDF下载
哥伦比亚位于南美洲西北部,是拉丁美洲第三大国家,北部是加勒比海,东部与委内瑞拉接壤,东南方是巴西,南方是秘鲁和厄瓜多尔,西部是巴拿马和太平洋。

《2026独立站卖家日历》PDF下载
2026 独立站卖家日历 2026 全年营销节奏
《2025中东北非消费者数字经济报告》PDF下载
2025年的报告不仅持续跟踪数字经济的同比增长,也更深入:我们探讨了新兴技术对下一波数字化转型的影响力,还首次将中东北非国家及地区的消费者行为偏好与全球其他市场进行对比。
《2025年终大促旺季AI消费趋势报告》PDF下载
随着人工智能 AI的爆发式增长,如 ChatGPT、Perplexity 和Llama等交互式聊天机器人正在渐渐成为大众研究和推荐的首选工具。根据 AI智能体功能的更新迭代,目前已经可以完成网购下单、预订服务、及交易支付,现已被统称为 AI智能体电商Agentic Commerce,且其采用率正呈现出滚雪球式的增长。
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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品202期
白鲸出海
2022-03-20 22:10
6376

周日播报


【应用出海】

Zenly、Yubo、Fruitz,

法国为什么能频向全球输出爆款社交 App

一直以来我们都把美国的社交趋势、社交产品和社交公司当作重点观察对象,笔者了解到很多社交创业者甚至是互联网巨头的创始人和高管也会保持日常刷美国社交榜单的习惯,而形成这种情况的原因和美国的创投环境、美国用户的付费习惯以及美国文化长期以来在全球的“霸主”地位有关。“从美国开始覆盖到其他市场,要比从其他市场进入美国容易得多”,基本上已经成为行业共识。

但通过近 2 年来笔者对海外新品的梳理,发现法国似乎正在向全球输送越来越多的社交产品,而且其中大多数具有一定的创新性。

首先,要明确的一点是,这些被我们熟知的法国社交 App 并不是突然出现的,最早的 Zenly 在 2014 年就已经上线、最晚的 BeReal 也运营了 2 年多。只不过随着几年的版本迭代和有效增长才逐渐走入大众视野,这也意味着社交产品也需要厚积薄发的过程,并不是做好一次病毒式营销就能一劳永逸。

其次,笔者调查了这 5 款产品的融资记录,发现法国良好的创投氛围是催生有趣产品野蛮生长的重要土壤。

我们逐一盘点:

根据 CrunchBase 数据,截至被 Snap 收购前,Zenly 在 A、B 两轮中累计完成了 3500 万美元的融资,其中除了 BenchMark 一家美国投资公司和 Idinvest Partners 与 Kima Ventures 两家法国关注早期创业企业的投资公司,其余资方均为个人投资人,个人投资人多为投资/金融/咨询相关从业者。

至于 Yubo,笔者曾在多篇文章中分享过 Yubo 的 4 轮融资中只有 Village Global(美国资本)和Sweet Capital(英国资本)为海外资本,其他均为法国本土投资人或投资机构。其中,Alven 在Yubo 四轮融资中全程陪伴。

另外,我们发现在 Zenly 的 B 轮融资和 Yubo 的 C 轮融资中出现了交集,也就是说个人投资人 Jerry Murdock 连续投中了 Zenly 和 Yubo 两款社交产品。而 Jerry Murdock 本人是累计筹集了900 亿美元的基金 Insight Partners 的创始人,在社交领域投出过 Twitter、Snapchat 等知名产品,这也说明除了法国本土资本,也有不少有实力的海外资本对法国社交市场保持关注。而 Dating 巨头 Bumble 收购 Fruitz 也在某种程度上证明了这种思考。

再来说 Feels,综合 CrunchBase 和 TechCrunch 数据,目前仅完成了一轮金额为 300 万美元的融资,金额不算多。但值得注意的是,Feels 的投资组合为 3 个职业投资机构+8 位天使投资人,8  位中仅有4名为金融投资相关从业者,余下四位为法国职业足球运动员...这种情况在美国的社交圈中也比较常见,有不少社交产品的背后会有 Rapper、音乐人、演员、篮球运动员等文体从业者的身影。从笔者了解情况来看,这些“投资人”大多不参与公司的管理和战略,但偶尔会通过社交媒体或者媒体对自己投资的项目进行宣传。

Feels 能成功融资最主要的原因自然是创始团队和产品的潜力,但另一个重要原因是,Feels 是韩国著名互联网公司 Naver 在法国甚至可以说全球最大的初创企业孵化器 Station F中的孵化项目之一。在这里多提一下 Station F,是法国总统马克龙于 2017 年亲临现场揭幕致辞的孵化器,目前 Station F 和 Facebook、微软、谷歌、Ubisoft、LVMH、欧莱雅集团等多个全球顶级公司均建立了良好合作,这些公司均在Station F 中设有自己的孵化计划以及孵化项目。Station F 在女性创业、时尚、科技、生态环境、生命科学、互联网等领域均有布局,目前管理超过 150 个风向投资基金。

如果有创业者想深耕法国市场并打开门路的话可以尝试中 Station F 入手试试,目前 TikTok 也和 Station F 建立了紧密的合作关系。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

数据之外,Yalla Q4 财报带

来了中东气息浓厚的元宇宙 App

北京时间 3 月 15 日,Yalla 母公司 Yalla Group 发布了 2021 年 Q4 季度以及全年财报,伴随财报而来的还有一个重磅消息,Yalla Group 的元宇宙 App 已经面世。

根据财报数据,2021 年全年营收 2.773 亿美元,同比增长 102.4%,其中社交营收 2.08 亿美元、游戏营收 0.65 亿美元。在非 GAAP 准则下,全年净利润为 1.27 亿美元,同比增长 97.7%,全年净利润率为 46.3%。

从营收数据来看,2021 年 Q4 营收为 6756 万美元,同比增长 39.78%,但相较于其历史最高营收数据的 Q3 则下降了 5.24%。综合财报和过去一个季度中东主要市场的社交榜单变化,社交营收环比下降应该与中东市场社交语聊竞争进一步激烈有关。

单位:万美元|数据来源:Yalla Group 财报

其中社交服务营收为 4900 万美元,同比增长 15%,环比下降 9.1%,为 Yalla Group 2021 年全年社交营收历史最低水平。在过去的一个季度,直观地感觉到部分老牌玩家提升了中东市场的战略重要性,更有一些新玩家强势入局。基本继承了 Q3 的趋势变化,但有所不同的是新玩家在中东市场的抢占效率远超我们想象,而且这些竞争者不仅包含中国本土玩家,也有不少其他海外语聊社交 App 以及中东本土社交平台。

当然,截至目前社交营收仍是 Yalla Group 最主要的营收来源。而且从长远来看 IM 产品 Yallachat 以及元宇宙产品 Waha 也都可能会带来更多创收可能。

游戏服务收入为 1860 万美元,同比增长 224%,环比增长 6.7%。而游戏营收增长的主要原因有三:1、Yalla Ludo 的货币化能力进一步增强。根据 Data.ai 数据,Yalla Ludo 在 2021 年 10 月+ 11 月的营收数据相较于 8 月+ 9 月翻了一倍还多;2、Yalla Parchis 和 101 okey 逐渐在目标市场站稳脚跟;3、Yalla Group CEO 杨涛在财报中提及的针对中核和硬核游戏分销业务进展顺利。矩阵化、软硬结合、自研+投资代理的游戏布局策略成果显著。

从成本和利润上看,Q4 总成本为 4930 万美元,其中主营业务成本为 2390 万美元,同比增加 29.9%,较上一季度增加 50 万美元,占总营收的 35% 左右。整体来看,Yalla Group 在 2021 年的主营业务成本控制还是比较稳定的,去年连续 4 个季度主营业务成本浮动不超过 100 万美元。

不过,随着 101okey、Yalla Parchis 以及 Yalla Ludo 等产品开拓新市场,营销成本增长明显,由 Q3 的 1096 万美元增至 Q4 的 1331 万美元。

从用户数据来看,如 Yalla Group 在上个季度财报中所示,自 2021 年 Q4 财报开始不再按照单个产品公布活跃用户以及付费用户数据,但从实际结果来看也并未如约按照游戏和社交两个业务线分别公布,因而本季度我们只能看到整体用户数据。

2021 年 Q4 集团总 MAU 为 2810 万,同比增长 71%,较 Q3 的 2584 万增长 8.32%;付费用户为 840 万,同比增长 61%,环比增长 9.51%。

增速不算慢,根据接近一位 Yalla Group 人士透露,截止到 2022 年 1 月初,Yalla Parchis 和 101 Okey 都已经突破了 100 万次下载,Yalla Chat 的下载量也突破了 50 万。另外,笔者从一些 Yalla Chat 的中国体验用户处了解到,Yalla Chat 在中东的增长模式在某种程度上接近微信早期在国内的裂变方法。

鉴于笔者近期正在摸排中东的社交娱乐市场竞争情况,且成文预计将在下周推出,因而就不在本文中用更多篇幅描述,下面我们 一起来看看 Yalla Group 在 2022 年 3 月 8 日才上线的元宇宙 App Waha。鉴于 Waha 的上线时间以及目前的体验情况,笔者有理由怀疑是为了进一步提升财报的“可围观性”。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

欢聚 Q4 财报:
实现正向盈利,寻找更 in 交互方式

北京时间 3 月 16 日,欢聚集团发布了 2021 年 Q4 财报以及全年财报。财报显示,2021 年集团首次在非 GAAP 准则下实现全面盈利。或是与此有关,也乘中概股今天整体回暖的东风,截至发稿,股价上涨 45.22%。

根据财报数据,欢聚集团 2021 年全年营收 26.19 亿美元,同比增长 36.5%。在非 GAAP 准则下全年净盈利 1.09 亿美元,净利率为 4.2%,BIGO(包括 Bigo Live、Likee 和 imo)版块净盈利 1.82 亿美元,净利率达 7.8%,毫无疑问欢聚集团的盈利目前仍主要依靠 BIGO 驱动,不过根据笔者所知目前欢聚集团在其他领域的部署也已经发展到一定程度,在 2022 年财报上可能会有所体现。

这些直接的数据为欢聚的全年财报添上了不少光彩。下面我们主要分析一下欢聚集团的 Q4 数据。

从营收金额上看,Q4 欢聚营收 6.64 亿美元,同比增长 16.8%,环比增长 2%。综合目前已经发布财报的一些泛娱乐公司数据,能在情况复杂的 Q4 中仍保持稳健增长并不容易。财报中提及,BIGO 的直播收入仍是集团营收增长的重要驱动。

从收入构成上看,Q4 直播营收为 6.21 亿美元,较 2020 同期的 5.4 亿美元增长了 15%,环比增长1.5%,占集团总营收的 93.5%;Q4 其他收入为 0.43 亿美元,同比增长 50.3%,环比增长 13.2%。

单位:亿美元|数据来源:财报

直播营收对集团总营收的贡献占比较 Q3 又有所下降,这和 Q3 时时隔 6 个季度的减弱趋势保持一致,不过与之前主要因直播营收下降而导致的变化有所不同,本次占比进一步减弱和其他收入增长有关。

从海内外贡献占比来看,6.21 亿美元的直播营收中有 5 亿美元来自海外,占直播总营收的 80.5%,相较于过去 5 个季度变化不大。

从更具体的区域来看,欧洲、中东和东南亚是推动集团营收增长的重要土壤。根据具体数据,2021 年Q4,Bigo Live 直播营收同比增长 12.5%,欧洲市场营收同比增长 42.2%、东南亚以及其他新兴市场同比增长 14.4%;Likee 直播营收同比增长 26.5%,其中中东地区营收同比增长 59.1%。Hago 直播营收同比增长 32.1%。

除此之外,欢聚集团还在财报中透露 Likee 的广告业务也在稳健增长当中。另外财报中还提到 Bigo Live 2022 年将“继续走全球化多市场均衡发展的道路,聚焦重点区域(北美、欧洲、日韩澳新、中东等)拓展,并加速对新兴市场的投入”,颇有一些主攻成熟市场的意思。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

触宝财报丨连续 3 个季度盈利,
游戏收入占比过半

3 月 15 日,触宝(NYSE:CTK)公布了 2021 年第四季度及 2021 年全年(未经审计)财务业绩。

下面先来看 Q4 的数据。整体来看,触宝在 2021 年 Q4 的收入情况并不太理想,但是另一方面通过控制成本,触宝连续第三个季度实现盈利。

根据财报中的数据显示,2021 年 Q4 触宝的总净收入为 5302 万美金,这一数据同比下降了 48%。触宝的总净收入在这一季度的下降,与它的广告收入下降有关。在 2021 年 Q4 触宝的广告收入达到 5180 万美金,同比下降 49%,与上一季度相比,广告收入环比下降 2%。

触宝在财报中提到,广告收入与 2020 年同期相比出现较大幅度下降的原因,主要是国内市场上的移动游戏和场景化的内容应用产品的不断重组。而与上个季度相比广告收入出现下降的主要原因则是从国内移动广告市场产生的收入减少,不过财报中也提到,上个季度中海外移动游戏收入的增长也抵消了一部分国内移动广告收入的下降。

虽然收入在同比下降,但是触宝依然能实现盈利。据财报数据显示,2021 年 Q4 中触宝经调整后的净利润为 50 万美金,而去年同期这一数据为 1880 万美金。这也是触宝连续第三个季度实现盈利。之所以能在收入下降的情况下实现盈利,与成本控制相关。数据显示 2021 年 Q4 触宝的总支出金额为 5238 万美金,同比下降 57%。相比于去年同期,触宝的主要开支缩减在销售和市场营销方面,这一数据同比下降了 71%。

据触宝在财报中介绍,Q4 销售和营销费用之所以出现同比下降,主要原因是获取新用户和保留现有用户相关的策略发生了转变,从而降低了用户获取成本,但在财报中触宝没有具体解释发生了怎样的转变。如果说收入减少主要发生在国内,而营销成本能够在移动广告生态变革的大背景下大幅降低,对企业来说无疑是一个很好的突破,但具体还是要看营销成本的降低是否发生在海外市场。

同时触宝也公布了用户活跃度和留存方面的数据。数据显示 2021 年 12 月 21 日触宝旗下产品的 MAU 为 6260 万,虽然这一数据相比于去年同期的 8580 万依然有 27% 的下降,但是相比于上一季度的 5720 万已经有了大幅的提升。另外虽然网文阅读产品的 MAU 和 DAU 依然出现了下降,但是旗下的小说产品疯读小说的用户平均使用时间却从 9 月的 153 分钟提升到了 179 分钟。去年 Q1 的财报中触宝就曾提到,“触宝旗下最头部的小说 App 疯读小说一直在做社区的建设”,目前来看也是取得了阶段性效果。

虽然在 2021 年触宝也在尝试广告变现之外的其它商业模式,比如去年推出的三消+互动小说游戏 Love Fantasy 就尝试了内购变现的方式,不过根据 Sensor Tower 的数据显示,2 月份 Love Fantasy 的月流水也仅有 15 万美金,在整体收入中的占比依然非常小,现阶段触宝的收入中,广告收入仍然占到了 99%。

其实回顾一下,触宝 Q4 的表现也是去年一整年的表现的缩影,过去的几个季度中触宝的收入增长出现了一些问题,但在努力通过成本控制来实现盈利,这可能也是过去一年很多互联网公司的一个缩影。

不过在过去的一年中也是可以从触宝身上看到变化的,其中最明显的就是在 2021 年加大了对游戏的投入。相比于 2020 年 Q4 休闲游戏收入占比仅有 28%,2021 年 Q4 这一数据已经达到了 55%,占比涨幅接近 30%。在去年触宝也先后推出了 Catwalk Beauty、Truth Runner、Love Fantasy 和 Hotties Up 四款登顶美国 iOS 免费下载榜 Top3 的休闲游戏。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

字节搅动全球音乐市场,
Amazon 被迫做社交?

字节在音乐产业的布局不断,不仅是国内、海外也是如此。

日前,字节在国内上线了音乐流媒体 App 汽水音乐,目前正在小范围内测,2 月下旬字节旗下音乐开放平台品牌也升级为“炙热星河”,字节在国内的 2 个动作释放了布局音乐产业的明确信号。

而在此同时,字节在海外市场也有动作。3 月份,在海外推出了一个音乐营销和分发平台 SoundOn,进一步向音乐产业上游延伸。这也是字节在将音乐业务调高优先级之后,在国内海外采取的“一致性动作”。而今天打开美区 App Store,首先看到的更是字节和格莱美获奖歌手 Rosalia 的最新一次合作。

而更有意思的是,Amazon 在 3 月份也在音乐上有所动作,而且竟然上线了一个音乐社交产品 Amp。

字节和 Amazon(全球第 3 市场份额)同时在音乐上有所动作,背后折射出几个有意思的小问题,如短视频平台是否在影响国内音乐分发的同时,也在海外释放魔法?从腾讯上线 JOOX Music、WeSing、到字节上线 Resso,谁的音乐出海梦能更早映入现实?以及 Amazon 等巨头如何看待音乐行业变化、字节在音乐产业的竞争力?

先简单说一下字节的动向。

字节在 2 月份上线了汽水音乐,因为还在内测需要邀请码,所以我们也只能从应用商店介绍页面管窥其产品。从披露的几个关键词来看大致可以认定汽水音乐和早在 2 年前上线的 Resso 走同一路线,遵循短视频平台的逻辑,主要做个性化推荐。发现音乐之外,同步抖音是一个重要功能。

而在 2022 年升级的音乐开放平台炙热星河,主要提供 2 个服务,音乐宣推和词曲演唱撮合,前者类似于“音乐广告变体”让音乐人作为广告主来推广音乐,后者则是对接原创词曲和音乐 KOL,通过 KOL 的演绎把歌带火。平台方是否从中收取费用,目前并不太清楚。

而在海外,对应的,早在 2020 年字节就上线了 Resso,而 3 月份刚上线的 SoundOn,则对应承担炙热星河的角色,但估摸着是因为平台发展阶段和海外音乐产业差异的关系,SoundOn 比较明确,现阶段的宣推对音乐人来说都是免费的,而平台目前明显是以营销能力来换取版权费用,在使用音乐来创作内容的 KOL 端是否会补贴,就不太清楚了。

在海外,SoundOn 和国内一样做音乐分发,承载“工具属性”功能,允许音乐创作者将自己的音乐直接上传到 TikTok 和字节的音乐流媒体平台 Resso 上,这与其他平台并不冲突,也就是音乐创作者同时可以将音乐交给 Apple Music、Spotify、Pandora 等等。

收费模式上,SoundOn 现在的音乐分发是“分体系”来看,字节体系内,创作者上传音乐产生的版权使用费会 100% 给到创作者,相应地,字节旗下平台能够无限使用音乐版权,现在来看,就是会在 3 个平台上使用,TikTok,巴西、印尼和印度的 Resso,以及剪映海外版本。在体系外,创作者首年拿版权使用费的 100%,从第二年开始变为 90%,SoundOn 收取了类似于 10% 的管理费用。这与全球音乐分发模式都差不多。

例如,Distrokid 是按照订阅形式收费的,按照音乐人/唱片来收取管理费,例如 1 位音乐人收取 19.99 美金/年管理费,但音乐人同样能够获取所有收入。TuneCore 是按照歌曲或者专辑收费,大同小异。

而在TikTok上的营销支持,包括曝光位置和 KOL 联合营销,根据 SoundOn 官网信息,目前完全免费。在海外,字节对于独立音乐人的争取更迫切一些。

因而,即便流媒体业务还主要在 3 个新兴市场,但 TikTok 影响却在全球,做版权购买+流媒体分发的 Amazon,也开始出现“应激反应”。(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【游戏出海】
多款游戏冲进美国畅销榜,

国产手游又将杀穿一个品类?

又一个国内厂商在做的玩法,开始在海外市场形成规模了。

最近浏览应用商店榜单的时候,葡萄君偶然发现,美国 iOS 畅销榜的 Top 200 里,多出了几个来自国内厂商的、带有明显模拟经营玩法要素的产品。

粗略一算,现在已经有 6~7 款,除了三消+模拟经营的《消消庄园》之前已经存在,另有几款具体玩法形态各异,但都带有模拟经营要素的游戏。比如贝塔游戏的《Solitaire Home Design》:

Zenlife 的《疯狂餐厅——烹饪之旅》(Cooking Madness-Kitchen Frenzy)、柠檬微趣的《Merge County》、点点互动的《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure)和《Idle Mafia》。

这些产品有一些共性,比如题材上是从农场、餐厅或是家装层面的经营来切入的,多以 Q 版、卡通的画风来呈现。具体定位上,其中的一些并不能严格地归为模拟经营品类,但都含有相关的要素。

现在这几款游戏大体分布在畅销榜 Top 50~200 这一区间,并且保持着一定的上升曲线。继 SLG 和三消+X 之后,国内开发商在又一个“玩法融合”的领域建立起了根据地。

那么,进入到美国 iOS 畅销榜 Top 200 的模拟经营玩法产品,都是什么样的游戏?先以我们之前详细介绍过的《菲菲大冒险》为例,这是一款强调冒险感的模拟经营,给人的第一印象,带着点“迪士尼套路的冒险故事”的既视感。

上手阶段,游戏手把手地教会玩家怎么建造各种功能建筑,在田地里播种、收获,按照主线任务或是订单面板的引导逐个完成不同周期的目标。

相比同类的一些模拟经营手游,《菲菲大冒险》一些细节刻画上,也在强化这种冒险的代入感,比如一些剧情推进会用格漫的方式,来快速交待故事走向;再比如有些对话当中会有多个选项,也会让人联想到一些文字冒险游戏的常见要素。这些都塑造了更多的情节,尽管故事本身不算很复杂,但还是多了不少曲折的走向。

与《菲菲大冒险》同属点点互动的《Idle Mafia》选择了欧美市场更易接受的帮派题材,游戏模拟经营的部分放在了城市不同区域中的帮派建设上。同时也结合了推图过关式的卡牌养成,偏 Q 版的卡面形象设计构成了相同题材中的差异点。

竖屏布局的《Idle Mafia》在卡牌养成这一层面并不算特别重度,从卡牌到模拟经营的部分也都包含一些放置挂机的要素。

《Solitaire Home Design》的形态看起来偏向传统的模拟经营手游,以房屋装饰为主,也加入了个人换装的题材。

而游戏在具体玩法上则把关卡中的核心操作换成了扑克,通过打牌的方式赚取游戏内的货币,从而推进后续的各种个性表达的内容。

《疯狂餐厅》稍显不同,经营之外的关卡设计,看起来有点像一个手游简化版的“分手厨房”,玩家需要根据客人需求烹饪上菜、完成订单,有一些额外的临场操作量。

总体而言,这几款游戏的共性在于,一方面能从第一印象上看到鲜明的模拟经营要素,另一方面除了模拟经营也或多或少融合了其他的玩法,让游戏很难在看到第一眼时就直接下定论“这是一款模拟经营”。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

月流水峰值 12 亿+?

是时候该重新审视这家广州老牌厂商了

行业该重新认识 4399 了。

不久前,游戏陀螺从有关人士获悉,低调多年的 4399 在过去一年里,公司月峰值总流水或已超 12 亿元。这一数字,足以将其推至国内头部厂商行列,也代表着其从一家家喻户晓的页游厂商(含小游戏),成功转型为自研自发的中重度手游的重量级厂商。

手握出海明星产品《奇迹之剑》,又添 SLG 黑马《文明与征服》,同时考虑到该 SLG 后续在全球的发力,4399 能爆发出多大能量,成为行业最为期待的事之一。

而据游戏陀螺了解到的信息,这两大产品都源自同一个制作班底。

《文明与征服》刷新了许多人对 4399 自研实力的认知。

页游时代的 4399,不管是在平台影响力还是自研产品项,表现都相当不俗,于广州游戏圈而言将其比作 “小黄埔军校”也不为过。但在手游时代到来之际,它同样遭遇了转型期的阵痛。

虽然 4399 的转型率先在海外打响,但是当《文明与征服》在国内杀出重围后,游戏陀螺不止一次在行业内听到“没想到 4399 也能做出这样的 SLG”的类似言论。

作为继《万国觉醒》之后的 SLG 大爆款,《文明与征服》的表现相当抢眼:上线首日 iOS 免费榜第 1,最高曾进入 iOS 畅销榜第 4。根据伽马数据测算,《文明与征服》首月流水或超 5 亿元。

SLG 品类以高门槛与长线高收益著称。一款大成的 SLG 背后,往往是无数次的失败与调优。在一个内卷严重的赛道,4399 能够取得如此好的成绩,就源于一个词——死磕。

4399 可以说是强行切入 SLG 赛道。据相关人士透露,4399 在 2018 年正式布局 SLG,但不同于许多布局 SLG 赛道的公司,背后有一支有一定经验的团队,他们内部孵化的多款 SLG 项目,核心团队均为内部 MMO 开发人员直接转型,基本都没有做过 SLG。

这种看似相当大胆又冒险的行为,的确让他们吃了不少苦头。多位接近 4399 的人士均表示,自布局以来,4399 先后立项了十几个 SLG 项目,但大部分都夭折,被砍了。

在《文明与征服》之前,最接近成功的一次便是主打三国题材的 SLG《神将三国》。游戏陀螺了解到,《神将三国》虽不算大成之作,但据说回本了。

与此同时,这款产品在助力《文明与征服》大宣发成功,也称得上功不可没。通过 Dataeye 平台的数据显示,《神将三国》曾于 2021 年 1 月底进行了较大规模的买量推广,并于 1 月 27 日当天投放了近 8000 组素材,其首发规模不逊于过往的爆款手游。

很显然,这是 4399 首次尝试 SLG 品类大宣发,借助这款产品,他们进一步摸清 SLG 品类的用户画像、买量打法等等,而这些经验成为后来《文明与征服》上市发行的重要砝码。

再说回《文明与征服》这款产品。可靠消息表示,它是由 4399 另一款 MMO 手游《奇迹之剑》制作人亲自挂帅开发的 SLG,开发班底也是同一个。《奇迹之剑》也是目前 4399 海外最赚钱的产品。

相关人员还告诉游戏陀螺,《文明与征服》制作人是通过校招加入 4399,并非外来空降人员。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“37959”,查看完整文章<<<)


【电商出海】

本地人、女性创业者……

洲的天使投资人最青睐什么项目?

2021 年非洲创投市场迎来爆发,2021 融资金额超过 2019 和 2020 年两年融资之和。这也是近年来在非洲市场早期天使投资人日益活跃的一个侧面反映。众所周知,非洲作为早期市场,早期项目风险大,退出渠道有限。天使投资人往往要等待更长时间才能退出,这对天使投资人的耐心和胆识是一个巨大的考验。

但是,我们也看到,非洲一些成功退出案例,投资回报颇丰。如 Flutterwave 在 2021 年 3 月的 C 系列融资中成为独角兽时,一些天使投资人获得了 30 到 120 倍投资回报率。还有个别天使投资人,投资 10 万美元,在短短六个月内,其估值估值就已达到 400 万美元。

对于早期市场,制约众多创业项目成长的最重要的因素就是缺少早期风险投资,天使投资人对于早期市场的发展和成熟至关重要。好的投资人能给项目带来的不只是资金还有经验、知识和人脉。本篇我们就来盘点一下非洲的天使投资人。

早在 2015 年,拉各斯天使投资组织(LAN)、喀麦隆天使投资组织(CAN)、加纳天使投资组织(GAIN)、非洲风投 VC4A、南非开普敦 Silicon Cape(欧洲天使投资组织 EBAN 支持的天使机构)、LIONS Africa 和 DEMO Africa 等七家组织就合作成立了非洲天使投资组织 African BusinessAngels Network (简称 ABAN)。

目前 ABAN 的网络已遍布非洲 40 多个国家,有 56 个组织成员,可触达 1000 多名早期投资人。2020 年,在英国政府的支持下,ABAN 和 Viktoria 天使组织(VBAN)合作设立了非洲天使学院,开设天使投资相关的课程和实践,为非洲培养更多天使投资人。目前已面向非洲高净值人群招募了 50 多名天使投资。

2021 年年底,商业咨询机构 Briter Bridges 和 VBAN 合作发布了非洲天使投资的调研报告《Analysing Africa's Angel Investment Landscape》。报告采访了来自 27 个国家和地区的 130 多位天使投资人,从投资交易、关注领域、投资人投资偏好、交易金额等多个维度对非洲天使投资领域进行了分析。通过这个报告的数据,我们可以对非洲天使投资概况有一个更全面地了解。下面是该报告的部分内容:

这些天使投资人以企业家或公司合伙人为主,占比 45%。其次是企业高管,占比 31%。其余分别是高净值人群(11%)、律师(2%)、投资人(2%)、天使投资人(2%)以及其他(6%)。这些天使投资人主要来自尼日利亚、美国、英国。

根据非程的不完全统计,非洲大部分比较成功的科技创业者都曾以个人身份参与过一些早期项目的投资,如 Paystack、Andela、Flatterwave、Cellulant、Twiga Foods 等的创始人或联合创始人。其中 Flatterwave 的联合创始人 Aboyeji、Cellulant 的创始人 Ken Njoroge 离职成立了自己的早期投资机构。

当天使投资人被问到在选择项目时最看重哪些要素时,他们表示还是要考虑社会经济状况和环境。有超过五分之一受访者给出了明确的要素比如非洲本地人创业、创造就业岗位、女性创业者、是否年轻人或者受教育程度等。
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