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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品196期

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2022-01-30 21:08
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周日播报


【应用出海】

新品 22 期 | 一款用户都是皇室成员、

顶级企业家的 Dating App

本周新品为大家介绍了 5 款新产品。

(1)Wordle——再次引爆美国网民猜词热潮的产品

Wordle 是一个猜词游戏,且每天只能参与一次,且全球用户要猜的单词都是一模一样的。为了帮助用户排除词汇,Wordle 也会给出一些提示,当用户将正确的字母放在正确的位置时对应区域显示为绿色,当用户将正确的字母放在了错误的位置时为黄色,位置和字母都不对则为灰色。每人每天有且仅有 6 次机会来猜中这个由五个字母组成的单词。

鉴于白鲸出海文章发布时间已经超过了晚上 10 点,届时当日猜词游戏已经基本结束,因而我们直接选用 2022 年 1 月 24 日单词作为示例:

笔者输入“World”,提示 L 字母和位置都对、O 位置不对,W/R/D 都不属于本次单词,所以 L 的位置固定,再次尝试将 O 放到别的位置并重新猜词。笔者选择输入“Hello”,O 的位置仍然不对且排除 H 和 E 两个字母,另外 L 仍有可能存在。但这也说明 O 的位置进一步锁定在第一个字母或第三个字母,于是尝试了“atoll”,尽管前两个字母仍然不对,但“oll”已经被确定,于是在脑海里检索有哪些由 5 个字母组成的单词后三个字母是 oll,最终推衍出答案。

但说实话,一直到猜出来我都不知道 knoll 是什么意思,直到同事告诉我说是小土丘...

到此,其实已经不难理解为何 Wordle 可以在全球多个市场引起狂欢:

1、全世界用户都面临同一个挑战、同一个题目

2、黄绿灰的色块即避免了透题,又可以让用户在社交媒体上分享自己的战绩

3、一天只有一个单词。(饥饿营销)

尽管截止到到 2022 年 1 月 1 日,Wordle 已经有了数十万用户,但实际上 Wordle 的出现仅仅是因为创始人 Josh Wardle 的女朋友 Shah 喜欢玩猜字游戏,两个人玩了几个月后仍然觉得很有趣,便分享给了亲朋好友,也迅速在各 WhatsApp 群里引起狂欢,于是在 2021 年 10 月底 Wordle 被面向全球发布。11 月 1 日有 90 名用户参与了猜谜游戏,而到了两个月后的周日已经有 30 万人参与了猜谜游戏。

截至目前,Wordle 尚未推出 App 或者其他移动版本,但世界上已经有不少开发者盯上了这块“肥肉”而这些人大多处在正在抄袭、已经抄袭和被下架的过程当中。

(2)Yahaha Studios——融资 5000 万美元的元宇宙创作平台

根据 CrunchBase 数据,无代码多人互动娱乐创作平台 Yahaha Studios 于 2022 年 1 月 12 日对外宣布,获得了包括五源资本、高瓴资本、Coatue、真格基金、贝塔斯曼、BiliBili 和小米等多个资本的 5000 万美元融资,目前估值在 3-5 亿美元。

根据其官网介绍,公司成立于 2020 年,目前在中国、韩国和芬兰设立了办事处,总部设在芬兰埃斯波、研发中心位于上海。目前团队员工 100+,其中 75% 以上为产品研发人员,核心团队多有 Unity、EA、微软、Oculus、BAT 工作经验。

Yahaha 创始人兼 CEO Chris 曾在 2021 年接受采访时曾表示“Yahaha 的目标是成为下一代的实时交互内容创作与体验平台”。和 Roblox 不同的是,Yahaha 将结合平台与引擎各自的优势,基于一定的世界观与更偏向多元宇宙的概念,为创作者们提供具有不同视效风格与玩法的创作场景和素材资源。

按照笔者不专业的理解,Yahala 应该是想通过提供更多元的素材来降低用户的创作门槛,让更多普通用户有机会参与元宇宙创作。而且不同于 Roblox 的“像素风”,Yahala 可能会给用户提供更多打造实景画面的可能。再结合官网介绍,在产品正式上线后用户可以在 Yahala 上完成虚拟身份塑造、3D 空间社交、游戏创作等活动。

Chris 在近期接受采访时表示“Yahaha 将为游戏开发者和玩家们提供一个独特且创新的社交体验,通过虚拟娱乐将全世界的玩家连接在一起。”

尽管尚未正式推出移动 App,但实际上 Yahaha 早就开始“偷偷”在 Discord 运营社区并积累了 200+ 的种子用户。

目前已经有了 PC 版本
建造、时尚、沉浸社交?
2021 年元宇宙概念 App 出海远征

为了便于笔者归纳以及大家阅读,我们在本文中将元宇宙特征粗略概括为“虚拟形象、社交关系、UGC 和经济系统”。

我们下文将从以下几个部分开展:

从产品名称、上线时间、最好成绩、营收和下载情况、用户数据(如有)、主要玩法,对 2021 年中国出海元宇宙概念 App 进行简单盘点,另笔者会根据产品在虚拟形象、社交关系、UGC、经济系统以及综合体验上的设计进行评价和打分,每个维度 4 分,满分为 20 分。

(注:评分仅代表笔者作为普通专业用户对各个产品现阶段的直观感受,并不代表产品本身的好坏,而且有很多评分不是太高的产品也有提供一些很有趣甚至创新的玩法,只是整个产品成熟度还不是很高,有更多技术和算法的努力和尝试很有可能不容易被肉眼所见)。

以下为本次盘点文章的全部 App 以及对应排名和得分,更具体的分析可以向下滑动阅读观看,本次测评设备为 iPhone13 ProMax 和 Redmi Note 9。

再次声明:以上评分并不代表产品真实实力

BUD:从建造入手,每一个用户都可以创造自己的伊甸园

截至目前,BUD 累计进入了 19 个国家和地区的 App Store 下载榜 Top100,还曾登上菲律宾 App 免费总榜 Top1,也曾位列美国总榜第 52。根据 Sensor Tower 数据,2021 年 12 月双端月下载量 120 万次。

BUD 的主要特点是帮助用户以较低的使用门槛建造出独特的个人空间,与此同时也可以进入其他用户或者公共场所进行交互和活动。目前共有主页、商店、信息流、创造和聊天 5 个一级菜单。

BUD 的得分为 11.5 分。

Avatar

BUD 的虚拟形象得分并不算高,这是因为 BUD 留给用户自定义的空间相对较为有限,且原始形象并不区分性别,用户只能通过后期的发型调整来构建虚拟人物性别,而且用户无法自定义脸型、鼻子形状、眼妆等,只能使用固定模板。

不过 BUD 还是在发型、皮肤颜色、眼睛形状、眉毛、嘴巴腮红、服装、帽子、眼镜、配饰、鞋子上给出了相对多元化的模板供用户选择,如果用户愿意的话,还是可以打造出相对可爱的产品。而且一个比较有趣的设定是,在完成捏脸后,BUD 会让用户选择不同的 Avatar 姿势作为头像。

UGC

因为没有体验过 Roblox 和 Second Life,但从建造体验来看,BUD 是笔者使用过的门槛相对较低,但建造成果还不错的元宇宙概念 App。除了提供圆柱、正方体、门、地板等常用建材,用户还可以设置空间法则(如是否允许飞行)、太阳照射角度、音乐、音效等等,给予用户相对充分的创作工具。另外,还允许用户在空间内放置点赞、收藏、传送和开关,提供了很多有趣交互的可能。

另外,也可以感受到 BUD 也有在细节处发力,比如当笔者的 Avatar 飞行在空中时,飞得越高耳边的空气噪音越大。

Social

据笔者不完全统计共有以下几种交互方式:

(1)用户加入公共房间或邀请其他用户进入自己的房间一起互动玩耍。

(2)在公共房间可以在公屏发送消息,但不可以私聊用户。

(3)用户可以在信息流和房间主页选择关注用户并申请添加好友,对方同意后即可展开私聊。

目前来看,虚拟人物之间的可交互动作和方式相对较为有限,比如不可以牵手或者拥抱等。(也可能是我自己没有探索到)

经济系统

当用户希望使用一些更美观或成熟度更好的道具时需要在应用商店进行购买,尽管虽然目前尚不需要付费购买,但留下了创作者变现的可能性。

综合体验

以笔者体验的一个名为“RED Light Green Light”的空间为例,笔者需要遵循“在红灯停、绿灯行的规则前提下,不被车撞倒、不发生交通事故的情况下,成功通过马路”,该房间的设定是用户不能飞行,一旦被车撞倒、试图从路两旁通过或者红灯时没有站在安全区就会被传送回起点重新开始,还挺有趣的玩了好一会儿...

但笔者在进入一些房间时偶尔会出现闪退以及按键不灵敏的情况,也可以理解。

上线不足 2 个月、评分最低,
但沉浸感十足的元宇宙 App

本文是建造、时尚、沉浸社交?2021 年元宇宙概念 App 出海远征的下篇,继续拆解余下的 6 款 App。

Soul:灵魂社交 App 的元宇宙尝试

根据 Sensor Tower 数据,2021 年 12 月 Soul(国内 iOS 版本)月下载 80 万次、月营收 200 万美元。不过 Soul App 出海的时间并不长,也是在近两年才正式开始出海步伐,但鉴于在国内的产品和运营经验目前已经开始逐渐渗入到北美、日本和东南亚市场。

目前 Soul 海外版有星球、探索、发布、聊天和个人主页等 5 个一级菜单。

Soul 的得分是 10 分。

Avatar

Soul 海外版的 Avatar 分为两个部分:

1、初始头像。在用户完成灵魂测试以及年龄性别后基础资料后,Soul 会要求用户选择一个卡通图片作为头像。顺便多提一句,Soul 列出的初始头像在某种程度上非常符合海外的政治正确,9 个头像中有 3 个是黑色皮肤。

2、手动捏脸。用户可以在发型、脸型、眉毛、眼睛、双眼皮、鼻子、嘴巴、胡子、痣、斑、修容、眼镜、耳饰、头饰、面具、服装、头罩等多个维度来调整自己的 Avatar 形象。尽管不支持全手动捏脸,但不得不说 Soul 给提供的素材还是很丰富的,尤其是在嘴巴、眉毛等部位提供了很多创意选择。另外,提供“面具”选择的元宇宙概念 App 确实也是不多见。不知为何写到这里的时候莫名脑补出了一出古偶清宫错认言情大戏...

当然如果用户实在懒得动手,也可以一键“Auto”系统会自动给已经搭配好的成套模型,供用户选择调整。不过值得注意的是,系统搭配的成套 Avatar 会使用很多付费选择,这也是 Soul 的一个聪明之处,想省事儿又想好看,需要等价交换。

UGC

目前 Soul 海外版留给用户自由创作的空间并不多。严格意义上,留有直接入口的只有信息流内容,可以完成由用户创作内容。除了普通图文和视频,用户在“Soul Cam”创作的视频和照片也可以上传到探索信息流当中。

在 Soul Cam 中除了有美颜和滤镜的支持,Soul 还提供了 AR 工具,用户可以借助 AR 滤镜录制有趣的视频,笔者体验过后发现滤镜的“贴脸”效果很好,基本可以实现同步眨眼、嘴巴开合,效果还是蛮有趣的。

虽说是元宇宙社交 App,但 Soul 目前定位还是更倾向于“社交”,所以 UGC 的部分会少一些。

Social

Soul 在社交关系的搭建上给出了很多解决方案:

(1)星球。用户可以在星球上随机寻找自己感兴趣的用户并向对方发送打招呼信息。

(2)MeetMe。系统会根据用户的“灵魂测试”结果为其寻找“高匹配度”的用户。

(3)随机语音匹配。这也是 Soul 曾在国内爆火的核心功能,在进行随机语音过程中,双方均为匿名,不过 Soul 提供了发送表情、猜拳、摇骰子等破冰方案。只有在会话结束且双方均同意添加好友时才会向对方显示自己的真实资料。

(4)虚拟派对。用户既可以加入公共语音房,也可以选择自建派对房间。在自建过程中,用户可以自由选择房间的主题、房间名称、房间背景以及房间音乐风格

(5)附近的人。

(6)信息流。用户也可以直接向信息流中的用户发送打招呼信息,让内容作为连接的桥梁。

经济系统

目前来看,金币是 Soul(Soul Coins)中的流通货币。用户在使用 Avatar 中的付费素材时、设置头像框以及向他人赠送礼物时都需要使用金币购买。

用户获得金币的方式有两种:

1、完成登录 App、发表内容、送礼物、加入虚拟 Party 等每日任务时可以获得金币。

2、充值。

Soul 在美区 App 的价格为 0.99 美元/360 个金币、7.99 美元/3070 个金币、25.99 美元/10400 个金币。如果只用于改造 Avatar,那其实需要花费的金币就还好,笔者在不设预算的情况下,改造了一个自己喜欢的 Avatar 也只花费了 890 金币,也就意味着 7.99 美元至少可以完成 3 次满意搭配。这是因为 Soul 的很多素材都是免费向用户开放,且付费素材的定价也不算高。

但如果用户金币主要用于送礼和设置头像框的话,那么消耗金币的速度将会被大大提升。Soul 上最便宜的四叶草价格 30 金币、最贵的爱的列车价格 29999 金币,多数礼物的价格在 499 以上。而头像框的价格跨度则更为明显,最便宜的 1500 金币、最贵的 36800 金币。

结合用户在 Soul 上的使用场景 Avatar 形象和送礼应该都会是高频使用的功能。

从笔者的试用体验来看,目前用户无法通过海外版 Soul App 获得收益。

综合体验

相较于国内版本,Soul 在海外削减了很多功能,但也做了一些更本地化的尝试,而且作为一款社交App,Soul 确实提供了很多可行的社交连接方法,但如果按照我们在文章开头注明元宇宙的特征来看,Soul 确实不够元宇宙

付费订阅也跟风,「Instagram」、

「TikTok」相继开展付费订阅功能测试

1 月 20 日,字节跳动旗下短视频平台「TikTok」 相关负责人在接受科技媒体《TechCrunch》采访时表示,公司正在平台上测试付费订阅模式。目前这一功能正在一小部分创作者中进行早期测试。很巧的是,Meta 旗下的「Instagram」也在近期做付费订阅功能的早期测试。

TikTok 的一位发言人在一封电子邮件中向《TechCrunch》表示:“我们一直致力于用新的方法和理念来丰富用户体验。”目前付费订阅模式的嵌入和运行模式尚不清晰。

此前「TikTok」主要运用算法在 For You 版块中为用户推荐短视频内容。如果创作者选择对他们的内容收取订阅费,那么这些内容预计将不会出现在「For You」页面的推荐列表中。

在 Meta 旗下的「Instagram」于美国市场测试订阅服务后的第二天,TikTok  就展开了对订阅模式的测试。「Instagram」的付费订阅功能正在部分创作者中进行早期测试,创作者将为订阅用户提供独家直播等内容。创作者可以自行对订阅费定价,付费用户也将得到一枚特殊徽章,从而与免费用户相区别;而「TikTok」的订阅策略似乎也与此相似。

在 TikTok 测试付费订阅功能之前,也有消息表示该公司正在平台上测试一项全新的应用内打赏功能,该功能允许创作者在「TikTok LIVE」直播功能之外也能接受粉丝打赏。目前「TikTok LIVE」已经支持粉丝打赏,只要创作者信誉良好并拥有至少 10 万名粉丝就可以申请参与测试。

在申请通过后,创作者的个人资料栏上就会出现一个“建议(Suggestions)”按钮,粉丝就可以使用这个按钮直接向创作者支付订阅费用。TikTok 不会从中提取任何抽成。

在 2021 年,TikTok 还推出了一项总额达 2 亿美元的创作者基金,旨在帮助美国市场内的创作者变现。此外 TikTok 还帮助创作者签署品牌合作伙伴关系和赞助协议,并为其直播提供变现服务。Twitter 则在 2021 年 9 月率先上线名为“超级关注(Tremendous Follows)”付费订阅服务。


【电商出海】
1 只手机壳 60 美元,“留学归来”的

「Casetify」如何同时俘获中美消费者?

「Casetify」是一个 2011 年在中国香港成立的品牌,主要销售手机壳,主要分品牌原创设计和用户个性化定制 2 种。同时,也销售耳机、Apple Watch、Switch 等电子产品的保护壳,美国是其最大的流量市场。据 36Kr 报道,对于这个年销售几亿美金的品牌,美国、日本、韩国的销售额各占 1/3。2021 年 6 月,「Casetify」获得郑志刚 C 资本数千万美元的 A 轮投资,这是品牌成立十多年来首次接受外部投资。

图片来源:「Casetify」领英动态天猫店

上线的那段时间,韩国线下门店也开业了

「Casetify」在海外,尤其是美国已经有一定知名度。品牌在 Instagram 上的主账号有 260 万粉丝,TikTok 上有 49.2 万粉丝。近几年,有了不少明星自发推荐,让「Casetify」成了年轻消费者眼里的潮牌。

「Casetify」官网流量来源占比|来源:SimilarWeb

笔者是上文“调研数据”中 12 只手机壳的拥有者。新年转运换一个喜庆的,夏天到了换一个浅色的,想发愤图强了就把 flag 订制在手机壳上,和笔者一样的很多中国年轻人经常把手机壳当作展示个性、转换心情的物品。
但不得不说,「Casetify」在海外的成功打破了笔者浅薄的认知。
在以往的观察中,欧美消费者似乎更看重手机壳的性能,是否抗摔、是否防水、是否附带卡包或支架等等。因为当你打开欧美人最爱的 Amazon,搜索“Phone Case”,出现的是满屏的“黑白灰”。

这让笔者一度认为中国的手机壳出海只能在功能性上做文章,如果和多数国内手机壳一样注重外观可能并不容易跑出来。但是,「Casetify」先打开美国市场,现在逐渐向全球市场发力,并回到国内的发展路径让笔者思考 2 个问题,1 是 Amazon 上的那批消费者之外,一批新的消费者已经产生了新需求;2 是国外重性能、国内喜外观的偏好差异之下,反倒在海外以外观为突破点做出了品牌杀回国内,两边的土壤也有不同。但到了现在这个时间点,国内市场和年轻消费者的变化,现在来看,也有了让「Casetify」继续生长的环境。
而回到「Casetify」创立之初,可能会让我们更好地了解变化是怎么发生的。

因需求减少,

「Peloton」将暂时停产健身设备

美国全国广播公司财经频道(CNBC)获得的内部文件显示,由于消费者需求减少,美国居家健身器材公司 Peloton 将暂停生产包括健身自行车和跑步机在内的联网健身设备。

文件显示,Peloton 计划将在今年 2-3 月期间暂停生产联网健身自行车 Bike,为期两个月;另外该公司已于去年 12 月停止生产价格更昂贵的 Bike+,停产将持续到今年 6 月。此外从 2 月开始,Peloton 还将暂停生产 Tread 智能跑步机,为期六周。

文件显示,Peloton 预计在 2022 财年内不会生产价格更为昂贵的 Tread+ 跑步机。在 2021 年 Tread+ 因安全问题被召回后,Peloton 就已经停止了该产品的生产。Peloton 在 1 月 10 日的一份内部机密文件中表示,随着消费者对价格越来越敏感以及市场竞争日益加剧,该公司旗下联网健身设备面临全球范围的需求萎缩。

此前在新冠肺炎疫情期间,全球消费者居家生活时间增多,因此对 Peloton 室内健身器材的需求大增,进而使得公司销售额猛增,产品一度供不应求。然而 Peloton 对于后续市场需求预测过于乐观,导致库存积压过多。目前 Peloton 在仓库和货船上堆积了数千个健身自行车和跑步机,因此该公司也正准备重新调整其库存水平。

在计划停止生产的同时,Peloton 的市值在过去一年中缩水了近 400 亿美元。在巅峰时期,Peloton 的市值曾于去年 1 月达到近 500 亿美元的高位。在今年 1 月 20 日,Peloton 股价暴跌 23.9%,收盘价 24.22 美元,公司市值跌至 79 亿美元。在交易期间其股价甚至还跌到 23.25 美元,创 52 周以来最低点。

图片来源:CNBCPeloton 在 1 月 20 日的股价走势图

Peloton 的报告显示,公司最初在 2021 年 10 月 31 日曾对其在 2021 年第一和第二季度的需求和交付量作出预期,但预期值过高。报告称,公司在去年 12 月 14 日重新评估了预测数据,大幅下调旗下产品 Bike、Bike+ 和 Tread 的预期市场需求。

值得注意的是,从 1 月 31 日开始,消费者购买健身自行车 Bike 时还将额外支付 250 美元的运费和安装费;购买 Tread 智能跑步机的消费者们也将额外支付 350 美元的运输和安装费用。Peloton 表示,公司在此前调整市场预期时还尚未计算安装费用调整所将造成的影响。

Peloton 还表示,公司即将推出的售价 495 美元力量训练产品 Peloton Guide 的市场反馈低于预期,其电子邮件的潜在用户捕获率相当低。电子邮件捕获率反映了在 Peloton 网站上输入邮箱地址并接收产品相关信息的消费者人数。CNBC 获得的内部文件中表示,Peloton Guide 的产品代号为“Project Tiger”,而低于预期的市场反馈则显示,疫情后的健身智能设备市场环境面临着严峻的挑战。

Peloton 在 1 月初的一份报告指出,Peloton Guide 的美国市场正式推出时间已从去年 10 月推迟到今年 2 月,现在有可能会被再度推迟到今年 4 月。Peloton 表示,公司最初计划对 Peloton Guide 产品套餐收费 595 美元(包含一个 Peloton 心率腕带),而目前该套餐价格已经降低了 100 美元,为 495 美元

1 月 20 日晚,Peloton 首席执行官约翰·弗利(John Foley)在一份声明中表示:“在致力于提升 Peloton 产品的同时,我们也在大范围纠正此前的经营策略,改善我们的盈利前景。这包括提高毛利率、转向更具灵活性的成本结构,以及减少运营费用等。”弗利补充称,Peloton 将在 2 月 8 日股市收盘后公布去年第四季度业绩,届时将会披露更多相关信息。


【游戏出海】

版号、IP、元宇宙….

2021 游戏出海热门话题盘点

在刚过去的 2021 年里,游戏行业和出海领域的热点事件和话题不仅对开发者们提出了挑战,也要求营销人员深入思考:如何才能更加高效地帮助中国游戏主实现海外突围?

带着这个问题,白鲸出海与龙图游戏市场副总裁薛宇、萃弈(The Trade Desk)全国业务拓展总监 Ashley 进行了对话。龙图游戏是国内实力派游戏开发商和运营发行商,萃弈是全球领先的广告科技公司。行业变革下,开发与宣发既可各展所长,又可有机结合,用针对性的“玩法” 直面中国游戏出海痛点。

热点一:版号收紧是喜是忧?正能量引领提升品质

自 2021 年 7 月 22 日开始至 2021 年年底,国家新闻出版署发放的国产网络游戏版号仍然为 0。要知道,2017 年中国游戏版号发放的数量为 9368 款游戏,2018 年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为 2064,这般“戛然而止”的背后是游戏爆发式增长下,游戏企业被赋予的社会责任日益增加。在国家新闻出版署将实施的“网络游戏正能量引领计划”下,临时的休憩有助于游戏规范工作,以推动打造更多主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。

不过,无版号就意味着没有合法身份,对一些版号库存吃紧的开发者来说无疑是越不过的障碍。对此薛宇却认为,国家监管版号释放的是一个良性信号,对游戏行业发展而言是一件好事。“版号限制会推着行业向‘游戏精品化’方向发展,游戏的整体品质会得到大幅提升。开发者可以有更长的时间来沉淀自己,提升综合实力,用有限的名额展现出最高水准,创造更符合时代发展的游戏作品,这也是国家希望见到的行业发展态势。”同时,这一政策也为中国游戏出海提供了正向驱动力,“因为我们的游戏愈加精品,在海外的竞争力也会随之增强。”

热点二:出海新机何处寻?渠道内容皆有机会

从渠道到内容,两位受访者都认为“仍有机会”。

中国国家新闻出版署计划将在今年实施“网络游戏正能量引领计划”,其中我们不仅看到了中国游戏坚定“走出去”步伐,也看到了“中国特色、中国精神、中国故事”等关键词。90 后、00 后有非常强的民族自信与文化自信,所以从文化输出角度看,薛宇认为游戏可以成为文化出海先头部队的一员,有巨大的机会和上升空间。用他的话来说就是:“中国游戏出海其实才刚刚开始。” 

CTV 大屏营销

那么渐入佳境的出海游戏品牌如何因势利导做好营销,获得更多海外增长机会?Ashley 就指出,疫情下海外消费者行为习惯的变化,也在对海外营销方式产生影响。特别是户外出行减少,在家中观看智能大屏的时间明显增多。“我们建议,游戏出海广告主在营销活动中要积极融合智能大屏渠道,抓住消费者在智能大屏上的注意力,为海外业务提供更强的增长引擎。”

薛宇补充到,“我们在国内做新品宣发时,除了主流的平台如抖音、快手,我们也考虑知乎、豆瓣这种相对小众但用户转化效果比较好的渠道。类比到海外市场,特别是如巴西、墨西哥这样稍微小众的市场,我们更加需要找到当地的知乎和豆瓣,知道哪些渠道能帮助产品快速实现本土化,将游戏宣发与当地的文化、用户喜好等相结合,推进转化效果。”内容方面,以欧美国家为例,当地用户十分注重社会责任感,所以游戏开发者可以通过一些主流新闻媒体宣传企业与社会责任相关的正能量内容,积极与社会弱势群体产生连接,反哺社会,这种公益角度的宣发模式在海外市场仍有很多机会。“能横向吃下整块蛋糕的产品是不存在的。”薛宇表示。
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在亚马逊平台的标品运营中,流量结构的精准布局是决定 ASIN 成长效率与成熟期收益的核心要素之一。标品(如标准化 3C 配件、家居日用品等)具有用户决策链路短、搜索意图明确的特征,其流量资源的分配需高度聚焦于高转化曝光位。本文将系统解析适用于标品成长 / 成熟期 ASIN 的流量结构”,明确其逻辑框架、落地步骤与效果验证,为新人卖家提供可复用的运营范式。一、模式 1 的核心定义与适配场景模式 1 是针对标品成长 / 成熟期 ASIN设计的流量结构策略,其核心特征为 “三角形流量布局”—— 即通过资源倾斜,将大部分流量集中于 “搜索结果首页首位” 这一核心曝光位。
Temu等中国平台持续增长,波兰卖家呼吁加强监管
AMZ123获悉,近日,波兰电子经济商会(e-Izba)的初步数据显示,随着超低价商品在波兰市场的迅速普及,来自中国的跨境电商平台正对当地电商行业形成持续压力。这一趋势正在改变波兰消费者的购物习惯,也加剧了本土电商企业在成本、合规和价格层面的竞争劣势,相关领域呼吁尽快推动监管层面的调整。波兰电子经济商会(e-Izba)的初步数据显示,2025年有超过80%的波兰网民表示曾访问过至少一家中国购物平台。相关趋势在整个欧盟范围内同样明显。数据显示,2025年2月至7月期间,Shein在欧洲的月均访问用户数达到1.457亿人,较此前六个月增加1520万人,增幅为11.6%。
突发!大批亚马逊产品被误判
转眼间12月已过半,跨境电商卖家正式进入了全年销量冲刺的终极阶段。但正所谓“行百里者半于九十”,越临近终点的时候往往越是感觉困难重重。近日除了深陷大促后的淡季泥沼、单量下滑外,亚马逊再度扬起的“扫号铁拳”,也打了卖家们一个措手不及。AMZ123获悉,据多个卖家反馈,自12月13日起,大批listing被亚马逊判为儿童玩具,收到了相应的合规风险提示:相关卖家需在2026年2月25日前提供与儿童玩具相关的合规性文件,否则将无法继续正常销售,面临移除下架、被停售的风险。但据业内消息,这些收到提示的多数卖家销售的产品并非儿童玩具,却突然被误判:“完全不搭边的产品被识别成儿童玩具,申诉了被驳回,还在不断地增加。
注意!如果到 3 月还欠税,卖家或将被官方公示
今日分享「亚马逊新品冷启动行动框架」
亚马逊美国再裁84人,明年仍将继续岗位优化
AMZ123获悉,近日,亚马逊向美国华盛顿州提交了一份新的通报,将在当地裁减84个岗位。亚马逊说明,这一调整属于各业务部门在日常运营中进行的人员结构优化,并不涉及其在今年10月宣布的全球性裁员计划。亚马逊在文件中指出,亚马逊各业务线会定期评估组织架构,并根据实际运营需要作出调整,此次岗位削减属于常规管理行为,与此前宣布的裁减约1.4万个全球企业岗位并无直接关联。此次披露源于华盛顿州近期实施的一项新法规,该法规要求雇主在此前已提交裁员通知的情况下,对90天内发生的所有人员解聘情况进行补充申报。这项法规被称为华盛顿州版的《工人调整与再培训通知法》。
深圳又出“黑科技”,支架充电线在TikTok彻底火了
TikTok卖家靠一条带“支架”的充电线,月入数百万
欧盟征税下狠招,小包每单多加3欧!
2025年12月12日深夜,一则来自欧盟理事会的消息划破了跨境电商圈的宁静,瞬间点燃了无数“跨境人”的神经。一纸新规,宣告了自2026年7月1日起,所有价值低于150欧元的小额包裹将不再“免税”,而是被统一征收3欧元的固定关税。这标志着行业规则的根本性重构与生存考验的开启。然而,这一切或许仅仅是剧烈变革的前奏,其引发的连锁反应,终将重塑每一个出海者的未来路径。AMZ123获悉,这项新关税将适用于所有已在欧盟IOSS系统进行增值税注册的非欧盟卖家,这涵盖了欧盟93%的电子商务交易量,意味着几乎所有依赖欧洲市场的中国跨境卖家都无法置身事外。
收藏!5分钟了解2025亚马逊全球开店跨境峰会重点内容!
2025亚马逊全球开店跨境峰会顺利落下帷幕。这是我们又一次在一年之末,与整个行业一起完成的四天同行,再一次把跨境行业最核心的趋势、工具、理念与实践汇聚在同一个空间,同时也凝结了无数中国卖家和品牌对全球市场的共同思考。正如亚马逊全球副总裁、亚马逊全球开店全球业务负责人戴竫斐在主战略发布会上说到的:跨境电商的新十年,已经往“向优、向新、向全球”的方向发展。"出海之术" 必须与时俱进,"创新兼具韧性" 比任何时候都重要。本届峰会正是在这样的判断与方向下展开:以更前沿的洞察、更智能的工具、更务实的路径,为卖家提供迈向下一阶段增长的答案。以下是为您整理的精华内容回顾——关注公众号回复“加群”加入卖家交流群
亚马逊成美国消费电子支出占比最高平台
AMZ123获悉,近日,根据市场研究机构Numerator发布的《消费电子追踪报告》,在过去一年中,亚马逊已正式超越百思买,成为美国消费电子品类中支出占比最高的平台。数据显示,亚马逊在相关消费电子品类中的整体销售占比达到30%,高于百思买的28%。从月度表现来看,亚马逊在2025年7月的市场份额出现显著跃升,占当月消费电子支出的43%。这一增长主要与其夏季 Prime Day 促销活动有关,该活动对竞争对手的市场份额形成明显挤压。相比之下,百思买和其他电商平台在同期的份额均有所回落。在消费电子支出排名中,沃尔玛位列第三,截至2025年9月,其市场份额为12.8%,整体表现保持相对稳定。
2026,亚马逊卖家生存指南
面对亚马逊的透明化转型,卖家与其焦虑抱怨,不如主动调整策略,适应新的游戏规则:一、摒弃价格投机,坚守稳定定价告别 "今日涨价、明日打折" 的短视操作,将定价锚定在市场均价附近,保持长期稳定性。促销活动需提前做好长远规划,避免频繁波动的价格曲线被 Rufus 标记为 "不诚信"。稳定的价格不仅能获得算法青睐,更能积累品牌信任,形成长期复购。二、用自然语言重构 Listing 逻辑过去写 Listing 是为了给 A9 算法埋关键词,现在则要适配 Rufus 的对话式搜索逻辑。
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
《2025 洗护品类趋势与创新洞察》PDF下载
本报告独特价值:将消费者的“行为结果”据),揭示消费者深层心理动机、并能精准预判未来增长机会
《亚马逊双轨增长指南》PDF下载
亚马逊以“以客户为中心”为核心理念,通过整合B2B与B2C的全渠道服务,帮助卖家实现“一店双拓”-- 一次上架,同步触达个人消费者与企业买家,获得双重收益。同时,基于Direct to Buyer(直接触达买家)的模式,更能有效减少中间环节,提升利润空间与品牌掌控力。
《亚马逊全球线上商采趋势与区域洞察》PDF下载
随着全球企业数字化转型的深入推进,B2B商采有望成为下一个万亿级别的蓝海市场然而,中国卖家在开拓海外企业商采市场时往往面临着一个关键挑战:难以准确把握海外企业买家的商采行为和决策模式。这种认知偏差不仅影响了产品开发方向,也制约了市场拓展策略的制定。
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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品196期
白鲸出海
2022-01-30 21:08
3396

周日播报


【应用出海】

新品 22 期 | 一款用户都是皇室成员、

顶级企业家的 Dating App

本周新品为大家介绍了 5 款新产品。

(1)Wordle——再次引爆美国网民猜词热潮的产品

Wordle 是一个猜词游戏,且每天只能参与一次,且全球用户要猜的单词都是一模一样的。为了帮助用户排除词汇,Wordle 也会给出一些提示,当用户将正确的字母放在正确的位置时对应区域显示为绿色,当用户将正确的字母放在了错误的位置时为黄色,位置和字母都不对则为灰色。每人每天有且仅有 6 次机会来猜中这个由五个字母组成的单词。

鉴于白鲸出海文章发布时间已经超过了晚上 10 点,届时当日猜词游戏已经基本结束,因而我们直接选用 2022 年 1 月 24 日单词作为示例:

笔者输入“World”,提示 L 字母和位置都对、O 位置不对,W/R/D 都不属于本次单词,所以 L 的位置固定,再次尝试将 O 放到别的位置并重新猜词。笔者选择输入“Hello”,O 的位置仍然不对且排除 H 和 E 两个字母,另外 L 仍有可能存在。但这也说明 O 的位置进一步锁定在第一个字母或第三个字母,于是尝试了“atoll”,尽管前两个字母仍然不对,但“oll”已经被确定,于是在脑海里检索有哪些由 5 个字母组成的单词后三个字母是 oll,最终推衍出答案。

但说实话,一直到猜出来我都不知道 knoll 是什么意思,直到同事告诉我说是小土丘...

到此,其实已经不难理解为何 Wordle 可以在全球多个市场引起狂欢:

1、全世界用户都面临同一个挑战、同一个题目

2、黄绿灰的色块即避免了透题,又可以让用户在社交媒体上分享自己的战绩

3、一天只有一个单词。(饥饿营销)

尽管截止到到 2022 年 1 月 1 日,Wordle 已经有了数十万用户,但实际上 Wordle 的出现仅仅是因为创始人 Josh Wardle 的女朋友 Shah 喜欢玩猜字游戏,两个人玩了几个月后仍然觉得很有趣,便分享给了亲朋好友,也迅速在各 WhatsApp 群里引起狂欢,于是在 2021 年 10 月底 Wordle 被面向全球发布。11 月 1 日有 90 名用户参与了猜谜游戏,而到了两个月后的周日已经有 30 万人参与了猜谜游戏。

截至目前,Wordle 尚未推出 App 或者其他移动版本,但世界上已经有不少开发者盯上了这块“肥肉”而这些人大多处在正在抄袭、已经抄袭和被下架的过程当中。

(2)Yahaha Studios——融资 5000 万美元的元宇宙创作平台

根据 CrunchBase 数据,无代码多人互动娱乐创作平台 Yahaha Studios 于 2022 年 1 月 12 日对外宣布,获得了包括五源资本、高瓴资本、Coatue、真格基金、贝塔斯曼、BiliBili 和小米等多个资本的 5000 万美元融资,目前估值在 3-5 亿美元。

根据其官网介绍,公司成立于 2020 年,目前在中国、韩国和芬兰设立了办事处,总部设在芬兰埃斯波、研发中心位于上海。目前团队员工 100+,其中 75% 以上为产品研发人员,核心团队多有 Unity、EA、微软、Oculus、BAT 工作经验。

Yahaha 创始人兼 CEO Chris 曾在 2021 年接受采访时曾表示“Yahaha 的目标是成为下一代的实时交互内容创作与体验平台”。和 Roblox 不同的是,Yahaha 将结合平台与引擎各自的优势,基于一定的世界观与更偏向多元宇宙的概念,为创作者们提供具有不同视效风格与玩法的创作场景和素材资源。

按照笔者不专业的理解,Yahala 应该是想通过提供更多元的素材来降低用户的创作门槛,让更多普通用户有机会参与元宇宙创作。而且不同于 Roblox 的“像素风”,Yahala 可能会给用户提供更多打造实景画面的可能。再结合官网介绍,在产品正式上线后用户可以在 Yahala 上完成虚拟身份塑造、3D 空间社交、游戏创作等活动。

Chris 在近期接受采访时表示“Yahaha 将为游戏开发者和玩家们提供一个独特且创新的社交体验,通过虚拟娱乐将全世界的玩家连接在一起。”

尽管尚未正式推出移动 App,但实际上 Yahaha 早就开始“偷偷”在 Discord 运营社区并积累了 200+ 的种子用户。

目前已经有了 PC 版本
建造、时尚、沉浸社交?
2021 年元宇宙概念 App 出海远征

为了便于笔者归纳以及大家阅读,我们在本文中将元宇宙特征粗略概括为“虚拟形象、社交关系、UGC 和经济系统”。

我们下文将从以下几个部分开展:

从产品名称、上线时间、最好成绩、营收和下载情况、用户数据(如有)、主要玩法,对 2021 年中国出海元宇宙概念 App 进行简单盘点,另笔者会根据产品在虚拟形象、社交关系、UGC、经济系统以及综合体验上的设计进行评价和打分,每个维度 4 分,满分为 20 分。

(注:评分仅代表笔者作为普通专业用户对各个产品现阶段的直观感受,并不代表产品本身的好坏,而且有很多评分不是太高的产品也有提供一些很有趣甚至创新的玩法,只是整个产品成熟度还不是很高,有更多技术和算法的努力和尝试很有可能不容易被肉眼所见)。

以下为本次盘点文章的全部 App 以及对应排名和得分,更具体的分析可以向下滑动阅读观看,本次测评设备为 iPhone13 ProMax 和 Redmi Note 9。

再次声明:以上评分并不代表产品真实实力

BUD:从建造入手,每一个用户都可以创造自己的伊甸园

截至目前,BUD 累计进入了 19 个国家和地区的 App Store 下载榜 Top100,还曾登上菲律宾 App 免费总榜 Top1,也曾位列美国总榜第 52。根据 Sensor Tower 数据,2021 年 12 月双端月下载量 120 万次。

BUD 的主要特点是帮助用户以较低的使用门槛建造出独特的个人空间,与此同时也可以进入其他用户或者公共场所进行交互和活动。目前共有主页、商店、信息流、创造和聊天 5 个一级菜单。

BUD 的得分为 11.5 分。

Avatar

BUD 的虚拟形象得分并不算高,这是因为 BUD 留给用户自定义的空间相对较为有限,且原始形象并不区分性别,用户只能通过后期的发型调整来构建虚拟人物性别,而且用户无法自定义脸型、鼻子形状、眼妆等,只能使用固定模板。

不过 BUD 还是在发型、皮肤颜色、眼睛形状、眉毛、嘴巴腮红、服装、帽子、眼镜、配饰、鞋子上给出了相对多元化的模板供用户选择,如果用户愿意的话,还是可以打造出相对可爱的产品。而且一个比较有趣的设定是,在完成捏脸后,BUD 会让用户选择不同的 Avatar 姿势作为头像。

UGC

因为没有体验过 Roblox 和 Second Life,但从建造体验来看,BUD 是笔者使用过的门槛相对较低,但建造成果还不错的元宇宙概念 App。除了提供圆柱、正方体、门、地板等常用建材,用户还可以设置空间法则(如是否允许飞行)、太阳照射角度、音乐、音效等等,给予用户相对充分的创作工具。另外,还允许用户在空间内放置点赞、收藏、传送和开关,提供了很多有趣交互的可能。

另外,也可以感受到 BUD 也有在细节处发力,比如当笔者的 Avatar 飞行在空中时,飞得越高耳边的空气噪音越大。

Social

据笔者不完全统计共有以下几种交互方式:

(1)用户加入公共房间或邀请其他用户进入自己的房间一起互动玩耍。

(2)在公共房间可以在公屏发送消息,但不可以私聊用户。

(3)用户可以在信息流和房间主页选择关注用户并申请添加好友,对方同意后即可展开私聊。

目前来看,虚拟人物之间的可交互动作和方式相对较为有限,比如不可以牵手或者拥抱等。(也可能是我自己没有探索到)

经济系统

当用户希望使用一些更美观或成熟度更好的道具时需要在应用商店进行购买,尽管虽然目前尚不需要付费购买,但留下了创作者变现的可能性。

综合体验

以笔者体验的一个名为“RED Light Green Light”的空间为例,笔者需要遵循“在红灯停、绿灯行的规则前提下,不被车撞倒、不发生交通事故的情况下,成功通过马路”,该房间的设定是用户不能飞行,一旦被车撞倒、试图从路两旁通过或者红灯时没有站在安全区就会被传送回起点重新开始,还挺有趣的玩了好一会儿...

但笔者在进入一些房间时偶尔会出现闪退以及按键不灵敏的情况,也可以理解。

上线不足 2 个月、评分最低,
但沉浸感十足的元宇宙 App

本文是建造、时尚、沉浸社交?2021 年元宇宙概念 App 出海远征的下篇,继续拆解余下的 6 款 App。

Soul:灵魂社交 App 的元宇宙尝试

根据 Sensor Tower 数据,2021 年 12 月 Soul(国内 iOS 版本)月下载 80 万次、月营收 200 万美元。不过 Soul App 出海的时间并不长,也是在近两年才正式开始出海步伐,但鉴于在国内的产品和运营经验目前已经开始逐渐渗入到北美、日本和东南亚市场。

目前 Soul 海外版有星球、探索、发布、聊天和个人主页等 5 个一级菜单。

Soul 的得分是 10 分。

Avatar

Soul 海外版的 Avatar 分为两个部分:

1、初始头像。在用户完成灵魂测试以及年龄性别后基础资料后,Soul 会要求用户选择一个卡通图片作为头像。顺便多提一句,Soul 列出的初始头像在某种程度上非常符合海外的政治正确,9 个头像中有 3 个是黑色皮肤。

2、手动捏脸。用户可以在发型、脸型、眉毛、眼睛、双眼皮、鼻子、嘴巴、胡子、痣、斑、修容、眼镜、耳饰、头饰、面具、服装、头罩等多个维度来调整自己的 Avatar 形象。尽管不支持全手动捏脸,但不得不说 Soul 给提供的素材还是很丰富的,尤其是在嘴巴、眉毛等部位提供了很多创意选择。另外,提供“面具”选择的元宇宙概念 App 确实也是不多见。不知为何写到这里的时候莫名脑补出了一出古偶清宫错认言情大戏...

当然如果用户实在懒得动手,也可以一键“Auto”系统会自动给已经搭配好的成套模型,供用户选择调整。不过值得注意的是,系统搭配的成套 Avatar 会使用很多付费选择,这也是 Soul 的一个聪明之处,想省事儿又想好看,需要等价交换。

UGC

目前 Soul 海外版留给用户自由创作的空间并不多。严格意义上,留有直接入口的只有信息流内容,可以完成由用户创作内容。除了普通图文和视频,用户在“Soul Cam”创作的视频和照片也可以上传到探索信息流当中。

在 Soul Cam 中除了有美颜和滤镜的支持,Soul 还提供了 AR 工具,用户可以借助 AR 滤镜录制有趣的视频,笔者体验过后发现滤镜的“贴脸”效果很好,基本可以实现同步眨眼、嘴巴开合,效果还是蛮有趣的。

虽说是元宇宙社交 App,但 Soul 目前定位还是更倾向于“社交”,所以 UGC 的部分会少一些。

Social

Soul 在社交关系的搭建上给出了很多解决方案:

(1)星球。用户可以在星球上随机寻找自己感兴趣的用户并向对方发送打招呼信息。

(2)MeetMe。系统会根据用户的“灵魂测试”结果为其寻找“高匹配度”的用户。

(3)随机语音匹配。这也是 Soul 曾在国内爆火的核心功能,在进行随机语音过程中,双方均为匿名,不过 Soul 提供了发送表情、猜拳、摇骰子等破冰方案。只有在会话结束且双方均同意添加好友时才会向对方显示自己的真实资料。

(4)虚拟派对。用户既可以加入公共语音房,也可以选择自建派对房间。在自建过程中,用户可以自由选择房间的主题、房间名称、房间背景以及房间音乐风格

(5)附近的人。

(6)信息流。用户也可以直接向信息流中的用户发送打招呼信息,让内容作为连接的桥梁。

经济系统

目前来看,金币是 Soul(Soul Coins)中的流通货币。用户在使用 Avatar 中的付费素材时、设置头像框以及向他人赠送礼物时都需要使用金币购买。

用户获得金币的方式有两种:

1、完成登录 App、发表内容、送礼物、加入虚拟 Party 等每日任务时可以获得金币。

2、充值。

Soul 在美区 App 的价格为 0.99 美元/360 个金币、7.99 美元/3070 个金币、25.99 美元/10400 个金币。如果只用于改造 Avatar,那其实需要花费的金币就还好,笔者在不设预算的情况下,改造了一个自己喜欢的 Avatar 也只花费了 890 金币,也就意味着 7.99 美元至少可以完成 3 次满意搭配。这是因为 Soul 的很多素材都是免费向用户开放,且付费素材的定价也不算高。

但如果用户金币主要用于送礼和设置头像框的话,那么消耗金币的速度将会被大大提升。Soul 上最便宜的四叶草价格 30 金币、最贵的爱的列车价格 29999 金币,多数礼物的价格在 499 以上。而头像框的价格跨度则更为明显,最便宜的 1500 金币、最贵的 36800 金币。

结合用户在 Soul 上的使用场景 Avatar 形象和送礼应该都会是高频使用的功能。

从笔者的试用体验来看,目前用户无法通过海外版 Soul App 获得收益。

综合体验

相较于国内版本,Soul 在海外削减了很多功能,但也做了一些更本地化的尝试,而且作为一款社交App,Soul 确实提供了很多可行的社交连接方法,但如果按照我们在文章开头注明元宇宙的特征来看,Soul 确实不够元宇宙

付费订阅也跟风,「Instagram」、

「TikTok」相继开展付费订阅功能测试

1 月 20 日,字节跳动旗下短视频平台「TikTok」 相关负责人在接受科技媒体《TechCrunch》采访时表示,公司正在平台上测试付费订阅模式。目前这一功能正在一小部分创作者中进行早期测试。很巧的是,Meta 旗下的「Instagram」也在近期做付费订阅功能的早期测试。

TikTok 的一位发言人在一封电子邮件中向《TechCrunch》表示:“我们一直致力于用新的方法和理念来丰富用户体验。”目前付费订阅模式的嵌入和运行模式尚不清晰。

此前「TikTok」主要运用算法在 For You 版块中为用户推荐短视频内容。如果创作者选择对他们的内容收取订阅费,那么这些内容预计将不会出现在「For You」页面的推荐列表中。

在 Meta 旗下的「Instagram」于美国市场测试订阅服务后的第二天,TikTok  就展开了对订阅模式的测试。「Instagram」的付费订阅功能正在部分创作者中进行早期测试,创作者将为订阅用户提供独家直播等内容。创作者可以自行对订阅费定价,付费用户也将得到一枚特殊徽章,从而与免费用户相区别;而「TikTok」的订阅策略似乎也与此相似。

在 TikTok 测试付费订阅功能之前,也有消息表示该公司正在平台上测试一项全新的应用内打赏功能,该功能允许创作者在「TikTok LIVE」直播功能之外也能接受粉丝打赏。目前「TikTok LIVE」已经支持粉丝打赏,只要创作者信誉良好并拥有至少 10 万名粉丝就可以申请参与测试。

在申请通过后,创作者的个人资料栏上就会出现一个“建议(Suggestions)”按钮,粉丝就可以使用这个按钮直接向创作者支付订阅费用。TikTok 不会从中提取任何抽成。

在 2021 年,TikTok 还推出了一项总额达 2 亿美元的创作者基金,旨在帮助美国市场内的创作者变现。此外 TikTok 还帮助创作者签署品牌合作伙伴关系和赞助协议,并为其直播提供变现服务。Twitter 则在 2021 年 9 月率先上线名为“超级关注(Tremendous Follows)”付费订阅服务。


【电商出海】
1 只手机壳 60 美元,“留学归来”的

「Casetify」如何同时俘获中美消费者?

「Casetify」是一个 2011 年在中国香港成立的品牌,主要销售手机壳,主要分品牌原创设计和用户个性化定制 2 种。同时,也销售耳机、Apple Watch、Switch 等电子产品的保护壳,美国是其最大的流量市场。据 36Kr 报道,对于这个年销售几亿美金的品牌,美国、日本、韩国的销售额各占 1/3。2021 年 6 月,「Casetify」获得郑志刚 C 资本数千万美元的 A 轮投资,这是品牌成立十多年来首次接受外部投资。

图片来源:「Casetify」领英动态天猫店

上线的那段时间,韩国线下门店也开业了

「Casetify」在海外,尤其是美国已经有一定知名度。品牌在 Instagram 上的主账号有 260 万粉丝,TikTok 上有 49.2 万粉丝。近几年,有了不少明星自发推荐,让「Casetify」成了年轻消费者眼里的潮牌。

「Casetify」官网流量来源占比|来源:SimilarWeb

笔者是上文“调研数据”中 12 只手机壳的拥有者。新年转运换一个喜庆的,夏天到了换一个浅色的,想发愤图强了就把 flag 订制在手机壳上,和笔者一样的很多中国年轻人经常把手机壳当作展示个性、转换心情的物品。
但不得不说,「Casetify」在海外的成功打破了笔者浅薄的认知。
在以往的观察中,欧美消费者似乎更看重手机壳的性能,是否抗摔、是否防水、是否附带卡包或支架等等。因为当你打开欧美人最爱的 Amazon,搜索“Phone Case”,出现的是满屏的“黑白灰”。

这让笔者一度认为中国的手机壳出海只能在功能性上做文章,如果和多数国内手机壳一样注重外观可能并不容易跑出来。但是,「Casetify」先打开美国市场,现在逐渐向全球市场发力,并回到国内的发展路径让笔者思考 2 个问题,1 是 Amazon 上的那批消费者之外,一批新的消费者已经产生了新需求;2 是国外重性能、国内喜外观的偏好差异之下,反倒在海外以外观为突破点做出了品牌杀回国内,两边的土壤也有不同。但到了现在这个时间点,国内市场和年轻消费者的变化,现在来看,也有了让「Casetify」继续生长的环境。
而回到「Casetify」创立之初,可能会让我们更好地了解变化是怎么发生的。

因需求减少,

「Peloton」将暂时停产健身设备

美国全国广播公司财经频道(CNBC)获得的内部文件显示,由于消费者需求减少,美国居家健身器材公司 Peloton 将暂停生产包括健身自行车和跑步机在内的联网健身设备。

文件显示,Peloton 计划将在今年 2-3 月期间暂停生产联网健身自行车 Bike,为期两个月;另外该公司已于去年 12 月停止生产价格更昂贵的 Bike+,停产将持续到今年 6 月。此外从 2 月开始,Peloton 还将暂停生产 Tread 智能跑步机,为期六周。

文件显示,Peloton 预计在 2022 财年内不会生产价格更为昂贵的 Tread+ 跑步机。在 2021 年 Tread+ 因安全问题被召回后,Peloton 就已经停止了该产品的生产。Peloton 在 1 月 10 日的一份内部机密文件中表示,随着消费者对价格越来越敏感以及市场竞争日益加剧,该公司旗下联网健身设备面临全球范围的需求萎缩。

此前在新冠肺炎疫情期间,全球消费者居家生活时间增多,因此对 Peloton 室内健身器材的需求大增,进而使得公司销售额猛增,产品一度供不应求。然而 Peloton 对于后续市场需求预测过于乐观,导致库存积压过多。目前 Peloton 在仓库和货船上堆积了数千个健身自行车和跑步机,因此该公司也正准备重新调整其库存水平。

在计划停止生产的同时,Peloton 的市值在过去一年中缩水了近 400 亿美元。在巅峰时期,Peloton 的市值曾于去年 1 月达到近 500 亿美元的高位。在今年 1 月 20 日,Peloton 股价暴跌 23.9%,收盘价 24.22 美元,公司市值跌至 79 亿美元。在交易期间其股价甚至还跌到 23.25 美元,创 52 周以来最低点。

图片来源:CNBCPeloton 在 1 月 20 日的股价走势图

Peloton 的报告显示,公司最初在 2021 年 10 月 31 日曾对其在 2021 年第一和第二季度的需求和交付量作出预期,但预期值过高。报告称,公司在去年 12 月 14 日重新评估了预测数据,大幅下调旗下产品 Bike、Bike+ 和 Tread 的预期市场需求。

值得注意的是,从 1 月 31 日开始,消费者购买健身自行车 Bike 时还将额外支付 250 美元的运费和安装费;购买 Tread 智能跑步机的消费者们也将额外支付 350 美元的运输和安装费用。Peloton 表示,公司在此前调整市场预期时还尚未计算安装费用调整所将造成的影响。

Peloton 还表示,公司即将推出的售价 495 美元力量训练产品 Peloton Guide 的市场反馈低于预期,其电子邮件的潜在用户捕获率相当低。电子邮件捕获率反映了在 Peloton 网站上输入邮箱地址并接收产品相关信息的消费者人数。CNBC 获得的内部文件中表示,Peloton Guide 的产品代号为“Project Tiger”,而低于预期的市场反馈则显示,疫情后的健身智能设备市场环境面临着严峻的挑战。

Peloton 在 1 月初的一份报告指出,Peloton Guide 的美国市场正式推出时间已从去年 10 月推迟到今年 2 月,现在有可能会被再度推迟到今年 4 月。Peloton 表示,公司最初计划对 Peloton Guide 产品套餐收费 595 美元(包含一个 Peloton 心率腕带),而目前该套餐价格已经降低了 100 美元,为 495 美元

1 月 20 日晚,Peloton 首席执行官约翰·弗利(John Foley)在一份声明中表示:“在致力于提升 Peloton 产品的同时,我们也在大范围纠正此前的经营策略,改善我们的盈利前景。这包括提高毛利率、转向更具灵活性的成本结构,以及减少运营费用等。”弗利补充称,Peloton 将在 2 月 8 日股市收盘后公布去年第四季度业绩,届时将会披露更多相关信息。


【游戏出海】

版号、IP、元宇宙….

2021 游戏出海热门话题盘点

在刚过去的 2021 年里,游戏行业和出海领域的热点事件和话题不仅对开发者们提出了挑战,也要求营销人员深入思考:如何才能更加高效地帮助中国游戏主实现海外突围?

带着这个问题,白鲸出海与龙图游戏市场副总裁薛宇、萃弈(The Trade Desk)全国业务拓展总监 Ashley 进行了对话。龙图游戏是国内实力派游戏开发商和运营发行商,萃弈是全球领先的广告科技公司。行业变革下,开发与宣发既可各展所长,又可有机结合,用针对性的“玩法” 直面中国游戏出海痛点。

热点一:版号收紧是喜是忧?正能量引领提升品质

自 2021 年 7 月 22 日开始至 2021 年年底,国家新闻出版署发放的国产网络游戏版号仍然为 0。要知道,2017 年中国游戏版号发放的数量为 9368 款游戏,2018 年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为 2064,这般“戛然而止”的背后是游戏爆发式增长下,游戏企业被赋予的社会责任日益增加。在国家新闻出版署将实施的“网络游戏正能量引领计划”下,临时的休憩有助于游戏规范工作,以推动打造更多主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。

不过,无版号就意味着没有合法身份,对一些版号库存吃紧的开发者来说无疑是越不过的障碍。对此薛宇却认为,国家监管版号释放的是一个良性信号,对游戏行业发展而言是一件好事。“版号限制会推着行业向‘游戏精品化’方向发展,游戏的整体品质会得到大幅提升。开发者可以有更长的时间来沉淀自己,提升综合实力,用有限的名额展现出最高水准,创造更符合时代发展的游戏作品,这也是国家希望见到的行业发展态势。”同时,这一政策也为中国游戏出海提供了正向驱动力,“因为我们的游戏愈加精品,在海外的竞争力也会随之增强。”

热点二:出海新机何处寻?渠道内容皆有机会

从渠道到内容,两位受访者都认为“仍有机会”。

中国国家新闻出版署计划将在今年实施“网络游戏正能量引领计划”,其中我们不仅看到了中国游戏坚定“走出去”步伐,也看到了“中国特色、中国精神、中国故事”等关键词。90 后、00 后有非常强的民族自信与文化自信,所以从文化输出角度看,薛宇认为游戏可以成为文化出海先头部队的一员,有巨大的机会和上升空间。用他的话来说就是:“中国游戏出海其实才刚刚开始。” 

CTV 大屏营销

那么渐入佳境的出海游戏品牌如何因势利导做好营销,获得更多海外增长机会?Ashley 就指出,疫情下海外消费者行为习惯的变化,也在对海外营销方式产生影响。特别是户外出行减少,在家中观看智能大屏的时间明显增多。“我们建议,游戏出海广告主在营销活动中要积极融合智能大屏渠道,抓住消费者在智能大屏上的注意力,为海外业务提供更强的增长引擎。”

薛宇补充到,“我们在国内做新品宣发时,除了主流的平台如抖音、快手,我们也考虑知乎、豆瓣这种相对小众但用户转化效果比较好的渠道。类比到海外市场,特别是如巴西、墨西哥这样稍微小众的市场,我们更加需要找到当地的知乎和豆瓣,知道哪些渠道能帮助产品快速实现本土化,将游戏宣发与当地的文化、用户喜好等相结合,推进转化效果。”内容方面,以欧美国家为例,当地用户十分注重社会责任感,所以游戏开发者可以通过一些主流新闻媒体宣传企业与社会责任相关的正能量内容,积极与社会弱势群体产生连接,反哺社会,这种公益角度的宣发模式在海外市场仍有很多机会。“能横向吃下整块蛋糕的产品是不存在的。”薛宇表示。
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