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移动游戏爆红!疫情下这些逆势增长值得关注!

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2020-04-11 17:29
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新冠病毒疫情对经济各方面的冲击已显而易见,人们大多减少外出,待在家里,许多行业因此一蹶不振,但任何时候都没有绝对,积极求变的企业往往能够顺势而为,抓住危中潜藏的机遇!最近几个逆势增长的现象非常值得关注,分享给大家,希望给您带来启发!




01

《Brain Out》登顶   移动游戏增长迅猛


因为疫情,移动游戏为渴望娱乐与社交互动的人们提供一种方式,整个行业增长迅猛。近期,App Annie发布了2020年Q1全球移动游戏报告,最新数据显示,今年Q1,用户通过App Store和Google Play应用商店消费了超过234亿美元,这个数额创下了新的纪录。

 

报告指出,对于GooglePlay来说,美国、日本和韩国是2020年第一季度用户支出的主要贡献者。而对于iOS,中国则是其最大的用户支出市场,与2019年第四季度相比增长了15%。


App Annie盘点了一份2020年Q1热门游戏榜单:


图片来源于App Annie


移动游戏的下载量出现持续增长,与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。在下载量榜上,《脑洞大师(Brain Out)》登顶,来自Voodoo的《超级木旋 3D 版(Woodturning)》增长速度飞快,该作于2019 年 12 月发布,一跃成为下载量排行榜第三名。在用户支出榜上,《和平精英》位列第一,《剑与远征》排位涨势明显。

 

另根据AdColony与Mobile Marketer分享的调查结果,近一半(45%)的美国消费者表示他们正在智能手机上玩新的手机游戏。三分之二(66%)的受访者表示,他们正在玩手机游戏的频率变得更高,从3月10日至3月23日跟踪调查时,该比例增加了30%。三分之一(33%)的消费者表示,他们每天多次在智能手机上玩游戏,在研究期间增长了8%。


  

02

创新力突出的Snapchat   社交平台火爆


不久前 Fastcompany 公布的官方统计排行榜中,Snapchat还被评选为 2020 年全球最具创造力公司Top 1。在最新发布的《AppsFlyer 广告平台综合表现报告》第 10 版中,Snapchat 在全球实力榜单中排名第十,在全球规模榜单中排名第九。



图片来源于网络


在疫情期间,创新力突出的Snapchat再次受到用户的热捧,由于COVID-19迫使人们呆在家里,因此Snapchat的广告用户参与度在上个月创下新高。该公司表示,在“最好的朋友”中发送消息功能的使用率创下历史新高,超过了圣诞节和其他主要假期的季节性高峰。Snapchat在3月下旬的视频和语音通话时间比一个月前猛增了50%,而在这段时间内使用增强现实功能的时间增加了25%以上。

 

去年推出的多人游戏平台Snap Games在花费的总时间,玩家人数以及游戏中语音和聊天功能的使用上达到了新高。根据报道,Snapchat Shows的观看时间也创下了纪录。



03

宝洁+TikTok+网红   短视频创新高


最近由宝洁与广告公司Grey合作在TikTok平台上发起了#DistanceDance TikTok视频,该活动在疫情期间吸引大量用户的参与,TikTok的用户关注度再次提升!



图片来源于TikTok


宝洁首席品牌官马克·普里查德(Marc Pritchard)表示,他们的意图是鼓励人们保持社交距离,能够待在家里,为阻止疫情蔓延发挥作用。“希望找到一种创新的方式来吸引人们,并激励他们采取行动,使他们保持安全和健康。”

 

自上周发布以来,#DistanceDance已吸引了来自名人,体育联盟,网红,儿童,家庭成员等超过87亿次观看和170万次模仿舞蹈。TikTok上最受欢迎的内容创建者D'Amelia参加了该活动, 倡导更多人留在家里。


Grey首席执行官Debby Reiner说到:当我们听到活动观众是Z代时,第一个想到的就是TikTok。

部分资料源于Adage.com


04

尽管疫情对经济有冲击

但未来移动应用支出继续增长


根据应用情报公司Sensor Tower 修订的2020-2024 市场预测,尽管疫情对经济形成冲击,但报告预计到2024年移动应用支出将翻一番。


在应用程序下载方面,报告预测, COVID-19的影响将持续增长。到2024年,下载量将达到1837亿次,比在COVID-19疫情爆发之前的预测增长了9%。这种下载增长大部分发生在今年,首次应用程序下载将达到1403亿,比2019年增长22%。


图片来源于TechCrunch


除了教育,杂货配送或远程工作应用等非游戏应用程序的增加以外, 移动游戏下载量到2020年将同比增长30%,达到562亿,而2018年至2019年间增长10.4%。到2024年,手机游戏将占新安装量的41%,即748亿。

 

除美国和中国外,2024年其他下载最多的国家包括日本,英国和俄罗斯。


图片来源于TechCrunch


本期的出海观察先与大家分享到这里!Yeahmobi作为移动互联网海外营销领域领跑者,凭借在全球的资源优势,不仅覆盖了Google、Facebook、Twitter、TikTok、Pinterest等全球头部与中长尾优质媒体,而且构建了以优质头部流量、垂直领域细分流量、长尾流量的移动端全流量覆盖媒体矩阵,期待帮助移动互联网企业更快的进入海外目标市场!




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