AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

借游戏带动“卖铲”收益,“卖铲子”的Unity借元宇宙起飞?

2636
2021-11-11 22:38
2021-11-11 22:38
2636



Q3财报业绩走出低迷期,

Unity正化身元宇宙“卖铲人”?


文 | 美股研究社


《王者荣耀》《原神》《英雄联盟手游》......当游戏公司借这些名声在外的作品掘金时,提供内容创作服务的Unity引擎则是那个“卖铲子”的人。


美东时间11月9日盘后,Unity发布了截至2021年9月30日的第三季度财报,营收等主要指标连续大涨,但由于亏损超过预期,Unity股价由收盘涨5.23%转为下跌6.19%。


目前,游戏业刚刚从后疫情红利时代的增长放缓中恢复,Unity的表现则与游戏大盘的动向息息相关。更大的变局在于元宇宙概念甚嚣尘上,要建设元宇宙的数字化虚拟空间,缺不了Unity这样的底层工具,Unity能继续扮演好这个“卖铲人”的角色吗?


游戏产业掘金带动Unity“卖铲”收益,

发行滞后或影响商业化


Unity本季度收入为2.863亿美元,同比2020年第三季度增长了43%。按照Unity首席执行官John Riccitiello的说法:“Unity 本季度的强劲表现得益于数据科学的创新、垂直增长以及在将实时3D技术和工具带给尽可能多的创作者和艺术家方面取得的重大进展。”


实际上,Unity是背靠着游戏这座金山打造了自己的商业模式。游戏市场研究机构Neewzoo预计,2021年电子游戏产业总收入将达到1750亿美元。全球超过一半的游戏是在Unity引擎的基础上开发的,在手游领域,这个比例超过70%。


把游戏开发工具这把“铲子”卖给开发者,Unity提供了两种方式,一是创作解决方案,二是运营解决方案。它们的形式分别是提供创作和开发平台给开发者,盈利模式为付费订阅;帮助开发者给游戏内容变现(比如提供广告和服务器),盈利模式为利润抽成和基于使用的服务费。


这两者占据营收近95%,换而言之,Unity的主要业务一是卖工具平台,二是卖赋能服务。


第三季度,Unity创作解决方案营收 8370 万美元,同比增长 34%;运营解决方案营收 1.85 亿美元,同比增长54%;战略合作和其他业务营收 1760 万美元,同比下滑 3%。



显然,Unity增长的核心要素只有三个,整体游戏市场扩大使得新的开发需求增加,老用户续订和追加服务,以及涨价。Unity近期并没有大范围提价,游戏市场的持续发展扩大了客群和单客收入是主要推动力。


宏观上,在去年疫情期间电子游戏大爆发导致高基数的背景下,今年的游戏行业一度走入增长低谷,Neewzoo预计2021年游戏产业总收入将环比微降1.1%,但目前这种影响已经开始减弱。考恩分析师道格·克鲁茨表示: “我们认为,电子游戏基本面依然强劲。”


IDC更乐观地认为2021年游戏市场能带来2600亿美元收入,对于大部分游戏开发的首选引擎Unity,这是个好消息。


客群方面也有不错的进展,在过去12个月里,共有973 家Unity引擎客户收入超过10万美元。Unity只针对达到一定体量的客户收费(或称大客户),因此这部分客户数量是预测续订、追加等收入来源的基本指标——当然也包括新加入Unity生态的客户。


这里还需要看到净扩张率的表现,它反应Unity的客户运营能力,指标数据来源于同一批客户在过去12个月里的花费。截至2021年9月30日,以美元为基础的净增长率为142%,也就是说这一批客户较他们去年同期的花费增加了42%,与去年同期净增长数据144%基本持平。客户花费增加来源于续订和追加服务,表明对Unity给予了更多认可,这是个好现象。



把时间线拉长,可以观察到Unity的客户增量。由于大型厂商已经与Unity建立了稳定的合作,增量证明了Unity吸引新厂商和新开发者的能力,而它们既是游戏市场的重要增量,也是完善Unity生态的推手。目前,Unity平台月活跃用户超过34亿。



对比另一个全球游戏引擎巨头,Epic旗下的Unreal Engine(虚幻引擎,最新版本为今年5月发布的UE 5),Epic选择一鱼两吃,开发了基于虚幻引擎的《堡垒之夜》等游戏,为Epic带来了数十亿美元收入。Unity选择专心提供工具与服务的商业模式虽然规避了直接开发游戏的投入与风险,但也少了一些主动权。


目前,全球电子游戏市场虽然趋于稳定,但仍面临着疫情反复等因素带来的游戏发行滞后等问题。由于Unity最主要的运营解决方案服务需要依赖游戏的发行后市场,这可能使游戏公司的业务计划变动,进而让Unity的商业化面临不确定性。


消化不确定性的方式,Unity是如何去做的?


技术研发投入加大,

商业边界亟待拓展


在Q3财报中,Unity强调最新的编辑器版本 2021.2 技术更迭版已与众多新特性和改进一起投入使用。这背后,持续的研发投入既保证了Unity不断更新自己的基础功能和解决方案,也一定程度上加大了资金压力。


本季度,Unity研发成本达到1.8亿美元,较2020年同期的1.2亿美元同比大增53%,研发费用率达到62.3%,占总运营费用比例超过一半,这导致Unity的运营利润率有所走低。


有投入也有产出,Unity在10月推出了Unity Gaming Services (UGS) ,将后台、货币化、用户获取和玩家社区等功能的建设整合到Unity一个平台,简化任何开发者发布跨平台、多人游戏的能力。此前发布的Unity Mediation有助于调节Unity 广告中的竞价,9月面世的云端分布式算力方案,则瞄准了云服务这块蛋糕。


这些能为Unity带来客群、扩大收入面的措施起效后,对更长期的营收是有帮助的。尽管如此,Unity在Q3依然承受着亏损,净亏损1.15 亿美元高于市场预期的1.12亿美元,不过较去年同期净亏损1.45亿美元收窄。市场或许依然会习惯于对这些亏损有所反应。


在考虑规模效应与长期续费摊薄成本的前提下,Unity跨越游戏领域、拓展商业边界的行动是唯一一个值得期待却又不确定的因素——这是一片广阔的市场,但我们尚不能明确Unity的付出何时能带来更明确的转化。至少目前,这部分收入在Unity的财报中还是“Others”的水平。


官网显示,Unity目前覆盖了游戏,汽车、运输与制造,电影与动画,建筑、工程与施工四大领域。比如宝马就利用Unity进行自动驾驶测试方面的工作,10月底,Unity凭借智能网联汽车人机交互(HMI)解决方案荣获了2021中国汽车新供应链百强的软件类目奖。



跨界加速或许依然与虚幻引擎带来的“启发”有关,虽然在游戏领域Unity掌握了更广泛的客群基础,但UE 4在影视领域的应用是更为人称道的,《游侠索罗:星球大战外传》、《斗罗大陆》、《秦时明月》、《西部世界》等国内外知名影视作品都是虚幻引擎的产物。


Unity的商业模式和收入占比总是让它被视为世界排名靠前的移动广告商,虽然卓有成效,但要想寻找更广阔的想象空间,必须不断突破自己的天花板。


当下,一个机会和考验正在降临,对Unity这样的“卖铲子”的人来说,元宇宙这座金山,已经吸引了足够多的关注。扮演着类似角色的英伟达已经在市场上炙手可热,Unity打算怎么做?


拥抱元宇宙,

Unity还有多少想象空间?


在这次Q3财报和电话会议中被反复提及的一个动作是,Unity宣布作价16.25亿美元,以现金+股票方式收购《阿凡达》、《指环王》、《权力的游戏》等知名影视作品背后的视觉特效与动画公司 Weta Digital维塔数码。


短期内,UE4在影视方面的布局将激励这次收购,将Unity推向更广阔的行业应用。因为根据收购细节披露,维塔数码代表着275名顶尖数字工程师、超过100亿美元的目标市场规模、为期四年每年价值5000万美元的许可协议,最近的落脚点是2022年可能实现超7000万美元的收入增加,这些都是Unity创作解决方案高级副总裁Marc Whitten的陈述。


但明眼人都能看出更多的内涵,“这次收购完全是为了建立一个处于元宇宙中心的平台,这才是真正的机会所在”,DA Davidson分析师佛朗哥·格兰达说。


在财报电话会议上,Marc Whitten表示:“不管 Metaverse 这个词是什么意思,它将由数以百万计的内容创作者构建,我们的使命是给他们提供易于使用和高性能的工具,将他们的愿景变成现实。”


Unity作为支撑3D建模、渲染、实时交互等核心底层技术的工具与平台,是元宇宙不可或缺的基础设施之一。那意味着,它也将继续在元宇宙时代为掘金者提供“铲子”。分析师桑米特·迪奥认为,Unity是元宇宙的“软件”和“操作系统”,“这方面几乎是Unity和虚幻之间的双寡头垄断”。Facebook此前已表达过相关观点,在10月的公开大会上,马克·扎克伯格提到了Unity不可或缺的作用。


所以,Unity即使不靠近元宇宙,元宇宙也会主动“找上门来”,这就是不可替代性的优势。正如英伟达承担着算力和更多硬件基础设施的重任,Unity和英伟达不一定需要元宇宙的增光添彩,但元宇宙却不能没有它们。而Unity还主动联合腾讯云等合作伙伴,在云端计算等业务细节上做了针对元宇宙的拓展。


除了元宇宙之外,进入二月以来,成长股遭遇杀估值叠加一众游戏股面临疫情红利消退的事实,Unity一度走入低谷。但半年来持续反弹创新高证明,Unity的特殊地位,不只是和游戏产业一荣俱荣那么简单。毕竟目前,动视暴雪、Take Two等游戏巨头远未脱离大市影响。



元宇宙或许是一次平地惊雷一般的行业增量,但为了它再发明一次“铲子”并不现实——即使这种情况出现,Unity也将是最可能的赢家之一,这就像在GPU领域挑战英伟达。长远来看,Unity正确的赛道本身就是一道护城河。


现在,Unity应该思考的,可能是怎样更快地跟上这一切的趋势。不一定是真的发布一个元宇宙定制款的“铲子”,但工具毕竟有着泛用性,就像云端分布式算力方案一样,行业只会需要更多帮助,一切铺垫,都可以视为阶梯。


结语


从游戏淘金时代走来,向元宇宙大开发走去,Unity的技术地位决定了,它总是能站在这些关于交互、创造、未来等领域的第一线。如果说基础的游戏开发订阅服务保证了Unity的增长与稳定,那么继续在元宇宙到来前夜深耕跨行业基础设施建设,或许能继续强化Unity游戏和非游戏行业的地位。游戏的繁荣为Unity带来了生命周期第一阶段的成长,现在它正准备着,前往新的高度。

免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
欧盟DSA广告透明度调查结束,TikTok暂时过关
AMZ123获悉,近日,欧盟委员会对大型社交平台的合规情况作出最新处理。欧盟表示,TikTok就广告透明度问题提交了较为完整的整改承诺,因此免于处罚;而社媒平台X因违反数字服务法(DSA)相关规定,成为DSA正式生效后首个被处罚的数字平台。欧盟在结束对TikTok广告透明度的调查后表示,该平台已提交充分且具体的承诺方案,能回应监管机构对广告披露方式的担忧。因此,欧盟决定关闭这一调查。然而,围绕TikTok的监管并未结束,欧盟仍在调查其在2024年罗马尼亚总统大选首轮投票后政治类广告和付费内容的管理方式。欧盟指出,调查基于罗马尼亚方面提供的解密情报报告,将继续审查TikTok平台在政治内容与广告管理上的合规性。
亚马逊GWD仓库是什么?为什么全球“首个”选在深圳?
2025年12月5日,在亚马逊全球开店跨境峰会上,一个新词突然成为大家关注的核心:GWD,也就是Global Warehouse Distribution(全球智能枢纽仓)。亚马逊同期宣布,首个GWD将落地深圳,并计划在2026年3月对中国卖家全面开放。消息一出,从货代到供应链,从头程团队到卖家圈,都开始讨论:亚马逊到底想做什么?这个仓会改变什么?图源:亚马逊全球开店一、GWD到底是什么?它不是“加大号FBA仓”如果把 FBA 看成是“目的国仓”,那么 GWD 是亚马逊在供应链源头建立的“全球入口”。
30天爆卖252万!TikTok一款厨房隔热垫引爆圣诞季
点燃情绪价值!TikTok一款圣诞风隔热垫30天猛赚252万+
Flipkart黑五节后订单激增40%,用户规模突破2亿
AMZ123获悉,近日,Flipkart报告称,2025年黑五节日促销活动期间(11月23-11月30日),平台订单量、用户规模和市场参与度全面提升。黑五节日期间,Flipkart及其生态服务了超过2亿名顾客;节日期间总体订单同比增长21%,节后订单同比增长约40%。节日活动吸引了1.01亿顾客,其中约三分之二来自非一线城市,二三线及更小城镇消费者转向线上消费。面向卖家端,Flipkart推出多项支持措施以降低经营成本并扩大商品选择。
亚马逊在深圳建仓库,释放了什么信号?
2025 年,中国卖家在亚马逊上的增长仍在继续,但增速正加速向头部集中。亚马逊数据显示,今年前九个月,销售额达到200万至800万美金的卖家数量同比增长超过20%,而突破1000万美金的卖家增幅接近30%,明显高于整体水平。市场扩张亦呈现分化。美欧站点保持稳步增长,拉美等新兴站点拉动更为显著,其中巴西FBA卖家销售额同比增长四倍。多站点并行成为诸多卖家的选择,但随着而来是补货周期、库存分散和跨境运输等问题被进一步放大,供应链已然成为影响卖家增速的关键变量。这一背景下,平台端对供应链前段的调整开始受到行业关注。
11月全球空运运价同比上涨5%,非洲涨幅最高
AMZ123获悉,近日,根据 WorldACD 的市场数据,截至11月30日当周,尽管运力较去年增长4%,全球平均空运价格仍同比上涨5%,达到每公斤2.71美元。各区域分化明显。非洲市场运价涨幅最高,同比上涨14%;中东与南亚上涨10%;亚太地区上涨6%;欧洲上涨7%;中美洲及南美上涨8%;北美则与去年持平。与前两周的价格相比,亚太地区运费较前两周下降3%,而非洲上升4%,北美小幅增加1%。总体来看,大多数区域近期运价仍有小幅上涨,非洲尤为显著。行业分析指出,持续的电商需求和承运人对运力的策略性调配是运价走高的主要原因。
荷兰拟对跨境电商包裹征收2欧元处理费
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,荷兰政府计划自明年1月起对来自欧盟以外的电商包裹征收2欧元的“处理费”,平均每个来自中国电商平台的包裹将增加约6欧元成本。该费用将适用于价值不超过150欧元、目前免征关税的包裹,预计对中国电商在欧洲市场的跨境配送成本产生直接影响。目前,荷兰每天接收约100万件价值150欧元以下的包裹,其中80%至90%来自中国电商平台,包括AliExpress、Temu和Shein。荷兰海关指出,来自海外的大量包裹占用了海关大量人力,使其难以专注于安全检查、征收进口税等核心职责。由于海关必须逐件清关,现有工作量已接近负荷极限。
跨境旺季迎“利润寒冬”,运营提成大幅缩水!
临近岁末年初,工资结算相关话题总是备受关注。眼下,跨境从业者们在精准部署最后冲刺年度任务的同时,正陆续开展年终复盘工作,并为制定明年的业绩目标做准备。但与往年曾充斥旺季爆单、提成可观的喜讯不同,今年不少运营都在吐槽着同一个话题:旺季提成不太乐观。众所周知,跨境电商运营的工资结算通常都与销售业绩直接挂钩,提成制度主要分为三种:按销售额、按回款额或按利润(包括毛利和净利)计算。其中,按利润(尤其是净利润)发放是当前跨境行业主流的提成模式,其本是旨在通过绑定企业与运营的利益共同体,以更好地协调双方利益,但在2025年的旺季,这种制度对于运营们的弊端尤为明显。
头部卖家数量增长近30%,亚马逊2026有这些机会
2025年,跨境电商行业彻底告别“粗放增长”,迈入“精耕细作”的深水区。在关税政策调整、消费需求分层、技术迭代加速等因素的推动下,行业迎来结构性变革。12月4日,电商巨头亚马逊在杭州跨境峰会上,回顾了过去一年里中国卖家在平台上所取得的成绩,并围绕2026年四大业务战略重点揭晓了40余项创新举措,引发业内关注。值此岁末年初复盘之际,本文结合峰会披露的信息及这一年来的行业动态,针对业内所关注的卖家业务表现、平台战略重点及释放出的趋势信号进行解读,以期能为跨境卖家的2026年计划提供一点参考。2025年,在全球贸易环境波动的背景下,依旧有一批中国卖家在亚马逊上实现了增长。
亚马逊支付1.8亿欧元和解金,结束意大利税务与劳工调查
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,亚马逊在意大利的物流子公司以约1.8亿欧元(约2.1亿美元)与意大利税务部门达成和解协议,终结了一项涉及税务欺诈和劳动违规的调查。意大利税务部门同步取消了此前用于监控配送员工的系统,从而正式结束相关调查程序。该案始于2024年7月,当时米兰检察机关指控亚马逊物流业务依赖外部合作社或有限责任公司提供劳动力,以规避劳动与税务法规。米兰检方认为,这种模式使亚马逊得以避免缴纳增值税,并降低社会保险缴费成本。在调查期间,米兰检察机关一度冻结了亚马逊1.21亿欧元资金。
存火灾风险!美国CPSC紧急召回21万台亚马逊在售充电宝
AMZ123获悉,近日,美国消费品安全委员会(CPSC)发布了一则紧急召回通知。因内置的锂离子电池存在过热并起火的风险,可能导致消费者面临火灾和灼伤危害,紧急召回便携式充电品牌INIU在亚马逊销售、约21万台、型号为BI-B41的10,000mAh移动电源。公告指出,这款产品召回产品外观为黑色或蓝色,正面印有INIU标识及爪印形LED灯,底部标注型号与序列号。此次召回仅涉及序列号为000G21、000H21、000I21和000L21的移动电源。根据官方说明,从2021年8月至2022年4月,这款产品曾在Amazon.com上以约18美元的价格销售。
中欧贸易顺差创新高,欧盟或对中国商品加征关税
AMZ123获悉,近日,法国总统马克龙表示,中国对欧盟的贸易顺差正在持续扩大,而欧洲对华出口增长有限,这种局面将对欧盟产业造成压力。如果中国与欧盟之间不断扩大的贸易不平衡得不到改善,欧盟可能在未来几个月采取更强硬的措施,包括对中国商品加征关税。马克龙解释称,中国的贸易顺差继续扩大,主要原因之一是欧洲对中国的出口减少。这种长期的经济失衡将使欧洲工业处于弱势地位。如果中国方面没有相应调整,欧盟将不得不采取更严格的贸易措施,而关税是其中一种可能的选项。马克龙已就此问题与欧盟委员会主席冯德莱恩进行了讨论。法国财政部数据显示,法国去年对中国的货物贸易逆差约为470亿欧元(约合547亿美元)。
跨境旺季迎“利润寒冬”,运营提成大幅缩水!
临近岁末年初,工资结算相关话题总是备受关注。眼下,跨境从业者们在精准部署最后冲刺年度任务的同时,正陆续开展年终复盘工作,并为制定明年的业绩目标做准备。但与往年曾充斥旺季爆单、提成可观的喜讯不同,今年不少运营都在吐槽着同一个话题:旺季提成不太乐观。众所周知,跨境电商运营的工资结算通常都与销售业绩直接挂钩,提成制度主要分为三种:按销售额、按回款额或按利润(包括毛利和净利)计算。其中,按利润(尤其是净利润)发放是当前跨境行业主流的提成模式,其本是旨在通过绑定企业与运营的利益共同体,以更好地协调双方利益,但在2025年的旺季,这种制度对于运营们的弊端尤为明显。
亚马逊在深圳建仓库,释放了什么信号?
2025 年,中国卖家在亚马逊上的增长仍在继续,但增速正加速向头部集中。亚马逊数据显示,今年前九个月,销售额达到200万至800万美金的卖家数量同比增长超过20%,而突破1000万美金的卖家增幅接近30%,明显高于整体水平。市场扩张亦呈现分化。美欧站点保持稳步增长,拉美等新兴站点拉动更为显著,其中巴西FBA卖家销售额同比增长四倍。多站点并行成为诸多卖家的选择,但随着而来是补货周期、库存分散和跨境运输等问题被进一步放大,供应链已然成为影响卖家增速的关键变量。这一背景下,平台端对供应链前段的调整开始受到行业关注。
Zalando在欧洲面临劳工争议与售后投诉
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,Zalando及其新收购的时尚电商平台About You在德国与波兰面临劳工争议与消费纠纷问题。目前,Zalando在勃兰登堡州卢德维希费尔德(Ludwigsfelde)的物流中心约有80%的员工来自波兰,其中一半每天跨境通勤,并在5:55至23:35之间轮班工作,但没有获得晚班或夜班补贴。德国工会Verdi指出,尽管Zalando的财务表现达到历史高位,Zalando仍使用成本较低的劳动力,相关薪酬仅略高于德国最低工资标准。
获G轮3.3亿美元融资!Airwallex 空中云汇估值达80亿美元
Airwallex 空中云汇设立旧金山、新加坡双总部,企业估值较六个月前的F轮融资增长近30%!
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
《2025 洗护品类趋势与创新洞察》PDF下载
本报告独特价值:将消费者的“行为结果”据),揭示消费者深层心理动机、并能精准预判未来增长机会
《亚马逊双轨增长指南》PDF下载
亚马逊以“以客户为中心”为核心理念,通过整合B2B与B2C的全渠道服务,帮助卖家实现“一店双拓”-- 一次上架,同步触达个人消费者与企业买家,获得双重收益。同时,基于Direct to Buyer(直接触达买家)的模式,更能有效减少中间环节,提升利润空间与品牌掌控力。
《亚马逊全球线上商采趋势与区域洞察》PDF下载
随着全球企业数字化转型的深入推进,B2B商采有望成为下一个万亿级别的蓝海市场然而,中国卖家在开拓海外企业商采市场时往往面临着一个关键挑战:难以准确把握海外企业买家的商采行为和决策模式。这种认知偏差不仅影响了产品开发方向,也制约了市场拓展策略的制定。
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
亚马逊公告
AMZ123旗下亚马逊公告发布平台,实时更新亚马逊最新公告,致力打造最及时和有态度的亚马逊公告栏目!
欧洲电商资讯
AMZ123旗下欧洲跨境电商新闻栏目,专注欧洲跨境电商热点资讯,为广大卖家提供欧洲跨境电商最新动态、最热新闻。
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
跨境电商干货集结
跨境电商干货集结,是结合亚马逊跨境电商卖家交流群内大家在交流过程中最常遇到的问题,进行收集整理,汇总解答,将会持续更新大家当前最常遇见的问题。欢迎大家加入跨境电商干货集结卖家交流群一起探讨。
AMZ123跨境电商
专注跨境行业热点事件报道,每日坚持推送原创深度热文
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
首页
跨境头条
文章详情
借游戏带动“卖铲”收益,“卖铲子”的Unity借元宇宙起飞?
美股研究社
2021-11-11 22:38
2637



Q3财报业绩走出低迷期,

Unity正化身元宇宙“卖铲人”?


文 | 美股研究社


《王者荣耀》《原神》《英雄联盟手游》......当游戏公司借这些名声在外的作品掘金时,提供内容创作服务的Unity引擎则是那个“卖铲子”的人。


美东时间11月9日盘后,Unity发布了截至2021年9月30日的第三季度财报,营收等主要指标连续大涨,但由于亏损超过预期,Unity股价由收盘涨5.23%转为下跌6.19%。


目前,游戏业刚刚从后疫情红利时代的增长放缓中恢复,Unity的表现则与游戏大盘的动向息息相关。更大的变局在于元宇宙概念甚嚣尘上,要建设元宇宙的数字化虚拟空间,缺不了Unity这样的底层工具,Unity能继续扮演好这个“卖铲人”的角色吗?


游戏产业掘金带动Unity“卖铲”收益,

发行滞后或影响商业化


Unity本季度收入为2.863亿美元,同比2020年第三季度增长了43%。按照Unity首席执行官John Riccitiello的说法:“Unity 本季度的强劲表现得益于数据科学的创新、垂直增长以及在将实时3D技术和工具带给尽可能多的创作者和艺术家方面取得的重大进展。”


实际上,Unity是背靠着游戏这座金山打造了自己的商业模式。游戏市场研究机构Neewzoo预计,2021年电子游戏产业总收入将达到1750亿美元。全球超过一半的游戏是在Unity引擎的基础上开发的,在手游领域,这个比例超过70%。


把游戏开发工具这把“铲子”卖给开发者,Unity提供了两种方式,一是创作解决方案,二是运营解决方案。它们的形式分别是提供创作和开发平台给开发者,盈利模式为付费订阅;帮助开发者给游戏内容变现(比如提供广告和服务器),盈利模式为利润抽成和基于使用的服务费。


这两者占据营收近95%,换而言之,Unity的主要业务一是卖工具平台,二是卖赋能服务。


第三季度,Unity创作解决方案营收 8370 万美元,同比增长 34%;运营解决方案营收 1.85 亿美元,同比增长54%;战略合作和其他业务营收 1760 万美元,同比下滑 3%。



显然,Unity增长的核心要素只有三个,整体游戏市场扩大使得新的开发需求增加,老用户续订和追加服务,以及涨价。Unity近期并没有大范围提价,游戏市场的持续发展扩大了客群和单客收入是主要推动力。


宏观上,在去年疫情期间电子游戏大爆发导致高基数的背景下,今年的游戏行业一度走入增长低谷,Neewzoo预计2021年游戏产业总收入将环比微降1.1%,但目前这种影响已经开始减弱。考恩分析师道格·克鲁茨表示: “我们认为,电子游戏基本面依然强劲。”


IDC更乐观地认为2021年游戏市场能带来2600亿美元收入,对于大部分游戏开发的首选引擎Unity,这是个好消息。


客群方面也有不错的进展,在过去12个月里,共有973 家Unity引擎客户收入超过10万美元。Unity只针对达到一定体量的客户收费(或称大客户),因此这部分客户数量是预测续订、追加等收入来源的基本指标——当然也包括新加入Unity生态的客户。


这里还需要看到净扩张率的表现,它反应Unity的客户运营能力,指标数据来源于同一批客户在过去12个月里的花费。截至2021年9月30日,以美元为基础的净增长率为142%,也就是说这一批客户较他们去年同期的花费增加了42%,与去年同期净增长数据144%基本持平。客户花费增加来源于续订和追加服务,表明对Unity给予了更多认可,这是个好现象。



把时间线拉长,可以观察到Unity的客户增量。由于大型厂商已经与Unity建立了稳定的合作,增量证明了Unity吸引新厂商和新开发者的能力,而它们既是游戏市场的重要增量,也是完善Unity生态的推手。目前,Unity平台月活跃用户超过34亿。



对比另一个全球游戏引擎巨头,Epic旗下的Unreal Engine(虚幻引擎,最新版本为今年5月发布的UE 5),Epic选择一鱼两吃,开发了基于虚幻引擎的《堡垒之夜》等游戏,为Epic带来了数十亿美元收入。Unity选择专心提供工具与服务的商业模式虽然规避了直接开发游戏的投入与风险,但也少了一些主动权。


目前,全球电子游戏市场虽然趋于稳定,但仍面临着疫情反复等因素带来的游戏发行滞后等问题。由于Unity最主要的运营解决方案服务需要依赖游戏的发行后市场,这可能使游戏公司的业务计划变动,进而让Unity的商业化面临不确定性。


消化不确定性的方式,Unity是如何去做的?


技术研发投入加大,

商业边界亟待拓展


在Q3财报中,Unity强调最新的编辑器版本 2021.2 技术更迭版已与众多新特性和改进一起投入使用。这背后,持续的研发投入既保证了Unity不断更新自己的基础功能和解决方案,也一定程度上加大了资金压力。


本季度,Unity研发成本达到1.8亿美元,较2020年同期的1.2亿美元同比大增53%,研发费用率达到62.3%,占总运营费用比例超过一半,这导致Unity的运营利润率有所走低。


有投入也有产出,Unity在10月推出了Unity Gaming Services (UGS) ,将后台、货币化、用户获取和玩家社区等功能的建设整合到Unity一个平台,简化任何开发者发布跨平台、多人游戏的能力。此前发布的Unity Mediation有助于调节Unity 广告中的竞价,9月面世的云端分布式算力方案,则瞄准了云服务这块蛋糕。


这些能为Unity带来客群、扩大收入面的措施起效后,对更长期的营收是有帮助的。尽管如此,Unity在Q3依然承受着亏损,净亏损1.15 亿美元高于市场预期的1.12亿美元,不过较去年同期净亏损1.45亿美元收窄。市场或许依然会习惯于对这些亏损有所反应。


在考虑规模效应与长期续费摊薄成本的前提下,Unity跨越游戏领域、拓展商业边界的行动是唯一一个值得期待却又不确定的因素——这是一片广阔的市场,但我们尚不能明确Unity的付出何时能带来更明确的转化。至少目前,这部分收入在Unity的财报中还是“Others”的水平。


官网显示,Unity目前覆盖了游戏,汽车、运输与制造,电影与动画,建筑、工程与施工四大领域。比如宝马就利用Unity进行自动驾驶测试方面的工作,10月底,Unity凭借智能网联汽车人机交互(HMI)解决方案荣获了2021中国汽车新供应链百强的软件类目奖。



跨界加速或许依然与虚幻引擎带来的“启发”有关,虽然在游戏领域Unity掌握了更广泛的客群基础,但UE 4在影视领域的应用是更为人称道的,《游侠索罗:星球大战外传》、《斗罗大陆》、《秦时明月》、《西部世界》等国内外知名影视作品都是虚幻引擎的产物。


Unity的商业模式和收入占比总是让它被视为世界排名靠前的移动广告商,虽然卓有成效,但要想寻找更广阔的想象空间,必须不断突破自己的天花板。


当下,一个机会和考验正在降临,对Unity这样的“卖铲子”的人来说,元宇宙这座金山,已经吸引了足够多的关注。扮演着类似角色的英伟达已经在市场上炙手可热,Unity打算怎么做?


拥抱元宇宙,

Unity还有多少想象空间?


在这次Q3财报和电话会议中被反复提及的一个动作是,Unity宣布作价16.25亿美元,以现金+股票方式收购《阿凡达》、《指环王》、《权力的游戏》等知名影视作品背后的视觉特效与动画公司 Weta Digital维塔数码。


短期内,UE4在影视方面的布局将激励这次收购,将Unity推向更广阔的行业应用。因为根据收购细节披露,维塔数码代表着275名顶尖数字工程师、超过100亿美元的目标市场规模、为期四年每年价值5000万美元的许可协议,最近的落脚点是2022年可能实现超7000万美元的收入增加,这些都是Unity创作解决方案高级副总裁Marc Whitten的陈述。


但明眼人都能看出更多的内涵,“这次收购完全是为了建立一个处于元宇宙中心的平台,这才是真正的机会所在”,DA Davidson分析师佛朗哥·格兰达说。


在财报电话会议上,Marc Whitten表示:“不管 Metaverse 这个词是什么意思,它将由数以百万计的内容创作者构建,我们的使命是给他们提供易于使用和高性能的工具,将他们的愿景变成现实。”


Unity作为支撑3D建模、渲染、实时交互等核心底层技术的工具与平台,是元宇宙不可或缺的基础设施之一。那意味着,它也将继续在元宇宙时代为掘金者提供“铲子”。分析师桑米特·迪奥认为,Unity是元宇宙的“软件”和“操作系统”,“这方面几乎是Unity和虚幻之间的双寡头垄断”。Facebook此前已表达过相关观点,在10月的公开大会上,马克·扎克伯格提到了Unity不可或缺的作用。


所以,Unity即使不靠近元宇宙,元宇宙也会主动“找上门来”,这就是不可替代性的优势。正如英伟达承担着算力和更多硬件基础设施的重任,Unity和英伟达不一定需要元宇宙的增光添彩,但元宇宙却不能没有它们。而Unity还主动联合腾讯云等合作伙伴,在云端计算等业务细节上做了针对元宇宙的拓展。


除了元宇宙之外,进入二月以来,成长股遭遇杀估值叠加一众游戏股面临疫情红利消退的事实,Unity一度走入低谷。但半年来持续反弹创新高证明,Unity的特殊地位,不只是和游戏产业一荣俱荣那么简单。毕竟目前,动视暴雪、Take Two等游戏巨头远未脱离大市影响。



元宇宙或许是一次平地惊雷一般的行业增量,但为了它再发明一次“铲子”并不现实——即使这种情况出现,Unity也将是最可能的赢家之一,这就像在GPU领域挑战英伟达。长远来看,Unity正确的赛道本身就是一道护城河。


现在,Unity应该思考的,可能是怎样更快地跟上这一切的趋势。不一定是真的发布一个元宇宙定制款的“铲子”,但工具毕竟有着泛用性,就像云端分布式算力方案一样,行业只会需要更多帮助,一切铺垫,都可以视为阶梯。


结语


从游戏淘金时代走来,向元宇宙大开发走去,Unity的技术地位决定了,它总是能站在这些关于交互、创造、未来等领域的第一线。如果说基础的游戏开发订阅服务保证了Unity的增长与稳定,那么继续在元宇宙到来前夜深耕跨行业基础设施建设,或许能继续强化Unity游戏和非游戏行业的地位。游戏的繁荣为Unity带来了生命周期第一阶段的成长,现在它正准备着,前往新的高度。

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部