AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

每个下载用户贡献超3美金收入?IAP占比超7成的混合休闲游戏是如何设计的?

977
2024-01-19 22:00
2024-01-19 22:00
977

想系统掌握亚马逊广告的投放逻辑与底层闭环?点击免费学习《亚马逊广告基础逻辑》

知名休闲游戏厂商 SayGames 在近几年的成绩可以说是可圈可点。自 2021 年后,SayGames 手中先后诞生「Dreamdale」、「My little Universe」、「King or Fail」 等优秀作品,甚至上架时间 1 年的「My Perfect Hotel」在今年 8 月实现单月下载 1400 万的优异成绩,至今已到达过亿下载。


我们注意到,这些优秀产品的背后,离不开 SayGames 合作的立陶宛游戏工作室 Estoty。Estoty 的名字可能相对陌生,但「Squad Alpha」「My Little Universe」、「Johinny Trigger」、「Knife Hit」等多个爆款游戏正是出自该工作室之手。目前,该工作室作品累计获得 10 亿下载。

根据 Appmagic 数据显示,「Squad Alpha」是目前 SayGames 众多优质产品中流水最高的产品,累计内购收入达 1700 万美金,RPD(Revenue Per Download)在 T1 地区达到 3.41$,全球 RPD 也有 1.67$。但值得注意的是,「Squad Alpha」的下载量级仅仅只有千万出头,那「Squad Alpha」到底具有什么样的吸引力,又是怎样为 SayGames 诞生出更多优质的产品?

「Squad Alpha」上线至今
用户下载量 | 数据来源:Appmagic

休闲外表下的重度内容设计

「Squad Alpha」的玩法非常简单,玩家操纵角色移动至敌人射程范围内,只需松手即可自动瞄准目标进行射击,将关卡内所有目标击杀殆尽后方可直接进入下一关。

在体验「Squad Alpha」时,不免会将其认为是一款轻度休闲+混合变现类的射击游戏,毕竟无论是相对常见的火柴人游戏素材,还是说简单击杀、轻度震屏的爽快感,甚至数值的柔性,都与轻度游戏具有异曲同工之处。但若将「Squad Alpha」与重度射击类游戏与和轻度射击类游戏进行对比时,依然会将其归类在射击 RPG 类型。

轻、重玩法“雨露均沾”

从上图可见,重度射击游戏与轻度射击游戏在不少地方存在显著的差异,而在「Squad Alpha」中既有重度射击类游戏的特征,也有休闲射击类游戏特征。比如在 TTK 特征(Time To Kill,击杀所需时间)上,「Squad Alpha」在随着关卡的推进后,敌人的血量会出现变化,判断的依据是相同武器不进行任何升级情况下,击杀敌方的时间增长,这也是「Squad Alpha」定位为射击 RPG 游戏的第一个理由。

关卡地形场景搭建也让「Squad Alpha」比普通休闲射击类游戏更有策略性、可玩性。在面对同方向多个敌人靠近时,射击目标选定、单位遮挡等细节大多为重度射击类游戏的特点,因而游戏的整体体感归类偏向于混合射击类游戏,而非休闲射击类游戏。

另外,「Squad Alpha」与其他休闲射击类游戏显著的不同点在可携带枪械数量及枪械子弹上。通常,纯粹的重度射击类具有“子弹数量限制、可携带枪械数量 2 把以上”特点,纯粹的休闲射击类游戏具有“子弹数量无限,枪械数量单一”。「Squad Alpha」在战斗内枪械及子弹射击射击侧,采用“单一枪械子弹具有上限,子弹自身无限”的特点:1、枪械的子弹使用完毕后,通过 CD 即可重新填充;2、当单一枪械子弹打光后会自动切换至下一把枪,没有相关切换动作伴随的攻击等待。3、相对较多的可携带枪械数量,同一种类枪械可多支携带。上述三个特点,既提供重度射击类游戏玩家偏好度选择,又为休闲类玩家降低上手性。

RPG元素在游戏中的体现

关于将「Squad Alpha」定位为射击 RPG,除了怪物血量外,还有三个原因:枪械养成 & 设计、角色特点、怪物机制。这几个原因的加入,使得「Squad Alpha」的 RPG 元素更为凸显。

枪械养成侧,采用“同种类、不同品质枪械升级消耗基础相同,枪械等级、品质强挂钩战斗伤害”的设计。换句话说,枪械伤害主要依赖于品质差距,且品质越往上会提供额外的伤害加成,等级养成则变成了其次,驱动用户消耗 1 级虚拟道具追逐更高品级枪械,但由于枪械跨品级之间所带的额外增幅不足够明显,无法形成很好的引导。

角色特点方面,「Squad Alpha」当前共有 5 个角色,每个角色均拥有其专属伤害形式,且通过升级角色可为玩家提供一定百分比伤害增幅。另外,枪械佩戴槽位将直接影响战斗伤害,用卡牌 RPG 游戏来理解为“单局游戏输出伤害=玩家佩戴技能位置+角色+技能养成度”概念。

怪物机制侧,「Squad Alpha」采用了近年流行的玩法设计方式,每 5 小关左右出现 Boss 进行数值检测。Boss 设计与割草类游戏 Boss 设计概念相同。各关卡 Boss 除了血量高特点之外,拥有3个特色技能如召唤小怪、冲刺贴身、禁止枪械、毒等,使得整体关卡呈现一定程度的爽感区分。

多种子玩法提供多样的游戏体验

「Squad Alpha」对比其他街机类游戏而言,拥有较多的子玩法,分别对应为 10 级解锁后的猎杀模式、任务页面的前哨站、远征、行动玩法,及社交系统的氏族(公会)、裂缝玩法等,各类玩法在主玩法之下具有显著的差异性:如前哨站玩法是类似于塔防游戏的机制,单关卡抵御数波怪完成关卡挑战。但主打多次挑战,让玩家完成条件获得材料;远征模式在游戏开局会以 Roguelike 形式给予玩家该关卡的 Buff/Debuff 并进行挑战;11 级解锁的裂缝则是在具有显著的路径限制的立体空间进行战斗,敌人更为紧密,定期会出现范围追踪伤害及 Boss,紧凑刺激感更强。

「Squad Alpha」虽然在主玩法不变的情况下通过微调形式拓展副玩法,但不同副玩法在玩家游玩过程时提供了不同的游戏体验。如远征玩法提供相对紧凑、略有挑战性的玩法;前哨站玩法通过条件限制培养玩家对游戏难度追逐;裂缝模式则针对体重度射击类游戏的玩家提供充足挑战性。

IAP占比7成以上,唯有套路得人心

「Squad Alpha」整体商业化架构为混合变现,其中 IAP 占比在 7 成以上。除了常见的去广告权益、通行证、条件弹出礼包外,包含 IAA 部分的日常资源获取、每通关后激励宝箱的方式,均为常见架构。

但正如我们在开篇讲述,「Squad Alpha」是 SayGames 旗下 IAP 表现最亮眼的游戏,这就涉及到商业化的另一个部分——虚拟货币产出与消耗。「Squad Alpha」关卡宝石奖励较为稀少,从商店截图可见,无论是单独购买武器,还是购买宝箱、资源等,对应所需宝石消耗量整体偏大,从而诞生宝石消耗需求。

那为什么其他游戏在同样的设计方式、商业化架构之下,付费程度却不见得效果显著?其中原因,我们认为有两点:1、关卡数值柔性设置。2、通关所需条件。

「Squad Alpha」的整体玩法印象偏向街机类,整体数值设置柔性。「Squad Alpha」在第 1 次进行战斗到森林地图第 3 区前,并未感觉到显著的游戏难度,无论是怪物分布、地形、伤害数值等,数值占通关权重较低。而在第 2 张地图第 3 区开始,由于地形、怪物仇恨机制等,玩家失败概率上升,数值对游戏通关的权重逐渐提升。其中最直观的例子则是,玩家在第 20 小关之后,会显著发现游戏仇恨机制的增长(攻击单目标后吸引聚集攻击的敌方数量)及单个敌方单位血量上限(20 关以前单敌人 1 弹夹内子弹数量可击杀,20 关后超 1 弹夹)。

另外,「Squad Alpha」属于实时类游戏,通关条件=数值+操作+地形。从而构筑提供玩家“自己伤害数值只要不是特别低,可以通过外部因素(地形)与内部因素(操作)实现通关”。随着推关推进,通关三要素均无法使玩家实现通关后,加之日常产出虚拟货币量低时,在此基础下形成玩家付费驱动。

Saygames如何通过

「Squad Alpha」“一鱼多吃”

在「Squad Alpha」之后,SayGames 将这种街机+休闲游戏的特质融入到了其他游戏当中,在 Saygames 的「My Perfect Hotel」、「King or Fail」、「Dreamdale」等游戏均呈现不同程度的呈现。

在模拟经营游戏「King or Fail」的 Squad RPG 玩法里,战斗循环为“角色进入关卡——攻击敌方——逐一拾获敌方掉落资源——清除散布各角落怪物——开宝箱——进入下一关”,与「Squad Alpha」的战斗关卡内用户行为循环、战斗场景大小等原理基本相同,不同在于单战斗关卡的场景复杂度差异。

在「My Perfect Hotel」,则是将「Squad Alpha」的循环、关卡分布设计用在了游戏场景及资源循环板块。「My perfect Hotel」的交互循环是“到达位置——身处位置等待单事件完成——所有事件完成——去下一个房间-所有房间完成后回到主营收场景资源投放”,「Squad Alpha」交互循环则是“关卡内战斗——获取——资源投放枪械/角色——进入下个关卡”。另外,资源投入均是街机类游戏常见“获取—投入—再获取”的形式,并不存在“囤积资源、一次性投入爆发”概念。游戏场景侧则略微不同,「My Perfect Hotel」游戏场景概念为“一个超大空间切割 N 个小空间,玩家需要进行逐步解锁,每解锁 1 个新增空间则需与旧空间同时使用”。如果将「Squad Alpha」单关卡全空间中,各地形分布可视为「My Perfect Hotel」解锁的“房间”,在整个通关、游戏机制设定来看,「Squad Alpha」对场景只具有单一使用性,而「My Perfect Hotel」具有重复性。

在同类产品忍者题材达到近亿次下载的「Stealth Master」中,则是更为显著、直观的相似,不同在于「Stealth Master」的整体场景更为紧凑、角色击杀距离更近,以及每关卡中加入 Roguelike 元素使得游戏自身沉浸感更高。

最后在「Dreamdale」中,则是体现在地下城玩法及游戏开局。「Dreamdale」地下城玩法虽然采取迷雾方式,整个场景空间显得较绕,但是挑战关卡后生成的宝箱、每个怪物击杀后必掉落资源、掉落资源的少量、场景回血机制等在某种程度上均有「Squad Alpha」的影子。而游戏开局部分,「Dreamdale」追逐 NPC 时角色在关卡中显示的射击范围及显示、在角色进入范围后攻击、攻击操作等方式也是相同的。除了地图场景不同,「Dreamdale」回血在关卡中处于“必然存在”,而「Squad Alpha」则是概率存在,且回血对应掉落的怪物也不尽相同。

12.12 厦门emag沙龙-文章页底部
TikTok、Facebook、谷歌、Twitter广告服务,0门槛抢占全球流量!
极速开户+优化投流+风险保障+效果跟踪,仅需4步,轻松撬动亿万海外流量,让品牌销量翻倍增长!
已成功开通5000+账户
二维码
免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
俄罗斯电商市场快速增长,综合平台优势大于独立站
AMZ123获悉,近日,Euromonitor、EMARKETER及Yakov and Partners发布了《俄罗斯电商市场发展现状》报告。报告基于2020-2024年的数据,对俄罗斯电商市场的发展趋势、综合电商平台与独立电商的竞争格局、各品类表现、未来市场预测进行了系统分析。一、俄罗斯电商趋势1.互联网渗透率增长放缓2020至2024年,俄罗斯互联网使用率从78.1%(约9560万用户)提升至85.5%(约1.04亿用户),四年间增加7.4%(新增约790万用户)。俄罗斯的互联网渗透率增速正在逐年放缓,预计到2029年互联网渗透率将达到89%(约1.08亿用户)。
越南加强进口商品监管,修订多项增值税和海关规则
AMZ123获悉,近日,越南海关公布了2026年对增值税(VAT)、特别消费税(SCT)及电子交易管理的多项修订,核心在于统一税制规则、扩大免税范围并加强跨境与电子化申报管理。此次调整既有减轻企业合规成本、扶持出口与产业链升级的内容,也伴随对部分消费品与临时进口再出口环节的更严监管,直接影响生产、进出口和跨境电商卖家。在增值税方面,新法律将此前零散的官方函件并入法律和配套法令,提升透明度并便于电子化处理。关键变化包括扩大增值税免税目录:列入政府清单的自然资源与矿产(无论原料还是加工品)在出口时被明确归为增值税免税项目。
TikTok Shop黑五复盘,一堆中国卖家晒出百万GMV
黑五复盘,TikTok卖家:“库存差点给我爆完了!”
存生命危险!美国CPSC紧急召回超1万件儿童手写板玩具
AMZ123获悉,近日,美国消费品安全委员会(CPSC)宣布,紧急召回亚马逊在售的KTEBO品牌的儿童书写板玩具,原因是该产品未能符合玩具类产品的强制性安全标准,电池仓固定螺丝无法保持牢固,可能导致纽扣电池外露。若儿童误吞纽扣电池,可能造成严重伤害、内部化学灼伤,甚至威胁生命。此次召回涉及KTEBO品牌的双件套书写平板玩具,召回数量约10,380件,产品提供四种颜色组合,包括粉色/蓝色、绿色/黄色、橙色/蓝色以及紫色/红色,并有8.5英寸与10英寸两种规格,每套配有与机身同色的手写笔。
AliExpress波兰11月增长显著,双十一活动日活用户增长37%
AMZ123获悉,近日,AliExpress的数据显示,平台11月的消费者参与度与卖家销售额大幅增长。今年11月11日至19日举行的AliExpress双十一购物节活动期间,波兰用户的参与度显著提升,日活跃用户数量同比增长37%。随着去年秋季AliExpress开放波兰本地卖家入驻,今年波兰本地卖家的参与度也明显提高,他们在此次双十一促销期间的GMV同比增长74%。从消费偏好来看,智能生活类产品持续吸引波兰消费者,智能家居与清洁设备成为销售榜单的主导品类。Dreame、ILIFE、Laresar等品牌的扫地机器人和自动吸尘设备进入最畅销产品行列,反映波兰家庭对智能化、便捷化生活方式的需求不断上升。
亚马逊印度计划投资127亿美元,推动本地云和AI基础设施建设
AMZ123获悉,近日,亚马逊宣布,将在2030年前进一步推动人工智能在印度的普及,计划投入127亿美元建设本地云和AI基础设施。亚马逊表示,这项长期投资将为超过1500万家中小企业带来AI应用能力,同时在2030年前为400万名公立学校学生提供AI素养课程与职业教育,提高数字技能普及度。亚马逊认为,AI正成为提升印度数字包容性的关键力量,能够突破语言、读写能力与访问渠道的限制,让更多个人与企业受益。在中小企业领域,亚马逊正在推出新一代AI工具,以降低经营门槛、简化业务操作并提升增长效率。
“黑五网一”DTC投放数据复盘,流量都去哪了?
2025 年“黑五网一”大战,终于落下帷幕。除了 GMV ,这场仗花了多少“弹药”,你算清楚了吗?流量场上的每一发子弹,都正中靶心了吗?偏离的原因找到了吗?除了看自己后台的数据,还要看清整个大盘的趋势——这决定了我们下一步该往哪儿走。基于 GoodsFox 监控的投放数据,我们有以下发现:服装、美妆的竞争力度只增不减3D 打印与机械键盘,从“小众圈层”跃升为热门赛道宠物经济的流量稳定,不靠爆点也能撑起大盘这些变化背后,都在重塑今年“黑五网一”的投放结构,我们先从流量基本盘讲起——尽管每年都有新风口,但从广告投放的绝对体量来看,传统大盘仍在支撑整体流量水位。
还在“索评”?亚马逊Review管理的红线与出路
亚马逊的评论管理格局是如何改变的?首先要明确一点:过去几年,亚马逊的Review生态系统发生了剧变,这对各类管理工具产生了深远影响。在买家端,那些专门用来标记“虚假评论”(或帮助买家鉴别真伪)的老一代工具正在失效甚至消失。不少买家就因为Fakespot在平台冲突、合规问题和数据接口变更的压力下关停而感到措手不及。Fakespot是一个分析电商产品评论真实性、帮助消费者识别虚假评价的平台。在卖家端,亚马逊的政策合规和风控机制变得更加严厉。这意味着Review的风险红线变了:以前那些“地毯式索评”或“送测(Giveaway)”的套路可能有效,但现在操作这些手段的封号风险极高。
AMZ123PayPal计算器使用指南及常见问题详解(内附计算公式)
Paypal手续费计算器介绍及计算公式分享 https://www.amz123.com/tools-paypal
重磅!亚马逊公布2026年战略重心变化
AMZ123获悉,12月4日,2025年亚马逊全球开店跨境峰会上,亚马逊回顾了过去一年里中国卖家在亚马逊上所取得的进展,并围绕2026年四大业务战略重点——供应链服务、AI赋能、全球拓展布局、本地服务,揭晓了40余项创新举措。根据亚马逊披露的数据:2025年以来,中国卖家通过亚马逊全球站点售出数十亿件商品,在美欧等成熟站点的销售额增长超过15%,在新兴站点的销售额增长超过30%;2025年以来,销售额达到200万、500万、800万美金的中国卖家数量,增长均超过20%;销售额超过1000万美金的中国卖家数量,增幅近30%。
卖家还在等口径!欠税公示制度却已明确落地
卖家还在“等政策”,但政策已明确趋严过去几个月里,跨境卖家对税务政策最大的期待就是——“能不能再等等,看会不会有新口径”。但事实上,政策并没有往宽松走,而是沿着“数据透明—提醒申报—强化监管”这条路径一步步推进。AMZ123了解到,目前已有超过7000家境内外平台完成涉税信息报送,卖家的线上线下销售数据已全面纳入监管体系。随着数据比对展开,税务部门对申报明显低于平台数据的经营者陆续发出提示,要求补充申报;多数卖家在收到提示后完成了更正,但也的确还有部分经营者迟迟没有动作,继续处于观望甚至低申报的状态。在这种情况下,监管的态度也开始变得更为明确:对于未按规定申报的行为,将从提醒阶段进入到强化管理阶段。
汽配类目又现吸金王,TikTok卖家30天入账1100万
月销量暴涨36007900%,这一汽配用品在TikTok卖爆了
亚马逊新功能,能救你一整条链接!
最近有卖家后台发现,亚马逊多了一个新功能,看起来不起眼,实则很关键——绩效提醒(Performance Notifications)。这个功能解决了我们运营过程中的一个老大难:链接出问题时能不能第一时间被提醒?以前我们发现Listing出状况,大多靠“事后诸葛”:出单突然断了,去查是不是被下架;关键词排名一夜暴跌,才想起去对比转化率;广告Acos拉爆、CTR异常,才知道图可能挂了;等你发现问题,可能已经晚了。这次,亚马逊终于“良心发现”,开始主动提醒你链接的数据异常了。这个新功能到底能干啥?说白了,它就是一个链接级别的数据异常预警系统。
TikTok Shop英国站黑五创历史新高,销售额同比飙升50%
AMZ123获悉,近日,根据TikTok的公告,TikTok Shop英国站在今年黑色星期五期间创下平台历史最高销售纪录,整体销售额较去年同期提升50%。高峰期出现在黑色星期五当天,当日每秒售出27件商品,刷新TikTok Shop在英国的单日销售纪录。今年消费者开始促销季的时间更早,“假黑五”(Fake Friday,即黑五前一周)的销售额达到去年黑色星期五的纪录水平。黑五周末期间,“TikTok Shop Black Friday”搜索量同比增长404%,成为2025年与黑五相关的最高热度搜索词。同期,平台活跃购物人数较去年增加28%。
跨界AI失败?深圳大卖资产重组终止!
12月2日,跨境3C 配件大卖杰美特发布公告,宣布决定终止筹划以现金方式收购AI 算力解决方案提供商思腾合力(天津)科技有限公司(以下简称“思腾合力”)控制权的重大资产重组事项。这场筹划半年、备受行业关注的跨界收购突然落幕,消息一出引发市场热议。AMZ123获悉,杰美特于2025年6月21日首次披露了筹划重组的提示性公告,拟通过现金交易控股思腾合力,该交易初步测算构成重大资产重组,且不涉及发行股份、不构成关联交易,也不会导致公司控制权变更。杰美特是“中国手机壳第一股”,主营业务为移动智能终端保护类产品的研发、设计与销售,产品包括手机、平板及穿戴设备的保护壳与表带等。
欧盟拟推动多项新规,加强海关、税收和电商平台监管
AMZ123获悉,近日,欧盟正在准备多项新规,限制来自亚洲平台的大量低价、有潜在危害性的进口商品流入,以针对不公平市场行为,加强执法力度和消费者保护。欧盟执委会相关官员在消费者权利日的会议上表示,2026年将推出法律修订与配套措施,以应对近期抽检显示的质量与安全问题,并完善跨境追责机制。欧盟执委会官员指出,近期对来自中国电商平台的化妆品抽检结果令人担忧,被检样品中有高达97%含有对健康有害的物质。目前每天有约1200万件此类小额包裹进入欧盟,一年合计约46亿件包裹。为应对有害进口产品流入,欧盟拟首先取消价值不超过150欧元包裹的关税豁免政策。取消豁免政策,并配合边境海关加强查验,预计将显著抑制低质商品的跨境流入。
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
《2025 洗护品类趋势与创新洞察》PDF下载
本报告独特价值:将消费者的“行为结果”据),揭示消费者深层心理动机、并能精准预判未来增长机会
《亚马逊双轨增长指南》PDF下载
亚马逊以“以客户为中心”为核心理念,通过整合B2B与B2C的全渠道服务,帮助卖家实现“一店双拓”-- 一次上架,同步触达个人消费者与企业买家,获得双重收益。同时,基于Direct to Buyer(直接触达买家)的模式,更能有效减少中间环节,提升利润空间与品牌掌控力。
《亚马逊全球线上商采趋势与区域洞察》PDF下载
随着全球企业数字化转型的深入推进,B2B商采有望成为下一个万亿级别的蓝海市场然而,中国卖家在开拓海外企业商采市场时往往面临着一个关键挑战:难以准确把握海外企业买家的商采行为和决策模式。这种认知偏差不仅影响了产品开发方向,也制约了市场拓展策略的制定。
侃侃跨境那些事儿
不侃废话,挣钱要紧!
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
跨境科普达人
科普各种跨境小知识,科普那些你不知道的事...
亚马逊公告
AMZ123旗下亚马逊公告发布平台,实时更新亚马逊最新公告,致力打造最及时和有态度的亚马逊公告栏目!
北美电商资讯
AMZ123旗下北美跨境电商新闻栏目,专注北美跨境电商热点资讯,为广大卖家提供北美跨境电商最新动态、最热新闻。
首页
跨境头条
文章详情
每个下载用户贡献超3美金收入?IAP占比超7成的混合休闲游戏是如何设计的?
白鲸出海
2024-01-19 22:00
976

知名休闲游戏厂商 SayGames 在近几年的成绩可以说是可圈可点。自 2021 年后,SayGames 手中先后诞生「Dreamdale」、「My little Universe」、「King or Fail」 等优秀作品,甚至上架时间 1 年的「My Perfect Hotel」在今年 8 月实现单月下载 1400 万的优异成绩,至今已到达过亿下载。


我们注意到,这些优秀产品的背后,离不开 SayGames 合作的立陶宛游戏工作室 Estoty。Estoty 的名字可能相对陌生,但「Squad Alpha」「My Little Universe」、「Johinny Trigger」、「Knife Hit」等多个爆款游戏正是出自该工作室之手。目前,该工作室作品累计获得 10 亿下载。

根据 Appmagic 数据显示,「Squad Alpha」是目前 SayGames 众多优质产品中流水最高的产品,累计内购收入达 1700 万美金,RPD(Revenue Per Download)在 T1 地区达到 3.41$,全球 RPD 也有 1.67$。但值得注意的是,「Squad Alpha」的下载量级仅仅只有千万出头,那「Squad Alpha」到底具有什么样的吸引力,又是怎样为 SayGames 诞生出更多优质的产品?

「Squad Alpha」上线至今
用户下载量 | 数据来源:Appmagic

休闲外表下的重度内容设计

「Squad Alpha」的玩法非常简单,玩家操纵角色移动至敌人射程范围内,只需松手即可自动瞄准目标进行射击,将关卡内所有目标击杀殆尽后方可直接进入下一关。

在体验「Squad Alpha」时,不免会将其认为是一款轻度休闲+混合变现类的射击游戏,毕竟无论是相对常见的火柴人游戏素材,还是说简单击杀、轻度震屏的爽快感,甚至数值的柔性,都与轻度游戏具有异曲同工之处。但若将「Squad Alpha」与重度射击类游戏与和轻度射击类游戏进行对比时,依然会将其归类在射击 RPG 类型。

轻、重玩法“雨露均沾”

从上图可见,重度射击游戏与轻度射击游戏在不少地方存在显著的差异,而在「Squad Alpha」中既有重度射击类游戏的特征,也有休闲射击类游戏特征。比如在 TTK 特征(Time To Kill,击杀所需时间)上,「Squad Alpha」在随着关卡的推进后,敌人的血量会出现变化,判断的依据是相同武器不进行任何升级情况下,击杀敌方的时间增长,这也是「Squad Alpha」定位为射击 RPG 游戏的第一个理由。

关卡地形场景搭建也让「Squad Alpha」比普通休闲射击类游戏更有策略性、可玩性。在面对同方向多个敌人靠近时,射击目标选定、单位遮挡等细节大多为重度射击类游戏的特点,因而游戏的整体体感归类偏向于混合射击类游戏,而非休闲射击类游戏。

另外,「Squad Alpha」与其他休闲射击类游戏显著的不同点在可携带枪械数量及枪械子弹上。通常,纯粹的重度射击类具有“子弹数量限制、可携带枪械数量 2 把以上”特点,纯粹的休闲射击类游戏具有“子弹数量无限,枪械数量单一”。「Squad Alpha」在战斗内枪械及子弹射击射击侧,采用“单一枪械子弹具有上限,子弹自身无限”的特点:1、枪械的子弹使用完毕后,通过 CD 即可重新填充;2、当单一枪械子弹打光后会自动切换至下一把枪,没有相关切换动作伴随的攻击等待。3、相对较多的可携带枪械数量,同一种类枪械可多支携带。上述三个特点,既提供重度射击类游戏玩家偏好度选择,又为休闲类玩家降低上手性。

RPG元素在游戏中的体现

关于将「Squad Alpha」定位为射击 RPG,除了怪物血量外,还有三个原因:枪械养成 & 设计、角色特点、怪物机制。这几个原因的加入,使得「Squad Alpha」的 RPG 元素更为凸显。

枪械养成侧,采用“同种类、不同品质枪械升级消耗基础相同,枪械等级、品质强挂钩战斗伤害”的设计。换句话说,枪械伤害主要依赖于品质差距,且品质越往上会提供额外的伤害加成,等级养成则变成了其次,驱动用户消耗 1 级虚拟道具追逐更高品级枪械,但由于枪械跨品级之间所带的额外增幅不足够明显,无法形成很好的引导。

角色特点方面,「Squad Alpha」当前共有 5 个角色,每个角色均拥有其专属伤害形式,且通过升级角色可为玩家提供一定百分比伤害增幅。另外,枪械佩戴槽位将直接影响战斗伤害,用卡牌 RPG 游戏来理解为“单局游戏输出伤害=玩家佩戴技能位置+角色+技能养成度”概念。

怪物机制侧,「Squad Alpha」采用了近年流行的玩法设计方式,每 5 小关左右出现 Boss 进行数值检测。Boss 设计与割草类游戏 Boss 设计概念相同。各关卡 Boss 除了血量高特点之外,拥有3个特色技能如召唤小怪、冲刺贴身、禁止枪械、毒等,使得整体关卡呈现一定程度的爽感区分。

多种子玩法提供多样的游戏体验

「Squad Alpha」对比其他街机类游戏而言,拥有较多的子玩法,分别对应为 10 级解锁后的猎杀模式、任务页面的前哨站、远征、行动玩法,及社交系统的氏族(公会)、裂缝玩法等,各类玩法在主玩法之下具有显著的差异性:如前哨站玩法是类似于塔防游戏的机制,单关卡抵御数波怪完成关卡挑战。但主打多次挑战,让玩家完成条件获得材料;远征模式在游戏开局会以 Roguelike 形式给予玩家该关卡的 Buff/Debuff 并进行挑战;11 级解锁的裂缝则是在具有显著的路径限制的立体空间进行战斗,敌人更为紧密,定期会出现范围追踪伤害及 Boss,紧凑刺激感更强。

「Squad Alpha」虽然在主玩法不变的情况下通过微调形式拓展副玩法,但不同副玩法在玩家游玩过程时提供了不同的游戏体验。如远征玩法提供相对紧凑、略有挑战性的玩法;前哨站玩法通过条件限制培养玩家对游戏难度追逐;裂缝模式则针对体重度射击类游戏的玩家提供充足挑战性。

IAP占比7成以上,唯有套路得人心

「Squad Alpha」整体商业化架构为混合变现,其中 IAP 占比在 7 成以上。除了常见的去广告权益、通行证、条件弹出礼包外,包含 IAA 部分的日常资源获取、每通关后激励宝箱的方式,均为常见架构。

但正如我们在开篇讲述,「Squad Alpha」是 SayGames 旗下 IAP 表现最亮眼的游戏,这就涉及到商业化的另一个部分——虚拟货币产出与消耗。「Squad Alpha」关卡宝石奖励较为稀少,从商店截图可见,无论是单独购买武器,还是购买宝箱、资源等,对应所需宝石消耗量整体偏大,从而诞生宝石消耗需求。

那为什么其他游戏在同样的设计方式、商业化架构之下,付费程度却不见得效果显著?其中原因,我们认为有两点:1、关卡数值柔性设置。2、通关所需条件。

「Squad Alpha」的整体玩法印象偏向街机类,整体数值设置柔性。「Squad Alpha」在第 1 次进行战斗到森林地图第 3 区前,并未感觉到显著的游戏难度,无论是怪物分布、地形、伤害数值等,数值占通关权重较低。而在第 2 张地图第 3 区开始,由于地形、怪物仇恨机制等,玩家失败概率上升,数值对游戏通关的权重逐渐提升。其中最直观的例子则是,玩家在第 20 小关之后,会显著发现游戏仇恨机制的增长(攻击单目标后吸引聚集攻击的敌方数量)及单个敌方单位血量上限(20 关以前单敌人 1 弹夹内子弹数量可击杀,20 关后超 1 弹夹)。

另外,「Squad Alpha」属于实时类游戏,通关条件=数值+操作+地形。从而构筑提供玩家“自己伤害数值只要不是特别低,可以通过外部因素(地形)与内部因素(操作)实现通关”。随着推关推进,通关三要素均无法使玩家实现通关后,加之日常产出虚拟货币量低时,在此基础下形成玩家付费驱动。

Saygames如何通过

「Squad Alpha」“一鱼多吃”

在「Squad Alpha」之后,SayGames 将这种街机+休闲游戏的特质融入到了其他游戏当中,在 Saygames 的「My Perfect Hotel」、「King or Fail」、「Dreamdale」等游戏均呈现不同程度的呈现。

在模拟经营游戏「King or Fail」的 Squad RPG 玩法里,战斗循环为“角色进入关卡——攻击敌方——逐一拾获敌方掉落资源——清除散布各角落怪物——开宝箱——进入下一关”,与「Squad Alpha」的战斗关卡内用户行为循环、战斗场景大小等原理基本相同,不同在于单战斗关卡的场景复杂度差异。

在「My Perfect Hotel」,则是将「Squad Alpha」的循环、关卡分布设计用在了游戏场景及资源循环板块。「My perfect Hotel」的交互循环是“到达位置——身处位置等待单事件完成——所有事件完成——去下一个房间-所有房间完成后回到主营收场景资源投放”,「Squad Alpha」交互循环则是“关卡内战斗——获取——资源投放枪械/角色——进入下个关卡”。另外,资源投入均是街机类游戏常见“获取—投入—再获取”的形式,并不存在“囤积资源、一次性投入爆发”概念。游戏场景侧则略微不同,「My Perfect Hotel」游戏场景概念为“一个超大空间切割 N 个小空间,玩家需要进行逐步解锁,每解锁 1 个新增空间则需与旧空间同时使用”。如果将「Squad Alpha」单关卡全空间中,各地形分布可视为「My Perfect Hotel」解锁的“房间”,在整个通关、游戏机制设定来看,「Squad Alpha」对场景只具有单一使用性,而「My Perfect Hotel」具有重复性。

在同类产品忍者题材达到近亿次下载的「Stealth Master」中,则是更为显著、直观的相似,不同在于「Stealth Master」的整体场景更为紧凑、角色击杀距离更近,以及每关卡中加入 Roguelike 元素使得游戏自身沉浸感更高。

最后在「Dreamdale」中,则是体现在地下城玩法及游戏开局。「Dreamdale」地下城玩法虽然采取迷雾方式,整个场景空间显得较绕,但是挑战关卡后生成的宝箱、每个怪物击杀后必掉落资源、掉落资源的少量、场景回血机制等在某种程度上均有「Squad Alpha」的影子。而游戏开局部分,「Dreamdale」追逐 NPC 时角色在关卡中显示的射击范围及显示、在角色进入范围后攻击、攻击操作等方式也是相同的。除了地图场景不同,「Dreamdale」回血在关卡中处于“必然存在”,而「Squad Alpha」则是概率存在,且回血对应掉落的怪物也不尽相同。

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部