都是做混合玩法,有的月流水上亿、有的疯狂买量却进不了分榜Top100
第一次在分享会上听到混合玩法,是 2020 年,在 Funplus 期间做出了《阿瓦隆之王》《火枪纪元》的制作人刘宇宁,在离职后用了 2 年的时间去探索混合玩法,做了一款三消+RPG 的游戏《MythWars&Puzzles》,在那场会上他将两年的探索经验分享了出来。虽然三消+RPG 并不是什么创新模式,早有 2017 年上线的《Empires&Puzzles》,但那场分享让我建立了对混合玩法游戏的最初认知,包括一个创业者切身感受到的做玩法混合的优缺点、以及他思考出的解决方案。

从重度到休闲,
出海厂商在玩法混合上的“执念”
后来这款游戏并没有大火,但在那之后的 2 年,混合玩法被越来越多地提及,而 2020 年上线的混合游戏,也都在之后“集体”爆发,合成+SLG 的《Top War》、三消+SLG 的《 Puzzles & Survival》都成为游戏媒体的报道焦点。而今年的风也终于吹向了 RPG 赛道。


鉴于游戏玩法早就已经被开发者开拓得差不多,融合成为微创新手段吸引玩家,在中大型厂商上如是,到了艰难的 2022 年,越来越多中小厂商开始出海之后,这一点在卷不起重度游戏的他们身上也表现得淋漓尽致。
最典型的是近期比较热门的《幸福路上的火锅店》以及《房东模拟器》,前者是合成+模拟经营,后者是比较典型的放置+模拟经营,而后者更是国内年流水过亿,且据厂商披露,海外的月流水已经超过国内规模,混合休闲游戏在海外的创收能力也不俗。

不只有光鲜

第一次在分享会上听到混合玩法,是 2020 年,在 Funplus 期间做出了《阿瓦隆之王》《火枪纪元》的制作人刘宇宁,在离职后用了 2 年的时间去探索混合玩法,做了一款三消+RPG 的游戏《MythWars&Puzzles》,在那场会上他将两年的探索经验分享了出来。虽然三消+RPG 并不是什么创新模式,早有 2017 年上线的《Empires&Puzzles》,但那场分享让我建立了对混合玩法游戏的最初认知,包括一个创业者切身感受到的做玩法混合的优缺点、以及他思考出的解决方案。

从重度到休闲,
出海厂商在玩法混合上的“执念”
后来这款游戏并没有大火,但在那之后的 2 年,混合玩法被越来越多地提及,而 2020 年上线的混合游戏,也都在之后“集体”爆发,合成+SLG 的《Top War》、三消+SLG 的《 Puzzles & Survival》都成为游戏媒体的报道焦点。而今年的风也终于吹向了 RPG 赛道。


鉴于游戏玩法早就已经被开发者开拓得差不多,融合成为微创新手段吸引玩家,在中大型厂商上如是,到了艰难的 2022 年,越来越多中小厂商开始出海之后,这一点在卷不起重度游戏的他们身上也表现得淋漓尽致。
最典型的是近期比较热门的《幸福路上的火锅店》以及《房东模拟器》,前者是合成+模拟经营,后者是比较典型的放置+模拟经营,而后者更是国内年流水过亿,且据厂商披露,海外的月流水已经超过国内规模,混合休闲游戏在海外的创收能力也不俗。

不只有光鲜




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12-12 周五











