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昕锐社:疫情下的新机会,全球游戏市场需求和销量激增

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2020-04-13 10:24
2020-04-13 10:24
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疫情爆发这些日子以来,游戏行业因为自身的特殊性,受到的直接影响相对较小而引起过一些讨论。随着全世界的人们因冠状病毒大爆发而进入隔离状态,有关游戏行业数据激增的报道已经持续了整整一周。



Twitch观看量的大幅增长、Steam在线人数激增


互动娱乐是人们保持自己忙碌以免心烦意乱的一个解决方案。最近,外媒GamesIndustry分析了来自GSD的最新市场数据,该公司追踪16个主要游戏公司的数字游戏下载量,覆盖欧洲、中东、非洲和亚洲接近50个国家;该数据还覆盖17个国家的实体游戏销售(包括硬件和软件),所以,我们可以详细了解隔离措施对于实体和数字游戏市场的影响。



受到冠状病毒大爆发的影响,游戏销量的确迎来的比较高的增长。数字游戏成为增长主力。


在50个市场中,所有参与调查的发行商销量当中,第12周销量有274万套来自下载,比前一周增长了52.9%。


在上周进入隔离状态的市场,数字游戏销量的增长更为明显。在法国(3月17日封城),第12周数字游戏销量增长了180%;在西班牙(3月14日封城),第11周数字游戏销量增长了142.8%,随后在第12周增长了23.3%。

意大利是欧美进入封城时间最长的国家,从3月9日就进入了隔离状态。在封城第一周,该国数字游戏销量增长了174.9%;封城第二周,数字游戏瞎子阿亮下滑11.7%,但对于该国来说,这仍然远高于正常水准。


随着隔离措施的继续,意大利数字游戏销量的发展如何仍值得注意,尤其是游戏商店,包括PlayStation在内,为了保护在线设施都开始降低下载速度。

在没有封城、但远程社交成为主流的区域,数字游戏下载量仍在增长。在英国地区,数字下载量比上周增长了67.4%,但这只是该国采取隔离措施之前的数据;德国第12周数字游戏销量增长了60.2%,澳大利亚同期下载量增长了26.5%,但截至统计日期,两个国家都未采取隔离措施。



实体游戏销量暂时反弹


在17个实体游戏销售市场,游戏销量在今年第12周增长了82%,达到158万套。即便是去掉《集合啦!动物森之友》和《毁灭战士:永恒》两个大作,实体游戏销量仍比上一周增长了10.8%。


令人不感到意外的是,采取远程社交以及没有采取完全封闭措施的市场都出现了实体游戏快速增长。比如英国市场,第12周实体游戏销量增长了218.2%,这主要是得益于以上提到的两款新游戏大作发布,但即便是不考虑两款游戏,该国实体游戏销量仍然增长了83%。


澳大利亚也出现了类似的结果,实体游戏销量增长了278.5%,不计算《毁灭战士》和《动物之森》新游戏也增长了86.7%,这意味着消费者们已经开始囤积游戏,为在家打发更长时间做充足的准备。




主机销量陡增


在第12周,主机销量增长了155%至259169台,这种增长是全面的,任天堂Switch、PlayStation4和Xbox One销量都出现了增长。


游戏主机销量的增长受到封城的影响较小,在意大利封城第一周,主机销量增长了84%,第二周增幅仅1.8%;在西班牙,今年第11周(开始封城)主机销量增长27.7%,随后一周的销量再次增长66.1%。

在法国封城的第一周,主机硬件销量增长了140.6%,实际上封城之前一周的主机销量也增长了17%。




需要注意的是,欧洲、中东和非洲市场数据来自GSD。参与调研的公司数字游戏销售包括通过Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo Eshop等平台销售的游戏数据。参与的公司包括动视暴雪、万代南梦宫、卡普空、代码大师、EA、Focus Home Interactive、Koch Media、微软、Milestone、Paradox Interactive、世嘉、索尼、Square Enix、Take-Two、育碧和华纳兄弟。



主机硬件减产


一些加工工厂停产的背景下,游戏硬件受到的影响往往最为直接。在本月初,任天堂发布了公告称,由于受到中国新冠疫情影响,在中国完成生产、加工的Nintendo Switch游戏主机,以及Joy-Con等周边设备都将会受到制造、运输方面的影响。比较典型的如《集合啦!动物森友会》的限定主机,就把原定于2月8日开放预定的日期推迟到了3月7日。


  

  另外,彭博社昨日也发布报道称,4月起NS主机在欧美市场或将出现明显的供应短缺情况。彭博社得到的供应商消息称,由于国内生产的一些重要零件无法按时交付,会同时影响到越南工厂的装配,这可能造成主机运输、销售方面的问题。而考虑到任天堂第一坊大作《动物森友会》发售在即,本应该是拉动游戏机新增销量的重要因素,但主机缺货预计会对这一段时间内的收入造成负面影响。


  NS不是唯一受到影响的主机硬件,Tech in Asia的报道指出,2019年美国销售的三大主机中,NS有90.1%来自中国大陆的供应。与之相对应的,Xbox One和PS4分别是95.1%和68.2%。从当前的局势来看,后两者显然也会受到产能缩减的影响。


  Facebook也同样向外界透露了VR设备Oculus Quest,接下来一段时间减产的可能。


  在这些硬件制造、出货受影响的前提下,一些公司相应的收入预期也有所下调。在接受VentureBeat采访时,显卡制造商Nvidia的CEO黄仁勋也表示,Nvidia的游戏业务约有三分之一来自中国大陆。他们正在密切关注Nvidia显卡、AI芯片的供应链受影响的情况,公司在2020年第一财季的收入,或将有可见的下降。当然他也提到,目前的情况对Nvidia影响并不算严重。


产品上线推迟


疫情的影响并不仅限于硬件的生产和运输,由于企业停工,或是无法无安全按照日常的节奏投入生产运营,也使得一些游戏既定的发售/上线日期受到了影响。就在任天堂发布公告称NS硬件受到影响的同一天,《天外世界》(The Outer Worlds)的发行商宣布,游戏NS版将会延期上线,主要原因之一在于的外包合作方的日常工作情况发生了变化。

 


电竞赛事延期


疫情之下,出于安全考虑,民众大多都宅在家里避免外出。很多既定的公众娱乐活动自然也都选择了主动延期甚至取消。而在游戏行业,与之相似的是各种线下的电竞赛事排期的变动。一些常规电竞项目的线下赛事,不得不宣布延期改期。


  2019年,守望先锋联赛OWL(Overwatch League)原本规划了中国在内多个国家的赛事活动,并新建了多个主场,以此来配合新的赛制。原定的主场赛事安排都被取消。与OWL情况类似的还有《英雄联盟》的赛事活动,英雄联盟职业联赛官方也公布了LPL春季赛延迟的决定,并且短期内没有公布新的日程计划。


《守望先锋》《英雄联盟》这些赛事活动,往往都有着全球性的赛事规划,中国大陆作为其中观众/粉丝较多的赛区,通常是十分重要的一环。


这些赛事日程的延迟、取消,显然也会对整体的统筹造成影响。玩家、观众们对此固然理解,也多少会觉得有些遗憾。而延期等变动产生的负面作用,可能还不仅限于此。比如已经付出的场地、宣传等成本可能无法收回,再如部分赞助商如果权益受损,是否会因此影响到联赛各个层级收入,这些都还是未知数。


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2020-04-13 10:24
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受到冠状病毒大爆发的影响,游戏销量的确迎来的比较高的增长。数字游戏成为增长主力。


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在上周进入隔离状态的市场,数字游戏销量的增长更为明显。在法国(3月17日封城),第12周数字游戏销量增长了180%;在西班牙(3月14日封城),第11周数字游戏销量增长了142.8%,随后在第12周增长了23.3%。

意大利是欧美进入封城时间最长的国家,从3月9日就进入了隔离状态。在封城第一周,该国数字游戏销量增长了174.9%;封城第二周,数字游戏瞎子阿亮下滑11.7%,但对于该国来说,这仍然远高于正常水准。


随着隔离措施的继续,意大利数字游戏销量的发展如何仍值得注意,尤其是游戏商店,包括PlayStation在内,为了保护在线设施都开始降低下载速度。

在没有封城、但远程社交成为主流的区域,数字游戏下载量仍在增长。在英国地区,数字下载量比上周增长了67.4%,但这只是该国采取隔离措施之前的数据;德国第12周数字游戏销量增长了60.2%,澳大利亚同期下载量增长了26.5%,但截至统计日期,两个国家都未采取隔离措施。



实体游戏销量暂时反弹


在17个实体游戏销售市场,游戏销量在今年第12周增长了82%,达到158万套。即便是去掉《集合啦!动物森之友》和《毁灭战士:永恒》两个大作,实体游戏销量仍比上一周增长了10.8%。


令人不感到意外的是,采取远程社交以及没有采取完全封闭措施的市场都出现了实体游戏快速增长。比如英国市场,第12周实体游戏销量增长了218.2%,这主要是得益于以上提到的两款新游戏大作发布,但即便是不考虑两款游戏,该国实体游戏销量仍然增长了83%。


澳大利亚也出现了类似的结果,实体游戏销量增长了278.5%,不计算《毁灭战士》和《动物之森》新游戏也增长了86.7%,这意味着消费者们已经开始囤积游戏,为在家打发更长时间做充足的准备。




主机销量陡增


在第12周,主机销量增长了155%至259169台,这种增长是全面的,任天堂Switch、PlayStation4和Xbox One销量都出现了增长。


游戏主机销量的增长受到封城的影响较小,在意大利封城第一周,主机销量增长了84%,第二周增幅仅1.8%;在西班牙,今年第11周(开始封城)主机销量增长27.7%,随后一周的销量再次增长66.1%。

在法国封城的第一周,主机硬件销量增长了140.6%,实际上封城之前一周的主机销量也增长了17%。




需要注意的是,欧洲、中东和非洲市场数据来自GSD。参与调研的公司数字游戏销售包括通过Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo Eshop等平台销售的游戏数据。参与的公司包括动视暴雪、万代南梦宫、卡普空、代码大师、EA、Focus Home Interactive、Koch Media、微软、Milestone、Paradox Interactive、世嘉、索尼、Square Enix、Take-Two、育碧和华纳兄弟。



主机硬件减产


一些加工工厂停产的背景下,游戏硬件受到的影响往往最为直接。在本月初,任天堂发布了公告称,由于受到中国新冠疫情影响,在中国完成生产、加工的Nintendo Switch游戏主机,以及Joy-Con等周边设备都将会受到制造、运输方面的影响。比较典型的如《集合啦!动物森友会》的限定主机,就把原定于2月8日开放预定的日期推迟到了3月7日。


  

  另外,彭博社昨日也发布报道称,4月起NS主机在欧美市场或将出现明显的供应短缺情况。彭博社得到的供应商消息称,由于国内生产的一些重要零件无法按时交付,会同时影响到越南工厂的装配,这可能造成主机运输、销售方面的问题。而考虑到任天堂第一坊大作《动物森友会》发售在即,本应该是拉动游戏机新增销量的重要因素,但主机缺货预计会对这一段时间内的收入造成负面影响。


  NS不是唯一受到影响的主机硬件,Tech in Asia的报道指出,2019年美国销售的三大主机中,NS有90.1%来自中国大陆的供应。与之相对应的,Xbox One和PS4分别是95.1%和68.2%。从当前的局势来看,后两者显然也会受到产能缩减的影响。


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产品上线推迟


疫情的影响并不仅限于硬件的生产和运输,由于企业停工,或是无法无安全按照日常的节奏投入生产运营,也使得一些游戏既定的发售/上线日期受到了影响。就在任天堂发布公告称NS硬件受到影响的同一天,《天外世界》(The Outer Worlds)的发行商宣布,游戏NS版将会延期上线,主要原因之一在于的外包合作方的日常工作情况发生了变化。

 


电竞赛事延期


疫情之下,出于安全考虑,民众大多都宅在家里避免外出。很多既定的公众娱乐活动自然也都选择了主动延期甚至取消。而在游戏行业,与之相似的是各种线下的电竞赛事排期的变动。一些常规电竞项目的线下赛事,不得不宣布延期改期。


  2019年,守望先锋联赛OWL(Overwatch League)原本规划了中国在内多个国家的赛事活动,并新建了多个主场,以此来配合新的赛制。原定的主场赛事安排都被取消。与OWL情况类似的还有《英雄联盟》的赛事活动,英雄联盟职业联赛官方也公布了LPL春季赛延迟的决定,并且短期内没有公布新的日程计划。


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这些赛事日程的延迟、取消,显然也会对整体的统筹造成影响。玩家、观众们对此固然理解,也多少会觉得有些遗憾。而延期等变动产生的负面作用,可能还不仅限于此。比如已经付出的场地、宣传等成本可能无法收回,再如部分赞助商如果权益受损,是否会因此影响到联赛各个层级收入,这些都还是未知数。


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