Facebook短视频推广技巧
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手游推广九大技巧
一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环。
著名的游戏开发网站PocketGamer联合创办人之一JonJordan曾经结合其实践经验总结出九大可以成就移动游戏的最佳公关技巧。如今,中国的手游行业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对工作中的问题感觉无从下手,因此特别编译了这篇文章,以帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的朋友们。
什么是PR?我知道立即召开新闻发布会对于大多数开发者及用户来说,都非常具有影响力。但在此之前,你必须要考虑清楚什么是PR?为什么我们要做它?维基百科:PR,英文全称PublicRelations,公共关系,或称公众关系、机构传讯,通常简称为PR或公关。是指有关著名人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组织,为改善与社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的理解及支持。什么是PR?就本文目的而言,PR就是你的口碑传播者。它涵盖许多活动,比如社区关系、市场营销及用户购买等,但它却不是同一回事。在你的公司发展得正风生水起时,PR会得到很多人的热切关注,会有很多人谈论你的公司以及你公司开发的游戏。但当刚刚起步时,除非你是一个很微不足道的独立开发者,你将会发现想让各大媒体记者查阅你的E-mail都很难,更不用说花费精力去替你宣传推广游戏。这并不特别针对谁,想想看,全世界移动游戏开发公司那么多,而新闻媒体记者每天都会从大大小小的公司收到超过一百封的E-mail,谁都想引起记者对他们的新游戏的兴趣从而达到帮忙宣传的目的,太多的事情太过繁杂的名目让可怜的记者们看得眼花缭乱,真的很难从中发现新亮点。但这并不意味着就没有办法让记者们“动起来”,只是你必须动动脑筋。你要明白,在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏的玩家,如果你能让他们玩得很high,你将会得到意想不到的惊喜。
知己知彼当然,要想让游戏得到迅速推广,可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并不仅仅只是PR的事情。首先你该想的是我的游戏有着独一无二的游戏玩法吗?游戏的场景角色很吸引人吗?我为什么要开发这款游戏?除此之外,你还要想着游戏的设置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备,在该进行公关活动时,你才能娓娓道来。三个例子对比:“我们的新游戏就像《愤怒的小鸟》一样,只是游戏主人公不是鸟而是猫。”——这样说实在是不太可能引起大多数记者和游戏玩家的注意。“我们的新游戏是由《愤怒的小鸟》开发团队设计师之一倾力设计制作的!”——这可能会吸引记者,但不会勾起玩家的兴趣。“我们的新游戏击败了《愤怒的小鸟》成为最受欢迎的游戏应用!”——这将吸引所有人。
谁来做公关?“你能推荐一个PR机构吗?”这是我被问得最频繁也最让我头疼的问题。不是因为我不乐意去推荐,也不是没我看得上眼的PR机构或个人。只是,对于你的公司你的游戏来说,最应该考虑清楚的问题是——你是去外聘一个PR机构还是动用公司内部公关人员?这是一个很微妙但很重要的问题。大公司会两者皆用,把大部分工作都留给外部机构处理,仅让内部公关人员处理好与主流新闻媒体记者的关系,这种情况在处理全球性公关活动时尤为显著。通过内部公关人员可以确保能与各大新闻媒体记者长期友好的关系,双方互惠互利,也可以达到公关的最佳效果。但内部公关不是一件简单的事情,如果你在公司内部身兼其他职位,那在你游戏发布的关键性两个月里,你就不可能全身心地投入到公关活动中,这也就是为什么许多公司还要外聘公关机构的原因了。所以,对于大多数公司来说,两者兼用的双重方法是最佳方案。
成为他们中间的一部分除了团队很重要之外,团队状态也很重要,想要达到公关的最好效果,就必须随时随地都要扮演好“公关”的角色,在游戏开发的始末,要合理使用YouTube、Facebook、Twitter(国内只好微博、微信了……)等交流平台,当然,你还可以利用起记者们在你想要覆盖的那些主流网站上进行宣传,但要记住,“如果你想让记者成为你的团队的一部分,首先,你必须成为他们中间的一部分。”如果你希望在游戏发布日的前后有着较多的新闻或评论文章,你就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戏可以如期发布,并提供他们进入游戏试玩的权限,可以是优惠码、测试版或APK等。做这些事情,你大概需要6到8周的时间。当然,如果你提前披露一些关于游戏重大的新功能或在像GDC(游戏开发者大会)这样重大的会议上提供一个框架并和记者一起亲身体验的话,相信我,你会得到更具说服力也更具吸引力的新闻报道。总之,要想将公关活动做到极致,就必须遵循这样的步骤:基本介绍、更多细节披露、测试版/亲身体验、发布和评论(后续跟踪报道)。
具体细节到目前为止,我一直在抽象地论述如何进行媒体宣传,但实践才是检验真理的唯一标准,良好的PR当然离不开新闻稿、游戏截图或视频等非常具有说服力的东西,只要心中有底,实践就是小case!新闻稿:一段简短的文字,清楚地解释你的游戏。要始终记住一点,除非游戏本身充满趣味,否则别自作聪明地制造笑点,那样只会画蛇添足。此外,还有些细节必须要注意:游戏有趣,有趣在哪里?要简短地叙述游戏玩法;除非必要否则不要说明详细的游戏开发过程;除非对游戏本身至关重要,否则不要说明游戏开发背后的故事;要说明游戏的实际架构、发布日期、适用及不适用的设备或系统平台。游戏截图:要想让新闻稿更有吸引力,你必须提供非常具有说服力的游戏截图或插图,图片不需要太多,6个截图足够了,此外,不要使用市场标签或其他插图代替,只用纯粹的游戏截图。视频:最重要的是视频,眼见为实,任何方法都比不上亲眼所见。所以在记者打开视频时,你一定要确保在第一个10秒过后,会有好东西展示。当然,预告片或视频只有在你介绍游戏时可能会有用,无论是谁,最希望也最想看到的是游戏究竟是什么样,又是怎么个玩法。
独家报道和保密协议在如今移动成主流的时代,相比PC,人们更喜欢在移动设备上玩游戏。而随着公司的逐渐扩大和品牌的推广,各大厂商及开发者在移动游戏上的投入也逐渐加大,推广游戏离不开新闻报道,但就我个人而言,独家报道以及所谓的NDA(保密协议)并没有太大的意义。事实上,在一定程度上,独家报道以及NDA都是在限制你的游戏用户群的扩大。因此,在美国的一些主流网站就坚决反对消息源的封锁,在网站运营中,大家共同遵守新闻发布原则,而这样做,也让PR活动更简单。
给点好处不久前在英国的游戏新闻行业有着这样一个持久的争论,就是记者在与公关人员碰面交流时该不该让他们买单或送点小礼物。我认为这种讨论是相当愚蠢的,在美国的医药行业早有前车之鉴,为医生购买午餐、带他们去度假并为他们额外支付咨询顾问酬劳。在中国记者参会都有“车马费”的潜规则,但国外并不能真金白银的送记者。(咳,这一段掐了别播!)因此,就游戏行业而言,开发者应该谨慎行事,可以通过优惠码或游戏币等作为新闻报道的交换条件,让记者有着非常良好的亲身体验。
保持简单记者虽然知识面广泛,但对于更深层次的游戏设计开发而言,他们并不总能像你希望的那样专业。对于你来说,也许游戏是全世界最重要的事情,但对于众多的记者而言,他们最希望的事情或许是早点回家或玩Halo4等等。所以问题一定要简洁明了,让他们能方便、迅捷的处理。
核对稿件最后一点。所有记者在谈到PR时首先都会想到新闻稿,可见新闻稿在整个PR活动中的重要性,但你会接受满是错误的新闻稿吗?所以,在发布之前,切记要好好检查一下新闻稿,不要因为细微的错误而贻笑大方。
以上这九点就是JonJoran大神的经验之谈,额外还有一点青衫觉得非常重要的是:线上聊一个钟头不及线下聊一分钟。见过面之后大家就对彼此有了具象的认知,心理上就会觉得真实,具体原因属于心理学的范畴就不多谈了。事实上,还有很多的PR技巧需要大家在具体的工作中慢慢了解、体会。总而言之,手游的PR工作不复杂但是也不轻松,却是非常关键的一环,尤其对于那些并非“怒鸟”级别产品的帮助更大。做的好了就会让你的产品从成百上千款手游产品中脱颖而出,获得媒体和玩家的一致关注。
Faceu的运营技巧分享(三)
在成熟期到来前找到更丰富的、更可行的变现模式:如果Faceu并不是想做成一款2VC或成为更大量级的产品的子产品(一如Instagram与Facebook),那么,在市场空白带来的用户红利无法长期维持的情况下,目前薄弱的盈利能力将成为未来发展过程中最需要解决的部分,如何找到用户接受程度高、贴合产品特性的变现模式,应该在下一阶段开始重点思考了。
提升团队的运营能力:之前也提到,Faceu有转型做社交平台的野心,但是现阶段Faceu的运营能力远远无法实现这个野心。目前产品的运营团队主要采取的运营阵地为微博,以大V互动、与商家合作的方式开展,主要以活动运营为主。而用户运营、内容运营等部分十分薄弱,产品的官方微博、官方公众号的内容都偏少,与用户在各渠道的互动也偏少。
内容运营
1、内容类型与形式
作为一个内容生产的工具,Faceu中的内容主要是用户自己创造的,官方提供的内容主要为动态的贴纸。
Faceu产品内容的类型与形式
2、内容组织与呈现
由于产品内部并没有一个存放与展示内容的空间,所以涉及到内容的组织与呈现的部分不多,主要为系统动图贴纸的呈现。在动图贴纸上的呈现上,主要采取分类的形式,分成常用、热门、最新以及各个主题小类来展示,其中默认展示的是近期常用的贴纸,按照使用过的倒序进行展示。
而在产品外部,Faceu的内容运营主要是在其官方微博上完成的。Faceu的官方微博的内容以转发明星使用Faceu创作的内容为主。
Faceu的内容组织与呈现
3、内容运营措施与效果
Faceu的内容运营主要有两部分,分别是内部的动图贴纸与外部的微博宣传。
激萌的动图贴纸部分内容,具体的运营措施为:
结合节日、网络热点进行内容制作,提高了用户的使用兴趣;
②为合作企业推出软性宣传的动态贴纸,这种形式的宣传用户接受程度较高。
Faceu为游戏制作相关的动图贴纸
Faceu的官方微博在内容运营这一块做的最好的就是通过与明星、大V、网红们的知名度合作的方式推广了产品——这些名人们使用了Faceu完成的自拍与短视频发布在微博上,这样的内容运营,兼具趣味性、话题性,用户的接受程度高,2016年年初的全国爆红,离不开各路网络名人的帮助传播。
Facebook营销推广方式怎么做
个人认为Facebook营销推广还是很重要的,它也是品牌最常用的社交媒体推广渠道,60%左右的品牌都会选择用facebook做推广。虽然最近它摊上了用户数据被盗用的麻烦事,有一些影响,但其全球市场份额占有还是超过半数。从近三年的表现来看,facebook的市场份额始终保持在60%以上,排名稳居第一。因此,如果想做好出海推广,学会Facebook营销是每一位广告主的必修课。下面我将从三个方面具体阐述Facebook营销的具体操作:首先分享几点Facebook营销技巧:1、2/8法则。意思就是策划Facebook网页内容的时候要保证只有2成的内容是“硬推销”,剩下的8成应该是有趣、有教育意义、对用户有价值的其他非营销内容。8成的非营销内容的作用就是吸引用户,并为2成的营销内容打掩护,所以营销信息不能过多。2、掐点发布。通常来说比较好的时间是周末晚上的12点-1点,这段时间发东西会比较多人看到,也会有更多互动。不过具体发布时间建议根据你的目标用户的活跃时间来定。3、多@粉丝。茫茫人海中的一个@可以拉近粉丝与你的距离,最大化你的有机点击量。4、即时回复。很多消费者现在比较倾向直接通过Facebook跟品牌商沟通,人们往往期望能得到即时的回应而不是自动回复。及时的回应对提高Facebook排名、赢得粉丝忠诚度都是比较有利的5、分享用户生成内容(UGC)。90%以上的消费者在做出购买某产品的决定之前会参考UGC。另外将UGC纳入营销内容还可以你的营销变得更有趣,更可信,所以平时要多收集用户生成内容。6、发布图文。图文是在Facebook中点赞和转发比较高的文章类型,建议使用UGC图文,因为它的广告比较特别,可以用头图吸引潜在用户。其次是了解一些Facebook的广告类型和优势,根据具体的需要采用相应的广告类型。1、照片广告。照片广告可以蕴含很多品牌信息,展示品牌形象,而且其视觉效果比较容易吸引用户注意,是比较高效省时的广告类型。2、视频广告。在视觉效果上加上了听觉,更容易触动用户,潜移默化中完成推广。一般来说用户比较偏好看篇幅比较短的(15s左右)的广告。3、轮播广告。轮播广告可以展示更多图片或视频,有更多的空间来展示创意和商品细节,还可以用他们构成一个小故事讲述品牌发展,用故事吸引用户继续看下去。4、幻灯片广告。这种广告的优点是它制作起来比较简单,而且可以在多种设备下播放。另外它的加载速度也比其他广告快很多,网卡的用户也可以看到广告内容。5、精品栏广告。可以跟全屏广告结合起来,用户被精品栏广告动态消息吸引并点击时可以跳转到全屏广告进行更深入的了解和互动,引导用户进行购买。6、messenger。这是一种比较交互的广告,通过messenger广告用户可以与商家进行对话,方便沟通互动。最后是选择合适的广告平台。当然免费的推广方式也可以比较好地完成推广业务,但是适合的移动广告平台则可以获得更精准的潜在用户。如汇量科技、多盟等通过精准投放在节省广告预算的同时提升推广效果,实现ROI最大化。当然这也是我个人的看法,仅作参考
app推广方式都有哪些
有付费和免费两种:
付费的有:
1.投放商业广告,seo优化、信息流、Banner,地铁、公交、楼宇、电视、广播、网站、新媒体等。
2.地推,扫码免费送。
3.用户裂变,砍价,转发试吃等。
4.利益捆绑,植入手机初始app
免费的有:
1.蹭热点,紧跟头条热度,宣传自己产品。
2.资源互换,找相同客户群体的平台互换资源
3.媒体,要求较高,除非产品特别新奇
4.软文,社交平台产品软文转发
5.打造口碑,树立人设











