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App Annie 2月手游指数榜:又有哪些新游戏打入了出海主要市场Top 10榜单?

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2019-03-19 22:33
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近日,第三方数据平台 App Annie 公布了 2019 年 2 月全球手游指数报告。在全球榜单上,游戏公司的下载榜和收入榜都呈现出固化趋势,处于榜单 Top 10 的大部分公司只发生了位置上的变化。

在全球 iOS & Google Play 游戏公司下载榜 TOP 10 中,超休闲游戏厂商稳住了头部位置。土耳其游戏公司 Good Job Games 延续了 1 月的良好势头,继续上升 4 位排名全球第二,旗下代表游戏为休闲游戏《Color Bump 3D》,下载量全球最高。借助《Free Fire》的良好表现,新加坡公司 SEA 上升 9 位,新入榜单第 8 名。2 月游戏公司收入 Top 10 榜单整体没有特别大的变化,上下浮动大多为 1 - 2 位。其中值得注意的是,继去年 11 月,巨人网络于 2 月再次回到前十,全球收入排名第 8。

图源:App Annie

2 月全球公司排行榜(左下载,右收入)

对于具体的游戏产品在全球的表现而言,变化较大的为排名上升 23 位至下载榜第 10 名的《Words Story》,这是一款来自中国公司 Worzzle 的火柴人解谜越狱游戏。该游戏 2 月在安卓市场表现优异,先后打入欧洲及中东多国家市场免费榜 Top 3。

2 月中国发行商出海收入榜:

点点互动连续 3 月蝉联榜首

在解读 2 月手游指数榜单前,先看看 App Annie 发布的中国发行商 2 月出海收入排行榜,其中点点互动(FunPlus)连续三月蝉联收入榜首。在 Sensor Tower 发布的 2 月中国手游产品海外收入 Top 30 的榜单中,FunPlus 产品《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》在前十中强势占据两大席位,除此之外该公司的策略游戏《Z Day:Hearts of Heroes》也于 2 月首次上榜,点点互动也因此成为 2 月唯一一家有三款产品进入 Top 30 榜单的厂商。

图源:App Annie

App Annie中国发行商出海收入排行榜

除此之外值得注意的是,梦加网络在连续两月排名上升 9 名后,于 2 月稳定在了中国出海发行商收入 Top15 行列中,旗下 RPG 手游《苏丹的游戏》在俄罗斯、乌克兰、土耳其以及印度尼西亚等 7 大市场排在畅销 Top5。新晋厂商 Black Bread Game 也在连续两月上升 9 名后,排在 20 名的位置,据称该公司产品主打东南亚市场。

总体而言,中国发行商出海收入 Top 30 的公司基本已经稳定,只存在具体排名的细微起伏变化,新入厂商很难进入头部阵营,局势逐渐固化。同时,在年度排名最高的十大厂商中,除了网易与腾讯是主打吃鸡外,其余的八家都是以 SLG 为主的厂商。

下文将就中国出海厂商在几大主要市场的情况进行分析。

印度——市场阵营固定,局势固化

2019 年 2 月印度手游市场下载及收入 Top 10 的中国公司和产品基本没有变化,只有部分产品排名出现了上下 1 位的浮动。与 1 月相同,在公司下载排行榜中并没有中国厂商的身影,而在收入榜中的中国公司排名与上月也没有变化,分别为腾讯(1)、IGG(8)和 FunPlus(10)。

就游戏类 App 收入榜而言,腾讯旗下的《PUBG Mobile》依旧霸占头席,沐瞳科技的 MOBA 游戏《Mobile Legends:Bang bang》超越《部落冲突》(Clash of Clans)进入前十行列。在 2 月下载榜中,俄罗斯公司 Naxeex 的模拟游戏《Vegas Crime Simulator》与全球下载排名第一的《Color Bump 3D》进入印度 Top10。而除《PUBG Mobile》外,剩余四款均为中国厂商腾讯货 iDreamSky(乐逗游戏)与海外厂商合作发行的产品。

图源:App Annie

2 月印度市场游戏类 App 排行榜

从榜单可以看出,印度市场玩家主要偏爱的还是操作简单、占用容量小的轻度休闲类游戏。但随着市场成熟和智能手机的普及,如《PUBG Mobile》、《Free Fire》等 SLG 等中核游戏也逐渐流行。

印度尼西亚——音游

《梦幻节奏》上升 40 位,下载排名第 8

BabyBus(宝宝巴士)依旧蝉联 2 月印尼市场公司下载榜榜首,公司下载榜剩余几名中国厂商沐瞳科技、腾讯、涂鸦移动排位均有小幅浮动,但整体影响不大。

易娱网络(前身九娱网络)旗下音游 App《梦幻节奏》(Tap Tap Music-Pop Songs)在 2 月上升 40 位,进入印尼游戏 App 下载榜前十,排名第 8。该游戏于 2018 年 11 月底推出,在今年 1 月霸占多国游戏下载榜榜首。据了解,该游戏 1 月在日本市场取得免费榜榜首,而猜测其成功的背后有 Facebook 的身影,广告投放效果很好,不确定此次进入印尼前十是否是因为相同的原因。

图源:App Annie

《Tap Tap Music-Pop Songs》最高下载排名

与印度市场不同,中国产品大面积霸占了印尼游戏 App 收入 Top 10 ,除去中国公司在海外投资的公司,有 7 款产品来自中国厂商。而第 1 名的《Free Fire》发行商 SEA 和第 10 名的台球游戏《8 Ball Pool》的发行商 Miniclip 均为腾讯旗下公司,可以说印尼游戏市场收入几乎尽入中国厂商囊中。

图源:App Annie

印尼 2 月游戏 App 收入排行 Top 10

日本——《黑道风云》

下载量一路下跌,会凉凉吗?

2 月中国厂商和产品在日本市场情况并没有发生明显的变化,来自友塔网络的 COK 策略手游《黑道风云》(Mafia City)1 月上升 82 位成为日本 App 下载榜第 10 名,而从 App Annie 的数据发现,2 月该游戏下载量一路下滑,iOS 市场下滑更为明显。

图源:App Annie

1-2 月《黑道风云》日本下载排名变化

但值得注意的是,尽管下载量一路起伏不定,呈下滑态势,但《黑道风云》在该市场的畅销排名并没有很大变化。该游戏玩家群体似乎已经固定,且吸金能力并没有下降,海外变现情况依然不错。

图源:App Annie

1-2 月《黑道风云》日本畅销排名变化

韩国——君海网络进入收入前十

韩国市场一贯偏爱 MMORPG 类游戏,这一特质依然没有变化,足够吸引眼球的细分题材和一个合适的代言人似乎是打开市场的秘诀。

君海网络 2 月排名上升 3 位,进入韩国市场公司收入榜前十,排名第 8。主要助推力应该是其与百度合作的 RPG 手游《九州侠客传》(Nine Regions Youxia Legend ),该手游 2 月在韩国 App 收入排行榜上升 1 位,排名第 7。

易娱的《Tap Tap Music-Pop Songs》上月新入韩国 App 下载榜,排名第 8。

2 月中国游戏厂商在海外各市场整体情况较为稳定,头部玩家地位稳固,音游的身影也逐渐出现在各市场中,休闲类和 SLG 类游戏仍为出海手游的主力军。就整个手游市场而言,挖掘新用户、寻找新蓝海都需要时间,现阶段的用户体量并不会出现大幅度的增长,中小厂商出海还是需要寻找独特的切点。

(本文作者:Valse)

本文由 jqyjr 编辑排版

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App Annie 2月手游指数榜:又有哪些新游戏打入了出海主要市场Top 10榜单?
白鲸出海
2019-03-19 22:33
11848

近日,第三方数据平台 App Annie 公布了 2019 年 2 月全球手游指数报告。在全球榜单上,游戏公司的下载榜和收入榜都呈现出固化趋势,处于榜单 Top 10 的大部分公司只发生了位置上的变化。

在全球 iOS & Google Play 游戏公司下载榜 TOP 10 中,超休闲游戏厂商稳住了头部位置。土耳其游戏公司 Good Job Games 延续了 1 月的良好势头,继续上升 4 位排名全球第二,旗下代表游戏为休闲游戏《Color Bump 3D》,下载量全球最高。借助《Free Fire》的良好表现,新加坡公司 SEA 上升 9 位,新入榜单第 8 名。2 月游戏公司收入 Top 10 榜单整体没有特别大的变化,上下浮动大多为 1 - 2 位。其中值得注意的是,继去年 11 月,巨人网络于 2 月再次回到前十,全球收入排名第 8。

图源:App Annie

2 月全球公司排行榜(左下载,右收入)

对于具体的游戏产品在全球的表现而言,变化较大的为排名上升 23 位至下载榜第 10 名的《Words Story》,这是一款来自中国公司 Worzzle 的火柴人解谜越狱游戏。该游戏 2 月在安卓市场表现优异,先后打入欧洲及中东多国家市场免费榜 Top 3。

2 月中国发行商出海收入榜:

点点互动连续 3 月蝉联榜首

在解读 2 月手游指数榜单前,先看看 App Annie 发布的中国发行商 2 月出海收入排行榜,其中点点互动(FunPlus)连续三月蝉联收入榜首。在 Sensor Tower 发布的 2 月中国手游产品海外收入 Top 30 的榜单中,FunPlus 产品《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》在前十中强势占据两大席位,除此之外该公司的策略游戏《Z Day:Hearts of Heroes》也于 2 月首次上榜,点点互动也因此成为 2 月唯一一家有三款产品进入 Top 30 榜单的厂商。

图源:App Annie

App Annie中国发行商出海收入排行榜

除此之外值得注意的是,梦加网络在连续两月排名上升 9 名后,于 2 月稳定在了中国出海发行商收入 Top15 行列中,旗下 RPG 手游《苏丹的游戏》在俄罗斯、乌克兰、土耳其以及印度尼西亚等 7 大市场排在畅销 Top5。新晋厂商 Black Bread Game 也在连续两月上升 9 名后,排在 20 名的位置,据称该公司产品主打东南亚市场。

总体而言,中国发行商出海收入 Top 30 的公司基本已经稳定,只存在具体排名的细微起伏变化,新入厂商很难进入头部阵营,局势逐渐固化。同时,在年度排名最高的十大厂商中,除了网易与腾讯是主打吃鸡外,其余的八家都是以 SLG 为主的厂商。

下文将就中国出海厂商在几大主要市场的情况进行分析。

印度——市场阵营固定,局势固化

2019 年 2 月印度手游市场下载及收入 Top 10 的中国公司和产品基本没有变化,只有部分产品排名出现了上下 1 位的浮动。与 1 月相同,在公司下载排行榜中并没有中国厂商的身影,而在收入榜中的中国公司排名与上月也没有变化,分别为腾讯(1)、IGG(8)和 FunPlus(10)。

就游戏类 App 收入榜而言,腾讯旗下的《PUBG Mobile》依旧霸占头席,沐瞳科技的 MOBA 游戏《Mobile Legends:Bang bang》超越《部落冲突》(Clash of Clans)进入前十行列。在 2 月下载榜中,俄罗斯公司 Naxeex 的模拟游戏《Vegas Crime Simulator》与全球下载排名第一的《Color Bump 3D》进入印度 Top10。而除《PUBG Mobile》外,剩余四款均为中国厂商腾讯货 iDreamSky(乐逗游戏)与海外厂商合作发行的产品。

图源:App Annie

2 月印度市场游戏类 App 排行榜

从榜单可以看出,印度市场玩家主要偏爱的还是操作简单、占用容量小的轻度休闲类游戏。但随着市场成熟和智能手机的普及,如《PUBG Mobile》、《Free Fire》等 SLG 等中核游戏也逐渐流行。

印度尼西亚——音游

《梦幻节奏》上升 40 位,下载排名第 8

BabyBus(宝宝巴士)依旧蝉联 2 月印尼市场公司下载榜榜首,公司下载榜剩余几名中国厂商沐瞳科技、腾讯、涂鸦移动排位均有小幅浮动,但整体影响不大。

易娱网络(前身九娱网络)旗下音游 App《梦幻节奏》(Tap Tap Music-Pop Songs)在 2 月上升 40 位,进入印尼游戏 App 下载榜前十,排名第 8。该游戏于 2018 年 11 月底推出,在今年 1 月霸占多国游戏下载榜榜首。据了解,该游戏 1 月在日本市场取得免费榜榜首,而猜测其成功的背后有 Facebook 的身影,广告投放效果很好,不确定此次进入印尼前十是否是因为相同的原因。

图源:App Annie

《Tap Tap Music-Pop Songs》最高下载排名

与印度市场不同,中国产品大面积霸占了印尼游戏 App 收入 Top 10 ,除去中国公司在海外投资的公司,有 7 款产品来自中国厂商。而第 1 名的《Free Fire》发行商 SEA 和第 10 名的台球游戏《8 Ball Pool》的发行商 Miniclip 均为腾讯旗下公司,可以说印尼游戏市场收入几乎尽入中国厂商囊中。

图源:App Annie

印尼 2 月游戏 App 收入排行 Top 10

日本——《黑道风云》

下载量一路下跌,会凉凉吗?

2 月中国厂商和产品在日本市场情况并没有发生明显的变化,来自友塔网络的 COK 策略手游《黑道风云》(Mafia City)1 月上升 82 位成为日本 App 下载榜第 10 名,而从 App Annie 的数据发现,2 月该游戏下载量一路下滑,iOS 市场下滑更为明显。

图源:App Annie

1-2 月《黑道风云》日本下载排名变化

但值得注意的是,尽管下载量一路起伏不定,呈下滑态势,但《黑道风云》在该市场的畅销排名并没有很大变化。该游戏玩家群体似乎已经固定,且吸金能力并没有下降,海外变现情况依然不错。

图源:App Annie

1-2 月《黑道风云》日本畅销排名变化

韩国——君海网络进入收入前十

韩国市场一贯偏爱 MMORPG 类游戏,这一特质依然没有变化,足够吸引眼球的细分题材和一个合适的代言人似乎是打开市场的秘诀。

君海网络 2 月排名上升 3 位,进入韩国市场公司收入榜前十,排名第 8。主要助推力应该是其与百度合作的 RPG 手游《九州侠客传》(Nine Regions Youxia Legend ),该手游 2 月在韩国 App 收入排行榜上升 1 位,排名第 7。

易娱的《Tap Tap Music-Pop Songs》上月新入韩国 App 下载榜,排名第 8。

2 月中国游戏厂商在海外各市场整体情况较为稳定,头部玩家地位稳固,音游的身影也逐渐出现在各市场中,休闲类和 SLG 类游戏仍为出海手游的主力军。就整个手游市场而言,挖掘新用户、寻找新蓝海都需要时间,现阶段的用户体量并不会出现大幅度的增长,中小厂商出海还是需要寻找独特的切点。

(本文作者:Valse)

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