中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品384期
想系统掌握亚马逊广告的投放逻辑与底层闭环?
周日播报

横扫拉美、力压字节系,
「AI届的4399」成为出海AI应用新王?
在 Sensor Tower 发布的 Q3 应用出海榜单中,我们注意到了一个特别的 AI 应用「Seekee」。
它空降下载榜 Top9,是当季度在海外获得最多下载量的出海 AI 应用,而由字节跳动出品、近一段时间炙手可热的「Cici」尽管排名上涨,但仅位列第 13。

榜单中的「Seekee」和「Cici」
data.ai 数据显示,「Seekee」在过去一段时间里陆续登顶墨西哥、巴西、智利、秘鲁等南美多国 Google Play 下载总榜。最近一个月,「Seekee」从未跌出墨西哥 Google Play 下载总榜 Top5;在巴西,「Seekee」近 10 日也稳定在下载总榜 Top10 以内。
「Seekee」并不是那类打磨单点功能、极致创新的 AI 应用,它做的是功能合集。

「Seekee」使用界面|图源:uptodown
「Seekee」本质上是一个全能型 AI 浏览器,通过统一入口,聚合了 AI 搜索、云盘、AI 生图、文档转换、解题答疑、翻译等热门功能。这种“All in one”的模式本身不算新鲜。
在国内,「夸克」已经通过“搜索 + 云盘 + 工具箱”的模式验证了这种组合拳的市场价值。量子位智库最新数据显示,「夸克」已经来到国内 AI 产品 Web 端访问量 Top3,仅次于「DeepSeek」和「豆包」。
而在海外,也已有产品开始走类似路径。比如 「GenSpark」,它将 AI PPT、AI 剪辑、AI 搜索等几十种 AI 功能打包上架,被博主“葬 AI”戏称为“AI 版的 4399”。 「Seekee」相当于是把这套源自中国、传到美国硅谷的打法,又平移到了新兴市场,并且主做移动端,而它跻身本季度海外下载量最大的出海 AI 应用,也说明这套组合拳仍有红利期。
沉寂已久的Soul,怎么就
做出了登顶HF趋势榜的语音模型?
10 月 29 日,Soul 宣布推出 SoulX-Podcast 开源语音生成模型,该模型是由 Soul AI 团队与西北工业大学和上海交通大学共同开发,上线 1 天后,SoulX-Podcast 就登上了 Hugging Face TTS 趋势榜榜首。

10 月 30 日 SoulX-Podcast 登顶
Hugging Face TTS 趋势榜|图片来源:量子位
从 Demo 来看,这款语音模型的真实度优于此前的主流模型,支持生成超过 90 分钟的对话内容,且能一直保持稳定,确保各说话人输出流畅自然;语言方面,该模型支持普通话、英语,以及四川话、粤语等多种方案,也能够精准处理笑声、停顿、吸气等副语言效果的模拟。
笔者测试了两个场景,一是生成了一段播客的开头,在这个场景中,SoulX 效果相当不错,停顿和对话都做得比较自然,与真人语音基本无异。

美元基金疯抢,Snapmaker
距离「下一个拓竹」有多远?
3D 打印领域,可能即将诞生新的爆款。
Snapmaker U1 众筹一上线,就以不到三天时间突破 1000 万美元的众筹成绩,刷新了 3D 打印机众筹的全球纪录。
创投圈有个共识,消费级 3D 打印机行业只有两种玩家,一是拓竹,二是其他。
错过拓竹,是众多投资人的遗憾。一级市场也一直都在找能站在拓竹旁边的标的。
拓竹让市场看到了 3D 打印背后巨大的市场空间,但领先市场几个身位的拓竹,也让基金们押中「下一个拓竹」的希望渺茫。
如今,市场似乎在这个创业数年、有过低谷的团队上看到了新的可能性。
一级市场的反应最为敏锐,他们蜂拥而上,给了这家公司翻倍的估值。“Snapmaker 收到了十几份来自头部机构的 TS(投资意向书),募集金额显著超出预期。”一名投资人表示,在新品众筹前,Snapmaker 的融资并不理想,但后来已经成为神仙打架的项目,多家美元基金的大合伙人亲自下场抢项目。
是下一个拓竹,还是追随者?
至少就目前而言,Snapmaker 并不甘于做后者。

消除又上创新玩法,
上线70天月流水突破百万美元
消除玩法是很好变现的,这一点不仅体现在传统三消,还在于基于消除演变出的各种休闲玩法,如拧螺丝、解绳子等等。虽然玩法各异,但基本上都是以消除为目标,并利用“三消传统道具”将 IAP 做到数百万美元的月流水。
而最近在已经拧了很久的螺丝之后,终于有厂商创出了更接近于消除的新玩法,并在上线大约 70 天之后,已经有可能跑出至少百万美元月流水的成绩。

「Pixel Flow」| 图片来源:点点数据

data.ai 数据显示「Pixel Flow」来自
土耳其厂商 Loom Games,是公司有
史以来上线的第二款产品,两款产品都在
2025 年 7 月以后上线 | 图片来源:data.ai
这款最近爬上榜单的混休新品名叫「Pixel Flow」。data.ai 的记录显示游戏在今年 8 月中旬上线,点点数据显示游戏的日流水从 10 月下旬开始逐渐增长,截至 10 月 27 日已经达到 4.4 万美元(iOS 和 Google Play 流水占比基本对等)。如果继续保持增长,月流水超过 100 万美元的可能性很大,目前游戏在美国 iOS 手游畅销榜的最高排名也达到第 166 位。对于上线才 2 个月的混休产品来说,已经算有了一定成绩。

「Pixel Flow」的日流水从 10月
下旬开始显著增长,截至 10 月 27 日
已经达到 4.4 万美元 | 数据来源:点点数据
2025年10月中国手游发行商全球收入排行榜
Sensor Tower 商店情报平台显示,2025 年 10 月共 32 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 20.1 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 35.6%。
特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。
腾讯蝉联 10 月全球手游发行商收入冠军,旗下国民 MOBA 手游《王者荣耀》在一系列精彩活动和丰厚奖励的带动下,10 月收入劲增 32%。该游戏月初推出的 S41 赛季活动在十一假期期间吸引了大量玩家,推动了游戏流水的持续增长,10 月 25 日开启的十周年庆典活动进一步提升了玩家的参与度和消费热情,使得游戏本期收入达到了新的高峰。

在旗舰产品《Whiteout Survival》的稳健表现和新晋热门手游《Kingshot》、《Tasty Travels: Merge Game》的强劲增长带动下,点点互动收入再攀高峰,收入环比增长 6%,稳居全球手游发行商收入榜亚军。
10 月柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》和《Flambé: Merge & Cook》等合成手游收入增长依旧强劲,推动发行商整体收入抬升 12%,创历史新高,稳居本期收入榜第 4 名,并稳坐全球合成手游赛道冠军宝座。相比去年同期,发行商本月收入同比激增 165%,说明其成功的游戏策略和创新玩法正有效吸引玩家,同时反映了市场对创新合成手游的强劲需求。
正式生效,韩国游戏监管升级,
海外厂商必须在韩设“代理人”
2025 年 10 月 23 日,韩国《游戏产业振兴法》的修订案正式生效,一项全新的监管制度也在这一天落地——“海外游戏公司国内代理人制度”。这意味着,所有在韩国运营游戏、却没有当地法人或办事处的海外公司,都必须在韩国境内指定一名可以直接沟通、承担责任的代理人。
对出海团队而言,这项规定的重要性不亚于一次“行业信号弹”。韩国不仅是全球第四大游戏市场,份额接近 8%,更是中国游戏出海收入前三的重镇。从《原神》到《崩坏:星穹铁道》,再到《剑与远征》《PUBG Mobile》,中国游戏早已在韩国玩家中掀起了潮流。但在繁荣背后,监管层的担忧也在积聚。
过去几年,韩国政府频繁修订游戏产业法规,从要求抽卡概率公示,到实名认证、再到地理信息采集限制,监管的方向愈发清晰:要让市场更透明,要让每个在韩运营的公司都能被找到、被问责。如今,“国内代理人制度”的推出,正是这条监管逻辑的延伸。


周日播报

横扫拉美、力压字节系,
「AI届的4399」成为出海AI应用新王?
在 Sensor Tower 发布的 Q3 应用出海榜单中,我们注意到了一个特别的 AI 应用「Seekee」。
它空降下载榜 Top9,是当季度在海外获得最多下载量的出海 AI 应用,而由字节跳动出品、近一段时间炙手可热的「Cici」尽管排名上涨,但仅位列第 13。

榜单中的「Seekee」和「Cici」
data.ai 数据显示,「Seekee」在过去一段时间里陆续登顶墨西哥、巴西、智利、秘鲁等南美多国 Google Play 下载总榜。最近一个月,「Seekee」从未跌出墨西哥 Google Play 下载总榜 Top5;在巴西,「Seekee」近 10 日也稳定在下载总榜 Top10 以内。
「Seekee」并不是那类打磨单点功能、极致创新的 AI 应用,它做的是功能合集。

「Seekee」使用界面|图源:uptodown
「Seekee」本质上是一个全能型 AI 浏览器,通过统一入口,聚合了 AI 搜索、云盘、AI 生图、文档转换、解题答疑、翻译等热门功能。这种“All in one”的模式本身不算新鲜。
在国内,「夸克」已经通过“搜索 + 云盘 + 工具箱”的模式验证了这种组合拳的市场价值。量子位智库最新数据显示,「夸克」已经来到国内 AI 产品 Web 端访问量 Top3,仅次于「DeepSeek」和「豆包」。
而在海外,也已有产品开始走类似路径。比如 「GenSpark」,它将 AI PPT、AI 剪辑、AI 搜索等几十种 AI 功能打包上架,被博主“葬 AI”戏称为“AI 版的 4399”。 「Seekee」相当于是把这套源自中国、传到美国硅谷的打法,又平移到了新兴市场,并且主做移动端,而它跻身本季度海外下载量最大的出海 AI 应用,也说明这套组合拳仍有红利期。
沉寂已久的Soul,怎么就
做出了登顶HF趋势榜的语音模型?
10 月 29 日,Soul 宣布推出 SoulX-Podcast 开源语音生成模型,该模型是由 Soul AI 团队与西北工业大学和上海交通大学共同开发,上线 1 天后,SoulX-Podcast 就登上了 Hugging Face TTS 趋势榜榜首。

10 月 30 日 SoulX-Podcast 登顶
Hugging Face TTS 趋势榜|图片来源:量子位
从 Demo 来看,这款语音模型的真实度优于此前的主流模型,支持生成超过 90 分钟的对话内容,且能一直保持稳定,确保各说话人输出流畅自然;语言方面,该模型支持普通话、英语,以及四川话、粤语等多种方案,也能够精准处理笑声、停顿、吸气等副语言效果的模拟。
笔者测试了两个场景,一是生成了一段播客的开头,在这个场景中,SoulX 效果相当不错,停顿和对话都做得比较自然,与真人语音基本无异。

美元基金疯抢,Snapmaker
距离「下一个拓竹」有多远?
3D 打印领域,可能即将诞生新的爆款。
Snapmaker U1 众筹一上线,就以不到三天时间突破 1000 万美元的众筹成绩,刷新了 3D 打印机众筹的全球纪录。
创投圈有个共识,消费级 3D 打印机行业只有两种玩家,一是拓竹,二是其他。
错过拓竹,是众多投资人的遗憾。一级市场也一直都在找能站在拓竹旁边的标的。
拓竹让市场看到了 3D 打印背后巨大的市场空间,但领先市场几个身位的拓竹,也让基金们押中「下一个拓竹」的希望渺茫。
如今,市场似乎在这个创业数年、有过低谷的团队上看到了新的可能性。
一级市场的反应最为敏锐,他们蜂拥而上,给了这家公司翻倍的估值。“Snapmaker 收到了十几份来自头部机构的 TS(投资意向书),募集金额显著超出预期。”一名投资人表示,在新品众筹前,Snapmaker 的融资并不理想,但后来已经成为神仙打架的项目,多家美元基金的大合伙人亲自下场抢项目。
是下一个拓竹,还是追随者?
至少就目前而言,Snapmaker 并不甘于做后者。

消除又上创新玩法,
上线70天月流水突破百万美元
消除玩法是很好变现的,这一点不仅体现在传统三消,还在于基于消除演变出的各种休闲玩法,如拧螺丝、解绳子等等。虽然玩法各异,但基本上都是以消除为目标,并利用“三消传统道具”将 IAP 做到数百万美元的月流水。
而最近在已经拧了很久的螺丝之后,终于有厂商创出了更接近于消除的新玩法,并在上线大约 70 天之后,已经有可能跑出至少百万美元月流水的成绩。

「Pixel Flow」| 图片来源:点点数据

data.ai 数据显示「Pixel Flow」来自
土耳其厂商 Loom Games,是公司有
史以来上线的第二款产品,两款产品都在
2025 年 7 月以后上线 | 图片来源:data.ai
这款最近爬上榜单的混休新品名叫「Pixel Flow」。data.ai 的记录显示游戏在今年 8 月中旬上线,点点数据显示游戏的日流水从 10 月下旬开始逐渐增长,截至 10 月 27 日已经达到 4.4 万美元(iOS 和 Google Play 流水占比基本对等)。如果继续保持增长,月流水超过 100 万美元的可能性很大,目前游戏在美国 iOS 手游畅销榜的最高排名也达到第 166 位。对于上线才 2 个月的混休产品来说,已经算有了一定成绩。

「Pixel Flow」的日流水从 10月
下旬开始显著增长,截至 10 月 27 日
已经达到 4.4 万美元 | 数据来源:点点数据
2025年10月中国手游发行商全球收入排行榜
Sensor Tower 商店情报平台显示,2025 年 10 月共 32 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 20.1 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 35.6%。
特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。
腾讯蝉联 10 月全球手游发行商收入冠军,旗下国民 MOBA 手游《王者荣耀》在一系列精彩活动和丰厚奖励的带动下,10 月收入劲增 32%。该游戏月初推出的 S41 赛季活动在十一假期期间吸引了大量玩家,推动了游戏流水的持续增长,10 月 25 日开启的十周年庆典活动进一步提升了玩家的参与度和消费热情,使得游戏本期收入达到了新的高峰。

在旗舰产品《Whiteout Survival》的稳健表现和新晋热门手游《Kingshot》、《Tasty Travels: Merge Game》的强劲增长带动下,点点互动收入再攀高峰,收入环比增长 6%,稳居全球手游发行商收入榜亚军。
10 月柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》和《Flambé: Merge & Cook》等合成手游收入增长依旧强劲,推动发行商整体收入抬升 12%,创历史新高,稳居本期收入榜第 4 名,并稳坐全球合成手游赛道冠军宝座。相比去年同期,发行商本月收入同比激增 165%,说明其成功的游戏策略和创新玩法正有效吸引玩家,同时反映了市场对创新合成手游的强劲需求。
正式生效,韩国游戏监管升级,
海外厂商必须在韩设“代理人”
2025 年 10 月 23 日,韩国《游戏产业振兴法》的修订案正式生效,一项全新的监管制度也在这一天落地——“海外游戏公司国内代理人制度”。这意味着,所有在韩国运营游戏、却没有当地法人或办事处的海外公司,都必须在韩国境内指定一名可以直接沟通、承担责任的代理人。
对出海团队而言,这项规定的重要性不亚于一次“行业信号弹”。韩国不仅是全球第四大游戏市场,份额接近 8%,更是中国游戏出海收入前三的重镇。从《原神》到《崩坏:星穹铁道》,再到《剑与远征》《PUBG Mobile》,中国游戏早已在韩国玩家中掀起了潮流。但在繁荣背后,监管层的担忧也在积聚。
过去几年,韩国政府频繁修订游戏产业法规,从要求抽卡概率公示,到实名认证、再到地理信息采集限制,监管的方向愈发清晰:要让市场更透明,要让每个在韩运营的公司都能被找到、被问责。如今,“国内代理人制度”的推出,正是这条监管逻辑的延伸。







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12-12 周五











