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吃鸡手游 “绝地求生” :全球三位幸存者的故事

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白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业出海的综合服务平台。目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务及社群社区四大模块。自2014年7月运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域NO.1的品牌。网址:http://www.baijingapp.com/
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很少有哪一款游戏曾像《PUBG》(《绝地求生》,俗称 “吃鸡”)这样,能在如此短的时间以如此强的力度,冲击了全球游戏产业。


文首标明文章来源与作者信息,格式如下:本文经授权转自《晚点LatePost》(ID:latepost);作者:段旭,编辑:宋玮。

创造一个新的游戏品类是如此困难。以现在流行的 Moba 类游戏为例,它起源于 2003 年的《魔兽争霸 III》的自定义地图 “遗迹守卫战”(DotA)。持续更新八年之后,DotA 才终于变成了一款独立游戏。之后还有 《英雄联盟》、《Dota 2》和《王者荣耀》等更为大众所熟悉的游戏产品。从诞生到火爆的十多年里,全球无数游戏制作人和玩家为其最终成型贡献了智慧。

而《PUBG》的出现则高度依赖一个人。2013 年,受日本电影《大逃杀》的启发,苏格兰人布莱登·格林(Brendan Greene)以《武装突袭 2》的自定义模式制作了一个名为 Day Z 的模组,受到玩家欢迎。此后,布莱登又为生存游戏《H1Z1》开发了 “大逃杀模式”。2016 年,韩国公司魁匠团(时名蓝洞工作室)任命他为创意总监,并配备专业的团队,制作一款全新的游戏。

经历了一年的开发,2017 年 3 月,《PUBG》在全球最大的综合性数字发行平台之一 Steam 上发布。彼时它还未完工,BUG 频出。到了 6 月,《PUBG》在线人数峰值已经超过 35 万。12 月,峰值超过 300 万,涨幅近 10 倍,超过了 Steam 的看家产品、十八年历史的《Dota2》。

《PUBG》创造的这种新玩法正式名是 “战术竞技”。在设计上,它既会给玩家刺激,让玩家随时保持紧张,但刺激又不过于高,一整局游戏里真正的战斗时长不超过三分钟;它门槛很低,节奏适中,几乎适合所有人去玩。

很快,“吃鸡” 席卷了全球游戏业。到 2018 年,据 Superdata 的统计,全球 “吃鸡” 游戏总收入为 126 亿美元,占全行业收入的 12%。

众多公司开始入场。他们预测在战术竞技这个新品类里,会诞生用户量级堪比《王者荣耀》的手游。

战术竞技类手游里,玩家们要在同一时间内被投放到竞技场,相互搏杀,争取成为胜利者。这种场景在中国手游产业也重现了:2017 到 2018 年,仅中国厂商就开发了(或者在已有游戏中植入了)至少 100 款以上吃鸡手游。这其中既有几个人的创业团队,也有腾讯、网易这样的大公司。

在核心战场之外,也有创业公司凭借着务实的产品策略,在边缘战场低调崛起,并最终成为不可忽视的玩家。

五年过去,全球范围内,三款手游成为最终胜利者。他们分别是,光子工作室群(腾讯)的《PUBG Mobile》(以及中国大陆区的另一款游戏《和平精英》),Garena 的《FreeFire》,和网易的《荒野行动》。

他们没有辜负当年行业的期待。根据 Sensor Tower 和其他安卓市场的数据, 2017 年上线以来,这三款游戏,都获得了超过 2 亿次的下载,并都为各自公司获得了超过 20 亿美元的收入。而那些和它们同期登上舞台的其他游戏,多数都已消失不见。

以下,是它们如何成为幸存者的故事。


网易抢滩登陆,腾讯后发制人

2017 年 3 月,《PUBG》上线不久,嗅觉灵敏的网易 CEO 丁磊就在该月的高层会议上提示各工作室负责人,让他们 “注意这个游戏”。

彼时,游戏直播刚刚兴起。2015 年到 2016 年期间的 “千播大战” 培养了一批游戏主播和观众。而低门槛高刺激的《PUBG》非常适合直播和在线观看。7 月,斗鱼出现了 “所有《守望先锋》主播都在播《PUBG》” 的场面。

根据第三方数据统计机构 Steamspy 2017 年底的信息,《PUBG》超过一半的玩家都在中国。这使得中国成为吃鸡手游大战的第一个主战场。

到了 2017 年 11 月,据游戏产业媒体 Gamelook 估计,全球手游平台上的战术竞技类产品已经不下 100 款。

但这上百款游戏的质量普遍不佳。即使当时公认品质较好的《小米枪战》,也存在着 “地图过小”“手感糟糕” 等问题。并且,它们都 “过度借鉴” 了《PUBG》。魁匠团当时曾多次表示,将会对中国的十数款盗版手游采取法律手段。

网易行动迅速。2017 年 9 月,网易盘古工作室从正在开发的生存游戏《明日之后》项目组抽调了 100 人,组成《荒野行动》项目组。三个月后,《荒野行动》就上线公测了。

一名《荒野行动》前成员回忆,为了赶进度,程序员们实行 “三班倒”,每人编程八小时之后就接力给下一个人继续。广州的网易大厦,彻夜灯火不熄。

《荒野行动》画质好,并且能比较流畅地支持百人同地图游戏,还有 “ 1000 米视距” 和 “雾天模式” 等特色功能。它还是当时唯一一个可以适配所有手机机型的吃鸡手游。

《荒野行动》发布当天,虎牙、触手、斗鱼、熊猫四大平台直播《荒野行动》的主播总数超过千人,吸引超过 40 万人围观。一个月后,《荒野行动》注册用户超过 1 亿,手机 PC 双侧在线用户超《PUBG》。《荒野行动》还以《Knives Out》之名推向日本市场。

网易游戏的员工回忆,那一阶段,丁磊表现出难得的大度,鼓励《荒野行动》团队做多 DAU ,“不要考虑营收。” 

“我们当时几乎就认为自己已经赢了。” 上述人士说。

腾讯感受到了压力。当年的腾讯 Q3 财报会上, 4 位券商分析师集体追问腾讯总裁刘炽平对于战术竞技类手游的看法。刘炽平表示,将会积极跟进。

11 月,腾讯旗下最老牌的游戏之一《穿越火线》手游宣布将会推出名为 “荒岛特训” 的新模式。此外,一款名为 《光荣使命:使命行动》的手游也在 11 月 8 日正式公测时确定由腾讯发行。其背后 Big Monster 工作室正式加入了腾讯的极光计划。

当月,腾讯还宣布和《PUBG》达成合作,在全球推出正版手游。腾讯旗下两家工作室,天美和光子,要同时推出《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版手游。而海外版本的《PUBG Mobile》则由光子负责。

两家中国乃至世界最大的手游公司,把吃鸡手游的竞争推向高潮。

2017 年 12 月,丁磊下令,网易所有工作室都必须要研发至少一款吃鸡游戏,这使得网易有超过 10 款不同平台的吃鸡游戏在同时研发。腾讯也是如此。

两家公司开始在全行业争夺人才。《荒野行动》的一名技术负责人回忆说,“经常是我们面试完一个人,觉得也就那样,过几天再打电话过去,发现他已经入职了腾讯。”

一位业内人士分析,天美和光子制定了不同的产品路线:光子的目标是 “完美还原端游体验” 的高难度方案;而天美则希望降低游戏难度,吸引更多的新手玩家,这也是他们在《王者荣耀》上的成功经验。

光子还请来了当时刚退役的,中国第一个 FPS (第一视角射击)游戏世界冠军孟阳( RocketBoy )担任策划。“射击游戏最玄学的东西是手感。你用鼠标射击是一种感觉,用屏幕上的按钮射击,又是另一种感觉。两者没办法简单换算。但这种手感,又是游戏的核心乐趣之一。” 一名从业者说,“怎样在移动端上重现电脑上的手感,又怎么能保证游戏性?只能一遍遍试。”

接近项目组的人士称,孟阳经常会连续玩上几个小时的游戏,把手感上极细微的差异反馈给开发团队;开发团队调整后,又交给他和内测玩家们重新测试,收集反馈意见。而光子的总裁陈宇每晚来到开发组的办公室,询问具体进度。

2 月 8 日,距离除夕夜只有一周的时候,《全军出击》和《刺激战场》正式上线。

一周之后,结果出炉:除夕当晚,在 AppStore 游戏下载榜的 TOP5 中的三款吃鸡手游,分别是第 1 名《刺激战场》,第 2 名《全军出击》以及第 5 名《荒野行动》。

“腾讯的两款手游一出,《荒野行动》 DAU 出现了断崖式的下滑。” 一名网易游戏的员工回忆。

光子工作室群押宝 “完美还原端游体验” 的策略取得了成功。与此同时,光子还准备以此为契机,进军之前腾讯不曾直接征服过的海外市场。为此,光子还专门为《PUBG Mobile》另立了项目组,和韩国 IP 授权方联合开发。

2018 年 3 月,《PUBG Mobile》正式登陆海外市场,以其超高的品质得到用户的追捧,并在当年金摇杆奖中被评为年度最佳手机游戏。上线次月,《PUBG Mobile》就立即登顶 100 多个国家和地区的 AppStore 榜首。到 12 月,其总用户数超过 1 亿。

4 个月内,腾讯完成了对网易的惊险超车。


《FreeFire》,低调发育

腾讯和网易开发的战术竞技类手游席卷中国、欧美和日本市场时,另一款吃鸡手游在东南亚市场悄悄崛起。

这款手游就是《FreeFire》。它背后的公司创立于新加坡,目前以 SEA 的名字登陆美股,旗下有游戏业务 Garena 和电商平台 Shopee ,市值一度超过 2000 亿美元。

但在 2017 年上半年,它的名字还是 Garena,估值只有几十亿美元。

当时 Garena 代理了全球很多厂商的游戏,包括腾讯。它在新加坡、上海、东京和首尔等地有几百人的研发团队,其中最大一个团队有 60 多人,为《AOV》(《王者荣耀》海外版)提供支持。凭借着几款在东南亚成功发行的游戏,Garena 有着不错的现金流,开始自研游戏。

2016 年,Garena 上线了一款名为《BreakOut》的射击手游。此后《BreakOut》项目组分出了一个小团队,这个小团队只有五六人,他们资源有限,一些美术素材还是制作人在网上花 200 美元买来的。

2017 年 7 月,项目完成,正式命名为《FreeFire》。但这款手游迟迟未能上线:同期还有另一款品质更好的竞技类游戏要上线,双方有一定的资源竞争;并且,此时《PUBG》在东南亚才刚刚火起来。

8 月,Garena 在新加坡召开了各项目制作人的碰头会。对于另一款游戏的发行,大家皆无异议。对于《FreeFire》,反对和支持者各占一半:来自新加坡和中国台湾等地的同事,认为这款游戏的美术品质不合格,不值得尝试;而来自越南,印尼和泰国等地的同事,认为可以试一试。

最终,Garena 联合创始人叶刚拍板同意后者。越南经理主动揽下了发行任务。

“当时我们公司就是这样,人比较少,如果你真的坚持什么,上面还是愿意给你空间尝试的。” 一名前 Garena 员工表示。

8 月 23 日,《FreeFire》上线测试;9 月,《FreeFire》正式在越南对外公测。它成为了东南亚市场第一款吃鸡手游。

上线之后,《FreeFire》受到了当地人的欢迎,数据暴涨,并很快被推往更多国家。《BreakOut》项目组中的很多人被抽调了《FreeFire》项目组。此后,《FreeFire》团队稳步扩张,到次年年中,团队到了 100 人。一名当时的研发团队成员自豪地表示,整个头一年,项目组只离职了一个人。

一位接近 Garena 的人士评价说,这个项目组 “异常专注,非常灵活”。

“异常专注” 是指,项目组有一些硬性目标。比如,《FreeFire》的第一代安装包只有 80M 大小,此后很长一段时间内,安装包被规定不能超过 80M 。

“80M 这个指标被我们做成标语,贴到了办公室的墙上,是绝对不能突破的红线。” 一名项目组的早期核心成员称。

《FreeFire》还强调对低配手机的适配。早期 YouTube 的游戏博主在向粉丝们介绍《FreeFire》时,其关键卖点之一就是 “内存只有 1GB 也能玩”,而当时市面上的手机最低配置也在 8GB 以上。

硬性指标之外的事情,都可以灵活处理。一般游戏火爆后都会更换美术素材,但那 200 美元买来的素材在《FreeFire》上线很久一段时间都没有更换,即使团队进来了更多的美术人员。“因为我们的核心玩家都已经习惯了这个画风了,没必要换。” 一名项目组成员表示。

如前所述,为了让用户体验最好的射击手感,腾讯花了大量的时间去优化手感。但《FreeFire》没有花时间去做优化,而是直接上线了强力辅助系统。

这套强力辅助系统在玩家群体引发了两种截然不同的反应:一部分高端玩家认为,这个系统使得《FreeFire》的射击没有快感,削弱了游戏体验:另一部分新手玩家则感谢它帮助自己快速上手。

在传统的射击游戏和《PUBG》中,玩家的视角和游戏角色的视角是一致的,这被称为第一视角,是最有代入感的视角。但在《FreeFire》,玩家则是第三视角,可以 360 度环视角色及其周边环境,而这通常都是应用于 RPG (角色扮演游戏)的视角。

一名《FreeFire》早期项目的核心成员承认,这是用户调研的结果,“我们在东南亚发问卷,大量新玩家反馈说他们希望看到周围的队友。我们觉得虽然这不符合‘常识’,但好像也没什么体验损失,就做了。”

一名从业者认为,这也是一个对新手友好的设计:“你让一个新手玩家,用两根手指,在手机屏幕上同时完成移动、射击和转换视角三个操作,这简直太难为人了。第三视角至少可以让转换视角没那么难。”

《FreeFire》的数据突飞猛进。一名当时开发组的成员回忆,Garena 的公司食堂有一台电视机,实时展示《FreeFire》的用户数据;每隔几天,都会有人在电视机下庆祝新的里程碑,并合影留念。六七个月后,《FreeFire》的 DAU 突破了 1000 万。

而曾经和《FreeFire》竞争的另一款游戏,在上线测试了一个月之后,就下架了。

多名网易游戏和腾讯游戏的员工感叹,当时,他们都认为彼此才是最重要的竞争对手,中国和欧美日市场才是最重要的市场。当他们反应过来后,《FreeFire》的用户规模气候已成,已经极难撼动了。

此后,凭借小安装包和适配低配手机的产品特性,《FreeFire》积极向拉丁美洲扩张。《FreeFire》就成为了巴西、阿根廷和墨西哥等国的主流战术竞技类手游。

到 2018 年年底,根据 Garena 公布的数据,《FreeFire》在全球范围内已经拥有 3.5 亿注册用户,季度活跃用户超 1 亿,日活跃峰值超 4000 万。从注册用户数的角度,《FreeFire》当时是《PUBG Mobile》的三倍。


游戏开始 “三进二”

2018 年年初,在确定无法在重点市场和腾讯正面竞争之后,网易决定往后退一步。

一名网易游戏的前员工说,当时公司把重点放在了商业化。第一步是通过运营手段,把年轻人,独身族和女性留下来,把那些付费意愿不高的用户洗出去。这与同期光子和 Garena “尽量做大 DAU ” 的策略背道而驰。

2018 年年底,《荒野行动》在日本开始盈利。据 Sensor Tower 的数据,《荒野行动》超过 20 亿美元收入里,90% 都来自于日本。《荒野行动》也为网易后来在日本发行多款游戏打下基础。

此后网易游戏回归了 “做精品,重变现” 的战略。相应地,《荒野行动》进入平稳期,没有继续在全球扩张。

2018 年,《PUBG Mobile》和《FreeFire》突破 2000 万,再加上网易的战略性撤退,全球市场变成了光子和 Garena 的舞台,而他们的重心都转向了商业化。

2019 年 5 月,《PUBG》在中国拿到了版号后,《和平精英》上线,光子的国内战术竞技手游业务开始了商业化之路。6 月和 7 月,仅中国的 iOS 玩家就在《和平精英》手游消费了大约 2.41 亿美元,占当时光子在吃鸡手游上总收入的 28%。这款游戏被认为将会在接下来十年为腾讯贡献每年超过数亿美元的收入。

《PUBG Mobile》的商业化之路开启得更早,作为一个知名 IP ,相关要求更多,规则也更严格。一位光子的前员工说,因为正版授权的缘故,《PUBG Mobile》任何一个重要改动都要得到韩国 IP 方的同意。

上述员工说,这基本没什么办法解决,即使腾讯是魁匠团最大的股东。光子只能一点点跟他们磨。

《PUBG MOBILE》项目组员工表示,他们跨界合作也有另一层思路,就是找国际上比较高端的 IP 去合作,比如蜘蛛侠、Alan Walker(国际知名 DJ)等,因为这样也符合《PUBG MOBILE》大 IP 的全球影响力,以及腾讯的市场地位。

 Garena 在商业化方面,有着令光子羡慕的自由度。一名研究 Garena 多年的人士认为,Garena 曾经深入学习了腾讯。

“两家公司在游戏上的路径非常相似,都是端游时代就开始做,从代理到自研。” 他说:“唯一不同的是,与中国市场相比,东南亚市场更加贫瘠,也锻炼了 Garena 更强的变现能力。”

与腾讯将商业化策略放在总部不同,Garena 把更多的权力下放到了各地的市场团队。Garena  “招最好的本地人”,负责人往往都是在牛津剑桥等名校留学过,商业谈判由他们直接负责,独立核算 KPI。

这带来了更高的灵活度。在巴西,《FreeFire》就与著名的葡萄牙歌手 DJ Alok 合作推出了联名皮肤;在哥伦比亚,《Free Fire》请来了该国著名球星哈梅斯·罗德里格斯和奥斯皮纳,进行游戏直播活动,吸引了超过 100 万人观看;在印尼,《FreeFire》和当地歌星 Jota 联名,推出了新的 “ 英雄 ”。

另一个显而易见的优势是,《FreeFire》完全归 Garena 所有,它在产品上有更大的自主权。

一个例子是 Battle Pass 模式的上线。2017 年底,吃鸡端游《堡垒之夜》推出了 Battle Pass 模式。这个模式允许玩家购买可维持一个赛季的 “ VIP 资格”,在保证了游戏公平性的同时,又给玩家付费多了一个理由。这个并非《堡垒之夜》首创的新模式,却非常受吃鸡游玩家的喜爱:次年,《堡垒之夜》就凭这个模式刷新游戏行业收入纪录。

2018 年初,《FreeFire》上线了 Battle Pass 模式。这个模式使得《FreeFire》首次实现盈利。对比下,《PUBG Mobile》直到 2018 年 6 月才上线了自己的 Royal Pass 模式,比《FreeFire》晚了数月。

总体来看,《PUBG Mobile》的变现效率依然显著高于《FreeFire》。一名同时为 Garena 和光子提供服务的游戏点卡经销商表示,两款游戏同时在中东流行,但玩家构成完全不同:《PUBG Mobile》在较富裕的中东本地居民中流行,而《FreeFire》则在外来的印巴劳工中流行。

“《PUBG Mobile》的游戏点卡面额比较大,都是几百美元,而《FreeFire》的点卡最多也就几十美元。” 他认为,两款游戏的玩家有着明显的阶级和地域(民族)的划分。

Sensor Tower 的数据也证明着这种差距:在下载量差距不大的情况下,从 2017 年到 2021 年,《PUBG Mobile》共获得了超过 76 亿美元的收入,《FreeFire》的收入只有 27 亿美元多,前者是后者的接近 3 倍。


两场封禁,格局大变

2019 年,光子感受到了《FreeFire》迅猛的增长,一度把重点又放在了做多 DAU 上。

一名腾讯海外发行团队的成员回忆,他第一次到印度,就有印度人告诉他,任何高于 20M 的游戏,在印度都很难取得成功。

 2019 年 3 月,光子工作室在海外上线了一款名为《PUBG Mobile Lite》的游戏,整个游戏大小只有 500 多 M,约为《PUBG Mobile》的四分之一,并且可以适配多数低端机型,甚至包括印度当时最低价的智能手机 Jio Phone。2019 年年底,《PUBG Mobile》 在印度 DAU 突破 1500 万。《PUBG Mobile Lite》贡献良多。

除了压缩安装包,腾讯还做出了很多别的努力。南亚市场网络状况普遍不佳。《PUBG》项目组检测到,某地用户在晚上 7 ~ 8 点的高峰期会集中投诉网络延时变高,于是他们和当地最大的运营商沟通,使其专门在这个时间段扩容。并且,他们还和运营商合作,实现了免流量和短信代支付等合作。

《FreeFire》的 DAU 在 2020 年初则达到了 8000 万。而凭借着在南亚市场的突破,2019 年底,《PUBG Mobile》在海外的日活达到了 5000 万。两者的用户量差距被拉近了一些。

当时,光子和 Garena 正在全球形成一个稳定的双头格局:Garena 在东南亚和拉丁美洲占据优势地位,光子则在中国、欧美、中东和印度占优;《FreeFire》获得了更大的 DAU,《PUBG Mobile》在用户量不落后太多的情况下,收入更高。

一位接近腾讯的投资人认为,这对腾讯来说,是一个能接受的结果:腾讯抓住高端市场;Garena 关注低端市场。

两款游戏在各自公司的地位也不断上升。《PUBG》被腾讯视为其近年来在海外市场的最重大突破,它甚至开始为腾讯其他业务的助力。《晚点 LatePost》了解到,2021 年腾讯曾在中东上线了一款语音社交产品,其早期用户导入和后续的运营,都高度依赖《PUBG Mobile》。

《FreeFire》则成为了 Garena 重要的收入来源之一。2018 年之后,凭借着 Garena 稳定而利润丰厚的现金流,SEA 放心大胆地在其电商业务 Shopee 上投入资金做补贴和基础设施建设,使其迅速成为东南亚地区领先的电商平台。

正当新格局日趋稳固,一件出人意料的事情发生了:2020 年 6 月,印度永久封禁了 59 款中国 App,其中就包括《PUBG Mobile》 和《PUBG Mobile Lite》。

这个突发事件给了《PUBG Mobile》重创。直到 2021 年底,《PUBG Mobile》才重回 5000 万 DAU。

Garena 成了直接获益者。《FreeFire》在印度的下载量开始暴增。凭借着这一成绩,《FreeFire》成为 2020 年全球下载量第一的手游。在整个 2021 年,《FreeFire》都是印度收入最高的手游。

《FreeFire》同步开拓北美市场。2021 年 9 月,《FreeFire》推出了《FreeFire Max》,这被认为是《FreeFire》的高端版本,在北美颇受欢迎。Sensor Tower 的数据显示,尽管在北美市场打开局面不到两年,但《FreeFire》总收入有超过 30% 来自美国。

但 2022 年 2 月 14 日,印度内政部以 “对印隐私和安全构成威胁” 为由,“建议” 封禁包括《Free Fire》在内的 54 款 App。《FreeFire》随即从 Google Play 和 App Store 上下架。

印度的两次封禁直接影响到了《PUBG Mobile》和《FreeFire》,一定程度上打破了原有的双头格局。

与此同时,更多新玩家正在入场。魁匠团自己也开发了新手游《PUBG:New State》,于 2021 年 11 月全球上线。天美工作室群得到动视暴雪授权的《使命召唤:Mobile》也在 2020 年底内置了战术竞技模式,并且颇受玩家欢迎。而所有这些新老玩家,都和腾讯有着或深或浅的联系。

和游戏不一样,商业竞争看起来永远没有最终赢家。

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AMZ123获悉,近日,据外媒报道,2025年6月12日起,亚马逊将正式实施一项针对入库FBA货件的运费调整政策,旨在解决卖家申报的包裹尺寸与实际测量数据之间存在的差异。此次政策变更适用于通过亚马逊合作承运商(Partnered Carriers)将库存运送至亚马逊履约中心(Fulfillment Centers)的卖家,若在运输过程中发现包裹的重量、尺寸或货运等级(如适用)与卖家在创建货件时提供的数据不一致,系统将自动对运费进行相应调整。根据亚马逊发布的通知,若卖家申报的尺寸高于实际值,平台将向卖家账户返还相应运费差额;反之,若卖家申报数据低于实际测量值,则将补收相应差价。
亚马逊类目排名机制大变动对卖家有何影响?
最近,不少做亚马逊的小伙伴都在群里炸开了锅:订单涨了,排名却掉了!以往我们认知中“订单越多,排名越高”的逻辑,似乎突然失灵了。有卖家反馈,链接的销量已经翻倍,排名却像坐滑梯一样往下掉。这并非季节性波动,也不是类目的淡旺季问题,而是亚马逊的底层算法正在悄悄调整。排名机制疑似更新,排名延迟成常态从5月开始,越来越多卖家感受到排名变化的异常——一夜之间,排名的反馈变“慢”了。过去我们能靠“今天推广告,明天看排名”,现在有卖家发现,排名的反应可能要延迟3到5天甚至更久。但另一边,也有卖家表示,只要链接一进入“小类目前百”,排名的波动又变得极其灵敏,甚至半小时内就能看到效果。
美国海关发文!关税豁免延长
美国贸易政策的走向再次掀起波澜。AMZ123此前提到,虽然美国联邦上诉法院裁定支持特朗普政府请求,暂缓了国际贸易法院(CIT)裁决的生效,但美国海关却“另辟蹊径”,近日发布公告,明确宣布继续遵循CIT裁决,并更新了“在途货物”关税豁免政策。美国海关延长关税互惠结束日期AMZ123获悉,近日,美国海关发布了最新公告,宣布根据《国际紧急经济权力法案》(IEEPA)的规定,互惠过境结束日期将延长。此次公告主要涉及以下三大政策更新要点:在途豁免截止日期延长:原定5月28日的“在途货物关税豁免”政策截止日期被延长至2025年6月16日。
狂销百万美元!这款宠物浮毛克星,成TikTok榜一
夏天一到,T恤短裤凉拖清凉三件套,就成了现代人出门的标配。为了给生来一身“绒”装的宠物毛孩子们散热减负,不少铲屎官们选择将爱宠送入宠物店,不曾想这竟是噩梦的开始:“家人们,我送去的狗子,和我收到的狗子,阿这……”“这就是传说中的‘剪短’,人与狗殊途同归!”“狠狠翻车!避雷Petsmart!”图源:TikTok“货不对板”的宠物剃毛服务,前后极反差的爱犬仪容,逗乐了一众TikTok网友,成为近期宠物相关的热议话题。当然,猫犬“送剪”的频率赶不上它们长毛的速度,丑只会是暂时的。层出不穷的宠物店“洗剪吹”受害者们,的确让不少铲屎官们痛定思痛,下决心试着做一回宠物界的Tony,这也为不少宠物用品卖家,送去了暴富的跳板。
求救!亚马逊优惠券限价怎么办?新品前期设置了15%优惠券,现在发现涨不上去,大家一般怎么解决?
好哆鱼我的C位亚马逊新品推新,之前设置了15%优惠券,现在想涨上去,发现涨不上去,请问大家一般怎么解决?「 精彩回帖 」酱酱晶赞同来自: 好哆鱼如果你coupon设置被限价说明你的参考价被抓取为折后价了,这时候Price discount可能也会是限价的情况。
亚马逊月销3万+,4大类夏季驱蚊暴利选品拆解
进入夏季,全球多地尤其是欧美、东南亚蚊虫活动频繁,人们对蚊虫的恨意和驱蚊产品的销售一起迎来高峰。市面上各类驱蚊产品五花八门,有人喜欢喷雾,有人追求纯天然,也有人爱尝鲜,试用“神器”……Reddit上甚至有人建立了蚊子纯恨社区穿戴式驱蚊装置BuzzFeed上热议的驱蚊手环,不含避蚊胺,采用天然无毒的香茅、天竺葵和柠檬草精油提供驱蚊的作用;弹力电话线造型,一袋10件装,售价$9.99。这款驱蚊手环来自品牌Cliganic,是Amazon驱虫腕带细分品类中排名第一的品。同时我们还注意到,畅销榜TOP 7的所有产品都是电话线式弹力腕带。有弹性、舒适且可调节是这类腕带的优势,成人和儿童都可以用。
沃尔玛更新物流政策,卖家可使用亚马逊MCF配送
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,沃尔玛更新了其物流政策,允许平台卖家使用亚马逊的多渠道配送服务(MCF,Multi Channel Fulfillment)来履行订单。尽管沃尔玛和亚马逊在零售领域存在直接竞争关系,但亚马逊在仓储和履约能力方面的优势已使其成为包括竞争对手卖家在内的重要物流合作方。根据沃尔玛公布的最新“运输与履约政策”,平台卖家可在符合相关要求的前提下使用亚马逊MCF履行订单。需要明确的是,沃尔玛此次政策调整不等同于允许“转运”或“套利发货”。即平台明确禁止卖家通过‘低买高卖’的方式,在其他平台购买商品后再转售给客户。
亚马逊爆款骗局,终于有人说了
2025年了,还有人在追求"爆款"。这个词听起来就让人兴奋,仿佛找到了财富密码。但现实是什么?我见过太多卖家,辛辛苦苦做出一个爆款,结果三个月后就被跟卖搞死,或者被平台算法一夜打回原形。爆款真的是好事吗?这个问题值得每个亚马逊卖家深思。因为在2025年的亚马逊生态里,爆款可能不再是机会,而是陷阱。01爆款背后的残酷真相做出爆款的那一刻,你以为胜利了,其实噩梦才刚开始。跟卖会像闻到血腥味的鲨鱼一样蜂拥而至。我认识一个做家居用品的朋友,2024年底做出了一个月销3万单的爆款。兴奋了不到一周,listing下面就出现了十几个跟卖。价格从他的19.9美金一路杀到15.9,最后12.9。三个月时间,这个产品彻底变成了红海。
《跨境支付:拓展美国市场的关键策略》PDF下载
拓展美国市场是企业发展的重要机遇之一。美国电商行业2024 年规模达1.2万亿美元,预计到 2029 年将增长50%,达到 1.8万亿美元。但是,面对激烈的市场竞争和客户的高期望,企业必须选用适当工具才能取得成功。企业在规划拓展美国市场时,通常会忽略支付问题。但实际上,支付却是获取客户、确保经营顺畅、提升盈利的关键。
《跨境支付:拓展澳新市场的关键策略》PDF下载
澳大利亚和新西兰正步入电商发展新纪元。澳大利亚线上零售市场2024 年交易量达 370亿美元,预计到2029年将增长56%,达到 580 亿美元;同期,新西兰电商市场交易量预计将增长 63%,从 51.8亿美元增至 84.2 亿美元。虽然与亚太市场相比,新西兰电商市场起步较慢,但随着互联网逐渐普及,以及消费者习惯不断变化,该地区电商业务正在加速发展。合适的的支付工具可以协助企业把握这次发展机遇。
《跨境支付:拓展欧洲市场的关键策略》PDF下载
欧洲的电商市场正蓬勃发展,收入年均增长率(2025年至2029年的复合年均增长率)预计将达 7.95%,到 2029 年,市场交易量预计将达9,613亿美元。跨境购物销售额超线上总销售额的四分之一,为寻求发展的企业带来重大机遇。企业在规划拓展欧洲市场时,通常会忽略支付问题。但实际上,支付却是获取客户、确保经营顺畅、提升盈利的关键。
《跨境支付:拓展东南亚市场的关键策略》PDF下载
东南亚电商市场增速位居世界前列,收入复合年增长率预计将达 8.8%,到 2029 年,市场交易量预计将达 1,872 亿美元。届时,该地区的网购消费者将超 2.597 亿人。预计到 2029 年,仅新加坡的网络零售额就将增长 67%,马来西亚的电商市场将扩大 70%,印度尼西亚的电商市场将扩大 58%。拓展东南亚市场将为企业带来重大机遇。
《跨境支付:拓展香港市场的关键策略》PDF下载
香港电商市场正高速增长,2024年行业估值达 47.7亿美元,预计到2029年将增长52%,达到 72.5 亿美元。香港消费者精通数字技术,且越来越爱网购,推动香港电商市场蓬勃发展。要在该地区取得成功,企业必须提供符合当地消费者需求的支付体验。
《跨境支付:拓展英国市场的关键策略》PDF下载
拓展英国市场将为电商企业带来提升销量的重大机遇。英国电商市场在欧洲独占鳌头,行业发展欣欣向荣。英国电商行业2024 年估值达1300亿美元,预计到 2029 年将增长46%,达到 1890 亿美元。企业必须立足合适的支付方式,才能充分挖掘市场潜能。
《亚马逊2024年度数据报告》PDF下载
主流跨境电商 市场概况 亚马逊平台的 发展与变化 亚马逊销量 及销售额分布 亚马逊卖家 及类目数据
《清华大学第四弹:DeepSeek+DeepResearch:让科研像聊天一样简单》
DeepSeek能做什么? DeepSeek搜索要怎么做? DeepSeek输出效果如何?
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