AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条正文

吃鸡手游 “绝地求生” :全球三位幸存者的故事

白鲸出海
白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业出海的综合服务平台。目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务及社群社区四大模块。自2014年7月运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域NO.1的品牌。网址:http://www.baijingapp.com/
3992
2022-02-16 15:33
2022-02-16 15:33
3992
白鲸出海
白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业出海的综合服务平台。目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务及社群社区四大模块。自2014年7月运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域NO.1的品牌。网址:http://www.baijingapp.com/

很少有哪一款游戏曾像《PUBG》(《绝地求生》,俗称 “吃鸡”)这样,能在如此短的时间以如此强的力度,冲击了全球游戏产业。


文首标明文章来源与作者信息,格式如下:本文经授权转自《晚点LatePost》(ID:latepost);作者:段旭,编辑:宋玮。

创造一个新的游戏品类是如此困难。以现在流行的 Moba 类游戏为例,它起源于 2003 年的《魔兽争霸 III》的自定义地图 “遗迹守卫战”(DotA)。持续更新八年之后,DotA 才终于变成了一款独立游戏。之后还有 《英雄联盟》、《Dota 2》和《王者荣耀》等更为大众所熟悉的游戏产品。从诞生到火爆的十多年里,全球无数游戏制作人和玩家为其最终成型贡献了智慧。

而《PUBG》的出现则高度依赖一个人。2013 年,受日本电影《大逃杀》的启发,苏格兰人布莱登·格林(Brendan Greene)以《武装突袭 2》的自定义模式制作了一个名为 Day Z 的模组,受到玩家欢迎。此后,布莱登又为生存游戏《H1Z1》开发了 “大逃杀模式”。2016 年,韩国公司魁匠团(时名蓝洞工作室)任命他为创意总监,并配备专业的团队,制作一款全新的游戏。

经历了一年的开发,2017 年 3 月,《PUBG》在全球最大的综合性数字发行平台之一 Steam 上发布。彼时它还未完工,BUG 频出。到了 6 月,《PUBG》在线人数峰值已经超过 35 万。12 月,峰值超过 300 万,涨幅近 10 倍,超过了 Steam 的看家产品、十八年历史的《Dota2》。

《PUBG》创造的这种新玩法正式名是 “战术竞技”。在设计上,它既会给玩家刺激,让玩家随时保持紧张,但刺激又不过于高,一整局游戏里真正的战斗时长不超过三分钟;它门槛很低,节奏适中,几乎适合所有人去玩。

很快,“吃鸡” 席卷了全球游戏业。到 2018 年,据 Superdata 的统计,全球 “吃鸡” 游戏总收入为 126 亿美元,占全行业收入的 12%。

众多公司开始入场。他们预测在战术竞技这个新品类里,会诞生用户量级堪比《王者荣耀》的手游。

战术竞技类手游里,玩家们要在同一时间内被投放到竞技场,相互搏杀,争取成为胜利者。这种场景在中国手游产业也重现了:2017 到 2018 年,仅中国厂商就开发了(或者在已有游戏中植入了)至少 100 款以上吃鸡手游。这其中既有几个人的创业团队,也有腾讯、网易这样的大公司。

在核心战场之外,也有创业公司凭借着务实的产品策略,在边缘战场低调崛起,并最终成为不可忽视的玩家。

五年过去,全球范围内,三款手游成为最终胜利者。他们分别是,光子工作室群(腾讯)的《PUBG Mobile》(以及中国大陆区的另一款游戏《和平精英》),Garena 的《FreeFire》,和网易的《荒野行动》。

他们没有辜负当年行业的期待。根据 Sensor Tower 和其他安卓市场的数据, 2017 年上线以来,这三款游戏,都获得了超过 2 亿次的下载,并都为各自公司获得了超过 20 亿美元的收入。而那些和它们同期登上舞台的其他游戏,多数都已消失不见。

以下,是它们如何成为幸存者的故事。


网易抢滩登陆,腾讯后发制人

2017 年 3 月,《PUBG》上线不久,嗅觉灵敏的网易 CEO 丁磊就在该月的高层会议上提示各工作室负责人,让他们 “注意这个游戏”。

彼时,游戏直播刚刚兴起。2015 年到 2016 年期间的 “千播大战” 培养了一批游戏主播和观众。而低门槛高刺激的《PUBG》非常适合直播和在线观看。7 月,斗鱼出现了 “所有《守望先锋》主播都在播《PUBG》” 的场面。

根据第三方数据统计机构 Steamspy 2017 年底的信息,《PUBG》超过一半的玩家都在中国。这使得中国成为吃鸡手游大战的第一个主战场。

到了 2017 年 11 月,据游戏产业媒体 Gamelook 估计,全球手游平台上的战术竞技类产品已经不下 100 款。

但这上百款游戏的质量普遍不佳。即使当时公认品质较好的《小米枪战》,也存在着 “地图过小”“手感糟糕” 等问题。并且,它们都 “过度借鉴” 了《PUBG》。魁匠团当时曾多次表示,将会对中国的十数款盗版手游采取法律手段。

网易行动迅速。2017 年 9 月,网易盘古工作室从正在开发的生存游戏《明日之后》项目组抽调了 100 人,组成《荒野行动》项目组。三个月后,《荒野行动》就上线公测了。

一名《荒野行动》前成员回忆,为了赶进度,程序员们实行 “三班倒”,每人编程八小时之后就接力给下一个人继续。广州的网易大厦,彻夜灯火不熄。

《荒野行动》画质好,并且能比较流畅地支持百人同地图游戏,还有 “ 1000 米视距” 和 “雾天模式” 等特色功能。它还是当时唯一一个可以适配所有手机机型的吃鸡手游。

《荒野行动》发布当天,虎牙、触手、斗鱼、熊猫四大平台直播《荒野行动》的主播总数超过千人,吸引超过 40 万人围观。一个月后,《荒野行动》注册用户超过 1 亿,手机 PC 双侧在线用户超《PUBG》。《荒野行动》还以《Knives Out》之名推向日本市场。

网易游戏的员工回忆,那一阶段,丁磊表现出难得的大度,鼓励《荒野行动》团队做多 DAU ,“不要考虑营收。” 

“我们当时几乎就认为自己已经赢了。” 上述人士说。

腾讯感受到了压力。当年的腾讯 Q3 财报会上, 4 位券商分析师集体追问腾讯总裁刘炽平对于战术竞技类手游的看法。刘炽平表示,将会积极跟进。

11 月,腾讯旗下最老牌的游戏之一《穿越火线》手游宣布将会推出名为 “荒岛特训” 的新模式。此外,一款名为 《光荣使命:使命行动》的手游也在 11 月 8 日正式公测时确定由腾讯发行。其背后 Big Monster 工作室正式加入了腾讯的极光计划。

当月,腾讯还宣布和《PUBG》达成合作,在全球推出正版手游。腾讯旗下两家工作室,天美和光子,要同时推出《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版手游。而海外版本的《PUBG Mobile》则由光子负责。

两家中国乃至世界最大的手游公司,把吃鸡手游的竞争推向高潮。

2017 年 12 月,丁磊下令,网易所有工作室都必须要研发至少一款吃鸡游戏,这使得网易有超过 10 款不同平台的吃鸡游戏在同时研发。腾讯也是如此。

两家公司开始在全行业争夺人才。《荒野行动》的一名技术负责人回忆说,“经常是我们面试完一个人,觉得也就那样,过几天再打电话过去,发现他已经入职了腾讯。”

一位业内人士分析,天美和光子制定了不同的产品路线:光子的目标是 “完美还原端游体验” 的高难度方案;而天美则希望降低游戏难度,吸引更多的新手玩家,这也是他们在《王者荣耀》上的成功经验。

光子还请来了当时刚退役的,中国第一个 FPS (第一视角射击)游戏世界冠军孟阳( RocketBoy )担任策划。“射击游戏最玄学的东西是手感。你用鼠标射击是一种感觉,用屏幕上的按钮射击,又是另一种感觉。两者没办法简单换算。但这种手感,又是游戏的核心乐趣之一。” 一名从业者说,“怎样在移动端上重现电脑上的手感,又怎么能保证游戏性?只能一遍遍试。”

接近项目组的人士称,孟阳经常会连续玩上几个小时的游戏,把手感上极细微的差异反馈给开发团队;开发团队调整后,又交给他和内测玩家们重新测试,收集反馈意见。而光子的总裁陈宇每晚来到开发组的办公室,询问具体进度。

2 月 8 日,距离除夕夜只有一周的时候,《全军出击》和《刺激战场》正式上线。

一周之后,结果出炉:除夕当晚,在 AppStore 游戏下载榜的 TOP5 中的三款吃鸡手游,分别是第 1 名《刺激战场》,第 2 名《全军出击》以及第 5 名《荒野行动》。

“腾讯的两款手游一出,《荒野行动》 DAU 出现了断崖式的下滑。” 一名网易游戏的员工回忆。

光子工作室群押宝 “完美还原端游体验” 的策略取得了成功。与此同时,光子还准备以此为契机,进军之前腾讯不曾直接征服过的海外市场。为此,光子还专门为《PUBG Mobile》另立了项目组,和韩国 IP 授权方联合开发。

2018 年 3 月,《PUBG Mobile》正式登陆海外市场,以其超高的品质得到用户的追捧,并在当年金摇杆奖中被评为年度最佳手机游戏。上线次月,《PUBG Mobile》就立即登顶 100 多个国家和地区的 AppStore 榜首。到 12 月,其总用户数超过 1 亿。

4 个月内,腾讯完成了对网易的惊险超车。


《FreeFire》,低调发育

腾讯和网易开发的战术竞技类手游席卷中国、欧美和日本市场时,另一款吃鸡手游在东南亚市场悄悄崛起。

这款手游就是《FreeFire》。它背后的公司创立于新加坡,目前以 SEA 的名字登陆美股,旗下有游戏业务 Garena 和电商平台 Shopee ,市值一度超过 2000 亿美元。

但在 2017 年上半年,它的名字还是 Garena,估值只有几十亿美元。

当时 Garena 代理了全球很多厂商的游戏,包括腾讯。它在新加坡、上海、东京和首尔等地有几百人的研发团队,其中最大一个团队有 60 多人,为《AOV》(《王者荣耀》海外版)提供支持。凭借着几款在东南亚成功发行的游戏,Garena 有着不错的现金流,开始自研游戏。

2016 年,Garena 上线了一款名为《BreakOut》的射击手游。此后《BreakOut》项目组分出了一个小团队,这个小团队只有五六人,他们资源有限,一些美术素材还是制作人在网上花 200 美元买来的。

2017 年 7 月,项目完成,正式命名为《FreeFire》。但这款手游迟迟未能上线:同期还有另一款品质更好的竞技类游戏要上线,双方有一定的资源竞争;并且,此时《PUBG》在东南亚才刚刚火起来。

8 月,Garena 在新加坡召开了各项目制作人的碰头会。对于另一款游戏的发行,大家皆无异议。对于《FreeFire》,反对和支持者各占一半:来自新加坡和中国台湾等地的同事,认为这款游戏的美术品质不合格,不值得尝试;而来自越南,印尼和泰国等地的同事,认为可以试一试。

最终,Garena 联合创始人叶刚拍板同意后者。越南经理主动揽下了发行任务。

“当时我们公司就是这样,人比较少,如果你真的坚持什么,上面还是愿意给你空间尝试的。” 一名前 Garena 员工表示。

8 月 23 日,《FreeFire》上线测试;9 月,《FreeFire》正式在越南对外公测。它成为了东南亚市场第一款吃鸡手游。

上线之后,《FreeFire》受到了当地人的欢迎,数据暴涨,并很快被推往更多国家。《BreakOut》项目组中的很多人被抽调了《FreeFire》项目组。此后,《FreeFire》团队稳步扩张,到次年年中,团队到了 100 人。一名当时的研发团队成员自豪地表示,整个头一年,项目组只离职了一个人。

一位接近 Garena 的人士评价说,这个项目组 “异常专注,非常灵活”。

“异常专注” 是指,项目组有一些硬性目标。比如,《FreeFire》的第一代安装包只有 80M 大小,此后很长一段时间内,安装包被规定不能超过 80M 。

“80M 这个指标被我们做成标语,贴到了办公室的墙上,是绝对不能突破的红线。” 一名项目组的早期核心成员称。

《FreeFire》还强调对低配手机的适配。早期 YouTube 的游戏博主在向粉丝们介绍《FreeFire》时,其关键卖点之一就是 “内存只有 1GB 也能玩”,而当时市面上的手机最低配置也在 8GB 以上。

硬性指标之外的事情,都可以灵活处理。一般游戏火爆后都会更换美术素材,但那 200 美元买来的素材在《FreeFire》上线很久一段时间都没有更换,即使团队进来了更多的美术人员。“因为我们的核心玩家都已经习惯了这个画风了,没必要换。” 一名项目组成员表示。

如前所述,为了让用户体验最好的射击手感,腾讯花了大量的时间去优化手感。但《FreeFire》没有花时间去做优化,而是直接上线了强力辅助系统。

这套强力辅助系统在玩家群体引发了两种截然不同的反应:一部分高端玩家认为,这个系统使得《FreeFire》的射击没有快感,削弱了游戏体验:另一部分新手玩家则感谢它帮助自己快速上手。

在传统的射击游戏和《PUBG》中,玩家的视角和游戏角色的视角是一致的,这被称为第一视角,是最有代入感的视角。但在《FreeFire》,玩家则是第三视角,可以 360 度环视角色及其周边环境,而这通常都是应用于 RPG (角色扮演游戏)的视角。

一名《FreeFire》早期项目的核心成员承认,这是用户调研的结果,“我们在东南亚发问卷,大量新玩家反馈说他们希望看到周围的队友。我们觉得虽然这不符合‘常识’,但好像也没什么体验损失,就做了。”

一名从业者认为,这也是一个对新手友好的设计:“你让一个新手玩家,用两根手指,在手机屏幕上同时完成移动、射击和转换视角三个操作,这简直太难为人了。第三视角至少可以让转换视角没那么难。”

《FreeFire》的数据突飞猛进。一名当时开发组的成员回忆,Garena 的公司食堂有一台电视机,实时展示《FreeFire》的用户数据;每隔几天,都会有人在电视机下庆祝新的里程碑,并合影留念。六七个月后,《FreeFire》的 DAU 突破了 1000 万。

而曾经和《FreeFire》竞争的另一款游戏,在上线测试了一个月之后,就下架了。

多名网易游戏和腾讯游戏的员工感叹,当时,他们都认为彼此才是最重要的竞争对手,中国和欧美日市场才是最重要的市场。当他们反应过来后,《FreeFire》的用户规模气候已成,已经极难撼动了。

此后,凭借小安装包和适配低配手机的产品特性,《FreeFire》积极向拉丁美洲扩张。《FreeFire》就成为了巴西、阿根廷和墨西哥等国的主流战术竞技类手游。

到 2018 年年底,根据 Garena 公布的数据,《FreeFire》在全球范围内已经拥有 3.5 亿注册用户,季度活跃用户超 1 亿,日活跃峰值超 4000 万。从注册用户数的角度,《FreeFire》当时是《PUBG Mobile》的三倍。


游戏开始 “三进二”

2018 年年初,在确定无法在重点市场和腾讯正面竞争之后,网易决定往后退一步。

一名网易游戏的前员工说,当时公司把重点放在了商业化。第一步是通过运营手段,把年轻人,独身族和女性留下来,把那些付费意愿不高的用户洗出去。这与同期光子和 Garena “尽量做大 DAU ” 的策略背道而驰。

2018 年年底,《荒野行动》在日本开始盈利。据 Sensor Tower 的数据,《荒野行动》超过 20 亿美元收入里,90% 都来自于日本。《荒野行动》也为网易后来在日本发行多款游戏打下基础。

此后网易游戏回归了 “做精品,重变现” 的战略。相应地,《荒野行动》进入平稳期,没有继续在全球扩张。

2018 年,《PUBG Mobile》和《FreeFire》突破 2000 万,再加上网易的战略性撤退,全球市场变成了光子和 Garena 的舞台,而他们的重心都转向了商业化。

2019 年 5 月,《PUBG》在中国拿到了版号后,《和平精英》上线,光子的国内战术竞技手游业务开始了商业化之路。6 月和 7 月,仅中国的 iOS 玩家就在《和平精英》手游消费了大约 2.41 亿美元,占当时光子在吃鸡手游上总收入的 28%。这款游戏被认为将会在接下来十年为腾讯贡献每年超过数亿美元的收入。

《PUBG Mobile》的商业化之路开启得更早,作为一个知名 IP ,相关要求更多,规则也更严格。一位光子的前员工说,因为正版授权的缘故,《PUBG Mobile》任何一个重要改动都要得到韩国 IP 方的同意。

上述员工说,这基本没什么办法解决,即使腾讯是魁匠团最大的股东。光子只能一点点跟他们磨。

《PUBG MOBILE》项目组员工表示,他们跨界合作也有另一层思路,就是找国际上比较高端的 IP 去合作,比如蜘蛛侠、Alan Walker(国际知名 DJ)等,因为这样也符合《PUBG MOBILE》大 IP 的全球影响力,以及腾讯的市场地位。

 Garena 在商业化方面,有着令光子羡慕的自由度。一名研究 Garena 多年的人士认为,Garena 曾经深入学习了腾讯。

“两家公司在游戏上的路径非常相似,都是端游时代就开始做,从代理到自研。” 他说:“唯一不同的是,与中国市场相比,东南亚市场更加贫瘠,也锻炼了 Garena 更强的变现能力。”

与腾讯将商业化策略放在总部不同,Garena 把更多的权力下放到了各地的市场团队。Garena  “招最好的本地人”,负责人往往都是在牛津剑桥等名校留学过,商业谈判由他们直接负责,独立核算 KPI。

这带来了更高的灵活度。在巴西,《FreeFire》就与著名的葡萄牙歌手 DJ Alok 合作推出了联名皮肤;在哥伦比亚,《Free Fire》请来了该国著名球星哈梅斯·罗德里格斯和奥斯皮纳,进行游戏直播活动,吸引了超过 100 万人观看;在印尼,《FreeFire》和当地歌星 Jota 联名,推出了新的 “ 英雄 ”。

另一个显而易见的优势是,《FreeFire》完全归 Garena 所有,它在产品上有更大的自主权。

一个例子是 Battle Pass 模式的上线。2017 年底,吃鸡端游《堡垒之夜》推出了 Battle Pass 模式。这个模式允许玩家购买可维持一个赛季的 “ VIP 资格”,在保证了游戏公平性的同时,又给玩家付费多了一个理由。这个并非《堡垒之夜》首创的新模式,却非常受吃鸡游玩家的喜爱:次年,《堡垒之夜》就凭这个模式刷新游戏行业收入纪录。

2018 年初,《FreeFire》上线了 Battle Pass 模式。这个模式使得《FreeFire》首次实现盈利。对比下,《PUBG Mobile》直到 2018 年 6 月才上线了自己的 Royal Pass 模式,比《FreeFire》晚了数月。

总体来看,《PUBG Mobile》的变现效率依然显著高于《FreeFire》。一名同时为 Garena 和光子提供服务的游戏点卡经销商表示,两款游戏同时在中东流行,但玩家构成完全不同:《PUBG Mobile》在较富裕的中东本地居民中流行,而《FreeFire》则在外来的印巴劳工中流行。

“《PUBG Mobile》的游戏点卡面额比较大,都是几百美元,而《FreeFire》的点卡最多也就几十美元。” 他认为,两款游戏的玩家有着明显的阶级和地域(民族)的划分。

Sensor Tower 的数据也证明着这种差距:在下载量差距不大的情况下,从 2017 年到 2021 年,《PUBG Mobile》共获得了超过 76 亿美元的收入,《FreeFire》的收入只有 27 亿美元多,前者是后者的接近 3 倍。


两场封禁,格局大变

2019 年,光子感受到了《FreeFire》迅猛的增长,一度把重点又放在了做多 DAU 上。

一名腾讯海外发行团队的成员回忆,他第一次到印度,就有印度人告诉他,任何高于 20M 的游戏,在印度都很难取得成功。

 2019 年 3 月,光子工作室在海外上线了一款名为《PUBG Mobile Lite》的游戏,整个游戏大小只有 500 多 M,约为《PUBG Mobile》的四分之一,并且可以适配多数低端机型,甚至包括印度当时最低价的智能手机 Jio Phone。2019 年年底,《PUBG Mobile》 在印度 DAU 突破 1500 万。《PUBG Mobile Lite》贡献良多。

除了压缩安装包,腾讯还做出了很多别的努力。南亚市场网络状况普遍不佳。《PUBG》项目组检测到,某地用户在晚上 7 ~ 8 点的高峰期会集中投诉网络延时变高,于是他们和当地最大的运营商沟通,使其专门在这个时间段扩容。并且,他们还和运营商合作,实现了免流量和短信代支付等合作。

《FreeFire》的 DAU 在 2020 年初则达到了 8000 万。而凭借着在南亚市场的突破,2019 年底,《PUBG Mobile》在海外的日活达到了 5000 万。两者的用户量差距被拉近了一些。

当时,光子和 Garena 正在全球形成一个稳定的双头格局:Garena 在东南亚和拉丁美洲占据优势地位,光子则在中国、欧美、中东和印度占优;《FreeFire》获得了更大的 DAU,《PUBG Mobile》在用户量不落后太多的情况下,收入更高。

一位接近腾讯的投资人认为,这对腾讯来说,是一个能接受的结果:腾讯抓住高端市场;Garena 关注低端市场。

两款游戏在各自公司的地位也不断上升。《PUBG》被腾讯视为其近年来在海外市场的最重大突破,它甚至开始为腾讯其他业务的助力。《晚点 LatePost》了解到,2021 年腾讯曾在中东上线了一款语音社交产品,其早期用户导入和后续的运营,都高度依赖《PUBG Mobile》。

《FreeFire》则成为了 Garena 重要的收入来源之一。2018 年之后,凭借着 Garena 稳定而利润丰厚的现金流,SEA 放心大胆地在其电商业务 Shopee 上投入资金做补贴和基础设施建设,使其迅速成为东南亚地区领先的电商平台。

正当新格局日趋稳固,一件出人意料的事情发生了:2020 年 6 月,印度永久封禁了 59 款中国 App,其中就包括《PUBG Mobile》 和《PUBG Mobile Lite》。

这个突发事件给了《PUBG Mobile》重创。直到 2021 年底,《PUBG Mobile》才重回 5000 万 DAU。

Garena 成了直接获益者。《FreeFire》在印度的下载量开始暴增。凭借着这一成绩,《FreeFire》成为 2020 年全球下载量第一的手游。在整个 2021 年,《FreeFire》都是印度收入最高的手游。

《FreeFire》同步开拓北美市场。2021 年 9 月,《FreeFire》推出了《FreeFire Max》,这被认为是《FreeFire》的高端版本,在北美颇受欢迎。Sensor Tower 的数据显示,尽管在北美市场打开局面不到两年,但《FreeFire》总收入有超过 30% 来自美国。

但 2022 年 2 月 14 日,印度内政部以 “对印隐私和安全构成威胁” 为由,“建议” 封禁包括《Free Fire》在内的 54 款 App。《FreeFire》随即从 Google Play 和 App Store 上下架。

印度的两次封禁直接影响到了《PUBG Mobile》和《FreeFire》,一定程度上打破了原有的双头格局。

与此同时,更多新玩家正在入场。魁匠团自己也开发了新手游《PUBG:New State》,于 2021 年 11 月全球上线。天美工作室群得到动视暴雪授权的《使命召唤:Mobile》也在 2020 年底内置了战术竞技模式,并且颇受玩家欢迎。而所有这些新老玩家,都和腾讯有着或深或浅的联系。

和游戏不一样,商业竞争看起来永远没有最终赢家。

免责声明
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
亚马逊热销品类在TikTok走红,热推品类与爆款产品全解析
AMZ123获悉,近日,Omnisend发布了《TikTok热门类目与话题》报告,全面解析了2024年在TikTok平台上走红的亚马逊产品及其背后的消费者互动趋势。本报告研究涵盖美容、电子产品和运动等23个不同类别,聚焦于亚马逊最畅销的产品在TikTok上的表现,分析了产品销量、价格、评论以及TikTok视频内容的数据,并引入“影响力指数排名”衡量各品类在社交媒体平台上的热度与表现力。一、TikT
宁波跨博会
宁波跨博会,即宁波出口跨境电商博览会,是华东地区极具影响力的跨境电商展会之一。2025年的展会将于5月28日至30日在宁波国际会展中心1-8号馆举办,展会规模达到70,000平方米。宁波跨博会以“打通跨境壁垒,助力品牌出海”为宗旨,致力于为跨境电商企业提供全方位的展示与交流平台。主营业务宁波跨博会的主营业务是为跨境电商企业提供展示与交流的平台,涵盖家居用品、户外用品、时尚服饰、美妆个护、母婴用品、
意大利宠物食品市场持续增长,猫狗成增长主力
AMZ123获悉,近日,GlobalPETS发布的意大利宠物市场报告显示,截至2024年,意大利宠物总数保持在6500万只左右,但各类宠物的品种构成已发生明显变化。近年来,猫成为饲养数量增长最快的宠物类型,其数量在一年内从2023年的1020万只增长至1190万只,年增长率达到16.7%。自2021年以来,猫的数量已增加近200万只,涨幅达18%。相比之下,狗的数量增长相对温和,从880万只增至9
2025年英国宠物消费升温,食品和护理需求不断
AMZ123获悉,近日,GlobalPETS发布了2025年英国宠物行业最新统计数据和趋势。随着新的贸易协定和持续的行业调整,英国的宠物行业正在为持续增长和创新做好准备。1.宠物拥有情况及态度2024年,60%的英国家庭饲养非水生宠物,共有1720万户家庭拥有约3600万只宠物。其中伦敦的宠物拥有率最高,46%的家庭养狗,44%的家庭养猫。一项报告显示,英国宠物总数包括1350万只狗、1250万只
3元国产漏勺在TikTok上月销近万单
第一批做中餐的老外都去TikTok上买厨具了
加拿大暂停对美报复性关税,缓解贸易紧张局势
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,加拿大暂停了对美国的报复性关税,以缓解曾在数月前愈演愈烈的贸易紧张局势。此前3月时,加拿大对美国的报复性关税维持在25%。如果这些关税持续存在,将约有600亿美元的美国产品,包括服装、鞋类、摩托车、化妆品和酒类等,面临关税上涨的影响。因考虑到加拿大对美出口约占该国GDP的20%,且加拿大不宜持续处于贸易冲突的中心。目前,卡尼政府已宣布对涉及制造业、食品饮料包装、
2025美国返校购物预测:低价、品牌忠诚与健康成决策关键
AMZ123获悉,日前,据外媒报道,Inmar Intelligence发布的《2025年返校购物预测报告》显示,31%的美国家长预计将背负债务以支付返校相关开支,涵盖服装、学习用品和食品杂货等多个领域。受通胀和经济不确定性影响,消费者对优惠激励、自有品牌和忠诚计划的依赖程度明显上升。该报告基于4月对1000名美国消费者的调查结果,揭示了在经济压力持续背景下,返校购物行为出现多项结构性变化。报告指
亚马逊运营必须加班吗?初创公司想推行7小时工作制,想问一下各位运营的看法……
匿名用户我的C位一、问题点: 跟圈子朋友交流了一下,大部分人还是不太认同不加班的理念,想问一下各位的看法,感激不尽。二、现状及想法:01.现状: 两人初创公司,做了一年,有了些许积累,准备换大点的地方,想开始招聘小伙伴做大做强。(创业之前我做了几年运营,从基层做到副总有一定经验。)02.想法: 我想建立以结果为导向的公司团队,单说运营部门,我想先实行7小时大小周工作制度,强制不加
降了!美国对中国关税降至30%!
最新消息,中美日内瓦经贸会谈联合声明正式公布,双方承诺将于2025年5月14日前采取以下举措: 美国将(一)修改2025年4月2日第14257号行政令中规定的对中国商品(包括香港特别行政区和澳门特别行政区商品)加征的从价关税,其中,24%的关税在初始的90天内暂停实施,同时保留按该行政令的规定对这些商品加征剩余10%的关税;(二)取消根据2025年4月8日第14259号行政令和2025年4月9日第
突发!亚马逊秒杀大面积报错
在瑞士日内瓦持续两天的中美经贸高层会谈于11日下午结束。据多方消息透露,中美双方在会谈中达成了重要共识,并取得了实质性进展,将于当地时间5月12日发布联合声明。截至发稿前,中美双方都尚未对外公布会谈达成的具体协议,尤其是市场高度聚焦的关税细则。但从会谈前夕美方主动软化立场的情况来看,业内普遍认为,此次会谈或将包含美国下调对华关税的内容。目前关税调整的具体幅度与时间表仍存变数,AMZ123将与各位一
2025年5月13日TT123早报|中美双方各自取消91%关税,并暂停实施24%关税。
1、5月12日中美双方发布《中美日内瓦经贸会谈联合声明》,双方承诺在2025年5月14日前:中美双方各自取消91%关税;并暂停实施24%关税。2、美国政府的关税政策导致其西海岸港口货运量锐减,目前已经出现了来自中国的抵港船舶数量为零的情况,西雅图港务局长指出美国本是开放自由市场最大受益者,如今贸易争端却反噬美国自身经济。3、4月美国零售总额和核心零售额环比、同比增速均高于3月,线上及其他非门店销售
大批量促销Deal折扣报错的解读(手搓6000字实操经验分享)
亚马逊促销Deal信息更新迭代快,测试验证时间成本高,这是我一直不太想写促销类文章的原因,但是近期大批量出现了Deal、Coupon和会员折扣报错,对很多卖家都产生了比较大的影响。因此,本文主要解读近期促销折扣出现的各种问题,里面是我们的促销报错测试经验,以及各种渠道搜集、验证和对比过的数据。数据做到最大程度的严谨性,如有不当的地方,欢迎各位指正交流。本文分为以下几个部分前言:秒杀报错的结果一、目
Prime Day将至,关税重压下跨境卖家该“进”还是“退”?
亚马逊官宣夏季Prime Day大促定档7月,跨境电商人却站在了前所未有的十字路口。一边是美国关税政策的巨变,利润空间被无情挤压;另一边是全年流量与销量的“关键节点”,让人难以抉择。关税压顶!部分卖家“放弃”Prime Day2025年,美国关税政策调整对跨境电商产生了重大影响。自5月2日起,美国取消了从中国运往美国的小额包裹(800美元以下)免税待遇,同时特朗普政府将中国输美产品关税提升至125
从熬夜推品到佛系爆单,A9 到 Cosmo 算法更迭下的亚马逊运营新法则
各位做亚马逊的朋友们,我是老周,一个在亚马逊摸爬滚打了七八年的 "老运营"。去年年底我负责的母婴类目中,一款儿童餐具套装突然进入了类目前 20,每天自然单量稳定在 80+,而这个链接我足足 "冷落" 了它半个月 —— 没调广告、没改详情页、甚至没管秒杀,这让我突然意识到:亚马逊的算法真的变了。一、从A9 到 Cosmo:算法正在惩罚 "过度运营"还记得 2018 年推第一款爆款背包时,我每天凌晨
美国销售额骤跌,中国跨境电商平台集体“减速”!
2025年5月,美国实施的关税新政全面生效,其核心内容包括:税率大幅提升:对原产于中国的商品综合税率最高升至145%;T86取消:价值800美元以下的包裹不再免税,需缴纳120%从价税或每件100美元的关税。尽管最新消息透露,美方拟将于下周对中国进口产品加征的关税下调至50%-54%区间,但就目前而言,这一调整尚未落实,具体变动存在较大不确定性。日前,美国关税新政的实施已然对依赖中国供应链的跨境电
亚马逊SP广告新功能,提升50%的转化率!
还在为广告点不动、转化差发愁?亚马逊这次给你送来一个“救命工具”——SP广告新增“受众功能”,可以根据买家的行为画像精准投放广告!这意味着:你不仅能靠关键词找人,还能按“谁点过你”“谁买过你”“谁对类似产品有兴趣”这些行为来精准投人群!别小看这个功能,这是亚马逊广告系统正式迈入“用户行为驱动”的重要标志!受众功能在哪里开?打开路径是:SP广告活动 → 竞价调整 → 受众选项 → 更改受众 → 勾选
《跨境支付:拓展美国市场的关键策略》PDF下载
拓展美国市场是企业发展的重要机遇之一。美国电商行业2024 年规模达1.2万亿美元,预计到 2029 年将增长50%,达到 1.8万亿美元。但是,面对激烈的市场竞争和客户的高期望,企业必须选用适当工具才能取得成功。企业在规划拓展美国市场时,通常会忽略支付问题。但实际上,支付却是获取客户、确保经营顺畅、提升盈利的关键。
《跨境支付:拓展澳新市场的关键策略》PDF下载
澳大利亚和新西兰正步入电商发展新纪元。澳大利亚线上零售市场2024 年交易量达 370亿美元,预计到2029年将增长56%,达到 580 亿美元;同期,新西兰电商市场交易量预计将增长 63%,从 51.8亿美元增至 84.2 亿美元。虽然与亚太市场相比,新西兰电商市场起步较慢,但随着互联网逐渐普及,以及消费者习惯不断变化,该地区电商业务正在加速发展。合适的的支付工具可以协助企业把握这次发展机遇。
《跨境支付:拓展欧洲市场的关键策略》PDF下载
欧洲的电商市场正蓬勃发展,收入年均增长率(2025年至2029年的复合年均增长率)预计将达 7.95%,到 2029 年,市场交易量预计将达9,613亿美元。跨境购物销售额超线上总销售额的四分之一,为寻求发展的企业带来重大机遇。企业在规划拓展欧洲市场时,通常会忽略支付问题。但实际上,支付却是获取客户、确保经营顺畅、提升盈利的关键。
《跨境支付:拓展东南亚市场的关键策略》PDF下载
东南亚电商市场增速位居世界前列,收入复合年增长率预计将达 8.8%,到 2029 年,市场交易量预计将达 1,872 亿美元。届时,该地区的网购消费者将超 2.597 亿人。预计到 2029 年,仅新加坡的网络零售额就将增长 67%,马来西亚的电商市场将扩大 70%,印度尼西亚的电商市场将扩大 58%。拓展东南亚市场将为企业带来重大机遇。
《跨境支付:拓展香港市场的关键策略》PDF下载
香港电商市场正高速增长,2024年行业估值达 47.7亿美元,预计到2029年将增长52%,达到 72.5 亿美元。香港消费者精通数字技术,且越来越爱网购,推动香港电商市场蓬勃发展。要在该地区取得成功,企业必须提供符合当地消费者需求的支付体验。
《跨境支付:拓展英国市场的关键策略》PDF下载
拓展英国市场将为电商企业带来提升销量的重大机遇。英国电商市场在欧洲独占鳌头,行业发展欣欣向荣。英国电商行业2024 年估值达1300亿美元,预计到 2029 年将增长46%,达到 1890 亿美元。企业必须立足合适的支付方式,才能充分挖掘市场潜能。
《亚马逊2024年度数据报告》PDF下载
主流跨境电商 市场概况 亚马逊平台的 发展与变化 亚马逊销量 及销售额分布 亚马逊卖家 及类目数据
《清华大学第四弹:DeepSeek+DeepResearch:让科研像聊天一样简单》
DeepSeek能做什么? DeepSeek搜索要怎么做? DeepSeek输出效果如何?
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
跨境数据中心
聚合海量跨境数据,输出跨境研究智慧。
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
跨境科普达人
科普各种跨境小知识,科普那些你不知道的事...
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
欧洲电商资讯
AMZ123旗下欧洲跨境电商新闻栏目,专注欧洲跨境电商热点资讯,为广大卖家提供欧洲跨境电商最新动态、最热新闻。
评论0
0/1000
Activities
热门活动
Information
跨境资讯
跨境资讯
跨境早报
Group
跨境社群
品类交流群
跨境资料
官方社区
宠物品类交流群
加入
家居品类交流群
加入
母婴用品交流群
加入
立即扫码咨询
立即扫码咨询
咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部