Facebook如何快速测试产品
本文目录
- facebook注册登录方法facebook测试账号怎么登录
- 新手篇|Facebook SDK接入后如何设置与测试
- facebook广告测试的目的是什么
- Facebook测试二维码付款功能,看到这个新闻你有什么想说的
facebook注册登录方法facebook测试账号怎么登录
最近,不少Oculus开发者和用户们对于头显强制绑定Facebook账号表示难以接受,一方面一些新用户可能选择使用其他VR平台,另一方面开发者们不得不在Quest商店带来的潜在商机和“账号隐私”问题之间做出选择。同时,也有一部分人在不断寻找破解Quest或绕开Facebook登陆的方式。
近期,国外博主Skarredghost在视频中展示了一种通过创建Oculus测试账号来使用Quest的方式,这与此前常用的通过开发者模式来本地安装VR应用有异曲同工之处。因为,测试账号需要在Oculus开发者平台中创建,一个开发者账号可创建多个测试账号,这些账号包含用户名、昵称、邮箱地址和密码,登陆Quest后,只能体验在头显中本地安装的应用。
据青亭网了解,此前一些VR用户为了运行Quest官方商店未过审的应用或功能(Crisis VRigade、虚拟桌面无线串流补丁等等),选择通过开启开发者模式来本地安装应用,不过从上个月开始Quest开发者模式也开始强制认证电话和银行卡,也就是说一个人不再能随意申请多个开发者账号。
不过,如果你已经有或者即将申请开发者账号,那就可以试试用一个开发者账号生成多个测试账号,来绕开Facebook强制的登陆方式,对于一些对隐私敏感的用户来讲,或许是一个解决方案。
那么什么是测试账号呢?登陆这个账号都可以做什么?
据悉,测试账号又叫Test Users,这原本是让VR开发者们为内测用户提供匿名账号的功能。不过,测试账号的权限相对于普通用户来说有许多限制,比如:不能使用Oculus商店,只能在本地安装应用和内容。
也就是说,你可以通过测试账号来玩SideQuest等第三方商店中下载的VR游戏、全新的VR游戏demo、手势识别应用测试demo、未通过Quest商店审核的游戏等等。
那么具体如何操作呢?一起来看一下:1,先点击这里创建Oculus开发者账号,选择“创建未合并的Oculus开发者账户”;2,进入开发者界面,登陆Oculus开发者账户;3,输入电话号或信用卡号认证身份;4,创建组织名称;5,在开发者界面点击你创建的组织,并选择测试用户,接着在界面右上角添加测试用户;6,下面输入创建测试用户所需的信息,Oculus会根据你输入的用户名前缀和邮箱前缀来随机生成用户名和邮箱地址,同时不需要填写Pin码、位置、国家、用户人数或是组织开发者,最后点击提交来创建测试用户;7,利用创建的虚拟用户名和邮箱、密码即可登录Quest或Quest 2。
新手篇|Facebook SDK接入后如何设置与测试
接入Facebook SDK后,开发者需完成一系列后台设置和测试。首先,在developers.facebook.com登录Facebook个人账号,选择已创建的应用或添加新应用。进入Facebook开发者后台后,点击“设置>基本”,添加对应的App平台,即iOS和Android平台,调整应用状态为“已上线”。
接着进行SDK接入后的测试与验证。确保install事件成功记录是广告正常投放的前提。在测试机器上安装接入了FB SDK的APK,并链接VPN。随后,在Facebook开发者后台查看相关数据,验证安装过程。
为了确认SDK是否成功安装,开发者需访问后台的“控制面板”,若安装成功,页面会实时显示应用安装量。同时,在“查看应用分析”中,通过进入Facebook应用分析页面,选择“活动”下的“事件调试”,即可查看应用安装的相关数据,确保SDK正常运行。
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facebook广告测试的目的是什么
若想在 Facebook获得最佳的广告效果,广告主必须清楚最成功的广告创意和策略是什么。借助 Facebook A/B测试,广告主可以展开对比测试,为每个广告系列找到关于目标受众、投放优化、版位、创意或商品系列的最佳设置方案。
A/B测试实践1.重点测试可衡量的假设确定想要测试的内容或解决的问题后,创建一个有助于提升今后的广告系列表现的可测试假设。例如,广告主可以从一般性问题开始,“如果改变投放优化方案,成效是否会更好?”还可以细化到更具体的问题,例如,“如果针对链接点击量或落地页浏览量进行优化,能否降低单次成效费用?”之后,广告主可以设定一个具体假设,例如“优化落地页浏览量将降低单次成效费用。”这可以帮助广告主解读结果,并针对今后的广告系列采取具体的改进措施。
2.选择合适的测试受众广告主选择的受众数量应足够支持测试,且不宜将此受众用于同时投放的其他 Facebook广告系列。
受众重叠可能会导致投放问题,使测试结果不够准确。
3.选择合理的时间范围我们建议测试 4天以便获得最可靠的测试结果,如果广告主不确定测试多长时间为宜,可先测试 4天时间。通常而言,测试时间至少要达到 1天,最长不宜超过 30天。测试短于 1天可能导致结论不明,无法确定表现最佳的广告组,而测试长于 30天可能导致未有效使用预算,因为通常在 30天以内就可确定哪个广告组表现最佳。
因此,如果在广告管理工具中创建 A/B测试,则测试时间必须为 1至 30天。
理想的测试时间(例如 4天以内)应根据广告主的目标和行业而定。例如,如果广告主知道用户看到广告后完成转化的时间通常要超过 4天,则测试时间应多于 4天(例如 10天),以便留出充足的时间实现预期转化。
4.设置合适的测试预算A/B测试的预算应能产生足够的成效,让广告主有信心确定表现最佳的策略。如果广告主不清楚适当的预算额度,可使用我们提供的建议预算。
Facebook测试二维码付款功能,看到这个新闻你有什么想说的
Facebook是全世界著名的互联网公司,在全世界有超高的下载率。作为一个社交软件,它是非常成功的,但是也被曝出很多问题。Facebook这家公司近些年来一直都在原地踏步,如今正在测试二维码付款的功能,只能说Facebook已经丧失了所谓的创新能力,只能通过照搬竞争对手的优点,来维持自己的地位。从这一点来看,西方互联网公司已经无法跟上国内互联网公司的脚步,也说明国内互联网公司在未来会引领世界的潮流,成为争相模仿的对象。Facebook推出相应的支付功能,主要目的是为了抢占欧美移动支付市场的份额。
Facebook本来就是通过抄袭参与竞争。扎克伯格所创造的脸书,为了能够在竞争中获胜。脸书往往会采取抄袭、打压以及收购,这样导致脸书的体量越来越大。脸书如今的影响力正在逐渐下降,因为各种负面消息让很多用户对脸书感到很失望。中国的互联网公司已经成为脸书的主要竞争者。因为抖音海外版在美国流行,下载数量早已超过脸书,为了在短视频领域能够有竞争力,脸书推出了自己的短视频平台,这款短视频平台和抖音十分相似,但体验感不好。如今脸书又把目光转向移动支付,希望在各个领域都有突破。
移动支付成为互联网公司的风口。移动支付在我国遍地开花,方便了民众的生活,同时也创造了一个市场。国内目前有两种移动支付方式,分别是支付宝和微信。在国内还有多家企业有意移动支付市场,其中华为收购了一家支付平台,正在展开布局。其实苹果也有自己的支付方式,但是应用的范围不够广泛,但是也有不错的收益。脸书对于移动支付早就眼红已久,所以才测试二维码支付,方便之后的推广。
脸书所有的举措都是为了自身利益。如今二维码的付款方式对于民众来说,并不是一件新鲜事。在欧美国家移动支付还没有普及,支付方式还是以现金和信用卡为主,这是一个巨大的市场空缺,如果脸书能够在移动支付中占据一席之地,脸书将会增加一个新的盈利点,这将有助于脸书未来的发展。二维码付款方式还是有点落后,未来将以人脸支付为主。











