AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

入围美国iOS免费手游榜Top 30又光速“出榜”,这款“极简”SLG做对和做错了什么?

2527
2022-07-12 22:06
2022-07-12 22:06
2527

提到策略(SLG)类游戏,许多人想到的可能是复杂的资源单位设定、细致的操作布局以及宏大的地图,换句话说就是典型的硬核(Hard-Core)游戏。因此传统 SLG 不论在主机、PC 还是移动平台,都需要比较长的时间才能上手,单局游戏耗时也偏长。这类游戏一般受众也较为固定,依赖于内购变现。


文/B21993

SLG 的极致精简

但经过多年的演变,游戏玩法和机制的固定让 SLG 这个传统头部品类杀成了一片红海。为了追求差异化,厂商只能在游戏体验、题材、画风等方面做文章,导致市场上充斥着大同小异的产品。这两年让 SLG 赛道眼前一亮的应该也就是「TopWar」了,开创了“休闲化” SLG 的玩法,这款游戏将放置玩法引入 SLG,同时采用卡通画风,让过去一直很“重”的 SLG 终于“轻”了下来,扩大了游戏的受众群体。

图片来源:TopWar Studio
「TopWar」,SLG 做“轻”的典型案例

据 Sensor Tower 数据显示,目前「TopWar」2022 年 5 月全球双端收入达到 2000 万美金,全球下载总量达到 170 万次,足以验证“轻”下来的 SLG 的市场契合度。

自 2022 年 3 月下旬至今,「Top War」一直位居 Sensor Tower 美国安卓 App 营收总榜前 50 名 | 数据来源:Sensor Tower

而笔者最近观察到一个来自阿联酋的游戏厂商 Azur Games,这家公司在最近也对 SLG 做了“精简”,其发行的「State.io-Conquer the World」(以下简称 State.io)操作极简化。游戏在 2021 年 3 月下旬正式上线,从 2022 年 4 月下旬开始排名迅速增长。Azur Games 随后又从 5 月 31 日起进一步加大了「State.io」的营销和活动投放力度,于 6 月 12 日在 Sensor Tower 美国市场 iOS 免费手游榜中跻身第 25 位,刷新最高排名记录。

数据来源:Sensor Tower
「State.io」曾跻身美国 iOS 免费手游排行榜前 30 名

不过在发稿前,这款产品又掉到了 200 名左右的位置,但在如今各大厂商都想将休闲体验和中/重度玩法混合,从而尽可能扩大受众规模、提升玩家留存的潮流中,「State.io」的设计思路和经验教训,也许可以给其它厂商以启发。

节奏“快快快”,机制“减减减”

从设计上看,「State.io」是典型的单人 SLG 游戏。游戏以真实世界地图为基础,地图本身被分割为多个地区,玩家与 1-3 名 AI 对手从各自的起始地区“大本营”开始游戏,互相占领对方和其他未被“征服”的地区,玩家在占据地图中的全部地区后,即可宣告胜利。

玩家只需要占据地图上的所有区域,就能在
「State.io」中赢下一局胜利 | 图片来源:Azur Games

在占领地区的手段和机制上,「State.io」的设定非常简单,那就是单纯的“数量碾压”。只要派往某地区的己方战斗单位数量大于目标地区的原本单位数量,就能完成占领。在玩家占领的地区内,战斗单位数量都可以无限增长,而未被任何一方占领的灰色“未开发”地区则拥有一定的数量门槛,只有调兵数量超过该门槛后才能完成第一次占领。

就战斗单位本身来说,「State.io」的设计也堪称简化到了极限。没有技能系统、没有资源限制、也没有兵种设定,战斗单位能够升级的内容只有两个:开局初始地区里的单位数量,以及单位数量的增长速度。无限增长的单位数量,让不少 SLG 游戏所重视的生产环节变成了一个极为简单的放置机制,玩家的注意力只需放在调动兵力,完成占领即可。因此游戏的单局时间也因此大大缩短。

就战斗节奏而言,「State.io」的另一个特点就是它采用实时操作,没有传统 SLG 常见的回合制规则。玩家和 AI 对手都不会等到各自完成调配之后才出手,此外游戏又没有限制玩家调动战斗单位的距离范围,所以短时间内出现多方同时横跨地图的大范围“调兵”就变得司空见惯。也就是说,「State.io」的玩法有着浓重的实时策略游戏(RTS)因素,对抗性明显强于一般的 SLG 竞品。这让单局游戏的局势变得复杂,也让游戏节奏被进一步加快。

为了进一步敦促玩家快速布局,「State.io」还在游戏中加入了“兵力抵消”的设计。不只是在占领地区的过程中,玩家和 AI 的战斗单位只要在调动过程内有轨迹重合,双方战斗单位就会出现对抗,最终结果则是各自抵消相同数量的战斗单位。这种颇为激烈的设定会更进一步催促玩家尽快完成“战局”分析,将单位布局尽早布置到位,以免遭受不必要的损失。

如此一来,「State.io」的单局时间就被有效地控制在了 1-2 分钟内,远远短于一般的 SLG 以及 RTS 硬核游戏。再加上玩家的操作只有调动战斗单位这一项,因此「State.io」也营造了一种“门槛低、游戏节奏极快”的入手体验。

随时都有可能被抵消的战斗单位,
让玩家有了一种“危机意识” | 图片来源:Azur Games

实际上,让 SLG 中的指挥和资源收集系统大幅简化,同时大幅加快战斗节奏和对抗性,市场上也已经出现了一些成功案例。由 Lion Studios 出品的「Army Commander」就是其中的代表。Sensor Tower 的数据显示,「Army Commander」的安卓版 App 曾在 2022 年 3 月 20-21 日期间位列美国安卓免费 App 总榜前十,以及免费游戏榜第二位。

和「State.io」一样,「Army Commander」同样让单局战斗时间控制在 1-2 分钟上下,还同样在战斗单位的生产上主要采用了放置机制,又加入了实时操作这一要素,让许多休闲游戏的受众群体也有时间和精力,来尝试调兵遣将,在战场上展开实时对抗的刺激感。

和「State.io」一样,「Army Commander」也是近期 
SLG 游戏“轻量化”的成功案例 | 图片来源:Lion Studios
披上了超休闲的外衣,内核却依然很“硬”

决定玩家在「State.io」能否取胜的关键,其实依然和传统 RTS 一样,靠的是手速和布局。由于玩家占领的地区可以无限增长战斗单位数量,因此谁占领的地区越多,谁就拥有最大的胜算。为了占据尽可能多的地区,玩家就需要在早期频繁调动各类单位,及时快速地争取到地区控制权。不难看出,这需要大量迅速的调动操作,在反应能力的考验上,「State.io」就已经很“硬”了。

如此注重占领地区的结果,需要玩家时刻注意到扩张自身“势力范围”的任何机会。正因如此,「State.io」最大的取胜机会也变成了在 AI 对手开始大范围调动兵力出击时,寻找对方阵地中单位数量最少、也就是防护最薄弱的部分,迅速完成占领。这一策略实际上才是「State.io」到目前为止效率最高的通关方法。

在合适的时机下迅速占领足够多的地区,是在
「State.io」中取胜的关键 | 图片来源:Azur Games

不难看出,这种来回“偷塔”的操作对玩家短时间内的判断能力要求也很高,同样远远超出了一般超休闲类游戏的技巧要求。也就是说从本质上看,「State.io」依然是一个硬核游戏。

相比着重考验手速和战局快速分析的「State.io」,同样做轻 SLG 和有 RTS 玩法的「Army Commander」方向则有些不一样。后者对玩家的“走位”有更多的考验。该游戏让玩家能够全程控制一名战场“指挥官”的移动,同时资源收集也需要指挥官亲自走到资源散落地点,一步一步地完成积累。如果贸然冲入对方阵地收集资源,就很可能直接被围攻消灭。

然而就笔者的体验来看,「Army Commander」的战斗部分依然是“一哄而上”,攒够资源让士兵直接突击,而收集资源过程对玩家的操作要求也并不苛刻,且总体来看,这种角色操作也更符合超休闲游戏以往的玩法,更像是一款稍微“加重”的超休闲游戏。「Army Commnander」“硬”的地方主要在充当台面,单位生产和资源收集系统更多是为了烘托身临战场的氛围。

相比「State.io」的快速布局,「Army Commander」
更要求玩家的走位技巧 | 图片来源:Lion Studios

从美术设计上看,「State.io」的地区用色块显示,战斗单位也是简单的几何图形,外观上更像一款益智游戏。和极度简化的战斗单位一样,美术是「State.io」着重做“轻”的部分。这款游戏在设计视觉效果上极尽精简,但游戏的底层逻辑依然是难度更高的硬核游戏机制。由此看来,虽然一些展示互攻玩法的广告素材能够 get 比较多的玩家,但可能对 SLG 玩法本身更了解,同时又想在短时间内于手机上体验同样乐趣的“老玩家”,更可能被「State.io」首先吸引和留存。

再来看「Army Commander」,从指挥官到士兵,再到飞机、坦克甚至是核弹等武器,游戏在画面效果上都要火爆很多。和游戏体验一样,「Army Commander」提取了 SLG 和 RTS 中最具冲击性的画面元素,用来吸引对战争题材抱有一定兴趣、但同时又不想被过高的难度和操作要求所困扰的休闲玩家。

不只是机制,内购也“硬核”

在变现上,「State.io」的设计也堪称简单直接。虽然玩家可以升级初始地区内的战斗单位数量以及单位增长速度,但这两种可升级内容都只需要耗费游戏内的金币,金币本身的获取渠道只有不断取得胜利,以及在玩家退出游戏时自动积累,积累的速度也能通过金币本身购买升级。

再来看广告,「State.io」的主要广告展示节点发生在玩家单局结束后(必须要观看完一则广告才能开始新一局游戏)。此外,玩家在输掉比赛后也可以观看视频广告,从外部请来“援兵”,获得一次逆转机会;以及在每局结束后通过观看视频广告,让金币奖励出现一定倍数的加成,加成倍数则由一个抽奖指针决定。

虽然游戏中有三项升级内容,但这三项内容
都不提供内购 | 图片来源:Azur Games

可以看出,「State.io」简洁而又偏硬核的机制设计,让游戏本身没有太多能够设置内购选项的空间。由于预留给内购项目的余地不多,广告展示也主要集中在奖励加成以及失利后的“续命”上。Sensor Tower 显示,「State.io」在 2022 年 5 月的全球双端营收总额为 3.6 万美元,其中 iOS 端营收 3 万美元。

图片来源:App Store
「State.io」的内购商品只有去广告一项

相比之下,「Army Commander」看似“走过场”的资源收集环节就提供了很多内购机会。除了去广告以外,玩家还能付费让自己得到大量初始资源,此外还能氪金取得包括核弹在内的多种武力增援,在去广告之外还提供了真正让通关时间大幅度减少的商品。结合实际上并不硬核的难度,「Army Commander」更能让玩家为了追求超级武器火爆的视觉冲击和胜利而展开内购,虽然广告变现是该游戏的主要商业化方式,但 2022 年 5 月双端营收总额依然达到了 10 万美元。

结语:硬核机制融入超休闲,
需要仔细考虑融入重点

超休闲游戏往往获客成本很低,但玩家留存很差。有数据显示,手游在正式上线后第七天(D7)的玩家留存为 20%,然而超休闲手游的 D7 留存一般都会下跌至 10% 以下。正因如此,面对获客压力的游戏厂商才会尝试让超休闲游戏加入各种额外系统和内容,同时提升难度,让玩家能够有足够的理由维持互动。

在加入额外系统方面,许多厂商已经做出了尝试。例如 Rollic 旗下的「Tangle Master 3D」就加入了宠物机制;此外 Rollic 旗下另一款游戏「High Heels」则加入了排行榜要素,让玩家能够为了在成绩上超越朋友而持续与游戏互动;与此同时,Sky Games 旗下的「High Roller」甚至还加入了战斗通行证要素,通过常态化运营以及不断更新的特定要素来提升玩家留存。

「Sky Roller」利用战斗通行证和独家奖励
来增强用户留存 | 图片来源:Homa Games

作为本文的主角,「State.io」的做法则稍有不同。这款游戏从硬核 SLG 和 RTS 的核心机制入手,在视觉和非核心内容上做减法。想要用快节奏和低门槛来吸引休闲玩家体验,也的确获得了一定范围内的成功。不过从实际效果来看,「State.io」的最大问题还是在于难度过高,核心机制依然过于硬核,导致游戏依然偏向于群体数量更小的硬核玩家。同时较为封闭的机制也导致游戏无法扩展内购项目,因此在营收方面也很难拥有发展空间。这两点让「State.io」的后续潜力受到了明显的限制。

反观同样融入 SLG 元素的「Army Commander」,这款游戏的画面虽然火爆刺激,但是实际难度却并不高,不论是收集资源还是集结部队,都不会对玩家操作有过于严格的技巧要求。这样的设计就可以让许多想要过上一把“指挥瘾”的休闲玩家主动尝试游戏,同时也不会被严厉的技巧要求所早早吓跑。同时和 SLG、RTS 游戏类似的前期资源积累和升级还为内购提供了空间,鼓励玩家主动购买资源和武器,让玩家在遇到实力过强的敌人时能够及时得到辅助。

Azur Games 一直在探索休闲玩家对硬核机制的包容程度。例如 2020 年上线的「Western Sniper」,就是一款以第一人称射击(FPS)为基础的超休闲游戏;此外在 2022 年 1 月 28 日上线的「Line Race:Police Pursuit」则将竞速类游戏中常见的警匪追逐桥段抽离出来,尝试用火爆刺激的追车场面吸引轻度玩家。就目前来看,「State.io」是该厂商最成功的尝试,但依然具有明显的局限性。

除了 SLG 之外,Azur Games 也在尝试将 FPS 游戏
体验“轻量化”,以吸引休闲玩家 | 图片来源:Azur Games
不论是将硬核游戏做轻、还是尝试将超休闲与硬核游戏进行融合,厂商想要的都是扩大玩家基础、提高留存,而大体量的休闲玩家就是他们想要获得的那一批人,这批玩家喜欢的可能并不是硬核游戏复杂的系统和偏高的难度,而是该类游戏中被放大的火爆刺激的视觉和操作体验,前者可能更应被简化为强化玩家长期留存的底层逻辑。
免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
SHEIN发布全球循环报告,7 成用户注重性价比
AMZ123获悉,近日,SHEIN 发布2025 年全球循环性报告,调研覆盖21 个国家、约1.5万名用户,系统分析用户购买决策、穿着习惯、衣物处置与循环参与行为,为服装电商的可持续运营、循环服务设计与消费引导提供数据支撑。核心发现如下:一、影响用户购买决策的因素(一)核心决策因素1、性价比是第一决策前提价格是全球用户最统一、最优先的考量项。71.6% 的用户总是将最优价格作为首要考虑,19.2%经常考虑,合计占比高达 90.8%。在 21 个调研市场中,18 个市场将价格列为第一考量,且这些市场中超过 85% 的用户高度关注价格;其中南非、韩国用户价格敏感度最高,近 95% 总是 / 经常关注价格。
26年美国美妆消费者趋势:关税、AI、社媒影响购物决策
AMZ123获悉,随着新技术与平台不断涌现,不同世代美妆消费者的购物行为愈发复杂,不同产品类别对购买决策的影响也存在显著差异。同时,美国近年的关税政策与持续通胀也对市场格局造成影响,使品牌方面临竞争激烈且充满不确定性的环境。因此,Tinuiti发布了《2026年美妆营销研究报告》,从通胀影响到社交媒体趋势全面分析了消费者行为,以更好理解当前美国市场的美妆消费状况。一、市场现状1. 消费者对价格变化的反应数据显示,2025年美国美妆及个护电商市场规模已达到约610亿美元,电商渠道已占据接近一半的市场份额。随着技术进步和平台多样化,美容消费者的购物路径日益复杂。
25年日本家居电商市场达2.56万亿日元,平均单价提升
AMZ123获悉,近日,根据日本经济产业省发布的“2022-2025年电商市场调查”,2025年日本家居电商市场持续扩张,尽管新建住宅数量下降,消费者对线上购物的需求和高价值产品的偏好推动了市场增长。数据显示,近三年来,日本生活杂货、家具、家居类B2C电商市场规模和渗透率均呈稳步上升趋势,从2022年的2.35万亿日元(29.59%),增长至2025年的2.56万亿日元(32.58%%),同比增长3.62%。在商品行业中排名第三,仅次于“图书、视频及音乐软件”(56.45%)和“家用电器、音视频设备、电脑及周边设备等”(43.03%)。
25年全球美妆市场增长10%,AI与社交电商推动增长
AMZ123获悉,近日,根据尼尔森IQ(NielsenIQ)发布的《2026美妆市场报告》,2025年全球美妆市场同比增长10%,其中电商渠道的增速是线下实体店的六倍。对于品牌来说,加快数字化布局已成为赢得美妆市场的关键。从区域表现来看,北美市场增长10%,西欧增长4%,东欧增长8%,拉丁美洲增长14%,非洲和中东增长16%,亚太地区增长14%。这一趋势表明,无论市场成熟度如何,数字化渠道对全球美妆增长的推动作用普遍存在。AI驱动的产品推荐、社交电商以及直播购物正在改变消费者发现和购买产品的路径。超过50%的消费者正在使用AI购物工具,其中49%已经通过生成式AI获得美妆推荐,53%的消费者通过社交平台完成购买。
国产奶瓶刷打入美国母婴圈,在TikTok卖了200多万
给宝宝洗杯子,大概是所有父母最熟悉也最无奈的日常。不同于成人所用的敞口杯,婴幼儿专用杯包含防呛阀门、吸嘴等特殊饮水结构,复杂配件造就的诸多清洁死角,“滋生”的不光有缝隙处的霉菌刺客,更有为人父母对于“哪儿哪儿不干净”的卫生焦虑。近期在TikTok美区,一款能深入各个死角、分区清洁的杯刷工具正是为“绞杀”这番情绪而来,凭借5合1的全能型卖点迅速突围,成为母婴类目的一匹销量黑马。01母婴类目下的“死角克星”数据显示,在TikTok美区母婴用品类目,一款主打5合1的清洁杯刷以2445件的周销量,登上了大类销量榜第2的位置。虽然乍一看这款刷子与常规款无异,但在洗杯子这件事上,它的专业程度却毋庸置疑。
美国Q4电商销售额达3652亿美元,渗透率创新高
AMZ123获悉,近日,根据Digital Commerce 360对美国商务部数据的分析,2025年第四季度,美国电商销售额首次在单个季度突破3500亿美元大关,达到约3650亿美元,比历史数据高出约150亿美元。数据显示,2025年第四季度美国总零售额为1.461万亿美元,同比增长3.6%。其中,线下零售销售增长3%。分析显示,电商在美国零售市场的渗透率创历史新高,占美国总零售总额的25%。若将餐饮服务等零售销售也计入,美国电商占总零售额的比例为16.6%,未经调整的数据显示占比为18.3%。这是自美国商务部 1999年开始追踪在线销售以来,单季度电商渗透率最高的一次。
意大利对Revolut处以1150万欧元罚款
Fin123获悉,近日,意大利反垄断机构对 Revolut 处以 1150 万欧元的罚款。意大利竞争管理局(AGCM)指出,Revolut向客户散布了关于其投资产品的错误信息,同时未能清晰、完整地披露免佣金投资背后的隐性成本与交易限制。此外,意大利方面指出,Revolut在处理用户银行账户时,采用了激进且不透明的操作手法,包括就账户暂停、限制及冻结等事项提供不完整或误导性信息。此次罚款共涉及三项具体处罚:第一,Revolut Securities Europe UAB 与 Revolut Group Holdings Ltd 因投资服务信息披露不足,被罚500万欧元。
年销售额6.7亿美元!25年TikTok Shop美国站美妆标签Top10
AMZ123获悉,近日,根据Charm.io统计,TikTok Shop美国站上10个美妆类标签在过去12个月内创造了超过6.7亿美元的销售额,这些标签不仅描述产品,更直接激发购买行为。2025年超过7000万件美妆产品通过TikTok Shop售出。在TikTok Shop上,标签成为推动消费的基础形式。例如,#skincare护肤标签一年销售额约1.419亿美元,Dr. Melaxin Peel Shot Glow Rice安瓶套装因配方中的水稻提取物与AHA、BHA化学成分,能清理黑头、净化毛孔并防止痘痘,成为#skincare的代表产品。
亚马逊再调FBA费用,4月17日起生效!
中东战火延宕至今,仍未有“熄火”之意。当地时间4月2日,特朗普在最新表态中发出警告,称美国将在未来两到三周内对伊朗进行猛烈打击,国际油价应声飙涨。截至当天收盘,5月交货的美国WTI原油价格收于每桶111.54美元,上涨11.41%;6月交货的国际基准布伦特原油价格则收于每桶109.03美元,涨幅高达7.78%。在此背景下,一系列“涨价通知”如同多米诺骨牌,正逐级传导至跨境卖家们的利润表上。全链路合规难题现场答疑,4.17 深圳 | 深圳商务局&行业专家坐镇,落地实操一站获取!点击报名AMZ123了解到,当地时间4月2日,亚马逊美国站发布了一则加征物流相关附加费的通知。
824个品牌中招?疑WOOT封号名单曝光
AMZ123在此前文章中提到,自3月初起,业内陆续有卖家反映收到亚马逊扫号邮件,而这轮扫号的矛头,大多都指向“WOOT刷单”。随后,卖家圈接连传出小号被封、主账号受牵连、资金被冻结等消息。到了4月,这场风波仍未平息,反而有越查越深的迹象。风声渐紧之下,卖家圈最关心的话题也随之变了——这次到底扫到了谁?就在这样的追问声中,AMZ123了解到,一份疑似与此次WOOT封号潮相关的品牌名单,近日开始在卖家圈流传。从目前流出的截图来看,这份名单共列出824个品牌,PUKAOCK、KUKALY、ITSNGBY、TAOOLP、MYTHSIGHT、HOOROLA、DR.FRESH、CYBERBLAZE等多个品牌名均在其中。
高评分+高销量,10款亚马逊厨房小家电热销产品一览
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 电热水壶预计销售额:62万美元/月销量:24,200+星级评分:4.5好评数量:47,056+图源:亚马逊产品介绍:这款电热水壶内部无塑料,提升饮用安全性与口感纯净度。产品加热效率较高,可在3分钟内快速烧开一杯水,同时配备自动断电、加热指示灯、防干烧保护功能,保障使用安全。整体外观采用简约设计,宽口壶身与双角度开盖设计便于清洁与加水,精准壶嘴与防烫手柄提升倒水稳定性。
Tokopedia与TikTok Shop印尼斋月交易量暴涨15倍
AMZ123获悉,近日,Tokopedia与TikTok Shop联合开展的“Ramadan Extra Exciting 2026”活动显示,在伊斯兰教斋月期间,每天天亮前吃sahur(封斋前用餐)的时间段里,平台交易量同比激增15倍。TikTok表示,这一增长主要受到TikTok内容生态的带动,尤其是直播带来的流量转化。在整个斋月期间,共有38亿人次观看了来自卖家及带货创作者的直播内容。从品类表现来看,穆斯林服装成为增长最快的核心品类之一。在TikTok Shop上,该品类交易量较平日增长3倍;与此同时,Tokopedia在斋月大促首日的第一个小时,整体交易量较去年同期活动同样实现3倍增长。
因产品数据质量不佳,印度电商每年损失五百亿卢比
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,印度电商与快消行业正因产品数据质量不佳而蒙受巨额损失。据GS1印度公司的最新研究,不一致、不完整或不准确的产品信息每年导致约500亿卢比的资金流失。其中,约200亿卢比表现为毛利率下降,原因包括转化率降低、商品上架受限以及销售速度放缓;另有190亿卢比直接用于退货相关成本,涵盖逆向物流、处理与加工等环节。尤其在时尚服装领域,退货问题更为突出。因尺码不合、款式偏好或实物与描述不符,顾客主动退货率通常占总订单的20%至25%。Unicommerce指出,逆向物流会使订单价值额外增加5%至7%,而这还不含原始运费。放眼全球,时尚与鞋类退货率甚至可达30%至40%。
存火灾风险!美国CPSC紧急召回八款插头延长线
AMZ123获悉,近日,美国消费者产品安全委员会(CPSC)发布紧急召回警告,要求消费者立即停止使用“插头延长线”,并已与沃尔玛、eBay和AliExpress等电商平台达成协议,下架相关危险商品。CPSC指出,这类延长线两端均为公头插头,插入电源后裸露插脚可能带电,存在严重触电和火灾风险,因此在任何情况下都不应使用。为防止危险商品继续流入市场,CPSC已推动相关电商平台删除商品链接,同时平台方面承诺将主动识别并下架类似产品。根据CPSC的公告,多家来自中国的卖家和企业涉及销售该类产品,但大多数未回应CPSC关于召回或产品信息的要求。
靠“穿搭”火遍全网,有线耳机在TikTok Shop销量暴涨
重回“顶流”,这个千禧年“赛博配饰”在TikTok爆火
《TikTok Shop突破末次触达归因(LTA)ROAS分析报告》PDF下载
在数字化浪潮中,广告主正面临有效衡量广告支出回报率(ROAS)的挑战。传统未次触达归因(LTA)模型因数据收集难度和归因偏差问题已难以满足广告主的需求,因此,探索新的方法来解决这些问题显得尤为重要。
《未来电商报告:品牌独立站五步升级锁定未来确定性增长》PDF下载
调研显示,出海商家针对家居、时尚及消费电子等品类布局比例均超过30%。独立站凭借其高度品牌化、个性化、场景化及功能性等优势,精准契合上述品类对品牌调性、场景交互及沉浸式体验的核心诉求,正成为商家黑五大促期提升销量、构建品牌竞争壁垒的关键载体。
《TikTok Shop达人真实种草力报告》PDF下载
达人正在将文化内容、社群互动与商业转化深度融合,形成一个高度协同的内容商业生态,其价值早已不再局限于内容带来的直接收入。从更广义的商业视角来看,达人价值的核心在于真实影响力-即其内容对商品与服务产生影响并促成转化所形成的整体商业价值,这一能力正构成达人在内容电商体系中的带货价值基础。
《2026年第2季度儿童时尚品类报告》PDF下载
儿童时尚品类概览 主题选品合辑 巴西站点上新 泰国站点上新 菲律宾站点上新 越南站点上新
《TikTok Shop 2025年度报告》PDF下载
2025年,TikTok Shop进一步加快扩张步伐,在巩固欧美成熟市场的同时,积极开拓新兴市场,先后上线德国、意大利、法国、日本等站点。此举不仅为平台带来新增量,也体现出其多元化市场战略的初步成效,以分散地缘政治风险。
《Shopee2025印尼站点X 汽车摩托品类专题》PDF下载
印尼当地汽车保有量并不高,每一千人的机动车保有量仅96人,未来可提升的空间仍大。空间参照系可以看泰国和马来,2024年泰国汽车保有量为322辆/千人,马来西亚为531辆/千人。
《2026年Shopee运动户外类目自行车爆品分享》PDF下载
巴西骑行爱好群体广泛,但平台上热销品呈现出的国际大牌极少,推测可能原因是国际品牌可能主要通过线下经销或自行渠道销售,未深度参与Shopee等本土电商。因此巴西用户在平台上几乎接触不到这些高端品牌产品。平台上巴西用户更倾向购买本土品牌的自行车,可能出于价格实惠和售后便利考虑。
《2025年TikTok生态发展白皮书》PDF下载
2025年,全球内容电商迈入深度跃迁的新周期。TikTokShop正以前所未有的速度拓展市场版图,完成从高速增长向高质量增长的跃迁。在这一进程中,生态结构重构、参与者多元化、全球政策协同等因素叠加,构成内容电商演进的核心变量。
跨境科普达人
科普各种跨境小知识,科普那些你不知道的事...
AMZ123跨境电商
专注跨境行业热点事件报道,每日坚持推送原创深度热文
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
跨境数据中心
聚合海量跨境数据,输出跨境研究智慧。
欧洲电商资讯
AMZ123旗下欧洲跨境电商新闻栏目,专注欧洲跨境电商热点资讯,为广大卖家提供欧洲跨境电商最新动态、最热新闻。
北美电商资讯
AMZ123旗下北美跨境电商新闻栏目,专注北美跨境电商热点资讯,为广大卖家提供北美跨境电商最新动态、最热新闻。
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
首页
跨境头条
文章详情
入围美国iOS免费手游榜Top 30又光速“出榜”,这款“极简”SLG做对和做错了什么?
白鲸出海
2022-07-12 22:06
2527

提到策略(SLG)类游戏,许多人想到的可能是复杂的资源单位设定、细致的操作布局以及宏大的地图,换句话说就是典型的硬核(Hard-Core)游戏。因此传统 SLG 不论在主机、PC 还是移动平台,都需要比较长的时间才能上手,单局游戏耗时也偏长。这类游戏一般受众也较为固定,依赖于内购变现。


文/B21993

SLG 的极致精简

但经过多年的演变,游戏玩法和机制的固定让 SLG 这个传统头部品类杀成了一片红海。为了追求差异化,厂商只能在游戏体验、题材、画风等方面做文章,导致市场上充斥着大同小异的产品。这两年让 SLG 赛道眼前一亮的应该也就是「TopWar」了,开创了“休闲化” SLG 的玩法,这款游戏将放置玩法引入 SLG,同时采用卡通画风,让过去一直很“重”的 SLG 终于“轻”了下来,扩大了游戏的受众群体。

图片来源:TopWar Studio
「TopWar」,SLG 做“轻”的典型案例

据 Sensor Tower 数据显示,目前「TopWar」2022 年 5 月全球双端收入达到 2000 万美金,全球下载总量达到 170 万次,足以验证“轻”下来的 SLG 的市场契合度。

自 2022 年 3 月下旬至今,「Top War」一直位居 Sensor Tower 美国安卓 App 营收总榜前 50 名 | 数据来源:Sensor Tower

而笔者最近观察到一个来自阿联酋的游戏厂商 Azur Games,这家公司在最近也对 SLG 做了“精简”,其发行的「State.io-Conquer the World」(以下简称 State.io)操作极简化。游戏在 2021 年 3 月下旬正式上线,从 2022 年 4 月下旬开始排名迅速增长。Azur Games 随后又从 5 月 31 日起进一步加大了「State.io」的营销和活动投放力度,于 6 月 12 日在 Sensor Tower 美国市场 iOS 免费手游榜中跻身第 25 位,刷新最高排名记录。

数据来源:Sensor Tower
「State.io」曾跻身美国 iOS 免费手游排行榜前 30 名

不过在发稿前,这款产品又掉到了 200 名左右的位置,但在如今各大厂商都想将休闲体验和中/重度玩法混合,从而尽可能扩大受众规模、提升玩家留存的潮流中,「State.io」的设计思路和经验教训,也许可以给其它厂商以启发。

节奏“快快快”,机制“减减减”

从设计上看,「State.io」是典型的单人 SLG 游戏。游戏以真实世界地图为基础,地图本身被分割为多个地区,玩家与 1-3 名 AI 对手从各自的起始地区“大本营”开始游戏,互相占领对方和其他未被“征服”的地区,玩家在占据地图中的全部地区后,即可宣告胜利。

玩家只需要占据地图上的所有区域,就能在
「State.io」中赢下一局胜利 | 图片来源:Azur Games

在占领地区的手段和机制上,「State.io」的设定非常简单,那就是单纯的“数量碾压”。只要派往某地区的己方战斗单位数量大于目标地区的原本单位数量,就能完成占领。在玩家占领的地区内,战斗单位数量都可以无限增长,而未被任何一方占领的灰色“未开发”地区则拥有一定的数量门槛,只有调兵数量超过该门槛后才能完成第一次占领。

就战斗单位本身来说,「State.io」的设计也堪称简化到了极限。没有技能系统、没有资源限制、也没有兵种设定,战斗单位能够升级的内容只有两个:开局初始地区里的单位数量,以及单位数量的增长速度。无限增长的单位数量,让不少 SLG 游戏所重视的生产环节变成了一个极为简单的放置机制,玩家的注意力只需放在调动兵力,完成占领即可。因此游戏的单局时间也因此大大缩短。

就战斗节奏而言,「State.io」的另一个特点就是它采用实时操作,没有传统 SLG 常见的回合制规则。玩家和 AI 对手都不会等到各自完成调配之后才出手,此外游戏又没有限制玩家调动战斗单位的距离范围,所以短时间内出现多方同时横跨地图的大范围“调兵”就变得司空见惯。也就是说,「State.io」的玩法有着浓重的实时策略游戏(RTS)因素,对抗性明显强于一般的 SLG 竞品。这让单局游戏的局势变得复杂,也让游戏节奏被进一步加快。

为了进一步敦促玩家快速布局,「State.io」还在游戏中加入了“兵力抵消”的设计。不只是在占领地区的过程中,玩家和 AI 的战斗单位只要在调动过程内有轨迹重合,双方战斗单位就会出现对抗,最终结果则是各自抵消相同数量的战斗单位。这种颇为激烈的设定会更进一步催促玩家尽快完成“战局”分析,将单位布局尽早布置到位,以免遭受不必要的损失。

如此一来,「State.io」的单局时间就被有效地控制在了 1-2 分钟内,远远短于一般的 SLG 以及 RTS 硬核游戏。再加上玩家的操作只有调动战斗单位这一项,因此「State.io」也营造了一种“门槛低、游戏节奏极快”的入手体验。

随时都有可能被抵消的战斗单位,
让玩家有了一种“危机意识” | 图片来源:Azur Games

实际上,让 SLG 中的指挥和资源收集系统大幅简化,同时大幅加快战斗节奏和对抗性,市场上也已经出现了一些成功案例。由 Lion Studios 出品的「Army Commander」就是其中的代表。Sensor Tower 的数据显示,「Army Commander」的安卓版 App 曾在 2022 年 3 月 20-21 日期间位列美国安卓免费 App 总榜前十,以及免费游戏榜第二位。

和「State.io」一样,「Army Commander」同样让单局战斗时间控制在 1-2 分钟上下,还同样在战斗单位的生产上主要采用了放置机制,又加入了实时操作这一要素,让许多休闲游戏的受众群体也有时间和精力,来尝试调兵遣将,在战场上展开实时对抗的刺激感。

和「State.io」一样,「Army Commander」也是近期 
SLG 游戏“轻量化”的成功案例 | 图片来源:Lion Studios
披上了超休闲的外衣,内核却依然很“硬”

决定玩家在「State.io」能否取胜的关键,其实依然和传统 RTS 一样,靠的是手速和布局。由于玩家占领的地区可以无限增长战斗单位数量,因此谁占领的地区越多,谁就拥有最大的胜算。为了占据尽可能多的地区,玩家就需要在早期频繁调动各类单位,及时快速地争取到地区控制权。不难看出,这需要大量迅速的调动操作,在反应能力的考验上,「State.io」就已经很“硬”了。

如此注重占领地区的结果,需要玩家时刻注意到扩张自身“势力范围”的任何机会。正因如此,「State.io」最大的取胜机会也变成了在 AI 对手开始大范围调动兵力出击时,寻找对方阵地中单位数量最少、也就是防护最薄弱的部分,迅速完成占领。这一策略实际上才是「State.io」到目前为止效率最高的通关方法。

在合适的时机下迅速占领足够多的地区,是在
「State.io」中取胜的关键 | 图片来源:Azur Games

不难看出,这种来回“偷塔”的操作对玩家短时间内的判断能力要求也很高,同样远远超出了一般超休闲类游戏的技巧要求。也就是说从本质上看,「State.io」依然是一个硬核游戏。

相比着重考验手速和战局快速分析的「State.io」,同样做轻 SLG 和有 RTS 玩法的「Army Commander」方向则有些不一样。后者对玩家的“走位”有更多的考验。该游戏让玩家能够全程控制一名战场“指挥官”的移动,同时资源收集也需要指挥官亲自走到资源散落地点,一步一步地完成积累。如果贸然冲入对方阵地收集资源,就很可能直接被围攻消灭。

然而就笔者的体验来看,「Army Commander」的战斗部分依然是“一哄而上”,攒够资源让士兵直接突击,而收集资源过程对玩家的操作要求也并不苛刻,且总体来看,这种角色操作也更符合超休闲游戏以往的玩法,更像是一款稍微“加重”的超休闲游戏。「Army Commnander」“硬”的地方主要在充当台面,单位生产和资源收集系统更多是为了烘托身临战场的氛围。

相比「State.io」的快速布局,「Army Commander」
更要求玩家的走位技巧 | 图片来源:Lion Studios

从美术设计上看,「State.io」的地区用色块显示,战斗单位也是简单的几何图形,外观上更像一款益智游戏。和极度简化的战斗单位一样,美术是「State.io」着重做“轻”的部分。这款游戏在设计视觉效果上极尽精简,但游戏的底层逻辑依然是难度更高的硬核游戏机制。由此看来,虽然一些展示互攻玩法的广告素材能够 get 比较多的玩家,但可能对 SLG 玩法本身更了解,同时又想在短时间内于手机上体验同样乐趣的“老玩家”,更可能被「State.io」首先吸引和留存。

再来看「Army Commander」,从指挥官到士兵,再到飞机、坦克甚至是核弹等武器,游戏在画面效果上都要火爆很多。和游戏体验一样,「Army Commander」提取了 SLG 和 RTS 中最具冲击性的画面元素,用来吸引对战争题材抱有一定兴趣、但同时又不想被过高的难度和操作要求所困扰的休闲玩家。

不只是机制,内购也“硬核”

在变现上,「State.io」的设计也堪称简单直接。虽然玩家可以升级初始地区内的战斗单位数量以及单位增长速度,但这两种可升级内容都只需要耗费游戏内的金币,金币本身的获取渠道只有不断取得胜利,以及在玩家退出游戏时自动积累,积累的速度也能通过金币本身购买升级。

再来看广告,「State.io」的主要广告展示节点发生在玩家单局结束后(必须要观看完一则广告才能开始新一局游戏)。此外,玩家在输掉比赛后也可以观看视频广告,从外部请来“援兵”,获得一次逆转机会;以及在每局结束后通过观看视频广告,让金币奖励出现一定倍数的加成,加成倍数则由一个抽奖指针决定。

虽然游戏中有三项升级内容,但这三项内容
都不提供内购 | 图片来源:Azur Games

可以看出,「State.io」简洁而又偏硬核的机制设计,让游戏本身没有太多能够设置内购选项的空间。由于预留给内购项目的余地不多,广告展示也主要集中在奖励加成以及失利后的“续命”上。Sensor Tower 显示,「State.io」在 2022 年 5 月的全球双端营收总额为 3.6 万美元,其中 iOS 端营收 3 万美元。

图片来源:App Store
「State.io」的内购商品只有去广告一项

相比之下,「Army Commander」看似“走过场”的资源收集环节就提供了很多内购机会。除了去广告以外,玩家还能付费让自己得到大量初始资源,此外还能氪金取得包括核弹在内的多种武力增援,在去广告之外还提供了真正让通关时间大幅度减少的商品。结合实际上并不硬核的难度,「Army Commander」更能让玩家为了追求超级武器火爆的视觉冲击和胜利而展开内购,虽然广告变现是该游戏的主要商业化方式,但 2022 年 5 月双端营收总额依然达到了 10 万美元。

结语:硬核机制融入超休闲,
需要仔细考虑融入重点

超休闲游戏往往获客成本很低,但玩家留存很差。有数据显示,手游在正式上线后第七天(D7)的玩家留存为 20%,然而超休闲手游的 D7 留存一般都会下跌至 10% 以下。正因如此,面对获客压力的游戏厂商才会尝试让超休闲游戏加入各种额外系统和内容,同时提升难度,让玩家能够有足够的理由维持互动。

在加入额外系统方面,许多厂商已经做出了尝试。例如 Rollic 旗下的「Tangle Master 3D」就加入了宠物机制;此外 Rollic 旗下另一款游戏「High Heels」则加入了排行榜要素,让玩家能够为了在成绩上超越朋友而持续与游戏互动;与此同时,Sky Games 旗下的「High Roller」甚至还加入了战斗通行证要素,通过常态化运营以及不断更新的特定要素来提升玩家留存。

「Sky Roller」利用战斗通行证和独家奖励
来增强用户留存 | 图片来源:Homa Games

作为本文的主角,「State.io」的做法则稍有不同。这款游戏从硬核 SLG 和 RTS 的核心机制入手,在视觉和非核心内容上做减法。想要用快节奏和低门槛来吸引休闲玩家体验,也的确获得了一定范围内的成功。不过从实际效果来看,「State.io」的最大问题还是在于难度过高,核心机制依然过于硬核,导致游戏依然偏向于群体数量更小的硬核玩家。同时较为封闭的机制也导致游戏无法扩展内购项目,因此在营收方面也很难拥有发展空间。这两点让「State.io」的后续潜力受到了明显的限制。

反观同样融入 SLG 元素的「Army Commander」,这款游戏的画面虽然火爆刺激,但是实际难度却并不高,不论是收集资源还是集结部队,都不会对玩家操作有过于严格的技巧要求。这样的设计就可以让许多想要过上一把“指挥瘾”的休闲玩家主动尝试游戏,同时也不会被严厉的技巧要求所早早吓跑。同时和 SLG、RTS 游戏类似的前期资源积累和升级还为内购提供了空间,鼓励玩家主动购买资源和武器,让玩家在遇到实力过强的敌人时能够及时得到辅助。

Azur Games 一直在探索休闲玩家对硬核机制的包容程度。例如 2020 年上线的「Western Sniper」,就是一款以第一人称射击(FPS)为基础的超休闲游戏;此外在 2022 年 1 月 28 日上线的「Line Race:Police Pursuit」则将竞速类游戏中常见的警匪追逐桥段抽离出来,尝试用火爆刺激的追车场面吸引轻度玩家。就目前来看,「State.io」是该厂商最成功的尝试,但依然具有明显的局限性。

除了 SLG 之外,Azur Games 也在尝试将 FPS 游戏
体验“轻量化”,以吸引休闲玩家 | 图片来源:Azur Games
不论是将硬核游戏做轻、还是尝试将超休闲与硬核游戏进行融合,厂商想要的都是扩大玩家基础、提高留存,而大体量的休闲玩家就是他们想要获得的那一批人,这批玩家喜欢的可能并不是硬核游戏复杂的系统和偏高的难度,而是该类游戏中被放大的火爆刺激的视觉和操作体验,前者可能更应被简化为强化玩家长期留存的底层逻辑。
咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部