AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

入围美国iOS免费手游榜Top 30又光速“出榜”,这款“极简”SLG做对和做错了什么?

2398
2022-07-12 22:06
2022-07-12 22:06
2398

提到策略(SLG)类游戏,许多人想到的可能是复杂的资源单位设定、细致的操作布局以及宏大的地图,换句话说就是典型的硬核(Hard-Core)游戏。因此传统 SLG 不论在主机、PC 还是移动平台,都需要比较长的时间才能上手,单局游戏耗时也偏长。这类游戏一般受众也较为固定,依赖于内购变现。


文/B21993

SLG 的极致精简

但经过多年的演变,游戏玩法和机制的固定让 SLG 这个传统头部品类杀成了一片红海。为了追求差异化,厂商只能在游戏体验、题材、画风等方面做文章,导致市场上充斥着大同小异的产品。这两年让 SLG 赛道眼前一亮的应该也就是「TopWar」了,开创了“休闲化” SLG 的玩法,这款游戏将放置玩法引入 SLG,同时采用卡通画风,让过去一直很“重”的 SLG 终于“轻”了下来,扩大了游戏的受众群体。

图片来源:TopWar Studio
「TopWar」,SLG 做“轻”的典型案例

据 Sensor Tower 数据显示,目前「TopWar」2022 年 5 月全球双端收入达到 2000 万美金,全球下载总量达到 170 万次,足以验证“轻”下来的 SLG 的市场契合度。

自 2022 年 3 月下旬至今,「Top War」一直位居 Sensor Tower 美国安卓 App 营收总榜前 50 名 | 数据来源:Sensor Tower

而笔者最近观察到一个来自阿联酋的游戏厂商 Azur Games,这家公司在最近也对 SLG 做了“精简”,其发行的「State.io-Conquer the World」(以下简称 State.io)操作极简化。游戏在 2021 年 3 月下旬正式上线,从 2022 年 4 月下旬开始排名迅速增长。Azur Games 随后又从 5 月 31 日起进一步加大了「State.io」的营销和活动投放力度,于 6 月 12 日在 Sensor Tower 美国市场 iOS 免费手游榜中跻身第 25 位,刷新最高排名记录。

数据来源:Sensor Tower
「State.io」曾跻身美国 iOS 免费手游排行榜前 30 名

不过在发稿前,这款产品又掉到了 200 名左右的位置,但在如今各大厂商都想将休闲体验和中/重度玩法混合,从而尽可能扩大受众规模、提升玩家留存的潮流中,「State.io」的设计思路和经验教训,也许可以给其它厂商以启发。

节奏“快快快”,机制“减减减”

从设计上看,「State.io」是典型的单人 SLG 游戏。游戏以真实世界地图为基础,地图本身被分割为多个地区,玩家与 1-3 名 AI 对手从各自的起始地区“大本营”开始游戏,互相占领对方和其他未被“征服”的地区,玩家在占据地图中的全部地区后,即可宣告胜利。

玩家只需要占据地图上的所有区域,就能在
「State.io」中赢下一局胜利 | 图片来源:Azur Games

在占领地区的手段和机制上,「State.io」的设定非常简单,那就是单纯的“数量碾压”。只要派往某地区的己方战斗单位数量大于目标地区的原本单位数量,就能完成占领。在玩家占领的地区内,战斗单位数量都可以无限增长,而未被任何一方占领的灰色“未开发”地区则拥有一定的数量门槛,只有调兵数量超过该门槛后才能完成第一次占领。

就战斗单位本身来说,「State.io」的设计也堪称简化到了极限。没有技能系统、没有资源限制、也没有兵种设定,战斗单位能够升级的内容只有两个:开局初始地区里的单位数量,以及单位数量的增长速度。无限增长的单位数量,让不少 SLG 游戏所重视的生产环节变成了一个极为简单的放置机制,玩家的注意力只需放在调动兵力,完成占领即可。因此游戏的单局时间也因此大大缩短。

就战斗节奏而言,「State.io」的另一个特点就是它采用实时操作,没有传统 SLG 常见的回合制规则。玩家和 AI 对手都不会等到各自完成调配之后才出手,此外游戏又没有限制玩家调动战斗单位的距离范围,所以短时间内出现多方同时横跨地图的大范围“调兵”就变得司空见惯。也就是说,「State.io」的玩法有着浓重的实时策略游戏(RTS)因素,对抗性明显强于一般的 SLG 竞品。这让单局游戏的局势变得复杂,也让游戏节奏被进一步加快。

为了进一步敦促玩家快速布局,「State.io」还在游戏中加入了“兵力抵消”的设计。不只是在占领地区的过程中,玩家和 AI 的战斗单位只要在调动过程内有轨迹重合,双方战斗单位就会出现对抗,最终结果则是各自抵消相同数量的战斗单位。这种颇为激烈的设定会更进一步催促玩家尽快完成“战局”分析,将单位布局尽早布置到位,以免遭受不必要的损失。

如此一来,「State.io」的单局时间就被有效地控制在了 1-2 分钟内,远远短于一般的 SLG 以及 RTS 硬核游戏。再加上玩家的操作只有调动战斗单位这一项,因此「State.io」也营造了一种“门槛低、游戏节奏极快”的入手体验。

随时都有可能被抵消的战斗单位,
让玩家有了一种“危机意识” | 图片来源:Azur Games

实际上,让 SLG 中的指挥和资源收集系统大幅简化,同时大幅加快战斗节奏和对抗性,市场上也已经出现了一些成功案例。由 Lion Studios 出品的「Army Commander」就是其中的代表。Sensor Tower 的数据显示,「Army Commander」的安卓版 App 曾在 2022 年 3 月 20-21 日期间位列美国安卓免费 App 总榜前十,以及免费游戏榜第二位。

和「State.io」一样,「Army Commander」同样让单局战斗时间控制在 1-2 分钟上下,还同样在战斗单位的生产上主要采用了放置机制,又加入了实时操作这一要素,让许多休闲游戏的受众群体也有时间和精力,来尝试调兵遣将,在战场上展开实时对抗的刺激感。

和「State.io」一样,「Army Commander」也是近期 
SLG 游戏“轻量化”的成功案例 | 图片来源:Lion Studios
披上了超休闲的外衣,内核却依然很“硬”

决定玩家在「State.io」能否取胜的关键,其实依然和传统 RTS 一样,靠的是手速和布局。由于玩家占领的地区可以无限增长战斗单位数量,因此谁占领的地区越多,谁就拥有最大的胜算。为了占据尽可能多的地区,玩家就需要在早期频繁调动各类单位,及时快速地争取到地区控制权。不难看出,这需要大量迅速的调动操作,在反应能力的考验上,「State.io」就已经很“硬”了。

如此注重占领地区的结果,需要玩家时刻注意到扩张自身“势力范围”的任何机会。正因如此,「State.io」最大的取胜机会也变成了在 AI 对手开始大范围调动兵力出击时,寻找对方阵地中单位数量最少、也就是防护最薄弱的部分,迅速完成占领。这一策略实际上才是「State.io」到目前为止效率最高的通关方法。

在合适的时机下迅速占领足够多的地区,是在
「State.io」中取胜的关键 | 图片来源:Azur Games

不难看出,这种来回“偷塔”的操作对玩家短时间内的判断能力要求也很高,同样远远超出了一般超休闲类游戏的技巧要求。也就是说从本质上看,「State.io」依然是一个硬核游戏。

相比着重考验手速和战局快速分析的「State.io」,同样做轻 SLG 和有 RTS 玩法的「Army Commander」方向则有些不一样。后者对玩家的“走位”有更多的考验。该游戏让玩家能够全程控制一名战场“指挥官”的移动,同时资源收集也需要指挥官亲自走到资源散落地点,一步一步地完成积累。如果贸然冲入对方阵地收集资源,就很可能直接被围攻消灭。

然而就笔者的体验来看,「Army Commander」的战斗部分依然是“一哄而上”,攒够资源让士兵直接突击,而收集资源过程对玩家的操作要求也并不苛刻,且总体来看,这种角色操作也更符合超休闲游戏以往的玩法,更像是一款稍微“加重”的超休闲游戏。「Army Commnander」“硬”的地方主要在充当台面,单位生产和资源收集系统更多是为了烘托身临战场的氛围。

相比「State.io」的快速布局,「Army Commander」
更要求玩家的走位技巧 | 图片来源:Lion Studios

从美术设计上看,「State.io」的地区用色块显示,战斗单位也是简单的几何图形,外观上更像一款益智游戏。和极度简化的战斗单位一样,美术是「State.io」着重做“轻”的部分。这款游戏在设计视觉效果上极尽精简,但游戏的底层逻辑依然是难度更高的硬核游戏机制。由此看来,虽然一些展示互攻玩法的广告素材能够 get 比较多的玩家,但可能对 SLG 玩法本身更了解,同时又想在短时间内于手机上体验同样乐趣的“老玩家”,更可能被「State.io」首先吸引和留存。

再来看「Army Commander」,从指挥官到士兵,再到飞机、坦克甚至是核弹等武器,游戏在画面效果上都要火爆很多。和游戏体验一样,「Army Commander」提取了 SLG 和 RTS 中最具冲击性的画面元素,用来吸引对战争题材抱有一定兴趣、但同时又不想被过高的难度和操作要求所困扰的休闲玩家。

不只是机制,内购也“硬核”

在变现上,「State.io」的设计也堪称简单直接。虽然玩家可以升级初始地区内的战斗单位数量以及单位增长速度,但这两种可升级内容都只需要耗费游戏内的金币,金币本身的获取渠道只有不断取得胜利,以及在玩家退出游戏时自动积累,积累的速度也能通过金币本身购买升级。

再来看广告,「State.io」的主要广告展示节点发生在玩家单局结束后(必须要观看完一则广告才能开始新一局游戏)。此外,玩家在输掉比赛后也可以观看视频广告,从外部请来“援兵”,获得一次逆转机会;以及在每局结束后通过观看视频广告,让金币奖励出现一定倍数的加成,加成倍数则由一个抽奖指针决定。

虽然游戏中有三项升级内容,但这三项内容
都不提供内购 | 图片来源:Azur Games

可以看出,「State.io」简洁而又偏硬核的机制设计,让游戏本身没有太多能够设置内购选项的空间。由于预留给内购项目的余地不多,广告展示也主要集中在奖励加成以及失利后的“续命”上。Sensor Tower 显示,「State.io」在 2022 年 5 月的全球双端营收总额为 3.6 万美元,其中 iOS 端营收 3 万美元。

图片来源:App Store
「State.io」的内购商品只有去广告一项

相比之下,「Army Commander」看似“走过场”的资源收集环节就提供了很多内购机会。除了去广告以外,玩家还能付费让自己得到大量初始资源,此外还能氪金取得包括核弹在内的多种武力增援,在去广告之外还提供了真正让通关时间大幅度减少的商品。结合实际上并不硬核的难度,「Army Commander」更能让玩家为了追求超级武器火爆的视觉冲击和胜利而展开内购,虽然广告变现是该游戏的主要商业化方式,但 2022 年 5 月双端营收总额依然达到了 10 万美元。

结语:硬核机制融入超休闲,
需要仔细考虑融入重点

超休闲游戏往往获客成本很低,但玩家留存很差。有数据显示,手游在正式上线后第七天(D7)的玩家留存为 20%,然而超休闲手游的 D7 留存一般都会下跌至 10% 以下。正因如此,面对获客压力的游戏厂商才会尝试让超休闲游戏加入各种额外系统和内容,同时提升难度,让玩家能够有足够的理由维持互动。

在加入额外系统方面,许多厂商已经做出了尝试。例如 Rollic 旗下的「Tangle Master 3D」就加入了宠物机制;此外 Rollic 旗下另一款游戏「High Heels」则加入了排行榜要素,让玩家能够为了在成绩上超越朋友而持续与游戏互动;与此同时,Sky Games 旗下的「High Roller」甚至还加入了战斗通行证要素,通过常态化运营以及不断更新的特定要素来提升玩家留存。

「Sky Roller」利用战斗通行证和独家奖励
来增强用户留存 | 图片来源:Homa Games

作为本文的主角,「State.io」的做法则稍有不同。这款游戏从硬核 SLG 和 RTS 的核心机制入手,在视觉和非核心内容上做减法。想要用快节奏和低门槛来吸引休闲玩家体验,也的确获得了一定范围内的成功。不过从实际效果来看,「State.io」的最大问题还是在于难度过高,核心机制依然过于硬核,导致游戏依然偏向于群体数量更小的硬核玩家。同时较为封闭的机制也导致游戏无法扩展内购项目,因此在营收方面也很难拥有发展空间。这两点让「State.io」的后续潜力受到了明显的限制。

反观同样融入 SLG 元素的「Army Commander」,这款游戏的画面虽然火爆刺激,但是实际难度却并不高,不论是收集资源还是集结部队,都不会对玩家操作有过于严格的技巧要求。这样的设计就可以让许多想要过上一把“指挥瘾”的休闲玩家主动尝试游戏,同时也不会被严厉的技巧要求所早早吓跑。同时和 SLG、RTS 游戏类似的前期资源积累和升级还为内购提供了空间,鼓励玩家主动购买资源和武器,让玩家在遇到实力过强的敌人时能够及时得到辅助。

Azur Games 一直在探索休闲玩家对硬核机制的包容程度。例如 2020 年上线的「Western Sniper」,就是一款以第一人称射击(FPS)为基础的超休闲游戏;此外在 2022 年 1 月 28 日上线的「Line Race:Police Pursuit」则将竞速类游戏中常见的警匪追逐桥段抽离出来,尝试用火爆刺激的追车场面吸引轻度玩家。就目前来看,「State.io」是该厂商最成功的尝试,但依然具有明显的局限性。

除了 SLG 之外,Azur Games 也在尝试将 FPS 游戏
体验“轻量化”,以吸引休闲玩家 | 图片来源:Azur Games
不论是将硬核游戏做轻、还是尝试将超休闲与硬核游戏进行融合,厂商想要的都是扩大玩家基础、提高留存,而大体量的休闲玩家就是他们想要获得的那一批人,这批玩家喜欢的可能并不是硬核游戏复杂的系统和偏高的难度,而是该类游戏中被放大的火爆刺激的视觉和操作体验,前者可能更应被简化为强化玩家长期留存的底层逻辑。
免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
26年澳洲情人节支出将达5.5亿澳元,消费意愿下降
AMZ123获悉,近日,根据澳大利亚零售协会(ARC)和Roy Morgan的最新调查,澳大利亚情人节的消费意愿出现明显下降,越来越多消费者在成本压力下减少对非必需品的支出,但参与者的平均支出仍保持稳定。调查显示,成本上涨正在持续影响家庭的可支配支出,许多家庭对非必需开支更加谨慎。今年仅有12%的澳大利亚成年人计划庆祝情人节,约为300万人,比去年下降4个百分点。与去年相比,计划为伴侣购买礼物的人数减少约80万人,主要原因是生活成本压力持续影响可自由支配支出。尽管参与人数下降,但澳大利亚情人节支出预计达到5.5亿澳元,较去年增长2.8%,人均支出约为152澳元。
Seedance2.0刷屏全网,TikTok卖家:红利来了!
字节正式发布Seedance2.0,TikTok卖家已经用上赚钱了!
月销数十万!这10个小众产品爆单亚马逊
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1.修复眼罩预计销售额:50万美元/月销量:5000+星级评分:4.3好评数量:8,505+图源:亚马逊产品介绍:该修复眼罩主要是专为眼部抗衰老与焕亮设计,通过缓释视黄醇成分有效减少细纹、改善皮肤饱满度,并针对性缓解黑眼圈与浮肿问题。产品采用融合海藻提取物、神经酰胺及脂肪酸的复合配方,能在夜间修复阶段滋养娇嫩眼周肌肤。适用于熬夜、疲劳或重要场合前的密集护理,亦可作为礼品。品牌介绍:Grace & Stella是一家成立于2016年的品牌,以“创造美好时刻”为核心理念,致力于通过日常护理提升生活品质。
Jumia 25财年营收1.9亿美元,同比增长13%
AMZ123获悉,近日,非洲电商平台Jumia发布了截至2025年12月31日的全年及第四季度财报。Jumia在2025年实现了GMV和收入增长,预计2026年有望保持强劲增长。以下为Q4财务亮点:①营收为6140万美元,同比2024年第四季度的4570万美元增长34%,按固定汇率计算增长24%。②GMV为2.795亿美元,同比2024年第四季度的2.061亿美元增长36%,按固定汇率计算增长23%。剔除南非和突尼斯市场,实物商品GMV同比增长38%。③运营亏损为1060万美元,同比2024年第四季度的1730万美元下降39%,按固定汇率计算下降22%。
血亏500万,跨境“黄金搭档”正式散伙
这两天,跨境圈又冒出一条不太体面的公告。不是封号,不是裁员,而是一场曾被寄予厚望的上市公司级合作,正式宣告失败。1月23日,浙江永强发布公告,确认与跨境大卖傲基股份中止跨境电商合作。双方通过互相转让子公司股权,彻底清空交叉持股关系。一句话概括这段合作的结局:故事很完整,结果很现实。图源网络,侵删01从制造+跨境的理想模版,到体面分手时间回到2023年11月。当时的傲基,已经完成从3C铺货向家居、家具赛道的转型;而浙江永强,作为国内户外家具龙头,正寻找新的增长出口。
暴涨94%!25年TikTok Shop全球GMV达643亿美元
AMZ123获悉,近日,据Momentum的最新报告显示,2025年,美国仍是TikTokShop最大的市场,GMV达到151亿美元,同比增长68%,高于2024年的90亿美元。尽管增速不及2024年爆发式增长,但仍显示出强劲扩张势头,反映出TikTok Shop正在从初期试验阶段向系统化运营阶段过渡。全球范围内,TikTok Shop在16个市场的总GMV达到643亿美元,同比大幅增长94%。其中,东南亚市场依然是主要增长引擎,2025年东南亚地区GMV同比增长一倍,达到456亿美元。马来西亚、印尼和泰国的增长最为突出,其中印尼市场达到131亿美元,成为TikTok Shop全球第二大市场。
新一轮物流危机来袭,大批跨境货物滞留港口!
腊月尾声,年味渐浓,状况频出的物流难题却成为了横亘在卖家面前的一头“年兽”。随着全国主要港口拥堵、陆路运费疯涨的事态持续升温,物流延误焦虑正在跨境电商行业蔓延。AMZ123了解到,春节前夕历来是跨境电商的出货高峰期——在国外不停卖、国内要放假、物流时效长、怕平台断货等多重因素的叠加影响下,大批卖家通常会抢在节前集中把货物发出。但在今年,这一出货高峰期带来的连锁效应格外汹涌。据物流人士透露,2026年2月,上海、宁波、盐田、南沙等主要港口都进入了超负荷运行状态,出现严重爆仓、收箱收紧等情况,导致大量卖家货物堆积在码头,面临甩柜率高企的风险。
月销百万美金!亚马逊10款高复购+高评分产品推荐
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 智能戒指预计销售额:819万美元/月销量:32,050+星级评分:4.1好评数量:8,284+图源:亚马逊产品介绍:该智能戒指通过内置传感器持续监测用户的睡眠、活动、心率、体温变化等多项健康数据,并通过手机应用进行整合分析。产品采用全钛金属结构,支持全天候佩戴,具备防水性能和较长续航时间。相比传统可穿戴设备,其无屏幕设计降低了使用干扰,更侧重长期健康数据的连续采集与趋势分析。品牌介绍:Oura 是一家成立于 2013 年的芬兰健康科技公司,以智能戒指作为核心产品,聚焦睡眠与身体恢复管理。
月销数十万!这10个小众产品爆单亚马逊
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1.修复眼罩预计销售额:50万美元/月销量:5000+星级评分:4.3好评数量:8,505+图源:亚马逊产品介绍:该修复眼罩主要是专为眼部抗衰老与焕亮设计,通过缓释视黄醇成分有效减少细纹、改善皮肤饱满度,并针对性缓解黑眼圈与浮肿问题。产品采用融合海藻提取物、神经酰胺及脂肪酸的复合配方,能在夜间修复阶段滋养娇嫩眼周肌肤。适用于熬夜、疲劳或重要场合前的密集护理,亦可作为礼品。品牌介绍:Grace & Stella是一家成立于2016年的品牌,以“创造美好时刻”为核心理念,致力于通过日常护理提升生活品质。
新一轮物流危机来袭,大批跨境货物滞留港口!
腊月尾声,年味渐浓,状况频出的物流难题却成为了横亘在卖家面前的一头“年兽”。随着全国主要港口拥堵、陆路运费疯涨的事态持续升温,物流延误焦虑正在跨境电商行业蔓延。AMZ123了解到,春节前夕历来是跨境电商的出货高峰期——在国外不停卖、国内要放假、物流时效长、怕平台断货等多重因素的叠加影响下,大批卖家通常会抢在节前集中把货物发出。但在今年,这一出货高峰期带来的连锁效应格外汹涌。据物流人士透露,2026年2月,上海、宁波、盐田、南沙等主要港口都进入了超负荷运行状态,出现严重爆仓、收箱收紧等情况,导致大量卖家货物堆积在码头,面临甩柜率高企的风险。
血亏500万,跨境“黄金搭档”正式散伙
这两天,跨境圈又冒出一条不太体面的公告。不是封号,不是裁员,而是一场曾被寄予厚望的上市公司级合作,正式宣告失败。1月23日,浙江永强发布公告,确认与跨境大卖傲基股份中止跨境电商合作。双方通过互相转让子公司股权,彻底清空交叉持股关系。一句话概括这段合作的结局:故事很完整,结果很现实。图源网络,侵删01从制造+跨境的理想模版,到体面分手时间回到2023年11月。当时的傲基,已经完成从3C铺货向家居、家具赛道的转型;而浙江永强,作为国内户外家具龙头,正寻找新的增长出口。
暴涨94%!25年TikTok Shop全球GMV达643亿美元
AMZ123获悉,近日,据Momentum的最新报告显示,2025年,美国仍是TikTokShop最大的市场,GMV达到151亿美元,同比增长68%,高于2024年的90亿美元。尽管增速不及2024年爆发式增长,但仍显示出强劲扩张势头,反映出TikTok Shop正在从初期试验阶段向系统化运营阶段过渡。全球范围内,TikTok Shop在16个市场的总GMV达到643亿美元,同比大幅增长94%。其中,东南亚市场依然是主要增长引擎,2025年东南亚地区GMV同比增长一倍,达到456亿美元。马来西亚、印尼和泰国的增长最为突出,其中印尼市场达到131亿美元,成为TikTok Shop全球第二大市场。
AMZ123会员专享丨2月第2周资讯汇总
亚马逊亚马逊巴西宣布下调物流费用,并扩大FBA服务的覆盖范围,以进一步降低卖家使用门槛,吸引更多中小卖家参与。Marketplacepulse的数据显示,2025年亚马逊平台商品交易总额(GMV)已超过8000亿美元,达到约8300亿美元。据外媒报道,亚马逊在上一财年利润同比增长45%,达到近900亿美元,但是其应纳税额从前一年的90亿美元降至12亿美元。据外媒报道,亚马逊持有的人工智能初创公司Anthropic的股权价值已攀升至606亿美元。这笔巨额资产主要由价值458亿美元的可转换债券与148亿美元的无投票权优先股构成。
Seedance2.0刷屏全网,TikTok卖家:红利来了!
字节正式发布Seedance2.0,TikTok卖家已经用上赚钱了!
26年澳洲情人节支出将达5.5亿澳元,消费意愿下降
AMZ123获悉,近日,根据澳大利亚零售协会(ARC)和Roy Morgan的最新调查,澳大利亚情人节的消费意愿出现明显下降,越来越多消费者在成本压力下减少对非必需品的支出,但参与者的平均支出仍保持稳定。调查显示,成本上涨正在持续影响家庭的可支配支出,许多家庭对非必需开支更加谨慎。今年仅有12%的澳大利亚成年人计划庆祝情人节,约为300万人,比去年下降4个百分点。与去年相比,计划为伴侣购买礼物的人数减少约80万人,主要原因是生活成本压力持续影响可自由支配支出。尽管参与人数下降,但澳大利亚情人节支出预计达到5.5亿澳元,较去年增长2.8%,人均支出约为152澳元。
《中企出海美国季度研究报告》PDF下载
近年来,随着全球化进程的深化与中国经济实力的持续提升,越来越多的中国企业将目光投向海外市场。美国作为全球最大经济体创新高地和消费市场,始终是中企出海战略中的关键目标。从制造业到科技领域,从消费品到金融服务,中国企业的国际化步伐不断加快,既彰显了“中国智造”的全球竞争力,也面临复杂的政策环境、文化差异与市场竞争等挑战。
《跨境蓝海拉美市场洞察 - 墨西哥篇》PDF下载
墨西哥位于北美大陆南部,北邻美国,政局稳定,法律健全,是拉丁美洲地区第一贸易大国和重要的外国直接投资目的地。墨西哥拥有 1.28亿人口,是仅次于巴西的拉美第二大经济体,同时也是拉美第三大线上零售市场,无论是互联网的普及率还是使用率在拉美市场都处于佼佼者。
《东南亚出海合规实操指南手册》PDF下载
近年来,东南亚电商市场以迅猛的增长态势成为全球贸易的新蓝海,印尼马来西亚、新加坡等六国凭借庞大的人口基数、持续提升的互联网渗透率吸引着无数中国卖家前来布局。
《2025中国新能源汽车产业链出海洞察报告 - 匈牙利篇》PDF下载
中国汽车市场新能源汽车渗透率已达50%,各主机厂纷纷开启价格战,让利消费者,并承担相应的利润损失,在中国新能源汽车市场逐渐成为红海的的大背景下,海逐渐成为各主机厂主动或被动的选择。
《2024哥伦比亚电商市场概览报告》PDF下载
哥伦比亚位于南美洲西北部,是拉丁美洲第三大国家,北部是加勒比海,东部与委内瑞拉接壤,东南方是巴西,南方是秘鲁和厄瓜多尔,西部是巴拿马和太平洋。

《2026独立站卖家日历》PDF下载
2026 独立站卖家日历 2026 全年营销节奏
《2025中东北非消费者数字经济报告》PDF下载
2025年的报告不仅持续跟踪数字经济的同比增长,也更深入:我们探讨了新兴技术对下一波数字化转型的影响力,还首次将中东北非国家及地区的消费者行为偏好与全球其他市场进行对比。
《2025年终大促旺季AI消费趋势报告》PDF下载
随着人工智能 AI的爆发式增长,如 ChatGPT、Perplexity 和Llama等交互式聊天机器人正在渐渐成为大众研究和推荐的首选工具。根据 AI智能体功能的更新迭代,目前已经可以完成网购下单、预订服务、及交易支付,现已被统称为 AI智能体电商Agentic Commerce,且其采用率正呈现出滚雪球式的增长。
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
首页
跨境头条
文章详情
入围美国iOS免费手游榜Top 30又光速“出榜”,这款“极简”SLG做对和做错了什么?
白鲸出海
2022-07-12 22:06
2398

提到策略(SLG)类游戏,许多人想到的可能是复杂的资源单位设定、细致的操作布局以及宏大的地图,换句话说就是典型的硬核(Hard-Core)游戏。因此传统 SLG 不论在主机、PC 还是移动平台,都需要比较长的时间才能上手,单局游戏耗时也偏长。这类游戏一般受众也较为固定,依赖于内购变现。


文/B21993

SLG 的极致精简

但经过多年的演变,游戏玩法和机制的固定让 SLG 这个传统头部品类杀成了一片红海。为了追求差异化,厂商只能在游戏体验、题材、画风等方面做文章,导致市场上充斥着大同小异的产品。这两年让 SLG 赛道眼前一亮的应该也就是「TopWar」了,开创了“休闲化” SLG 的玩法,这款游戏将放置玩法引入 SLG,同时采用卡通画风,让过去一直很“重”的 SLG 终于“轻”了下来,扩大了游戏的受众群体。

图片来源:TopWar Studio
「TopWar」,SLG 做“轻”的典型案例

据 Sensor Tower 数据显示,目前「TopWar」2022 年 5 月全球双端收入达到 2000 万美金,全球下载总量达到 170 万次,足以验证“轻”下来的 SLG 的市场契合度。

自 2022 年 3 月下旬至今,「Top War」一直位居 Sensor Tower 美国安卓 App 营收总榜前 50 名 | 数据来源:Sensor Tower

而笔者最近观察到一个来自阿联酋的游戏厂商 Azur Games,这家公司在最近也对 SLG 做了“精简”,其发行的「State.io-Conquer the World」(以下简称 State.io)操作极简化。游戏在 2021 年 3 月下旬正式上线,从 2022 年 4 月下旬开始排名迅速增长。Azur Games 随后又从 5 月 31 日起进一步加大了「State.io」的营销和活动投放力度,于 6 月 12 日在 Sensor Tower 美国市场 iOS 免费手游榜中跻身第 25 位,刷新最高排名记录。

数据来源:Sensor Tower
「State.io」曾跻身美国 iOS 免费手游排行榜前 30 名

不过在发稿前,这款产品又掉到了 200 名左右的位置,但在如今各大厂商都想将休闲体验和中/重度玩法混合,从而尽可能扩大受众规模、提升玩家留存的潮流中,「State.io」的设计思路和经验教训,也许可以给其它厂商以启发。

节奏“快快快”,机制“减减减”

从设计上看,「State.io」是典型的单人 SLG 游戏。游戏以真实世界地图为基础,地图本身被分割为多个地区,玩家与 1-3 名 AI 对手从各自的起始地区“大本营”开始游戏,互相占领对方和其他未被“征服”的地区,玩家在占据地图中的全部地区后,即可宣告胜利。

玩家只需要占据地图上的所有区域,就能在
「State.io」中赢下一局胜利 | 图片来源:Azur Games

在占领地区的手段和机制上,「State.io」的设定非常简单,那就是单纯的“数量碾压”。只要派往某地区的己方战斗单位数量大于目标地区的原本单位数量,就能完成占领。在玩家占领的地区内,战斗单位数量都可以无限增长,而未被任何一方占领的灰色“未开发”地区则拥有一定的数量门槛,只有调兵数量超过该门槛后才能完成第一次占领。

就战斗单位本身来说,「State.io」的设计也堪称简化到了极限。没有技能系统、没有资源限制、也没有兵种设定,战斗单位能够升级的内容只有两个:开局初始地区里的单位数量,以及单位数量的增长速度。无限增长的单位数量,让不少 SLG 游戏所重视的生产环节变成了一个极为简单的放置机制,玩家的注意力只需放在调动兵力,完成占领即可。因此游戏的单局时间也因此大大缩短。

就战斗节奏而言,「State.io」的另一个特点就是它采用实时操作,没有传统 SLG 常见的回合制规则。玩家和 AI 对手都不会等到各自完成调配之后才出手,此外游戏又没有限制玩家调动战斗单位的距离范围,所以短时间内出现多方同时横跨地图的大范围“调兵”就变得司空见惯。也就是说,「State.io」的玩法有着浓重的实时策略游戏(RTS)因素,对抗性明显强于一般的 SLG 竞品。这让单局游戏的局势变得复杂,也让游戏节奏被进一步加快。

为了进一步敦促玩家快速布局,「State.io」还在游戏中加入了“兵力抵消”的设计。不只是在占领地区的过程中,玩家和 AI 的战斗单位只要在调动过程内有轨迹重合,双方战斗单位就会出现对抗,最终结果则是各自抵消相同数量的战斗单位。这种颇为激烈的设定会更进一步催促玩家尽快完成“战局”分析,将单位布局尽早布置到位,以免遭受不必要的损失。

如此一来,「State.io」的单局时间就被有效地控制在了 1-2 分钟内,远远短于一般的 SLG 以及 RTS 硬核游戏。再加上玩家的操作只有调动战斗单位这一项,因此「State.io」也营造了一种“门槛低、游戏节奏极快”的入手体验。

随时都有可能被抵消的战斗单位,
让玩家有了一种“危机意识” | 图片来源:Azur Games

实际上,让 SLG 中的指挥和资源收集系统大幅简化,同时大幅加快战斗节奏和对抗性,市场上也已经出现了一些成功案例。由 Lion Studios 出品的「Army Commander」就是其中的代表。Sensor Tower 的数据显示,「Army Commander」的安卓版 App 曾在 2022 年 3 月 20-21 日期间位列美国安卓免费 App 总榜前十,以及免费游戏榜第二位。

和「State.io」一样,「Army Commander」同样让单局战斗时间控制在 1-2 分钟上下,还同样在战斗单位的生产上主要采用了放置机制,又加入了实时操作这一要素,让许多休闲游戏的受众群体也有时间和精力,来尝试调兵遣将,在战场上展开实时对抗的刺激感。

和「State.io」一样,「Army Commander」也是近期 
SLG 游戏“轻量化”的成功案例 | 图片来源:Lion Studios
披上了超休闲的外衣,内核却依然很“硬”

决定玩家在「State.io」能否取胜的关键,其实依然和传统 RTS 一样,靠的是手速和布局。由于玩家占领的地区可以无限增长战斗单位数量,因此谁占领的地区越多,谁就拥有最大的胜算。为了占据尽可能多的地区,玩家就需要在早期频繁调动各类单位,及时快速地争取到地区控制权。不难看出,这需要大量迅速的调动操作,在反应能力的考验上,「State.io」就已经很“硬”了。

如此注重占领地区的结果,需要玩家时刻注意到扩张自身“势力范围”的任何机会。正因如此,「State.io」最大的取胜机会也变成了在 AI 对手开始大范围调动兵力出击时,寻找对方阵地中单位数量最少、也就是防护最薄弱的部分,迅速完成占领。这一策略实际上才是「State.io」到目前为止效率最高的通关方法。

在合适的时机下迅速占领足够多的地区,是在
「State.io」中取胜的关键 | 图片来源:Azur Games

不难看出,这种来回“偷塔”的操作对玩家短时间内的判断能力要求也很高,同样远远超出了一般超休闲类游戏的技巧要求。也就是说从本质上看,「State.io」依然是一个硬核游戏。

相比着重考验手速和战局快速分析的「State.io」,同样做轻 SLG 和有 RTS 玩法的「Army Commander」方向则有些不一样。后者对玩家的“走位”有更多的考验。该游戏让玩家能够全程控制一名战场“指挥官”的移动,同时资源收集也需要指挥官亲自走到资源散落地点,一步一步地完成积累。如果贸然冲入对方阵地收集资源,就很可能直接被围攻消灭。

然而就笔者的体验来看,「Army Commander」的战斗部分依然是“一哄而上”,攒够资源让士兵直接突击,而收集资源过程对玩家的操作要求也并不苛刻,且总体来看,这种角色操作也更符合超休闲游戏以往的玩法,更像是一款稍微“加重”的超休闲游戏。「Army Commnander」“硬”的地方主要在充当台面,单位生产和资源收集系统更多是为了烘托身临战场的氛围。

相比「State.io」的快速布局,「Army Commander」
更要求玩家的走位技巧 | 图片来源:Lion Studios

从美术设计上看,「State.io」的地区用色块显示,战斗单位也是简单的几何图形,外观上更像一款益智游戏。和极度简化的战斗单位一样,美术是「State.io」着重做“轻”的部分。这款游戏在设计视觉效果上极尽精简,但游戏的底层逻辑依然是难度更高的硬核游戏机制。由此看来,虽然一些展示互攻玩法的广告素材能够 get 比较多的玩家,但可能对 SLG 玩法本身更了解,同时又想在短时间内于手机上体验同样乐趣的“老玩家”,更可能被「State.io」首先吸引和留存。

再来看「Army Commander」,从指挥官到士兵,再到飞机、坦克甚至是核弹等武器,游戏在画面效果上都要火爆很多。和游戏体验一样,「Army Commander」提取了 SLG 和 RTS 中最具冲击性的画面元素,用来吸引对战争题材抱有一定兴趣、但同时又不想被过高的难度和操作要求所困扰的休闲玩家。

不只是机制,内购也“硬核”

在变现上,「State.io」的设计也堪称简单直接。虽然玩家可以升级初始地区内的战斗单位数量以及单位增长速度,但这两种可升级内容都只需要耗费游戏内的金币,金币本身的获取渠道只有不断取得胜利,以及在玩家退出游戏时自动积累,积累的速度也能通过金币本身购买升级。

再来看广告,「State.io」的主要广告展示节点发生在玩家单局结束后(必须要观看完一则广告才能开始新一局游戏)。此外,玩家在输掉比赛后也可以观看视频广告,从外部请来“援兵”,获得一次逆转机会;以及在每局结束后通过观看视频广告,让金币奖励出现一定倍数的加成,加成倍数则由一个抽奖指针决定。

虽然游戏中有三项升级内容,但这三项内容
都不提供内购 | 图片来源:Azur Games

可以看出,「State.io」简洁而又偏硬核的机制设计,让游戏本身没有太多能够设置内购选项的空间。由于预留给内购项目的余地不多,广告展示也主要集中在奖励加成以及失利后的“续命”上。Sensor Tower 显示,「State.io」在 2022 年 5 月的全球双端营收总额为 3.6 万美元,其中 iOS 端营收 3 万美元。

图片来源:App Store
「State.io」的内购商品只有去广告一项

相比之下,「Army Commander」看似“走过场”的资源收集环节就提供了很多内购机会。除了去广告以外,玩家还能付费让自己得到大量初始资源,此外还能氪金取得包括核弹在内的多种武力增援,在去广告之外还提供了真正让通关时间大幅度减少的商品。结合实际上并不硬核的难度,「Army Commander」更能让玩家为了追求超级武器火爆的视觉冲击和胜利而展开内购,虽然广告变现是该游戏的主要商业化方式,但 2022 年 5 月双端营收总额依然达到了 10 万美元。

结语:硬核机制融入超休闲,
需要仔细考虑融入重点

超休闲游戏往往获客成本很低,但玩家留存很差。有数据显示,手游在正式上线后第七天(D7)的玩家留存为 20%,然而超休闲手游的 D7 留存一般都会下跌至 10% 以下。正因如此,面对获客压力的游戏厂商才会尝试让超休闲游戏加入各种额外系统和内容,同时提升难度,让玩家能够有足够的理由维持互动。

在加入额外系统方面,许多厂商已经做出了尝试。例如 Rollic 旗下的「Tangle Master 3D」就加入了宠物机制;此外 Rollic 旗下另一款游戏「High Heels」则加入了排行榜要素,让玩家能够为了在成绩上超越朋友而持续与游戏互动;与此同时,Sky Games 旗下的「High Roller」甚至还加入了战斗通行证要素,通过常态化运营以及不断更新的特定要素来提升玩家留存。

「Sky Roller」利用战斗通行证和独家奖励
来增强用户留存 | 图片来源:Homa Games

作为本文的主角,「State.io」的做法则稍有不同。这款游戏从硬核 SLG 和 RTS 的核心机制入手,在视觉和非核心内容上做减法。想要用快节奏和低门槛来吸引休闲玩家体验,也的确获得了一定范围内的成功。不过从实际效果来看,「State.io」的最大问题还是在于难度过高,核心机制依然过于硬核,导致游戏依然偏向于群体数量更小的硬核玩家。同时较为封闭的机制也导致游戏无法扩展内购项目,因此在营收方面也很难拥有发展空间。这两点让「State.io」的后续潜力受到了明显的限制。

反观同样融入 SLG 元素的「Army Commander」,这款游戏的画面虽然火爆刺激,但是实际难度却并不高,不论是收集资源还是集结部队,都不会对玩家操作有过于严格的技巧要求。这样的设计就可以让许多想要过上一把“指挥瘾”的休闲玩家主动尝试游戏,同时也不会被严厉的技巧要求所早早吓跑。同时和 SLG、RTS 游戏类似的前期资源积累和升级还为内购提供了空间,鼓励玩家主动购买资源和武器,让玩家在遇到实力过强的敌人时能够及时得到辅助。

Azur Games 一直在探索休闲玩家对硬核机制的包容程度。例如 2020 年上线的「Western Sniper」,就是一款以第一人称射击(FPS)为基础的超休闲游戏;此外在 2022 年 1 月 28 日上线的「Line Race:Police Pursuit」则将竞速类游戏中常见的警匪追逐桥段抽离出来,尝试用火爆刺激的追车场面吸引轻度玩家。就目前来看,「State.io」是该厂商最成功的尝试,但依然具有明显的局限性。

除了 SLG 之外,Azur Games 也在尝试将 FPS 游戏
体验“轻量化”,以吸引休闲玩家 | 图片来源:Azur Games
不论是将硬核游戏做轻、还是尝试将超休闲与硬核游戏进行融合,厂商想要的都是扩大玩家基础、提高留存,而大体量的休闲玩家就是他们想要获得的那一批人,这批玩家喜欢的可能并不是硬核游戏复杂的系统和偏高的难度,而是该类游戏中被放大的火爆刺激的视觉和操作体验,前者可能更应被简化为强化玩家长期留存的底层逻辑。
咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部