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美国流水超3.1亿美元,《无畏契约》会是腾讯的下一个“荣耀”吗?

2612
2023-01-27 10:41
2023-01-27 10:41
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文 | Jinx

2022年末《VALORANT》终于等来了国服版号,并公布中文名《无畏契约》。

由于还没有在国服上线,国内很多的玩家对这款游戏并不熟悉。但在海外市场,《VALORANT》的热度则呈现出一路高歌猛进的状态。

据Newzoo数据显示,2022年1月~11月,《VALORANT》在美国流水已超过3.1亿美元。虽然其在全球市场的具体收益我们不得而知,不过,从腾讯的财报来看,《VALORANT》在2022年的Q2、Q3连续创下流水和月活的新高,这也使得其成为了腾讯海外游戏业务增长的主要驱动力。

那么,这款游戏为何能在海外大火?其在国服上线后需要注意哪些问题?是否会像海外一样再次爆火?



01
从MOBA到FPS
拳头游戏的新尝试

2019年英雄联盟十周年庆典上,拳头游戏(以下简称为:拳头)以《Project A》的代号首次对外公布了该游戏,并于2020年4月进行封闭测试。同年6月,《Project A》的庐山真面目《VALORANT》正式公测。2021年9月腾讯宣布正式引进该游戏。2022年12月《VALORANT》国服版号获批,游戏大概率会于2023年年内正式上线。

此前,因《VALORANT》的开发商拳头所开发的均为《英雄联盟》IP宇宙下游戏,而被外界调侃为Riot Game。独立IP游戏《VALORANT》的问世,也终于为拳头正名,他们可以是Riot Games。

据了解,这款拳头正名之作的立项时间要比其出现在大众视野里的时间早得多,大约可以追溯到2014年左右。那么,一款研发时间长达6年的游戏,最终会有怎样的呈现呢?

从外服的游戏情况来看,《VALORANT》(以下均使用国服名称《无畏契约》)是一款结合了《守望先锋》的技能模式和《CS:GO》玩法的以“爆破模式”为核心的5V5对抗FPS游戏。游戏凭借多变的战场、丰富的玩法和公平的竞技环境三大特点而风靡海外。

目前《无畏契约》中共有9张地图可供玩家进行游戏,而地图则是随机出现的,这样也避免了玩家集中于单一地图,从而产生审美疲劳,对游戏失去新鲜感的问题。


在《无畏契约》中,有很多角色可供玩家选择。每个角色根据不同的技能,被划分为“决斗者”、“控场者”、“先锋”及“守卫”四种游戏风格。玩家需要将技能的使用和枪法进行结合,来赢得游戏的胜利,这也使得游戏的策略性和可玩性大幅度提升。

游戏对局中,进攻方需要在特定的区域内放置辐能装置,防守方则需要阻止进攻方的攻势,双方在每场对局中轮流担任进攻方和防守方,每局游戏共25个回合,率先赢下13个回合的队伍将获得最后的胜利。

在每一小局游戏中,玩家都可以通过杀敌来获取金币。第一个局游戏,每名玩家只能够使用手枪和小刀,后续的每局,玩家就可以使用获得的金币在商店里购买武器和技能,并于当前回合使用。如果你在回合结束时没有阵亡,那武器也将被携带至下一局游戏。

另外,值得关注的就是FPS游戏中老生常谈的“外挂”问题,当外挂泛滥成灾时,就使得普通玩家失去了游戏体验,最终导致游戏寿命以及玩家活跃度的锐减。针对于此拳头也下了不少功夫,其在《无畏契约》中使用了超高系统权限的反作弊程序Vanguard,其凭借开机自启的特点,在很大程度上对外挂进行了打击。也正是极度的追求公平、公正,使得《无畏契约》在电竞化上有了较好的基础。



02
游戏未至
电竞先行

事实上,《无畏契约》的电竞规划也从很早就开始了。

2020年4月16日,拳头电竞团队的负责人Magu就在官网上宣布将为《无畏契约》开展电竞赛事,成立全新的电竞项目。为此,拳头游戏还专门制定了《瓦洛兰特社区竞技守则》。而这为电竞化所服务的一系列动作,都展开在游戏正式上线前的封闭测试期间。

经历了两年左右的发展,《无畏契约》已经在欧美以及东南亚地区建立起了较完善的电竞生态体系,这也可能会助力《无畏契约》在国内电竞生态的建设。目前,其主要的国际赛事分为冠军赛和大师赛。一年仅有一次的冠军赛席位,是由大师赛海选和正赛累积的积分决定的,剩下积分不够未晋级的队伍将会在冠军赛之前统一打一次最终门票赛(LCQ),胜者将获得通往冠军赛的门票。

不难看出,《无畏契约》在赛事的运营上,虽然与《英雄联盟》有很多相似之处,但其赛事体系则很大程度的借鉴了V社的Major赛事体系。显然,拳头游戏的电竞团队为了打造更符合游戏特性、具影响力和观赏性的职业比赛,是下了不少功夫的。

除了完善的赛事体系,从数据上来看,《无畏契约》职业联赛在过去的成绩也很辉煌。2021年,仅是《无畏契约》总决赛的MV播放量达到了近5000万。2022年,《无畏契约》全球冠军赛事登顶9月观看人数最高的电竞赛事,最高观看人数超过150万,相比第一届VCT上涨了38%;整届赛事平均收视人数为52万,同比增长12%;收视时长则超过了6000万小时,同比增长32%。


2022 TGA颁奖中,《无畏契约》几乎包揽了包括“最佳电竞游戏”等在内的几乎所有电竞相关的奖项。而无论是收视数据还是获奖情况,都足以看出全球电竞市场对于该项目的认可。

同样,从国内多家知名电竞俱乐部对组建《无畏契约》职业战队的积极性来看,国内电竞市场对于《无畏契约》职业联赛的前景也较为看好。FPX、 EDG、 RNG、iFTY等知名电竞俱乐部都组建了自己的职业战队。早前,他们都只能以外卡赛区的身份参加国际比赛,而国服的到来,也使得他们可以成立独立赛区,并以赛区的形式参与到国际赛事中。


虽然据中国音数协电竞工委(ESC)发布的《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》来看,2022年1月到6月,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%,电竞行业的增长趋势逐渐放缓。但这主要还是由于2022年受疫情影响较为严重,诸多线下比赛无法顺利进行等有关。所以,在外部因素影响减弱的大环境之下,电竞行业整体发展依旧向好。

在游戏质量足够高,电竞赛事发展迅速的大背景之下,《无畏契约》国服上线后的表现将会如何,也成为了业内关注的焦点。


03
美术风格成本土化阻碍
国服前景较为明朗

在知名直播平台Twitch上,《无畏契约》2022年的总观看时长达到了11.5亿小时,在Twitch全站游戏品类中排名第三。虽然略逊于同为拳头游戏旗下的《英雄联盟》,但是《无畏契约》已超越了老大哥《CS:GO》成为所有战术射击品类游戏里观看时间最长的。


整体来看,《无畏契约》无论是宇宙观设定、游戏核心玩法的设置还是操作体验感的打造都体现了极高的水准,并没有明显硬伤,其本土化最大的挑战则是来自于画风。不同于传统FPS游戏的写实画风,《无畏契约》是典型的美漫画风,并不是很符合国内大部分玩家的审美。不过,拳头一直以来都十分偏爱美漫式的画风,且都获得了不错的效果。

动画剧集《英雄联盟:双城之战》就是很好的例子,其就是一部美漫画风明显的动画,在上映后,无论是剧情还是画面都广受好评。足以见得,在审美逐渐多元化的当下,无论是不是常见的画风,只要制作足够精美,都可以获得不错市场反馈。

此前,腾竞体育CEO、《无畏契约》国服发行制作人金亦波在接受采访时也表示,《无畏契约》的国服肯定会做一些调整,比如会推动一些更多的中国元素,像是一些英雄的设计、中国玩家更偏好的一些模式等等。

当然,由于审美是完全的个人主观体验,所以美漫风的画风对《无畏契约》国服上线后的影响具体有多大,目前还不得而知。不过,凭借优秀的核心玩法、电竞化的高速传播以及腾讯强大的游戏玩家基础,《无畏契约》国服上线后应该会展现出较强的势头,国服为本土化所做的调整也值得期待。


04
总结

《无畏契约》在外服凭借着精湛的制作和电竞的热度声名鹊起,而如何做好本土化运作则成为其国服能否成功的关键。对于拳头游戏来说,在《英雄联盟》运营超过十年之久后,下一个十年的主战场必将是《无畏契约》。而对于腾讯来说,当《英雄联盟》和《王者荣耀》的营收双双下滑时,《无畏契约》能否成为国内又一爆款,延续“荣耀”也尤为重要。
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除了完善的赛事体系,从数据上来看,《无畏契约》职业联赛在过去的成绩也很辉煌。2021年,仅是《无畏契约》总决赛的MV播放量达到了近5000万。2022年,《无畏契约》全球冠军赛事登顶9月观看人数最高的电竞赛事,最高观看人数超过150万,相比第一届VCT上涨了38%;整届赛事平均收视人数为52万,同比增长12%;收视时长则超过了6000万小时,同比增长32%。


2022 TGA颁奖中,《无畏契约》几乎包揽了包括“最佳电竞游戏”等在内的几乎所有电竞相关的奖项。而无论是收视数据还是获奖情况,都足以看出全球电竞市场对于该项目的认可。

同样,从国内多家知名电竞俱乐部对组建《无畏契约》职业战队的积极性来看,国内电竞市场对于《无畏契约》职业联赛的前景也较为看好。FPX、 EDG、 RNG、iFTY等知名电竞俱乐部都组建了自己的职业战队。早前,他们都只能以外卡赛区的身份参加国际比赛,而国服的到来,也使得他们可以成立独立赛区,并以赛区的形式参与到国际赛事中。


虽然据中国音数协电竞工委(ESC)发布的《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》来看,2022年1月到6月,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%,电竞行业的增长趋势逐渐放缓。但这主要还是由于2022年受疫情影响较为严重,诸多线下比赛无法顺利进行等有关。所以,在外部因素影响减弱的大环境之下,电竞行业整体发展依旧向好。

在游戏质量足够高,电竞赛事发展迅速的大背景之下,《无畏契约》国服上线后的表现将会如何,也成为了业内关注的焦点。


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美术风格成本土化阻碍
国服前景较为明朗

在知名直播平台Twitch上,《无畏契约》2022年的总观看时长达到了11.5亿小时,在Twitch全站游戏品类中排名第三。虽然略逊于同为拳头游戏旗下的《英雄联盟》,但是《无畏契约》已超越了老大哥《CS:GO》成为所有战术射击品类游戏里观看时间最长的。


整体来看,《无畏契约》无论是宇宙观设定、游戏核心玩法的设置还是操作体验感的打造都体现了极高的水准,并没有明显硬伤,其本土化最大的挑战则是来自于画风。不同于传统FPS游戏的写实画风,《无畏契约》是典型的美漫画风,并不是很符合国内大部分玩家的审美。不过,拳头一直以来都十分偏爱美漫式的画风,且都获得了不错的效果。

动画剧集《英雄联盟:双城之战》就是很好的例子,其就是一部美漫画风明显的动画,在上映后,无论是剧情还是画面都广受好评。足以见得,在审美逐渐多元化的当下,无论是不是常见的画风,只要制作足够精美,都可以获得不错市场反馈。

此前,腾竞体育CEO、《无畏契约》国服发行制作人金亦波在接受采访时也表示,《无畏契约》的国服肯定会做一些调整,比如会推动一些更多的中国元素,像是一些英雄的设计、中国玩家更偏好的一些模式等等。

当然,由于审美是完全的个人主观体验,所以美漫风的画风对《无畏契约》国服上线后的影响具体有多大,目前还不得而知。不过,凭借优秀的核心玩法、电竞化的高速传播以及腾讯强大的游戏玩家基础,《无畏契约》国服上线后应该会展现出较强的势头,国服为本土化所做的调整也值得期待。


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总结

《无畏契约》在外服凭借着精湛的制作和电竞的热度声名鹊起,而如何做好本土化运作则成为其国服能否成功的关键。对于拳头游戏来说,在《英雄联盟》运营超过十年之久后,下一个十年的主战场必将是《无畏契约》。而对于腾讯来说,当《英雄联盟》和《王者荣耀》的营收双双下滑时,《无畏契约》能否成为国内又一爆款,延续“荣耀”也尤为重要。
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