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上线UGC,Fortnite已经不再是大逃杀游戏了

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2023-04-10 22:15
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3 月 22 日,Epic 公司宣布将以虚幻引擎(Unreal Engine)为基础,为「Fortnite」上线专属的 UGC 工具 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)。这个动作的主要意义在于,更新之后,我们就不能再用“大逃杀游戏”来形容「Fortnite」了。

题图来源:Fortnite
从大逃杀手游,到 UGC 交易市场

先看下这次更新带来的几个变化。

第一个,也是最根本的变化,就是在 UEFN 上线之后,创作者可以利用最新版虚幻 5 引擎和素材库,像头部厂商一样创作出高质量的场景和视觉效果。

这里面,创作者可以调用 Sketchfab 等公用素材库,也能用 AI 自动生成素材,用于自己的游戏作品。目前「Fortnite」已经出现了至少两款在画面上不逊于 3A 游戏的 UGC 作品。

创作者能够调用海量素材展开创作 | 图片来源:Fortnite

通过直接利用最新版虚幻 5 引擎,「Fortnite」的创作者已经能够创作出不亚于3A级游戏的画面效果 | 图片来源:Fortnite

创作「Fortnite」内容,除了素材之外,对于很多玩家/创作者来说,最高的门槛在于游戏的玩法和机制,UEFC 给到的方案是提供大量现成模板,让创作者可以直接引用竞速、射击以及动作等玩法。不需要自行编程就能轻松完成游戏机制设计。除非创作者要开创一个全新的游戏机制逻辑的时候,才需要利用到 UEFC 的底层语言 Verse。

为了让玩家了解自己的“作品”,用户可以在「Fortnite」里一边试玩,一边修改游戏,让游戏制作过程直观和简单不少。

把工具门槛降到非常低之后,为了刺激玩家热情,Epic 同时上线了新版创作者交易市场 Fortnite Creative,以及全新的收入分成规则 Creative Economy 2.0。创作者 UGC 内购净收入的 40% 会进入创作者奖金池,该奖金池会以创作者内容的互动量为根据进行分发。

在新版分成规则下,UGC 内容收入的 40% 
会进入创作者奖金池 | 图片来源:Fortnite

这样一看,UEFN 很像 PC 端游戏平台 Steam 的 UGC 版块“创意工坊”。不过和 Steam 游戏商店不同,「Fortnite」的基础就是一款游戏,同时「Fortnite」本身就采用虚幻引擎开发,同时还提供了许多可以直接引用的机制和素材。相比采用多种引擎的 Steam 平台游戏来说,UGC 创作难度会低很多。

此外,「Fortnite」的社交功能也很完善,为玩家提供了一个能够表达自我的 3D 虚拟空间。大逃杀玩法是最基础的吸引力,社交则是衍生出来的重要版块。如果说 Steam 是以商店为基础发展 UGC 和社交,那么「Fortnite」就是以游戏为基础发展社交,最后完善 UGC 部分。

这也让 Fortnite 和腾讯的《PUBG Mobile》的不再是一个品类,在这一套组合拳之下,现在的 Fortnite 是下面这样的。

左右滑动查看全部图片

「Fortnite」可能早就不想只做一款游戏

从上面的 UGC 案例来看,虽然「Fortnite」的基础以及核心机制依然是逃杀类射击玩法,大部分玩家登录游戏也是为了玩逃杀模式。但「Fortnite」已经在大逃杀之外,提供了更多的体验。玩家既可以感受热血的二次元世界、也能享受田园风格的美景,甚至还能体验哥特造型和场景。

该说不说,有点“元宇宙”那味儿了。

其实,早在几年前,Epic 官方就在有意向地打造一个社交空间。

在 2020 年 4 月,「Fortnite」与说唱歌手 Travis Scott 合作,上线了第一个大型虚拟演唱会,该演唱会吸引了超过 1200 万人在线观看。随后「Fortnite」又和包括 Dua Lipa 以及 Ariana Grande 在内的多名歌手展开合作,开设了多场演唱会。音乐电台 iHeart Radio 还在 2022 年 8 月宣布与「Fortnite」合作,设立虚拟演唱会舞台,不定期举办歌手虚拟“巡演”。

Epic 多次主办这类活动,显然也是感受到更多元化的内容、以及由此引发的玩家与「Fortntie」之间的交互,对游戏和公司带来的正面影响。Epic 自己也在努力让「Fortnite」的定位更加广泛,将逃杀射击从过去的主玩法变成许多游戏模式中的一种。

当然,绝大部分线上游戏都或多或少具有社交属性,许多头部游戏正是以社交体验优秀而著称(例如「魔兽世界」)。但「Fortnite」在社交方面的探索远远超过了其它竞品。这一次的 UGC 工具是最新的探索。

真开放世界

UGC、虚拟化身、自由交易。这些元素,其实让「Fortnite」已经和目前有点凉透的“元宇宙”有了相通点,虽然 Epic 的 CEO Sweeney 本身并不爱提到“元宇宙”这个概念,但 Epic 算是在这个凉透的赛道里一直砥砺前行。

在最新一轮 Mod 工具更新后,虚幻引擎实际上已经
成为了「Fortnite」的 UGC 工具 | 图片来源:Epic

其实,在元宇宙最火的时候,虽然最高调布局的是社交巨头 Meta,但大家都认为最有可能做出来的就是游戏厂商。那个时候国内也有很多游戏厂商要做开放世界来蹭热度,目前来看,如果以一款游戏来看,Fortnite 可能是离这个设想最近的案例。在游戏平台方面最接近的则是 Roblox,最近也在升级 UGC 工具,让很多开发者能做出拥有 3A 级别画质的游戏。

「Roblox Frontlines」已经实现了 
3A 级游戏的画面效果 | 图片来源:Roblox

「Fortnite」之所以能如此快速地完成“转型”,是因为游戏本身就得到了玩家的认可,也就是具有乐趣。

这和极力宣传 VR 硬件以及各种概念的其它厂商不同,「Fortnite」的一切体验都围绕逃杀游戏衍生而来。不论是电影首映,还是虚拟演唱会,Epic 对新功能的开发思路都是让玩家除了玩游戏外还能和朋友一起消磨时间。但游戏依然是主角,强化 UGC 的目的也是让玩家和朋友们能玩到更多游戏,或者说有更多娱乐体验。

也就是说,即便有一天技术发展很成熟,“元宇宙”概念的下一个头部产品很可能还是来自现有的旧模式,而不是凭空出现。

资料参考自 Fortnite's evolution is delivering on metaverse dreams | Opinion | GamesIndustry.biz、Jon Lai个人 Twitter 账号、Epic Games 以及 「Fortnite」官方 Twitter 账号。

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上线UGC,Fortnite已经不再是大逃杀游戏了
白鲸出海
2023-04-10 22:15
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3 月 22 日,Epic 公司宣布将以虚幻引擎(Unreal Engine)为基础,为「Fortnite」上线专属的 UGC 工具 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)。这个动作的主要意义在于,更新之后,我们就不能再用“大逃杀游戏”来形容「Fortnite」了。

题图来源:Fortnite
从大逃杀手游,到 UGC 交易市场

先看下这次更新带来的几个变化。

第一个,也是最根本的变化,就是在 UEFN 上线之后,创作者可以利用最新版虚幻 5 引擎和素材库,像头部厂商一样创作出高质量的场景和视觉效果。

这里面,创作者可以调用 Sketchfab 等公用素材库,也能用 AI 自动生成素材,用于自己的游戏作品。目前「Fortnite」已经出现了至少两款在画面上不逊于 3A 游戏的 UGC 作品。

创作者能够调用海量素材展开创作 | 图片来源:Fortnite

通过直接利用最新版虚幻 5 引擎,「Fortnite」的创作者已经能够创作出不亚于3A级游戏的画面效果 | 图片来源:Fortnite

创作「Fortnite」内容,除了素材之外,对于很多玩家/创作者来说,最高的门槛在于游戏的玩法和机制,UEFC 给到的方案是提供大量现成模板,让创作者可以直接引用竞速、射击以及动作等玩法。不需要自行编程就能轻松完成游戏机制设计。除非创作者要开创一个全新的游戏机制逻辑的时候,才需要利用到 UEFC 的底层语言 Verse。

为了让玩家了解自己的“作品”,用户可以在「Fortnite」里一边试玩,一边修改游戏,让游戏制作过程直观和简单不少。

把工具门槛降到非常低之后,为了刺激玩家热情,Epic 同时上线了新版创作者交易市场 Fortnite Creative,以及全新的收入分成规则 Creative Economy 2.0。创作者 UGC 内购净收入的 40% 会进入创作者奖金池,该奖金池会以创作者内容的互动量为根据进行分发。

在新版分成规则下,UGC 内容收入的 40% 
会进入创作者奖金池 | 图片来源:Fortnite

这样一看,UEFN 很像 PC 端游戏平台 Steam 的 UGC 版块“创意工坊”。不过和 Steam 游戏商店不同,「Fortnite」的基础就是一款游戏,同时「Fortnite」本身就采用虚幻引擎开发,同时还提供了许多可以直接引用的机制和素材。相比采用多种引擎的 Steam 平台游戏来说,UGC 创作难度会低很多。

此外,「Fortnite」的社交功能也很完善,为玩家提供了一个能够表达自我的 3D 虚拟空间。大逃杀玩法是最基础的吸引力,社交则是衍生出来的重要版块。如果说 Steam 是以商店为基础发展 UGC 和社交,那么「Fortnite」就是以游戏为基础发展社交,最后完善 UGC 部分。

这也让 Fortnite 和腾讯的《PUBG Mobile》的不再是一个品类,在这一套组合拳之下,现在的 Fortnite 是下面这样的。

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「Fortnite」可能早就不想只做一款游戏

从上面的 UGC 案例来看,虽然「Fortnite」的基础以及核心机制依然是逃杀类射击玩法,大部分玩家登录游戏也是为了玩逃杀模式。但「Fortnite」已经在大逃杀之外,提供了更多的体验。玩家既可以感受热血的二次元世界、也能享受田园风格的美景,甚至还能体验哥特造型和场景。

该说不说,有点“元宇宙”那味儿了。

其实,早在几年前,Epic 官方就在有意向地打造一个社交空间。

在 2020 年 4 月,「Fortnite」与说唱歌手 Travis Scott 合作,上线了第一个大型虚拟演唱会,该演唱会吸引了超过 1200 万人在线观看。随后「Fortnite」又和包括 Dua Lipa 以及 Ariana Grande 在内的多名歌手展开合作,开设了多场演唱会。音乐电台 iHeart Radio 还在 2022 年 8 月宣布与「Fortnite」合作,设立虚拟演唱会舞台,不定期举办歌手虚拟“巡演”。

Epic 多次主办这类活动,显然也是感受到更多元化的内容、以及由此引发的玩家与「Fortntie」之间的交互,对游戏和公司带来的正面影响。Epic 自己也在努力让「Fortnite」的定位更加广泛,将逃杀射击从过去的主玩法变成许多游戏模式中的一种。

当然,绝大部分线上游戏都或多或少具有社交属性,许多头部游戏正是以社交体验优秀而著称(例如「魔兽世界」)。但「Fortnite」在社交方面的探索远远超过了其它竞品。这一次的 UGC 工具是最新的探索。

真开放世界

UGC、虚拟化身、自由交易。这些元素,其实让「Fortnite」已经和目前有点凉透的“元宇宙”有了相通点,虽然 Epic 的 CEO Sweeney 本身并不爱提到“元宇宙”这个概念,但 Epic 算是在这个凉透的赛道里一直砥砺前行。

在最新一轮 Mod 工具更新后,虚幻引擎实际上已经
成为了「Fortnite」的 UGC 工具 | 图片来源:Epic

其实,在元宇宙最火的时候,虽然最高调布局的是社交巨头 Meta,但大家都认为最有可能做出来的就是游戏厂商。那个时候国内也有很多游戏厂商要做开放世界来蹭热度,目前来看,如果以一款游戏来看,Fortnite 可能是离这个设想最近的案例。在游戏平台方面最接近的则是 Roblox,最近也在升级 UGC 工具,让很多开发者能做出拥有 3A 级别画质的游戏。

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「Fortnite」之所以能如此快速地完成“转型”,是因为游戏本身就得到了玩家的认可,也就是具有乐趣。

这和极力宣传 VR 硬件以及各种概念的其它厂商不同,「Fortnite」的一切体验都围绕逃杀游戏衍生而来。不论是电影首映,还是虚拟演唱会,Epic 对新功能的开发思路都是让玩家除了玩游戏外还能和朋友一起消磨时间。但游戏依然是主角,强化 UGC 的目的也是让玩家和朋友们能玩到更多游戏,或者说有更多娱乐体验。

也就是说,即便有一天技术发展很成熟,“元宇宙”概念的下一个头部产品很可能还是来自现有的旧模式,而不是凭空出现。

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