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游戏出海|次元壁炸裂!《原神》赞助韩国KPOP选秀节目,是共赢还是输血,游戏营销该怎么做?

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2023-02-16 18:48
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前些日子,韩国大型男团《boys planet》选秀节目开始了,不少眼尖的观众发现了一些特殊的标志。


《boys planet》

 

这不正是米哈游的《原神》吗?


仔细一看,选秀场景、选手身上以及《boys planet》多处物料上都不经意间露出了《原神》元素的痕迹。


宣传海报

场地背景


据媒体游戏陀螺发现,观众要想给自己pick的练习生投票,在Mnet官方软件Mnet Plus走完一遍复杂的流程后,还需要强制看完一段《原神》广告(广告随机,并非只有《原神》,也会遇到Mnet Plus的广告),才算投票成功。


打投页面


大部分游戏联动都是选择游戏内部,联动大IP,如《荒野行动》联动EVA,《明日方舟》联动《彩虹六号》,会在调性和人群上对齐。而《原神》与KPOP节目联动,属实有点不走寻常路了。


因此不少海外观众猜测,后期《原神》会不会让选秀选手们出COS,或者在游戏中联动,玩家可以得到人气选秀选手的皮肤,又或者是最后出道成为《原神》版KDA。


 来源于reddit


就目前节目的走向看来,外国网友想的事情估计不会发生了,应该单纯就是赞助节目以及品牌展示。不少国内网友嘀咕,整体来说营销结合不深,这波赞助对于已经登顶韩国畅销榜的《原神》来说,有意义吗?


答案是有的!甚至是一石二鸟!


首先《Boys Planet》是由韩国CJ旗下电视台Mnet制作,它的前身是此前大热的produce系列选秀节目,当时风头无限,尽管后期因丑闻风波等问题口碑下降,但在吃透了选秀红利及运营手法越来越成熟的韩国,相信运营方能用手段再营销一波热度。就像近期中国选手在节目中“雾都雾里七个八~hot~hot~hot.”的梗,已在B站小火了一把。



而且娱乐圈偶像文化在韩国并不负面,且女性用户众多,此类用户很有可能是《原神》常规宣发所无法触达的人群。此外,秀粉的力量是巨大,无论是自主宣传还是活动参与积极性都极其高,《原神》冠名该节目有利于提升国民度,寻求新的圈层突破。


 

不过《原神》是否能打破次元壁,调动此类用户兴趣,将三次元追星女性用户能转化为《原神》的游戏玩家,这就要看后期的营销互动方法了。


影响力方面,《Boys Planet》在韩国流媒体平台TVING上创下了实时收视率第一的记录。而且,此类选秀节目往往成团夜关注度最高,即便前十一期成绩摆烂,《原神》也注定能在成团夜实现厚积薄发的宣传效果。


不只是韩国本土,东南亚地区对于韩流的接受度也是非常高的。东南亚地区的互联网用户对于KPOP可以说是极度关注,在TikTok上#kpop、#kdrama也是大热tag,播放量破百万。


图来源于推特


《Boys Planet》为了强化全球标签,还与海外多个国家与地区的OTT平台签订了转播协议。多元便捷的观看渠道,为进一步扩大节目在全球的影响力,而《原神》也可以同时扩大口碑传播的地区,触达东南亚地区韩娱用户。


图片来源于:游戏陀螺


《原神》此次赞助,不仅仅是钱多烧钱,赚韩元花韩元,更是《原神》在对不同地域、文化和市场的充分理解下,以游戏的方式完成和而不同的全球化演绎。


而且此类“不沾边”联动,无独有偶,在日本就找有游戏厂商冠名毫不相关的国民节目。


同样出了大热作品《赛马娘》《碧蓝幻想》的cygames就是日本国民漫才综艺M-1的赞助商之一。


日本:cygames冠名漫才节目M1


M1这个节目是日本高效团体的选拔赛,已经有超过10年的历史(中间曾一度中断过),对励志成为高效艺人的人来说算是相当有指标性的大赛,基本上从这个赛事出来的冠军都会大爆,并跻身成为当下热门艺人。


总决赛的平均收视率往往超过25%,关西地区更是经常超过30%。这种盛况只有在90年代,网络不发达时候,由当红明星主演的热门电视剧才有的热度,作为参考,96年木村拓哉主演的经典日剧《悠长假期》平均收视率为29.6%。


此外,在线上媒体Youtube官方账号上,我们也能看到该节目在日本的关注度,仅仅是最终决战剪辑出来的单个4分钟长度的段子,播放量已破600w。


 

cygames并没有全程露出logo,但他的赞助却出现最显眼的地方,也就是观众最关注,收视率最高的时刻——宣布冠军的那一刻。当血战拼搏出来的冠军,兴奋地举起奖杯和奖品时,摄像机最大化、聚焦的地方就是下图。而左上角就是cygames的奖品——让你体验cygames旗下当家手游——《碧蓝幻想》世界观的帛琉旅行券。


 

此外,cygames的logo也是极度有标识性的,在一圈快消品牌logo中,熟悉的龙型西洋棋登场,迅速抢夺视线。


就算没有具体宣传游戏内容,但是用户心智已经得到了教育,在看到这个logo时,能快速反应到是个知名品牌,并产生信任感。

 

美国:《使命召唤:现代战争》COD16 X 热门棒球赛事选手


跨界合作除了以上两家,知名IP游戏《使命召唤:现代战争》COD16也曾和美国最热门的运动赛事职棒大联盟进行合作,不过没有进行大型赛事冠名,而是制作了一个简单的宣传片——《夜视全垒打宣传片》。


因为COD16中戴上夜视仪后的作战非常独特,也被很多玩家津津乐道,官方为了推广这个特别的玩法,特地邀请了美国职棒大联盟选手帕布罗·安立奎·肖雷·赫尔南德斯佩戴夜视仪完成全垒打,画面中多视角转化,展示出实际佩戴上夜视仪后的运动视角,以及酷炫科技数值下棒球选手优美有力的身姿,整片充满力量和科技美。


该宣传片播放量高达30w,不少用户在底下开始玩梗,“这是假的,赫尔南德斯在去球场的路上没有踩到 10 把克莱莫尔,同时被 6 个人用 M4 枪射击,并透过窗户偷看”,“这玩意儿能帮我们卖出射击游戏吗”“射击游戏?”


 

你要说COD和棒球有多大关系?也没有。


COD游戏里也并不能打棒球,也没有出现棒球选手的联动皮肤。


其核心信息点就是“夜视”。就像营销大师菲利普·科特勒所说的那样,“真正的广告不在于制作一则广告,而在于让媒体讨论你的品牌而达成广告”。


这个创意达到了目的,通过这个全美最受欢迎的运动吸引了大量流量,大家关注到了COD的画面,以及夜视功能的酷炫,让更多的人记住了,此次营销的目的就达到了。


所以《原神》这一波至少不亏,如果节目爆了,彻底出圈,那么作为赞助商,自然是一波口碑大大的提升,如果节目没有出圈,但也触达了一波新的用户圈层——追星的女性玩家,而且还辐射了一波东南亚地区。


对于《原神》来说,何乐而不为呢?

 


维卓(WEZO)曾有幸为《原神》服务,助力其在美国、英国、加拿大、韩国、中国台湾地区的推广,制定了阶段性测试、分析广告的投放策略,同时结合游戏中的人气角色进行视频宣传造势,最后助力其获得2020游戏收入黑马,多国榜单第一,且大部分区域稳定在游戏榜单前3的好成绩。


我们拥有200余人的技术研发、媒介服务、广告投放和品牌策划团队,以及Google、Meta、TikTok、Kwai、Eagllwin、Taboola六大媒体一代认证,年均管理广告预算11亿美元。曾服务《HeroDreamX》《Age of Z Origins》《Warhammer》等多个知名游戏出海欧美、东南亚、日韩等地区。


此外,我们沉淀多年出海经验,针对不同投放场景,打造了一套成熟的游戏出海解决方案,能助您快速出海。


如果您想要了解更多关于游戏出海的服务,可以与我们联系。我们还提供关于市场洞察、全案服务、社媒运营的服务,有任何出海需求,欢迎找维卓

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2023-02-16 18:48
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前些日子,韩国大型男团《boys planet》选秀节目开始了,不少眼尖的观众发现了一些特殊的标志。


《boys planet》

 

这不正是米哈游的《原神》吗?


仔细一看,选秀场景、选手身上以及《boys planet》多处物料上都不经意间露出了《原神》元素的痕迹。


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场地背景


据媒体游戏陀螺发现,观众要想给自己pick的练习生投票,在Mnet官方软件Mnet Plus走完一遍复杂的流程后,还需要强制看完一段《原神》广告(广告随机,并非只有《原神》,也会遇到Mnet Plus的广告),才算投票成功。


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大部分游戏联动都是选择游戏内部,联动大IP,如《荒野行动》联动EVA,《明日方舟》联动《彩虹六号》,会在调性和人群上对齐。而《原神》与KPOP节目联动,属实有点不走寻常路了。


因此不少海外观众猜测,后期《原神》会不会让选秀选手们出COS,或者在游戏中联动,玩家可以得到人气选秀选手的皮肤,又或者是最后出道成为《原神》版KDA。


 来源于reddit


就目前节目的走向看来,外国网友想的事情估计不会发生了,应该单纯就是赞助节目以及品牌展示。不少国内网友嘀咕,整体来说营销结合不深,这波赞助对于已经登顶韩国畅销榜的《原神》来说,有意义吗?


答案是有的!甚至是一石二鸟!


首先《Boys Planet》是由韩国CJ旗下电视台Mnet制作,它的前身是此前大热的produce系列选秀节目,当时风头无限,尽管后期因丑闻风波等问题口碑下降,但在吃透了选秀红利及运营手法越来越成熟的韩国,相信运营方能用手段再营销一波热度。就像近期中国选手在节目中“雾都雾里七个八~hot~hot~hot.”的梗,已在B站小火了一把。



而且娱乐圈偶像文化在韩国并不负面,且女性用户众多,此类用户很有可能是《原神》常规宣发所无法触达的人群。此外,秀粉的力量是巨大,无论是自主宣传还是活动参与积极性都极其高,《原神》冠名该节目有利于提升国民度,寻求新的圈层突破。


 

不过《原神》是否能打破次元壁,调动此类用户兴趣,将三次元追星女性用户能转化为《原神》的游戏玩家,这就要看后期的营销互动方法了。


影响力方面,《Boys Planet》在韩国流媒体平台TVING上创下了实时收视率第一的记录。而且,此类选秀节目往往成团夜关注度最高,即便前十一期成绩摆烂,《原神》也注定能在成团夜实现厚积薄发的宣传效果。


不只是韩国本土,东南亚地区对于韩流的接受度也是非常高的。东南亚地区的互联网用户对于KPOP可以说是极度关注,在TikTok上#kpop、#kdrama也是大热tag,播放量破百万。


图来源于推特


《Boys Planet》为了强化全球标签,还与海外多个国家与地区的OTT平台签订了转播协议。多元便捷的观看渠道,为进一步扩大节目在全球的影响力,而《原神》也可以同时扩大口碑传播的地区,触达东南亚地区韩娱用户。


图片来源于:游戏陀螺


《原神》此次赞助,不仅仅是钱多烧钱,赚韩元花韩元,更是《原神》在对不同地域、文化和市场的充分理解下,以游戏的方式完成和而不同的全球化演绎。


而且此类“不沾边”联动,无独有偶,在日本就找有游戏厂商冠名毫不相关的国民节目。


同样出了大热作品《赛马娘》《碧蓝幻想》的cygames就是日本国民漫才综艺M-1的赞助商之一。


日本:cygames冠名漫才节目M1


M1这个节目是日本高效团体的选拔赛,已经有超过10年的历史(中间曾一度中断过),对励志成为高效艺人的人来说算是相当有指标性的大赛,基本上从这个赛事出来的冠军都会大爆,并跻身成为当下热门艺人。


总决赛的平均收视率往往超过25%,关西地区更是经常超过30%。这种盛况只有在90年代,网络不发达时候,由当红明星主演的热门电视剧才有的热度,作为参考,96年木村拓哉主演的经典日剧《悠长假期》平均收视率为29.6%。


此外,在线上媒体Youtube官方账号上,我们也能看到该节目在日本的关注度,仅仅是最终决战剪辑出来的单个4分钟长度的段子,播放量已破600w。


 

cygames并没有全程露出logo,但他的赞助却出现最显眼的地方,也就是观众最关注,收视率最高的时刻——宣布冠军的那一刻。当血战拼搏出来的冠军,兴奋地举起奖杯和奖品时,摄像机最大化、聚焦的地方就是下图。而左上角就是cygames的奖品——让你体验cygames旗下当家手游——《碧蓝幻想》世界观的帛琉旅行券。


 

此外,cygames的logo也是极度有标识性的,在一圈快消品牌logo中,熟悉的龙型西洋棋登场,迅速抢夺视线。


就算没有具体宣传游戏内容,但是用户心智已经得到了教育,在看到这个logo时,能快速反应到是个知名品牌,并产生信任感。

 

美国:《使命召唤:现代战争》COD16 X 热门棒球赛事选手


跨界合作除了以上两家,知名IP游戏《使命召唤:现代战争》COD16也曾和美国最热门的运动赛事职棒大联盟进行合作,不过没有进行大型赛事冠名,而是制作了一个简单的宣传片——《夜视全垒打宣传片》。


因为COD16中戴上夜视仪后的作战非常独特,也被很多玩家津津乐道,官方为了推广这个特别的玩法,特地邀请了美国职棒大联盟选手帕布罗·安立奎·肖雷·赫尔南德斯佩戴夜视仪完成全垒打,画面中多视角转化,展示出实际佩戴上夜视仪后的运动视角,以及酷炫科技数值下棒球选手优美有力的身姿,整片充满力量和科技美。


该宣传片播放量高达30w,不少用户在底下开始玩梗,“这是假的,赫尔南德斯在去球场的路上没有踩到 10 把克莱莫尔,同时被 6 个人用 M4 枪射击,并透过窗户偷看”,“这玩意儿能帮我们卖出射击游戏吗”“射击游戏?”


 

你要说COD和棒球有多大关系?也没有。


COD游戏里也并不能打棒球,也没有出现棒球选手的联动皮肤。


其核心信息点就是“夜视”。就像营销大师菲利普·科特勒所说的那样,“真正的广告不在于制作一则广告,而在于让媒体讨论你的品牌而达成广告”。


这个创意达到了目的,通过这个全美最受欢迎的运动吸引了大量流量,大家关注到了COD的画面,以及夜视功能的酷炫,让更多的人记住了,此次营销的目的就达到了。


所以《原神》这一波至少不亏,如果节目爆了,彻底出圈,那么作为赞助商,自然是一波口碑大大的提升,如果节目没有出圈,但也触达了一波新的用户圈层——追星的女性玩家,而且还辐射了一波东南亚地区。


对于《原神》来说,何乐而不为呢?

 


维卓(WEZO)曾有幸为《原神》服务,助力其在美国、英国、加拿大、韩国、中国台湾地区的推广,制定了阶段性测试、分析广告的投放策略,同时结合游戏中的人气角色进行视频宣传造势,最后助力其获得2020游戏收入黑马,多国榜单第一,且大部分区域稳定在游戏榜单前3的好成绩。


我们拥有200余人的技术研发、媒介服务、广告投放和品牌策划团队,以及Google、Meta、TikTok、Kwai、Eagllwin、Taboola六大媒体一代认证,年均管理广告预算11亿美元。曾服务《HeroDreamX》《Age of Z Origins》《Warhammer》等多个知名游戏出海欧美、东南亚、日韩等地区。


此外,我们沉淀多年出海经验,针对不同投放场景,打造了一套成熟的游戏出海解决方案,能助您快速出海。


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