【亚马逊开发篇】产品的极简设计与复杂设计:从特斯拉、小米、苹果看开发的取舍逻辑
2026年9月上旬,产品圈出现几个很有意思的画面:特斯拉在奥斯汀把方向盘从车里彻底拿掉了,而小米在车顶上支起了一顶帐篷。一个做极端减法,一个做感知加法。两条相反的路,都在试图回答同一个问题:
用户到底愿意为什么买单?
对开发来说,极简和复杂从来不是审美偏好,产品该增加什么、删减什么,背后都是对用户、成本、和商业定位的判断。
一、特斯拉:砍掉非核心硬件
2026年9月3日,特斯拉在美国得克萨斯州奥斯汀举行Cybercab发布活动。按照特斯拉公布的信息,首批40多辆双座Cybercab投入当地限定区域的Robotaxi服务,Cybercab 最直观的颠覆在于它是一款 “三无”车型:无方向盘、无油门刹车踏板、无传统后视镜,座舱内仅保留两张长椅式座椅和一块中控触控屏,全部行驶决策交由FSD端到端神经网络完成。
为什么敢砍得这么彻底?
因为特斯拉先改变了用户在产品中的角色。
在传统汽车里,用户是驾驶员,方向盘、油门和刹车都是核心部件;但在Cybercab的产品定义里,用户只是乘客,不再需要承担驾驶任务。原来围绕驾驶员设计的硬件,也就有了被重新审视的可能。
Cybercab 采用双座布局专门针对网约车高频2人及以下出行场景优化能耗,叠加去掉司机人力成本之后,每公里运营成本约0.84元人民币,仅为行业平均水平的十分之一。整车整备质量1412公斤,搭载47.6kWh电池组,实验室工况续航673公里,依靠轻量化和低风阻设计,而非大容量电池来换取续航。
这是一种“设计驱动的成本控制”:不是因为省而砍,而是因为砍而省。每去掉一个部件,就少一个故障点,少一道装配工序,少一份售后风险。
二、小米:增加可感知场景
2026年9月7日,小米在秋季旗舰新品发布会上推出小米澎程N90 Max探索版走的是另一条路。车辆配备可自动升起帐篷机构,完全展开后能直接撑起标准化户外露营帐篷,搭配内置专用车顶床板,用户无需额外携带露营装备。
此前用户想要车顶露营,只能后期改装,面临风噪增大、密封性下降及年检合规等问题。小米用原厂集成方案解决了这个痛点。这款车的定位是“文化生活服务车”,配备升降车顶、车顶床板、边柜、侧边帐接口,还可选装车内投影套装、可拆卸桌板等装置,覆盖露营、户外团建、移动培训等场景。
小米的逻辑很清楚:用户能感知到的每一个功能,都值得加。 车顶帐篷用户看得见、用得上,在页面上可讲、在试驾时可感知、在口碑中可传播。小米增加的不是一项孤立配置,而是一个用户能够直接理解的场景:
车停下来,就能多出一层生活空间。
用户不需要理解升降机构有多复杂,只需要知道 “停好车就能睡” 。复杂设计的核心判断标准:每增加一个功能,用户都能明确感知,并且愿意为之多付钱。
三、苹果折叠屏:极简的另一种解法
2026年9月9日,苹果发布首款折叠屏手机iPhone Duo。苹果并不是第一个推出折叠屏手机的品牌。折叠屏的形态、内外双屏和多任务操作,其他厂商早已实现。苹果给了极简的另一种解法:不砍功能,而是通过软硬件设计优化,试图把用户的认知负担降到最低。
它的设计出发点是把折叠屏做出一个像iPad一样自然、直观的大屏体验。因此,iPhone Duo 内外双屏采用统一的宽高比(1.4:1),并且做了关键的系统软件适配:展开屏幕时,软件会从外屏自然延展到内屏,内容放大而控件位置保持一致,主屏Dock改为纵向排布,状态栏以更紧凑的形式嵌入边角。用户感受到的是同一套界面被展开,而不是从手机界面跳进另一套平板界面。
结合自己这两年半使用华为折叠屏的个人感受,虽说整体体验感还可以,但内外屏比例不一样,展开后部分应用会出现界面重新适配,甚至因为屏比兼容性问题需要退出软件重新打开,这也恰恰让我更能理解苹果为什么强调体验连续性。苹果的做法本质上是把“折叠”这个形态变化,收敛成一次内容放大,而不是一次界面切换。
苹果证明了极简不只是“砍东西”。它可以是工程上的极致复杂,但用户感知上的极致简单。铰链由百余个部件构成,但用户只需要做一件事:打开。
四、开发如何决定加与减
特斯拉、小米和苹果选择了三条不同的路,但背后的开发逻辑可以归纳为三个维度:
1.是否服务核心任务?
特斯拉删除方向盘,是因为目标用户从驾驶员变成了乘客;小米增加车顶帐篷,是因为产品不只负责把人送到目的地,还要承载到达后的生活;苹果统一内外屏比例,是为了用户展开手机时最怕界面乱掉。
所以,开发不能孤立地讨论某个功能好不好,而要先问:
它有没有帮助目标用户更好地完成核心任务?
如果没有,再新奇的设计也只是装饰。
2.用户能否感知结果?
用户不会因为BOM里多了一个零件就愿意多付钱,也不会因为工程师解决了一个难题就自动给出好评。特斯拉是“坐进去,不需要自己开”;小米是“停好车,就能多出一层生活空间”;苹果是“手机展开以后,使用体验仍然顺畅”。
一个功能如果无法用一句话讲清楚用户得到什么,就很难形成购买理由。
3.收益能否覆盖代价?
一个功能带来的从来不只有采购成本,还包括带来材料、工艺、测试、良率、学习成本和售后风险;同样,删除一个功能也可能带来代价:操作成本上升、适用人群变少,适用场景收窄等问题。
所以,用户收益明显,新增成本和风险又能控制,可以增加;用户不再需要,删除后也有可靠方案接替,可以减少;如果价值不确定,就先通过原型、样品或小批量测试,而不是直接投入大货。
说到底,极简与复杂并不是非黑即白的选择。好的产品不是一味做减法或者做加法,而是把成本花在用户能够感知的位置,把复杂留给系统和开发团队,把简单留给用户。
五、选品和运营读后感(龙哥跟君哥)
龙哥:
选品开发环节,最怕的不是做不出产品,而是为了差异化而差异化,走着走着忘了为什么出发。其实差异化的另一个名字就是未被满足的需求,那什么是未被满足的需求,除了我们平时在用户之声中可以看见听见的用户抱怨,差评,其实还有很大一部分藏在用户没有说出来的话里。这就要求我们需要更加深入的理解和认知用户。
君哥:
旭荣写这篇文章,用简单通俗易懂的词来总结【未被满足的需求】,只不过这个需求是否可以解决成本问题(特斯拉),或者这个需求是否深入洞察了解用户(小米),或者这个需求能不能解决通过技术解决问题(苹果),所以这里面也可以简化成,成本/用户/技术,我们进入一个新类目也是要面临这个问题,成本靠量取胜,技术需要时间沉淀,用户需要数据支撑,最容易让我们能够快速实现的,就是了解用户,这个可以通过评论或者社交媒体来深入了解用户。越花时间了解用户,做出来的产品更可能打动用户。




















