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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品382期

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2025-10-26 20:21
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4月16日深圳,POD卖家必看!AI设计/3D打印/欧洲市场实战拆解,点击报名



AI出海】

前B站副总裁打造“非共识”AI陪伴,

国内拿下千万用户后加速出海|对话创始人

在今年东京电玩展的现场,我们第一次见到了 AI 陪伴创企心影随形的创始人刘斌新。

面前的刘斌新,像此前媒体同行描述的一样随和、健谈,他曾先后出任过百度副总监、360 助理总裁、B 站副总裁,2023 年,他选择了自己创业,从熟悉的游戏场景切入做一款 AI 陪伴产品,「逗逗游戏伙伴」由此诞生。

从整个 AI 陪伴品类来看,「逗逗游戏伙伴」是一个很“特别”的存在。不同于市面上主流的、争夺用户娱乐时间投入对话的类 C.ai 产品,「逗逗游戏伙伴」更强调渗透到用户现有娱乐时间的轻量陪伴,比如在游戏卡关时提供攻略、胜利时提供情绪价值等等。与此同时,刘斌新也认为目前主流的基于文本框形式的 AI 聊天交互体验不好,因为大量的背景信息需要用户手动补充,筛掉了一大部分人,而基于游戏等娱乐场景的轻量陪伴可能会是更有普适性的 Context 获取入口。

从我们近半年对赛道的整体观察来看,类 C.ai 产品的确遇到了一些问题。尽管它们依旧代表整个娱乐向 AI 产品用户量级的天花板,累积了一批以二次元爱好者、乙女玩家等为标签的重度用户,但这种交互形式对泛兴趣用户吸引力始终有限,限制了用户量的持续提升,商业化上,也因为仅少量重度用户愿意付费,表现平平。

另辟蹊径的「逗逗游戏伙伴」则瞄准了广大的游戏玩家群体。

有趣的是,这一非共识方向上的创业探索反而让「逗逗游戏伙伴」开拓了一个全新的获客渠道,在C.ai、Talkie 每年动辄花费上千万美元买量的背景下,其三分之一来自与 AIPC 厂商进行资源置换带来的电脑预装注册量。AIPC 厂商亟需让用户感知硬件价值的 AI 功能,而「逗逗游戏伙伴」需要用户,演绎了一场双向奔赴。

据悉,「逗逗游戏伙伴」由团队自研的视觉语言大模型 LynkSoul VLM v1 提供支持,具备较强的游戏画面理解能力,在多项游戏场景测试中表现优于主流通用模型。根据官方数据,目前该产品的月活跃用户已达 200 万,尽管主要活跃于桌面端,尚未被纳入以 Web 端访客为核心的主流榜单统计,但从体量来看,已跻身全球 AI 社交类 Web 产品的前十。

此次刘斌新和团队将「逗逗游戏伙伴」的海外版本「Hakko AI」带到东京电玩展,虽然是首次在海外展会上亮相,但海外用户其实已经超过 20 万,海外版本的留存甚至比国内版本还好。我们参观「Hakko AI」展台那天并不是公众开放日,但现场人依旧不少,「Hakko AI」的展台在靠近展厅出口的地方,几位工作人员正在为参展忙碌。那天,我们和刘斌新一起聊了聊「Hakko AI」的最新出海进展,以及作为一个非共识方向上的创业者对 AI 陪伴赛道的认识和判断,以下是交流全文。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

打造500万+用户的3D AI平台Meshy,

一年营收增长18倍|对话创始人

生成式 AI 正在重写 3D 内容的生产流程:从“DCC 工具+外包”的线性供给,演进到“资产规模化生成+管线可用”的指数供给模式。过去五年,技术范式经历了从实时体积渲染,NeRF,到 Score Distillation,3D 扩散的快速迭代;需求侧则由游戏与影视,向 3D 打印、电商样机、数字人、教育培训、以及 AR/VR 等长尾场景外溢。行业痛点并未消失——几何精度、UV/拓扑、材质细节与可控性仍是落地瓶颈——但速度×成本曲线已被永久改写:从“2 周/$1000”降至“分钟级/$1”,这不仅降低了门槛,也催生了全新的商业机会与生态位。结论很清晰:未来 3–5 年的赢家不在炫技式的“单点 Demo”,而在构建起可规模化资产生产+标准化管线适配+高频迭代的产品运营体系。

在这条演进路径上,Meshy 的创始人胡渊鸣展现出难得的跨领域能力组合:图形学×物理仿真×系统工程×产品同理心。他拥有清华姚班本科与 MIT 博士的扎实学术背景,对三维几何、物理仿真、可微计算等底层原理理解深入;从零开发“太极(Taichi)编程语言”的经历,也锻炼了他对复杂系统的抽象与工程实现能力。更重要的是,团队在商业化路径上实现了关键转型:从依赖“工具收费”转向更符合市场需求的“资产生成服务”,真正从技术驱动升级为用户价值驱动,形成了对产品节奏与市场竞争的务实认知。

在产品层面,Meshy 的定位非常聚焦——“用文字或图片生成 3D 模型”。在最新版本中,几何结构与细节密度实现跃迁级提升:空间分辨率三轴均翻倍,整体约 8 倍细节提升;角色与精细物体生成效果处于头部水准;生成 20–30 秒、贴图约 1 分钟,维持高吞吐与低时延并存。功能链路从 Text-to-3D、Image-to-3D 到重拓扑、动画与 API,既满足入门用户“开箱即用”,也为专业用户提供可扩展的工作流支持。增长与营收同样硬核:累计 500 万+用户,站点月访 250–300 万,每个月收入也保持了两位数的增长,过去一年营收翻了 18 倍。Meshy 的护城河不在于论文数量,而来自三方面叠加:先发优势与专注力、高效的组织执行力、以及活跃的用户生态——这三者共同将“技术质量差距逐渐缩小”的现实,转化为“产品真正被工作流接纳”的结果。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

发力南美,深圳初创拿下增速榜

2连冠|AI全球化洞察第五期

Key insight:

1. 头部产品排名无变动,但「PolyBuzz」和「Linky」均实现 2 成以上月活环比增长;

2. 9 月,国内产品迎来了一波停服潮,其中,「X Eva」iOS 版本下线,AI 明星/网红方向的探索宣告失败。整体来看,国内 AI 社交单品月下载量均已跌至 20 万以下,头部产品较巅峰时期已跌去 9 成下载量;

3.「Saylo」打入南美市场,继续问鼎月活增长榜。

出海产品包揽了 9 月月活增速榜的 Top6 的 4 席。

「Saylo」以 56.55% 的环比增长率问鼎月活增速榜,月活用户数来到了 89 万,排名也从榜单中后部一举跃升至第 12 名。点点数据显示,「Saylo」9 月在巴西、墨西哥、阿根廷等南美国家下载排名飙升,带动了此轮月活增长。

榜单前列的出海产品「Linky」和「PolyBuzz」在本月均实现了 20% 以上的月活增长,后者在本月2.1.40 版本的更新中宣布对 LM5X 模型的记忆能力进行了深度优化,AI 角色将彻底告别金鱼记忆。「SynClub」是百度旗下专注日本市场的 AI 社交产品,其在本月的月活增速也达到了 17.95%,但由于本身月活基数还在数十万量级,因此排名上升有限。分列增速榜 Top2、Top3 的「EVA Character AI & AI Friend」、「Botify AI」也是类似的情况。

下载量方面,多数产品下载量负增长,而「Saylo」和「Talkie」逆势大涨,后者也得以重回百万月下载量的关口。

国内产品关停潮又起

9 月,一批国内产品结束运营,阶跃星辰旗下「冒泡鸭」、Soul 旗下「异世界回响」停止服务,小冰公司旗下 AI 明星网红分身「X Eva」也已宣布停止新用户注册和充值,并于本月 18 日正式在国区下架。后者的关停或许早有端倪,自今年 5 月以来产品下载量已持续下滑,从 10 万跌至 9 月的 1 万,且第三方数据尚未统计到内购收入。

「X Eva」iOS 版本已经下架|图源:点点数据

据博主“赛博养娃专家”的分享,「X Eva」(2021年2月上架)其实是不少用户接触 AI 社交的起点,当时用户需要填写问卷获得专属 AI 恋人,AI 并不一味顺从的活人感和自带 AI 亲友团的新颖玩法让很多人入坑,后期「X Eva」产品方向大调,探索看似用户基数更为广大的 AI 网红克隆,让早期用户尽数流失。

「X Eva」的发展轨迹或许可以草率总结为“有 Onlyfans 的心,没有 Onlyfans 的命”,它允许用户付费解锁网红会员内容,并期待用 AI 陪聊、AI 生图等去扩大边际收益,但忽略了 onlyFans 真正售卖的是对于真人内容独占的幻想,哪怕明知内容会分发给一群人、私聊也不一定是本人回复,但幻想依然成立,而「X Eva」一开始就说明是 AI 分身,稀缺感荡然无存。

在国内市场,主流方向上的探索也已进入了冷静期,本期无一款产品的单月下载量超过 20 万次,头部产品如「星野」「猫箱」相较巅峰时期下载量均已跌去 9 成以上。仍在场上的产品几乎同时放弃了疯狂投流增长的叙事,重心转向了已有用户的深度运营。

与之相较,海外仍存在增长空间且格局尚在不断变动之中。

「Saylo」攻入南美,进入榜单中游

出海产品「Saylo」排名上升 6 名,成为本期榜单中排名上升最快的产品。

「Saylo」主推群聊、视频生成、语音聊天在内的多模态功能,安卓端一直是它的主要阵地,自 8 月观察到「Saylo」开始在日本、中国台湾等地冲榜之后,它又将触角伸向了南美地区。我们最早关注到南美是因为作业帮旗下的「PolyBuzz」将出海第一站放到了这里,除了人口基数大、买量成本低这些显而易见的考量因素,南美用户对 AI 社交产品也确实体现出了较高的好感度。

不完全统计显示,巴西 Google Play 娱乐畅销榜中有「PolyBuzz」、「Melia」、「Emochi」以及「Fantasia」等 8 款 AI 社交产品。

本月统计到 Web 端上榜产品 23 个,出海产品「Linky」掉出榜单,专心发展移动端。

增长方面,「Emochi」已连续 3 个月访问量上涨,本期排名上升 4 位,来到榜单中前部;「GPTGirlfriend」则以 71.90% 的环比增长率领跑增速,单月访问量已接近千万。后者是一个 NSFW 的 AI 社交平台,总部位于加拿大,这款产品的特色是其生图功能中提供种族到面部表情、动作在内的丰富可选预设,辅助用户轻松生成个性化图片。

其余上榜产品大多月访问量大多有不同程度的下滑,整体榜单变动相对平稳。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

又一明星创始人入局AI播客、

红杉中国押注,这次能翻出水花吗?

此前的选题,我们曾经多次观察过“明星创业者”入局 AI 播客的案例,包括张月光推出的 ChatPods 和焦可推出的来福。

ChatPods 和来福近 90 天的

双端下载量|图片来源:点点数据

但是一段时间过去,从数据上看,两款产品都不甚理想,点点数据显示,ChatPods 9 月份全球下载量 3.5 万,但由于体量较小,第三方数据没有捕捉到活跃用户,其月流水也仅有不到 100 美元;而上线更晚的来福,数据更低,9 月下载量仅有 2000 左右,未能捕捉到 MAU 和收入数据。

李可佳(Ethan KJ Li)的

工作履历|图片来源:LinkedIn

即便前者遭遇挫折,也并没有影响后来者的热情。最近,曾任字节智慧教育业务线 CEO 的李可佳(Ethan KJ Li)也入局了“AI 播客”,只不过它的思路与前两位并不相同。

李可佳的产品名为 Aibrary,于今年 4 月 23 日上线美区 App Store 进行测试,9 月 23 日正式上线。从官网上的介绍来看,Aibrary 的核心功能是把书籍转化/重塑为个性化播客,并通过定制学习路径、互动式辅导,服务于个人学习场景。而这款产品尚未推出之时,其母公司 Ouraca 已经完成了多轮融资,投资者包括红杉中国、初心资本、Factorial Fund 等知名 VC。“明星创业者+知名 VC”的背景,Aibrary 也算是“含着金汤匙”出生了。

从此前的分析看,无论是 ChatPods 想用 AI 能力为收听播客提效,还是来福等产品想直接用 AI 生成播客,与真人主播竞争,都不太能走得通。而转换思路,用 AI 播客服务知识获取场景,则被 NotebookLM 等一众产品所证明有效。李可佳的这次尝试,又能与 NotebookLM 这样的明星产品,打出怎么样的差异化呢?(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【应用出海】

当友情明码标价,

300万人花钱“租网友聊天”

「Rent A Cyber Friend」是一个特殊的视频聊天平台,它的名字已经概括了它的核心功能,花钱租个网友来聊天。有点让人意外的是,在免费交友产品极度丰富,也可以轻松找到 AI 聊天机器人随时消遣、排解寂寞的今天,主打付费交友的「Rent A Cyber Friend」其实活得非常不错,它在没有拿任何投资、没有注册社媒账号的情况下,只靠“口口相传”已经拥有 300 万的全球注册用户。

其首席执行官 Francesco Vitali 说,“孤独是当今世界上最大的疾病”,「Rent A Cyber Friend」则提供了一种简单粗暴的解法,“付费对抗孤独”。Vitali 觉得,友情一直都是有价值的,只是从来没有被标价,而「Rent A Cyber Friend」的模式或许会让友谊的价值再次被人们审视。

「Rent A Cyber Friend」并不是第一家探索“付费交友”的初创公司。

2009 年,一位名为 Scott Rosenbaum 的创业者率先在美国发布了一项名为「Rent a Friend」的服务,就像租房子、租衣服一样,用户可以 10-50 美元一小时的价格租一个朋友陪他们参加各种线下活动,比如陪他们参加婚礼、学习某种技能或者单纯闲谈闲逛。「Rent a Friend」一经发布就引起了轰动,BBC、卫报等知名媒体都曾对它有过报道,从名称也可以判断它也是「Rent A Cyber Friend」的灵感来源。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

【电商出海】

黑五,正被中国跨境电商卷成双十一

与国内双十一类似,黑五也卷起了时长。

近期,Temu 官方宣布,其美国站黑五大促于 10 月 9 日启动预热,持续至 11 月 29 日结束,全周期长达 51 天,再次刷新了 Temu 黑五大促持续时长纪录。

TikTok 黑五活动周期从 10 月下旬持续至 12 月初,横跨美国、英国、德国、法国、意大利、西班牙、日本、墨西哥多国市场。

速卖通宣布,2025 年海外双 11 将于 11 月 8 日启动预热,持续至 12 月 3 日,与黑五促销叠加,整体周期长达 1 个月。

在中国跨境电商平台的卷起时长后,亚马逊也官方宣布,2025 年黑五网一将于 11 月 20 日-12 月 1 日展开,持续 12 天,是亚马逊最长的黑五。

“Black Friday”原本是美国零售业的年度促销高潮,是亚马逊、Walmart、Best Buy 等主导的零售狂欢。但随着中国跨境电商的全球扩张,这个购物节已经成为中国和美国电商 PK 的舞台。

尤其在 2025 年,黑五几乎成为所有中国跨境平台的必争节点,而中国跨境电商平台的加入,也正在改写黑五的游戏规则。

首先,拉长战线。

传统黑五集中在 11 月底。但中国平台从 10 月底,甚至更早就开始了预热。通过无休止的优惠券、小游戏和社交裂变,将黑五从一个爆发点拉长为一条持续战线。

这种打法,自然稀释了黑五当天的独特性。当消费者在 10 月就已经买到了价格优惠的商品,他们对 11 月底的促销还会兴奋吗?因此,沃尔玛、亚马逊等电商平台也不得不提前开始促销,整个 11 月,甚至 10 月,都在逐渐变成黑五促销期。

第二,拉高所有电商平台的营销成本。

参照去年,中国跨境电商平台在网络营销方面的投入超过了美国竞争对手,Temu 等在搜索引擎上购买广告,瞄准搜索“沃尔玛黑色星期五特卖”、Zara 牛仔裤”等热门关键词的消费者,推高了所有零售商的在线广告成本。

今年,受关税政策影响,Temu 第一季度放缓了在美国市场的广告投放。但是 6 月开始,Temu 结束了长达数月的美国营销支出暂停,已经开始再次在 Meta 和 Google 投放广告。

此举带来了明显成效,美国消费者已经慢慢恢复了在 Temu 的购物。今年 9 月的一项调查显示,每周在 Temu 上至少购物一次的购物者数量比 4 月份增加了 13%。根据 Consumer Edge 的数据,Temu在美国的在线市场份额在 7 月初至 8 月中旬期间上升了 10 个基点,达到 1.1%。

因此可以预期,今年黑五期间,Temu 极有可能重启高密度广告攻势,以在美国市场重新拉升流量与份额,这也意味着所有电商平台的获客成本将被进一步推高。

第三,内容电商改变流量入口和链路。

在 TikTok,#black friday 2025 话题下已经有 3 万多条视频,品牌和商家早早开始用短视频与直播为黑五预热。对消费者而言,黑五不再只是传统广告推动的促销活动,也在逐渐变成一场由算法推荐和 KOL 带动的内容种草狂欢。

这种转变正在重塑黑五的流量链路。以往的流量集中在亚马逊、沃尔玛等平台主页和广告入口,如今,很多消费决策也发生在 TikTok、Instagram、YouTube Shorts 等社交媒体上。内容电商具备更高的情绪渗透力,产品不再只是被搜索到,而是被刷到。

一项调查显示,像 Instagram、Facebook 和 TikTok 这样的平台,正在让消费者通过博主、品牌账号以及广告内容来发现最划算的黑五优惠。有 61% 的受访者表示,社交媒体是他们获取黑五折扣信息的主要来源。

整体而言,随着中国跨境电商平台加入黑五大战,黑五促销周期正逐年拉长,节奏和玩法也逐渐向国内双十一靠拢。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“54521”,查看完整文章<<<)

19%增值税,又有关税新规落地

又一国家税改新规落地。

10 月 25 日起,智利将取消 41 美元以下包裹增值税豁免,0-500 美元跨境直发订单需由买家预缴 19% 进口增值税,新规覆盖所有平台,旨在打击逃税、平衡跨境电商与本地零售竞争。

这并非一个孤立事件,而是 2025 年全球范围内一场席卷而来的跨境税收政策收紧浪潮的缩影。取消曾经作为跨境电商“低价红利”核心支撑的免税政策的风潮,正从欧美成熟市场向东南亚、拉美等新兴赛道蔓延。

从传统消费市场到新兴经济体,各国海关正纷纷拿起税收的“手术刀”,旨在修补财政漏洞、保护本土产业,并重塑与全球电商巨头的利益分配格局。

全球税改风暴来袭

美国市场的税改率先撕开缺口,成为全球跨境电商关注的焦点。

5 月 2 日,美国正式取消了对中国小件包裹的免税政策,结束了之前反复不定的关税阶段。这个变化主要冲击了像 TEMU 等平台这样靠低价打市场的电商平台。

在此之后,“1 美元包邮”这样的情况将成为历史,消费者购买此类商品需额外支付 10%-30% 的费用。这既对价格敏感型用户形成考验,也在倒逼靠低价走量的中国企业重新审视并调整商业模式。

与美国市场的“直接加税”不同,欧盟的税务改革更有系统性。7 月份,欧盟取消了 150 欧元以下商品的免税额度,所有进口商品无论价值高低,均需缴纳 15%-27% 的增值税,同时明确 2026 年起将征收差异化处理费:从欧盟境外直邮的包裹,每件需支付 2 欧元,而从欧盟本土仓库发货的则仅需 0.5 欧元。该政策清晰传递出核心信号:欧盟正通过税收杠杆,鼓励甚至“奖励”企业在境内设立海外仓,推动供应链本地化。此外,欧盟还明确 2028 年起将强制要求 IOSS(进口一站式服务)注册,为这场税改加上“计时器”,未合规企业将面临清关阻断的风险。

东南亚新兴市场的税改节奏同样紧凑。从 2 月 18 日开始,越南不再对小额包裹免征增值税,还加收一笔固定金额的海关费。虽然每笔钱不多,但包裹数量一大,对财政和消费者的影响就不小。

泰国紧随其后,从 12 月 30 日起,将对价值低于 1500 泰铢(约 300 元人民币)的进口商品征收 7% 的增值税。马来西亚目前对 500 马币(约合 760 元人民币)以下的包裹仍保留免税政策,但存在特殊限制:若货物经新加坡转运,且申报价格低于 400 新元(约合 2100 元人民币),必须提供原产地证明,否则需按马来西亚标准补缴税款。

拉美地区除前文提到的智利税改外,墨西哥的税收调整力度同样显著。该国将从中国进口商品的平均关税提升至 33.5%,鞋类等部分商品税率更高,这直接削弱了中国商品的价格竞争力;同时,墨西哥进一步复杂化清关与报税流程,大幅增加了企业的合规成本与操作难度。

英国和日本的税改政策虽未完全落地,但方向已明确。英国已于 4 月启动对 135 英镑以下包裹免税政策的审查,拟将免税门槛降至 40 英镑以遏制低价倾销,目前该政策尚未正式实施;日本则计划从 2026 年起取消 1 万日元(约合 495 元人民币)以下商品的消费税豁免,要求平台代为缴纳 10% 的消费税,目前该方案处于立法讨论阶段。这些潜在变动表明,全球税收收紧的趋势仍将持续,未来或有更多国家加入税改阵营。

纵观 2025 年这场全球性税改浪潮,核心逻辑清晰可见:全球主要市场正系统性封堵跨境电商(尤其是小额包裹贸易)的税收漏洞。对中国外贸及跨境电商而言,过去“蚂蚁搬家”式的碎片化出口模式,将面临成本显著攀升、价格优势弱化的挑战。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“54485”,查看完整文章<<<)

【游戏出海】

继《Monopoly GO》后,

又一大富翁IP新品跑出:

《Monopoly:Bingo》正成社交休闲新宠

在今年业内新闻报道的大富翁 IP 手游《Monopoly GO》以 40 个月斩获 50 亿美金,成为世界上赚钱速度最快的游戏之后,大富翁商业价值不仅被迅速推高,甚至从 IP 授权到游戏核心玩法开发,正成为全球游戏厂商的拓展方向。

低调爬坡后爆发:7 月起量,双平台斩获 250 万下载

大富翁 IP 下,除了《Monopoly GO》一骑绝尘,还衍生出《Monopoly Tycoon》《Monopoly Solitaire》等 8 种玩法各异的游戏。近期,加拿大工作室 Clipwire Games Inc 旗下大富翁 IP 游戏《Monopoly:Bingo》进入爬坡期。Clipwire Games Inc 成立于 2008 年,以宾果游戏见长。2020年,Clipwire Games Inc被Applovin 收购后,旗下游戏《BingoStory》实现 500% 收入增长,产品年收入达到 1.5 亿。在今年 Applovin 将旗下所有游戏工作室“打包式”出售给 Tripledot Stuido 后,Clipwire Games Inc 也就自然而然地成了 Tripledot 系其中一员。

大富翁 IP 新游《Monopoly:Bingo》正在进入迅速获量阶段。根据三方数据,《Monopoly:Bingo》自去年底上架后,于今年 7月进入大规模获量阶段,双平台累计斩获近 250 万次下载,累计收入已达 400 万美金,9 月份单月收入已达百万美金收入。

投放方面,根据 Dataeye ADX 显示,《Monopoly:Bingo》的总投放规模并不高,甚至处于减少投放阶段。而形成市场侧初显潜力的原因,一方面由于三年以来《Monopoly GO》让大富翁IP得以形成海量用户辐射,另一方面,产品自身围绕素材及获量高效性进行替换、迭代。

素材方面,《Monopoly:Bingo》并非通过单一高曝光素材形成用户下载,预估曝光过百万级的素材约 50 条,投放时长超过 80 天。素材虽然偏向游戏概念式的视频动画制作,但主体围绕两个方向进行:

以 Mr.Monopoly 为主角,通过冒险、高尔夫、躺床娱乐等场景,以宾果游戏玩法为介质,最终胜利或是获得奖励。

以宾果游戏的元素为基础,通过其他休闲类游戏如球体跑酷、解谜等,形成另类趣味性。

从这两个特点来看,《Monopoly:Bingo》形成较好的曝光及曝光转化围绕的核心支点,主要围绕 IP 核心角色故事化、多元化,以及围绕宾果游戏底层,借助其他游戏及其他简单玩法实现另类正向趣味为吸引力。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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又一国产小家电火遍海外,TikTok卖家已入账数百万
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“强者愈强、富者愈富”的马太效应,正在亚马逊美国站疯狂上演。来自Marketplace Pulse的最新数据显示,截至2026年2月,在亚马逊美国站上,仅7760名的头部卖家就包揽了平台第三方总GMV的50%,而这部分卖家占活跃卖家总数的比例仅为1.6%。对比三年前,这项数据呈现出的趋势更为显著:2023年贡献50%份额的卖家尚有15000名,不到三年时间,撑起亚马逊半壁江山的卖家数量几乎锐减了一半,财富集中度正急剧上升。属于草根卖家的野蛮生长时代,正在彻底宣告落幕。中国卖家们在性价比的战场上大打出手,在品牌化的舞台上却有些力不从心。
趣味开瓶器爆火,靠情绪价值在TikTok拿下百万GMV
近年来,从圣诞树造型的厨房隔热垫,马卡龙配色的高颜值五金工具,再到能在浴室K歌的麦克风花洒,不难看出这些TikTok爆品的共性在于,跳出了 “纯工具、纯实用” 的刻板框架,转而以颜值、趣味、娱乐社交属性等为突破口,给人耳目一新的体验感。近期在TikTok美区,又一司空见惯的厨房用品成为被“选中的孩子”,凭借赋能后的趣味技能点在酒桌上开辟出一片“整活修罗场”。01TikTok爆款开瓶器TT123观察到,在一周的TikTok美区视频带货热销榜,新入围了一款炒热酒桌氛围的神器,发令枪开瓶器。近一周时间, 这款产品在一则播放突破420万+视频的拉动下,成为炙手可热的单品。
欧盟拟对跨境电商包裹加收新处理费,最迟11月实施
AMZ123获悉,近日,欧洲议会与欧盟理事会就欧盟关税法改革达成初步协议,这是自1968年以来最重要的一次改革。该改革重点围绕电商平台责任、包裹收费机制以及海关系统数字化等方面展开,旨在加强对来自欧盟以外国家商品的监管,提升市场公平性与安全性。根据协议,未来从非欧盟国家直接寄送至欧洲消费者的商品,将新增一项“处理费用”,用于覆盖不断增长的小额包裹带来的额外海关处理成本。该费用将由负责缴纳关税的同一主体承担,以避免成本转嫁给消费者。具体收费标准将由欧盟委员会制定,并每两年进行一次评估。成员国需在相关信息系统上线后开始征收,最迟不晚于2026年11月1日实施。
境外主体也难逃!亚马逊Q4税务数据穿透公司外壳,直指中国卖家!
注册地不再是“护身符”,税务合规已成跨境生存底线!
26年美国复活节消费将达249亿美元,创历史新高
AMZ123获悉,近日,根据Adobe的预测,随着4月5日美国复活节临近,2026年3月28日至29日期间,线上与节日相关商品的消费额将较2026年以来的平均水平增长255%,明显高于2025年同期132%的增幅。从具体品类来看,节日相关商品需求大幅提升。塑料彩蛋的线上支出预计增长1030%(2025年为587%),复活节篮子增长870%(2025年为553%),染蛋用品增长810%(2025年为388%),节日装饰增长645%(2025年为395%),毛绒兔增长390%(2025年为257%)。
亚马逊澳洲站上线韩妆专区
AMZ123获悉,近日,亚马逊澳大利亚站Amazon.com.au上线了全新“K-Beauty(韩妆)”专区,集中引入超过60个来自韩国的正品护肤和彩妆品牌。该专区旨在帮助消费者更清晰地了解和选择韩妆产品,通过结构化的页面设计降低选购门槛。从页面结构来看,该专区围绕韩国护肤常见的多步骤流程进行分类,包括双重清洁、功效护理以及针对性成分护理等环节,使消费者能够按照完整护肤步骤进行选购。同时,产品重点突出当前在社交媒体上流行的成分,如肽类成分、植物提取物(如积雪草)以及PDRN(鲑鱼DNA)等,这些成分因强调修复和功效导向,在年轻消费群体中关注度较高。
《TikTok Shop 2025年度报告》PDF下载
2025年,TikTok Shop进一步加快扩张步伐,在巩固欧美成熟市场的同时,积极开拓新兴市场,先后上线德国、意大利、法国、日本等站点。此举不仅为平台带来新增量,也体现出其多元化市场战略的初步成效,以分散地缘政治风险。
《Shopee2025印尼站点X 汽车摩托品类专题》PDF下载
印尼当地汽车保有量并不高,每一千人的机动车保有量仅96人,未来可提升的空间仍大。空间参照系可以看泰国和马来,2024年泰国汽车保有量为322辆/千人,马来西亚为531辆/千人。
《2026年Shopee运动户外类目自行车爆品分享》PDF下载
巴西骑行爱好群体广泛,但平台上热销品呈现出的国际大牌极少,推测可能原因是国际品牌可能主要通过线下经销或自行渠道销售,未深度参与Shopee等本土电商。因此巴西用户在平台上几乎接触不到这些高端品牌产品。平台上巴西用户更倾向购买本土品牌的自行车,可能出于价格实惠和售后便利考虑。
2025年TikTok生态发展白皮书
2025年,全球内容电商迈入深度跃迁的新周期。TikTokShop正以前所未有的速度拓展市场版图,完成从高速增长向高质量增长的跃迁。在这一进程中,生态结构重构、参与者多元化、全球政策协同等因素叠加,构成内容电商演进的核心变量。
《2026美妆健康与保健创新报告》PDF下载
每年,我们都会分析美妆与个护以及健康与家居类目的动态变化。但2026 年呈现了一个意外的新现象:这两个类目不再孤立运营。美妆和健康正与食品杂货融合,形成由配方创新、成分病毒式传播和消费者行为演变所驱动的强大三方生态系统。
《中国宠物食品行业出海国别机会洞察报告》PDF下载
本报告旨在深入分析中国宠物食品的全球出口机遇与国别差异,通过对行业发展现状、出口趋势及各国政策环境的研究,揭示中国宠物食品企业在国际市场中的竞争优势与面临的潜在挑战。
《市场洞察:2025中国汽车出海英国市场动态追踪》PDF下载
根据英国汽车制造商与贸易商协会数据显示,2025年1-9月中国汽车出海英国累计销量142,684辆,同比增长91%,远超英国整体市场4.2%增速。中国汽车出海英国市场份额从年初5%升至9月12.4%,成为英国第二大汽车来源国,仅次于德国。
《2026取暖电器行业简析报告》PDF下载
系统梳理了行业发展脉络、市场格局与未来趋势。取暖电器按能源类型与产品形态可分为电取暖、燃气取暖、辅助本报告为 2026 年中国取暖电器行业专业简析,集成类三大核心品类,行业发展历经萌芽起步、快速成长、加速升级、高质量发展四大阶段,完成了从单一功能向智能化、节能化、场景化的全面演进。
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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品382期
白鲸出海
2025-10-26 20:21
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AI出海】

前B站副总裁打造“非共识”AI陪伴,

国内拿下千万用户后加速出海|对话创始人

在今年东京电玩展的现场,我们第一次见到了 AI 陪伴创企心影随形的创始人刘斌新。

面前的刘斌新,像此前媒体同行描述的一样随和、健谈,他曾先后出任过百度副总监、360 助理总裁、B 站副总裁,2023 年,他选择了自己创业,从熟悉的游戏场景切入做一款 AI 陪伴产品,「逗逗游戏伙伴」由此诞生。

从整个 AI 陪伴品类来看,「逗逗游戏伙伴」是一个很“特别”的存在。不同于市面上主流的、争夺用户娱乐时间投入对话的类 C.ai 产品,「逗逗游戏伙伴」更强调渗透到用户现有娱乐时间的轻量陪伴,比如在游戏卡关时提供攻略、胜利时提供情绪价值等等。与此同时,刘斌新也认为目前主流的基于文本框形式的 AI 聊天交互体验不好,因为大量的背景信息需要用户手动补充,筛掉了一大部分人,而基于游戏等娱乐场景的轻量陪伴可能会是更有普适性的 Context 获取入口。

从我们近半年对赛道的整体观察来看,类 C.ai 产品的确遇到了一些问题。尽管它们依旧代表整个娱乐向 AI 产品用户量级的天花板,累积了一批以二次元爱好者、乙女玩家等为标签的重度用户,但这种交互形式对泛兴趣用户吸引力始终有限,限制了用户量的持续提升,商业化上,也因为仅少量重度用户愿意付费,表现平平。

另辟蹊径的「逗逗游戏伙伴」则瞄准了广大的游戏玩家群体。

有趣的是,这一非共识方向上的创业探索反而让「逗逗游戏伙伴」开拓了一个全新的获客渠道,在C.ai、Talkie 每年动辄花费上千万美元买量的背景下,其三分之一来自与 AIPC 厂商进行资源置换带来的电脑预装注册量。AIPC 厂商亟需让用户感知硬件价值的 AI 功能,而「逗逗游戏伙伴」需要用户,演绎了一场双向奔赴。

据悉,「逗逗游戏伙伴」由团队自研的视觉语言大模型 LynkSoul VLM v1 提供支持,具备较强的游戏画面理解能力,在多项游戏场景测试中表现优于主流通用模型。根据官方数据,目前该产品的月活跃用户已达 200 万,尽管主要活跃于桌面端,尚未被纳入以 Web 端访客为核心的主流榜单统计,但从体量来看,已跻身全球 AI 社交类 Web 产品的前十。

此次刘斌新和团队将「逗逗游戏伙伴」的海外版本「Hakko AI」带到东京电玩展,虽然是首次在海外展会上亮相,但海外用户其实已经超过 20 万,海外版本的留存甚至比国内版本还好。我们参观「Hakko AI」展台那天并不是公众开放日,但现场人依旧不少,「Hakko AI」的展台在靠近展厅出口的地方,几位工作人员正在为参展忙碌。那天,我们和刘斌新一起聊了聊「Hakko AI」的最新出海进展,以及作为一个非共识方向上的创业者对 AI 陪伴赛道的认识和判断,以下是交流全文。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

打造500万+用户的3D AI平台Meshy,

一年营收增长18倍|对话创始人

生成式 AI 正在重写 3D 内容的生产流程:从“DCC 工具+外包”的线性供给,演进到“资产规模化生成+管线可用”的指数供给模式。过去五年,技术范式经历了从实时体积渲染,NeRF,到 Score Distillation,3D 扩散的快速迭代;需求侧则由游戏与影视,向 3D 打印、电商样机、数字人、教育培训、以及 AR/VR 等长尾场景外溢。行业痛点并未消失——几何精度、UV/拓扑、材质细节与可控性仍是落地瓶颈——但速度×成本曲线已被永久改写:从“2 周/$1000”降至“分钟级/$1”,这不仅降低了门槛,也催生了全新的商业机会与生态位。结论很清晰:未来 3–5 年的赢家不在炫技式的“单点 Demo”,而在构建起可规模化资产生产+标准化管线适配+高频迭代的产品运营体系。

在这条演进路径上,Meshy 的创始人胡渊鸣展现出难得的跨领域能力组合:图形学×物理仿真×系统工程×产品同理心。他拥有清华姚班本科与 MIT 博士的扎实学术背景,对三维几何、物理仿真、可微计算等底层原理理解深入;从零开发“太极(Taichi)编程语言”的经历,也锻炼了他对复杂系统的抽象与工程实现能力。更重要的是,团队在商业化路径上实现了关键转型:从依赖“工具收费”转向更符合市场需求的“资产生成服务”,真正从技术驱动升级为用户价值驱动,形成了对产品节奏与市场竞争的务实认知。

在产品层面,Meshy 的定位非常聚焦——“用文字或图片生成 3D 模型”。在最新版本中,几何结构与细节密度实现跃迁级提升:空间分辨率三轴均翻倍,整体约 8 倍细节提升;角色与精细物体生成效果处于头部水准;生成 20–30 秒、贴图约 1 分钟,维持高吞吐与低时延并存。功能链路从 Text-to-3D、Image-to-3D 到重拓扑、动画与 API,既满足入门用户“开箱即用”,也为专业用户提供可扩展的工作流支持。增长与营收同样硬核:累计 500 万+用户,站点月访 250–300 万,每个月收入也保持了两位数的增长,过去一年营收翻了 18 倍。Meshy 的护城河不在于论文数量,而来自三方面叠加:先发优势与专注力、高效的组织执行力、以及活跃的用户生态——这三者共同将“技术质量差距逐渐缩小”的现实,转化为“产品真正被工作流接纳”的结果。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

发力南美,深圳初创拿下增速榜

2连冠|AI全球化洞察第五期

Key insight:

1. 头部产品排名无变动,但「PolyBuzz」和「Linky」均实现 2 成以上月活环比增长;

2. 9 月,国内产品迎来了一波停服潮,其中,「X Eva」iOS 版本下线,AI 明星/网红方向的探索宣告失败。整体来看,国内 AI 社交单品月下载量均已跌至 20 万以下,头部产品较巅峰时期已跌去 9 成下载量;

3.「Saylo」打入南美市场,继续问鼎月活增长榜。

出海产品包揽了 9 月月活增速榜的 Top6 的 4 席。

「Saylo」以 56.55% 的环比增长率问鼎月活增速榜,月活用户数来到了 89 万,排名也从榜单中后部一举跃升至第 12 名。点点数据显示,「Saylo」9 月在巴西、墨西哥、阿根廷等南美国家下载排名飙升,带动了此轮月活增长。

榜单前列的出海产品「Linky」和「PolyBuzz」在本月均实现了 20% 以上的月活增长,后者在本月2.1.40 版本的更新中宣布对 LM5X 模型的记忆能力进行了深度优化,AI 角色将彻底告别金鱼记忆。「SynClub」是百度旗下专注日本市场的 AI 社交产品,其在本月的月活增速也达到了 17.95%,但由于本身月活基数还在数十万量级,因此排名上升有限。分列增速榜 Top2、Top3 的「EVA Character AI & AI Friend」、「Botify AI」也是类似的情况。

下载量方面,多数产品下载量负增长,而「Saylo」和「Talkie」逆势大涨,后者也得以重回百万月下载量的关口。

国内产品关停潮又起

9 月,一批国内产品结束运营,阶跃星辰旗下「冒泡鸭」、Soul 旗下「异世界回响」停止服务,小冰公司旗下 AI 明星网红分身「X Eva」也已宣布停止新用户注册和充值,并于本月 18 日正式在国区下架。后者的关停或许早有端倪,自今年 5 月以来产品下载量已持续下滑,从 10 万跌至 9 月的 1 万,且第三方数据尚未统计到内购收入。

「X Eva」iOS 版本已经下架|图源:点点数据

据博主“赛博养娃专家”的分享,「X Eva」(2021年2月上架)其实是不少用户接触 AI 社交的起点,当时用户需要填写问卷获得专属 AI 恋人,AI 并不一味顺从的活人感和自带 AI 亲友团的新颖玩法让很多人入坑,后期「X Eva」产品方向大调,探索看似用户基数更为广大的 AI 网红克隆,让早期用户尽数流失。

「X Eva」的发展轨迹或许可以草率总结为“有 Onlyfans 的心,没有 Onlyfans 的命”,它允许用户付费解锁网红会员内容,并期待用 AI 陪聊、AI 生图等去扩大边际收益,但忽略了 onlyFans 真正售卖的是对于真人内容独占的幻想,哪怕明知内容会分发给一群人、私聊也不一定是本人回复,但幻想依然成立,而「X Eva」一开始就说明是 AI 分身,稀缺感荡然无存。

在国内市场,主流方向上的探索也已进入了冷静期,本期无一款产品的单月下载量超过 20 万次,头部产品如「星野」「猫箱」相较巅峰时期下载量均已跌去 9 成以上。仍在场上的产品几乎同时放弃了疯狂投流增长的叙事,重心转向了已有用户的深度运营。

与之相较,海外仍存在增长空间且格局尚在不断变动之中。

「Saylo」攻入南美,进入榜单中游

出海产品「Saylo」排名上升 6 名,成为本期榜单中排名上升最快的产品。

「Saylo」主推群聊、视频生成、语音聊天在内的多模态功能,安卓端一直是它的主要阵地,自 8 月观察到「Saylo」开始在日本、中国台湾等地冲榜之后,它又将触角伸向了南美地区。我们最早关注到南美是因为作业帮旗下的「PolyBuzz」将出海第一站放到了这里,除了人口基数大、买量成本低这些显而易见的考量因素,南美用户对 AI 社交产品也确实体现出了较高的好感度。

不完全统计显示,巴西 Google Play 娱乐畅销榜中有「PolyBuzz」、「Melia」、「Emochi」以及「Fantasia」等 8 款 AI 社交产品。

本月统计到 Web 端上榜产品 23 个,出海产品「Linky」掉出榜单,专心发展移动端。

增长方面,「Emochi」已连续 3 个月访问量上涨,本期排名上升 4 位,来到榜单中前部;「GPTGirlfriend」则以 71.90% 的环比增长率领跑增速,单月访问量已接近千万。后者是一个 NSFW 的 AI 社交平台,总部位于加拿大,这款产品的特色是其生图功能中提供种族到面部表情、动作在内的丰富可选预设,辅助用户轻松生成个性化图片。

其余上榜产品大多月访问量大多有不同程度的下滑,整体榜单变动相对平稳。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

又一明星创始人入局AI播客、

红杉中国押注,这次能翻出水花吗?

此前的选题,我们曾经多次观察过“明星创业者”入局 AI 播客的案例,包括张月光推出的 ChatPods 和焦可推出的来福。

ChatPods 和来福近 90 天的

双端下载量|图片来源:点点数据

但是一段时间过去,从数据上看,两款产品都不甚理想,点点数据显示,ChatPods 9 月份全球下载量 3.5 万,但由于体量较小,第三方数据没有捕捉到活跃用户,其月流水也仅有不到 100 美元;而上线更晚的来福,数据更低,9 月下载量仅有 2000 左右,未能捕捉到 MAU 和收入数据。

李可佳(Ethan KJ Li)的

工作履历|图片来源:LinkedIn

即便前者遭遇挫折,也并没有影响后来者的热情。最近,曾任字节智慧教育业务线 CEO 的李可佳(Ethan KJ Li)也入局了“AI 播客”,只不过它的思路与前两位并不相同。

李可佳的产品名为 Aibrary,于今年 4 月 23 日上线美区 App Store 进行测试,9 月 23 日正式上线。从官网上的介绍来看,Aibrary 的核心功能是把书籍转化/重塑为个性化播客,并通过定制学习路径、互动式辅导,服务于个人学习场景。而这款产品尚未推出之时,其母公司 Ouraca 已经完成了多轮融资,投资者包括红杉中国、初心资本、Factorial Fund 等知名 VC。“明星创业者+知名 VC”的背景,Aibrary 也算是“含着金汤匙”出生了。

从此前的分析看,无论是 ChatPods 想用 AI 能力为收听播客提效,还是来福等产品想直接用 AI 生成播客,与真人主播竞争,都不太能走得通。而转换思路,用 AI 播客服务知识获取场景,则被 NotebookLM 等一众产品所证明有效。李可佳的这次尝试,又能与 NotebookLM 这样的明星产品,打出怎么样的差异化呢?(>>>更多内容,戳此查看<<<)


【应用出海】

当友情明码标价,

300万人花钱“租网友聊天”

「Rent A Cyber Friend」是一个特殊的视频聊天平台,它的名字已经概括了它的核心功能,花钱租个网友来聊天。有点让人意外的是,在免费交友产品极度丰富,也可以轻松找到 AI 聊天机器人随时消遣、排解寂寞的今天,主打付费交友的「Rent A Cyber Friend」其实活得非常不错,它在没有拿任何投资、没有注册社媒账号的情况下,只靠“口口相传”已经拥有 300 万的全球注册用户。

其首席执行官 Francesco Vitali 说,“孤独是当今世界上最大的疾病”,「Rent A Cyber Friend」则提供了一种简单粗暴的解法,“付费对抗孤独”。Vitali 觉得,友情一直都是有价值的,只是从来没有被标价,而「Rent A Cyber Friend」的模式或许会让友谊的价值再次被人们审视。

「Rent A Cyber Friend」并不是第一家探索“付费交友”的初创公司。

2009 年,一位名为 Scott Rosenbaum 的创业者率先在美国发布了一项名为「Rent a Friend」的服务,就像租房子、租衣服一样,用户可以 10-50 美元一小时的价格租一个朋友陪他们参加各种线下活动,比如陪他们参加婚礼、学习某种技能或者单纯闲谈闲逛。「Rent a Friend」一经发布就引起了轰动,BBC、卫报等知名媒体都曾对它有过报道,从名称也可以判断它也是「Rent A Cyber Friend」的灵感来源。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

【电商出海】

黑五,正被中国跨境电商卷成双十一

与国内双十一类似,黑五也卷起了时长。

近期,Temu 官方宣布,其美国站黑五大促于 10 月 9 日启动预热,持续至 11 月 29 日结束,全周期长达 51 天,再次刷新了 Temu 黑五大促持续时长纪录。

TikTok 黑五活动周期从 10 月下旬持续至 12 月初,横跨美国、英国、德国、法国、意大利、西班牙、日本、墨西哥多国市场。

速卖通宣布,2025 年海外双 11 将于 11 月 8 日启动预热,持续至 12 月 3 日,与黑五促销叠加,整体周期长达 1 个月。

在中国跨境电商平台的卷起时长后,亚马逊也官方宣布,2025 年黑五网一将于 11 月 20 日-12 月 1 日展开,持续 12 天,是亚马逊最长的黑五。

“Black Friday”原本是美国零售业的年度促销高潮,是亚马逊、Walmart、Best Buy 等主导的零售狂欢。但随着中国跨境电商的全球扩张,这个购物节已经成为中国和美国电商 PK 的舞台。

尤其在 2025 年,黑五几乎成为所有中国跨境平台的必争节点,而中国跨境电商平台的加入,也正在改写黑五的游戏规则。

首先,拉长战线。

传统黑五集中在 11 月底。但中国平台从 10 月底,甚至更早就开始了预热。通过无休止的优惠券、小游戏和社交裂变,将黑五从一个爆发点拉长为一条持续战线。

这种打法,自然稀释了黑五当天的独特性。当消费者在 10 月就已经买到了价格优惠的商品,他们对 11 月底的促销还会兴奋吗?因此,沃尔玛、亚马逊等电商平台也不得不提前开始促销,整个 11 月,甚至 10 月,都在逐渐变成黑五促销期。

第二,拉高所有电商平台的营销成本。

参照去年,中国跨境电商平台在网络营销方面的投入超过了美国竞争对手,Temu 等在搜索引擎上购买广告,瞄准搜索“沃尔玛黑色星期五特卖”、Zara 牛仔裤”等热门关键词的消费者,推高了所有零售商的在线广告成本。

今年,受关税政策影响,Temu 第一季度放缓了在美国市场的广告投放。但是 6 月开始,Temu 结束了长达数月的美国营销支出暂停,已经开始再次在 Meta 和 Google 投放广告。

此举带来了明显成效,美国消费者已经慢慢恢复了在 Temu 的购物。今年 9 月的一项调查显示,每周在 Temu 上至少购物一次的购物者数量比 4 月份增加了 13%。根据 Consumer Edge 的数据,Temu在美国的在线市场份额在 7 月初至 8 月中旬期间上升了 10 个基点,达到 1.1%。

因此可以预期,今年黑五期间,Temu 极有可能重启高密度广告攻势,以在美国市场重新拉升流量与份额,这也意味着所有电商平台的获客成本将被进一步推高。

第三,内容电商改变流量入口和链路。

在 TikTok,#black friday 2025 话题下已经有 3 万多条视频,品牌和商家早早开始用短视频与直播为黑五预热。对消费者而言,黑五不再只是传统广告推动的促销活动,也在逐渐变成一场由算法推荐和 KOL 带动的内容种草狂欢。

这种转变正在重塑黑五的流量链路。以往的流量集中在亚马逊、沃尔玛等平台主页和广告入口,如今,很多消费决策也发生在 TikTok、Instagram、YouTube Shorts 等社交媒体上。内容电商具备更高的情绪渗透力,产品不再只是被搜索到,而是被刷到。

一项调查显示,像 Instagram、Facebook 和 TikTok 这样的平台,正在让消费者通过博主、品牌账号以及广告内容来发现最划算的黑五优惠。有 61% 的受访者表示,社交媒体是他们获取黑五折扣信息的主要来源。

整体而言,随着中国跨境电商平台加入黑五大战,黑五促销周期正逐年拉长,节奏和玩法也逐渐向国内双十一靠拢。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“54521”,查看完整文章<<<)

19%增值税,又有关税新规落地

又一国家税改新规落地。

10 月 25 日起,智利将取消 41 美元以下包裹增值税豁免,0-500 美元跨境直发订单需由买家预缴 19% 进口增值税,新规覆盖所有平台,旨在打击逃税、平衡跨境电商与本地零售竞争。

这并非一个孤立事件,而是 2025 年全球范围内一场席卷而来的跨境税收政策收紧浪潮的缩影。取消曾经作为跨境电商“低价红利”核心支撑的免税政策的风潮,正从欧美成熟市场向东南亚、拉美等新兴赛道蔓延。

从传统消费市场到新兴经济体,各国海关正纷纷拿起税收的“手术刀”,旨在修补财政漏洞、保护本土产业,并重塑与全球电商巨头的利益分配格局。

全球税改风暴来袭

美国市场的税改率先撕开缺口,成为全球跨境电商关注的焦点。

5 月 2 日,美国正式取消了对中国小件包裹的免税政策,结束了之前反复不定的关税阶段。这个变化主要冲击了像 TEMU 等平台这样靠低价打市场的电商平台。

在此之后,“1 美元包邮”这样的情况将成为历史,消费者购买此类商品需额外支付 10%-30% 的费用。这既对价格敏感型用户形成考验,也在倒逼靠低价走量的中国企业重新审视并调整商业模式。

与美国市场的“直接加税”不同,欧盟的税务改革更有系统性。7 月份,欧盟取消了 150 欧元以下商品的免税额度,所有进口商品无论价值高低,均需缴纳 15%-27% 的增值税,同时明确 2026 年起将征收差异化处理费:从欧盟境外直邮的包裹,每件需支付 2 欧元,而从欧盟本土仓库发货的则仅需 0.5 欧元。该政策清晰传递出核心信号:欧盟正通过税收杠杆,鼓励甚至“奖励”企业在境内设立海外仓,推动供应链本地化。此外,欧盟还明确 2028 年起将强制要求 IOSS(进口一站式服务)注册,为这场税改加上“计时器”,未合规企业将面临清关阻断的风险。

东南亚新兴市场的税改节奏同样紧凑。从 2 月 18 日开始,越南不再对小额包裹免征增值税,还加收一笔固定金额的海关费。虽然每笔钱不多,但包裹数量一大,对财政和消费者的影响就不小。

泰国紧随其后,从 12 月 30 日起,将对价值低于 1500 泰铢(约 300 元人民币)的进口商品征收 7% 的增值税。马来西亚目前对 500 马币(约合 760 元人民币)以下的包裹仍保留免税政策,但存在特殊限制:若货物经新加坡转运,且申报价格低于 400 新元(约合 2100 元人民币),必须提供原产地证明,否则需按马来西亚标准补缴税款。

拉美地区除前文提到的智利税改外,墨西哥的税收调整力度同样显著。该国将从中国进口商品的平均关税提升至 33.5%,鞋类等部分商品税率更高,这直接削弱了中国商品的价格竞争力;同时,墨西哥进一步复杂化清关与报税流程,大幅增加了企业的合规成本与操作难度。

英国和日本的税改政策虽未完全落地,但方向已明确。英国已于 4 月启动对 135 英镑以下包裹免税政策的审查,拟将免税门槛降至 40 英镑以遏制低价倾销,目前该政策尚未正式实施;日本则计划从 2026 年起取消 1 万日元(约合 495 元人民币)以下商品的消费税豁免,要求平台代为缴纳 10% 的消费税,目前该方案处于立法讨论阶段。这些潜在变动表明,全球税收收紧的趋势仍将持续,未来或有更多国家加入税改阵营。

纵观 2025 年这场全球性税改浪潮,核心逻辑清晰可见:全球主要市场正系统性封堵跨境电商(尤其是小额包裹贸易)的税收漏洞。对中国外贸及跨境电商而言,过去“蚂蚁搬家”式的碎片化出口模式,将面临成本显著攀升、价格优势弱化的挑战。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“54485”,查看完整文章<<<)

【游戏出海】

继《Monopoly GO》后,

又一大富翁IP新品跑出:

《Monopoly:Bingo》正成社交休闲新宠

在今年业内新闻报道的大富翁 IP 手游《Monopoly GO》以 40 个月斩获 50 亿美金,成为世界上赚钱速度最快的游戏之后,大富翁商业价值不仅被迅速推高,甚至从 IP 授权到游戏核心玩法开发,正成为全球游戏厂商的拓展方向。

低调爬坡后爆发:7 月起量,双平台斩获 250 万下载

大富翁 IP 下,除了《Monopoly GO》一骑绝尘,还衍生出《Monopoly Tycoon》《Monopoly Solitaire》等 8 种玩法各异的游戏。近期,加拿大工作室 Clipwire Games Inc 旗下大富翁 IP 游戏《Monopoly:Bingo》进入爬坡期。Clipwire Games Inc 成立于 2008 年,以宾果游戏见长。2020年,Clipwire Games Inc被Applovin 收购后,旗下游戏《BingoStory》实现 500% 收入增长,产品年收入达到 1.5 亿。在今年 Applovin 将旗下所有游戏工作室“打包式”出售给 Tripledot Stuido 后,Clipwire Games Inc 也就自然而然地成了 Tripledot 系其中一员。

大富翁 IP 新游《Monopoly:Bingo》正在进入迅速获量阶段。根据三方数据,《Monopoly:Bingo》自去年底上架后,于今年 7月进入大规模获量阶段,双平台累计斩获近 250 万次下载,累计收入已达 400 万美金,9 月份单月收入已达百万美金收入。

投放方面,根据 Dataeye ADX 显示,《Monopoly:Bingo》的总投放规模并不高,甚至处于减少投放阶段。而形成市场侧初显潜力的原因,一方面由于三年以来《Monopoly GO》让大富翁IP得以形成海量用户辐射,另一方面,产品自身围绕素材及获量高效性进行替换、迭代。

素材方面,《Monopoly:Bingo》并非通过单一高曝光素材形成用户下载,预估曝光过百万级的素材约 50 条,投放时长超过 80 天。素材虽然偏向游戏概念式的视频动画制作,但主体围绕两个方向进行:

以 Mr.Monopoly 为主角,通过冒险、高尔夫、躺床娱乐等场景,以宾果游戏玩法为介质,最终胜利或是获得奖励。

以宾果游戏的元素为基础,通过其他休闲类游戏如球体跑酷、解谜等,形成另类趣味性。

从这两个特点来看,《Monopoly:Bingo》形成较好的曝光及曝光转化围绕的核心支点,主要围绕 IP 核心角色故事化、多元化,以及围绕宾果游戏底层,借助其他游戏及其他简单玩法实现另类正向趣味为吸引力。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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