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投放即运营:Turbo Reward广告平台发布,驱动短剧与电商双向增长

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2026-01-14 17:37
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当前短剧出海赛道正处于 “风口红利与现实困境并存” 的关键阶段。随着出海浪潮的推进,短剧凭借轻量化、强叙事的优势成为文化出海的重要载体,但赛道内的参与者普遍被一系列共性难题所困扰,即,流量成本高企、用户留存低迷、转化效率不足,再加上广告变现的诸多不确定性,构成了短剧出海的核心桎梏


如何打破这一困局?


在Jason Li看来,我们每个人的人生,其实就是一场“游戏化”的过程,因此游戏化能够很好的驱动消费者,让消费者参与其中,解决现如今的出海困境。因此,游戏化运营作为已在 SHEIN、TEMU 等平台验证有效的增长逻辑,且诸如Disney plus、NETFLIX等视频平台都在尝试通过游戏化来解决这些共性问题。既然游戏化效果显著,为何并非所有短剧APP与平台都在布局


核心原因在于游戏化运营成本过高,例如运营团队提出“圣诞节推出翻卡牌活动”,从产出PRD、设计、制作骨骼动效,到前后端研发,还需解决关系链绑定、Anti- Fraud、跨端归因等问题,最终还要进行数据漏斗分析与优化迭代。即便是纯互联网公司,这类活动也可能需要90天才能上线,对于研发资源匮乏的电商平台、DTC品牌而言更难实现。90天的上线周期,显然无法跟上行业节奏。


为此,TurboLink搭建了一套游戏化运营中台:只需插入TurboLink的SDK,10分钟即可快速上线各类游戏化活动。


12月3日-4日,由全球营销商业权威媒体平台Morketing主办,以“智启”为主题的Morketing Summit 2025灵眸大赏在上海·JW万豪酒店成功举办。活动现场,TurboLink 创始人兼CEO Jason Li 带来了《游戏化激励赋能, Turbo Reward 广告平台重磅发布》主题演讲,拆解短剧出海的三大核心难题,再深入剖析游戏化运营的价值与落地痛点,最终推出针对性的解决方案与创新产品,为理解短剧出海的破局路径提供了具象化的行业参考。


以下为演讲实录,经Morketing编辑整理:


现如今短剧出海核心绕不开三个难题:



第一,流量贵到离谱。IOS 美国地区,一个短剧 APP 的下载成本高达 15 美金,这可不是小数目;


第二,留存惨不忍睹。我花 1000 万美金买了一堆量回来,结果 7 天留存不到 9%,这相当于 900 万美金直接打了水漂,全废了;


第三,转化低到惊人。这么多用户进来,付费转化率如果做付费模式,只有 1%。


剩余99%的用户该如何盘活?大家或许会考虑广告变现,但这一模式的痛点显而易见。每月21、22日结算节点,核减、倒扣、账户冻结等问题始终让从业者提心吊胆。因此,短剧出海当前确实面临诸多困局。


游戏化破局:

趋势、方案与多赛道实战验证


我们认为营销未来的大趋势是 Gamification。大家可以关注到,SHEIN、TEMU均在布局 Gamification,拼多多的砍一刀、支付宝的种树养狗等,都是极具趣味性的游戏化设计。



除此之外,还有一个很好的案例,我本人是多邻国的重度用户,相信在座不少朋友也在使用。分享一个小故事:我家在香港,却在深圳工作,每周五晚上需乘车2小时从深圳返回香港。互联网行业竞争激烈,我通常晚上11点半才能到家,且空腹状态。有人问我为何不直接回家,其实我会在楼下海边停留半小时,这并非约会,而是与多邻国“赴约”,为了完成每日打卡,避免影响小伙伴的连胜记录。


我们公司有位同事已连续打卡800天。大家可以试想,多邻国未在他身上投入任何营销费用,但这800天内他为平台带来了可观的日活、订阅收入与广告收入,用户终身价值(LTV)极高。这正是游戏化运营的最大价值。


当前诸多平台均在布局游戏化,例如Disney plus、NETFLIX等视频平台就具备较强的游戏化设计。那么何为游戏化?其实游戏化并非真正开发游戏,而是 gamified与Game fight。我们每个人的人生,其实就是一场“游戏化”的过程。举例来说,毕业前努力学习、考取四级、雅思/托福,是为了获取优质工作的“入场券”;进入职场后,从销售逐步晋升至销售经理、销售总监乃至销售副总裁,这是不断“升级打怪”的过程;薪资从5000元逐步增长至1万元、5万元、10万元、20万元,这构成了“积分体系”;最终用这些“积分”兑换海边旅游、马尔代夫度假等福利,这种“任务驱动+成就体系+积分体系+权益兑换”的完整闭环,就是游戏化的核心逻辑。


既然游戏化效果显著,为何并非所有短剧与电商平台都在布局?我们仅能看到淘宝、京东、SHEIN、TEMU及Disney plus、Netflix等大厂推进,核心原因在于游戏化运营成本过高。例如运营团队提出“圣诞节推出翻卡牌活动”,从产出PRD、设计、制作谷歌动效,到前后端研发,还需解决关系链绑定、Anti- Fraud、跨端归因等问题,最终还要进行数据漏斗分析与优化迭代。即便是纯互联网公司,这类活动也可能需要90天才能上线,对于研发资源匮乏的电商平台、DTC品牌而言更难实现。90天的上线周期,显然无法跟上行业节奏。


为此,TurboLink搭建了一套游戏化运营中台:只需插入我们的SDK,10分钟即可快速上线各类游戏化活动。中台可配置数值,前台支持自定义UI素材,后台配备详细数据报表,全程无需研发团队介入。简单来说,我们的产品Reboost(音),核心通过Referral(裂变)、Retention(留存)、Re-engagement(促活)、Revenue(增收)四大维度,助力提升留存与收入。



接下来分享几个成功案例:第一个是短剧平台的“Roll to VIP”活动,APP右下角设有入口,用户进入后可看到“1天VIP”“200个bonus”“100个bonus”等奖励。获取方式为摇骰子,类似大富翁玩法,点击摇骰子走到对应格子即可获得碎片,集齐10个碎片可兑换1天VIP,价值相当于100美金。获取摇骰子机会的方式包括看剧、消耗金币、充值、裂变、每日打卡等行为。


第二个是头部短剧平台的周年庆活动,平台推出问答互动,核心目的是推广爆款热剧。玩法颇具巧思:提取剧集中未来的冲突场景设计问题,例如“她第一次抓到丈夫聊天是在哪里?A.酒吧 B.公园 C.工作场所 D.咖啡馆?”用户看到问题后通常会好奇答案,但未付费无法查看后续剧情,自然会引导用户付费解锁,转化效果十分突出。



还有一款金币消耗玩法:多数短剧平台无法每周推出爆款剧,毕竟单部剧成本25万美元,每月推出8部即需200万美元,而爆款率仅10%-20%。用户充值金币后无处消耗,留存率便会下滑。我们的解决方案是“金币大派送”:平台设立奖金池,例如存入10万个金币,用户花费20个金币即可参与,24小时后开奖,幸运用户可获得25个、30个甚至更多金币;若未参与,金币将被平台回收。这一玩法既拉动了用户留存,又消耗了金币,还能促进后续充值。


除短剧领域外,万圣节期间,有头部客户采用我们的九宫格模板推出“trick or treat”活动。用户充值或观看广告即可获得“糖果”,糖果对应平台金币,互动性极强。


聊完短剧,再谈谈电商平台。大家或许关注过敦煌网,今年年中它曾冲到美国Apple Store榜单第二位,仅次于ChatGPT。这一亮眼成绩的背后,gamification发挥了关键推动作用。从应用商店截图可见,这款大体量APP未用商品进行宣传,反而通过“大富翁”活动吸引用户下载,足见游戏化的有效性。更值得关注的是,敦煌网通过我们的中台搭建了完整的gamification体系。要知道,阿里蒋凡麾下有100余人的游戏互动研发团队,SHEIN的CMO团队也有近百人专门负责此类业务,但敦煌网未投入一名工程师,就搭建起同等水平的游戏化增长体系,无论是养狗还是大富翁玩法,都能快速上线。


DTC品牌领域同样有成功案例,例如一家女性服装独立站,月GMV达千万级,通过电子邮件、网站、APP推出QUIZ、flip card、抽签、每日打卡等游戏化活动,专门提升女性用户复购率,效果显著。工具类APP也不例外,相信在场半数以上女性用过美图,其出海产品Airbrush拥有千万月活,而工具类APP下载成本同样高昂。今年年初,该产品通过我们的flip card开展裂变拉新活动,借助病毒式传播获得大量自然增长用户,节省了巨额买量成本。


Turbo Reward 重磅发布:

构建短剧电商自闭环生态


讲到这里,大家或许还不了解我们的身份。简单介绍一下:TurboLink是Branch战略投资的营销SaaS公司,底层依托DeepLink深度链接与跨端归因能力,在此基础上搭建了Web to Web投放技术、DeepLink归因技术、活动运营中台及Mo.Ads广告变现业务



接下来用35秒快速介绍我们的客户矩阵,大家可留意是否有熟悉的品牌:第一排是短剧客户,包括 FlickReels(掌玩)、NetShort(麦芽)、ShortMax九州、山海、Flex TV、Soda TV 等;第二排是小说客户,涵盖元聚NovelFlow、掌中云Joyread,以及阅文集团WEBNOVEL等。这些客户构成了我们庞大的流量池,正如AppLovin股价居高不下的原因是聚集了大量SDK流量,我们也在向这一方向发力。再往下是电商客户,包括前文提及的敦煌网、月活过亿的AliExpress,还有头部DTC品牌MICAS、VIVAIA、OLIGHT。


其中OLIGHT手电筒位列全球前三,单台售价600美金,年营收达数十亿元人民币;此外还有上海、杭州的反向代购电商CNfans,以及电商类PitPat等。


整合这些客户资源后,我们发现了新的可能性,这也是今天借助Morketing的平台,正式向大家推出的新产品:Turbo Reward。


以短剧平台为例,为大家拆解产品逻辑:当前行业普遍面临变现难题,付费转化率仅1%,广告变现又受诸多限制。对此,TurboLink已聚合月活过亿的短剧、网文平台,这些平台通过游戏化玩法可实现自增长。例如用户养育虚拟小狗,达标后可兑换数十至一百美金的VIP卡,而养大小狗需要完成裂变、每日看剧、消耗金币、充值及观看广告(Watch Ads)等任务。此前的watch ads对接AdSense,Admob等,属于第三方渠道。既然我们拥有丰富的DTC品牌与电商平台资源,为何不构建自闭环?基于此,Turbo Reward应运而生。


在短剧APP内设置Turbo Reward入口,用户点击进入后,可看到SHEIN、AliExpress等DTC品牌与电商平台的聚合页面。每个品牌均配有详细介绍,并发布深度任务,例如“每天打开一次APP”“添加商品到购物车”“完成注册”“达成交易”等。用户从短剧平台进入该页面后,每完成一个步骤(如下载电商APP、注册、留资等),均可获得短剧平台提供的金币;同时品牌方会发放优惠券或折扣券,形成双重激励。简单来说,我们通过短剧平台的金币吸引用户触达品牌,再借助品牌的优惠券完成最终转化,搭建起“短剧娱乐+电商消费”的自有生态广告平台。



还会发布深度任务 —— 比如 “每天打开一次 APP”“添加商品到购物车”“完成注册”“达成交易”用户从短剧平台进入这个页面后,每完成一个步骤(下载电商 APP、注册、留资等),都能获得短剧平台提供的金币;同时,品牌方还会给用户发放优惠券、折扣券,双重激励。简单说,我们用短剧平台的金币吸引用户触达品牌,再用品牌的优惠券完成最后转化,搭建起一个 “短剧娱乐 + 电商消费” 的自有生态广告平台。


这一平台的优势可从两个维度来看:


首先,对于广告主(DTC品牌):用户高度匹配,短剧用户的消费需求与DTC品牌目标客群重合度高,无需投放无效广告,每一分钱都能精准落地;采用按效果付费模式,仅当用户完成订阅、注册、交易等有效行为时才付费,单纯曝光不产生费用;双重激励助力转化,金币吸引用户参与,优惠券完成临门一脚,获客成本远低于大媒体或传统wall garden媒体。


对于发布商(短剧平台):拓展变现渠道,不再局限于Applovin、MAX等少数平台,新增稳定变现路径;升级变现模式,用户观看60秒激励视频时,多数广告与自身无关,比如我刷汽水音乐时被迫观看personal loan的借贷广告,毫无兴趣。而Turbo Reward提供真实福利与有价值的offer,用户可在消费的同时获取收益,实现免费用户IAA变现模式的升级;场景天然契合,就像电影院周边必然配套商场、售卖爆米花与服装一样,娱乐场景中植入购物场景,符合用户行为逻辑。


最后为大家展示Turbo Reward的产品形态,这款产品将于今天下午发布会后正式上线(播放视频):用户从短剧平台进入Turbo Reward,可浏览不同品牌的任务,例如女性饰品品牌的“查看戒指品类目录”、护肤品牌的“订阅邮件”、服饰品牌的“查看黑五促销”等,每个任务均有对应的金币奖励。用户完成任务累计的金币,可兑换短剧平台的VIP订阅、免费看剧权限,甚至iPhone手机。

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第二,留存惨不忍睹。我花 1000 万美金买了一堆量回来,结果 7 天留存不到 9%,这相当于 900 万美金直接打了水漂,全废了;


第三,转化低到惊人。这么多用户进来,付费转化率如果做付费模式,只有 1%。


剩余99%的用户该如何盘活?大家或许会考虑广告变现,但这一模式的痛点显而易见。每月21、22日结算节点,核减、倒扣、账户冻结等问题始终让从业者提心吊胆。因此,短剧出海当前确实面临诸多困局。


游戏化破局:

趋势、方案与多赛道实战验证


我们认为营销未来的大趋势是 Gamification。大家可以关注到,SHEIN、TEMU均在布局 Gamification,拼多多的砍一刀、支付宝的种树养狗等,都是极具趣味性的游戏化设计。



除此之外,还有一个很好的案例,我本人是多邻国的重度用户,相信在座不少朋友也在使用。分享一个小故事:我家在香港,却在深圳工作,每周五晚上需乘车2小时从深圳返回香港。互联网行业竞争激烈,我通常晚上11点半才能到家,且空腹状态。有人问我为何不直接回家,其实我会在楼下海边停留半小时,这并非约会,而是与多邻国“赴约”,为了完成每日打卡,避免影响小伙伴的连胜记录。


我们公司有位同事已连续打卡800天。大家可以试想,多邻国未在他身上投入任何营销费用,但这800天内他为平台带来了可观的日活、订阅收入与广告收入,用户终身价值(LTV)极高。这正是游戏化运营的最大价值。


当前诸多平台均在布局游戏化,例如Disney plus、NETFLIX等视频平台就具备较强的游戏化设计。那么何为游戏化?其实游戏化并非真正开发游戏,而是 gamified与Game fight。我们每个人的人生,其实就是一场“游戏化”的过程。举例来说,毕业前努力学习、考取四级、雅思/托福,是为了获取优质工作的“入场券”;进入职场后,从销售逐步晋升至销售经理、销售总监乃至销售副总裁,这是不断“升级打怪”的过程;薪资从5000元逐步增长至1万元、5万元、10万元、20万元,这构成了“积分体系”;最终用这些“积分”兑换海边旅游、马尔代夫度假等福利,这种“任务驱动+成就体系+积分体系+权益兑换”的完整闭环,就是游戏化的核心逻辑。


既然游戏化效果显著,为何并非所有短剧与电商平台都在布局?我们仅能看到淘宝、京东、SHEIN、TEMU及Disney plus、Netflix等大厂推进,核心原因在于游戏化运营成本过高。例如运营团队提出“圣诞节推出翻卡牌活动”,从产出PRD、设计、制作谷歌动效,到前后端研发,还需解决关系链绑定、Anti- Fraud、跨端归因等问题,最终还要进行数据漏斗分析与优化迭代。即便是纯互联网公司,这类活动也可能需要90天才能上线,对于研发资源匮乏的电商平台、DTC品牌而言更难实现。90天的上线周期,显然无法跟上行业节奏。


为此,TurboLink搭建了一套游戏化运营中台:只需插入我们的SDK,10分钟即可快速上线各类游戏化活动。中台可配置数值,前台支持自定义UI素材,后台配备详细数据报表,全程无需研发团队介入。简单来说,我们的产品Reboost(音),核心通过Referral(裂变)、Retention(留存)、Re-engagement(促活)、Revenue(增收)四大维度,助力提升留存与收入。



接下来分享几个成功案例:第一个是短剧平台的“Roll to VIP”活动,APP右下角设有入口,用户进入后可看到“1天VIP”“200个bonus”“100个bonus”等奖励。获取方式为摇骰子,类似大富翁玩法,点击摇骰子走到对应格子即可获得碎片,集齐10个碎片可兑换1天VIP,价值相当于100美金。获取摇骰子机会的方式包括看剧、消耗金币、充值、裂变、每日打卡等行为。


第二个是头部短剧平台的周年庆活动,平台推出问答互动,核心目的是推广爆款热剧。玩法颇具巧思:提取剧集中未来的冲突场景设计问题,例如“她第一次抓到丈夫聊天是在哪里?A.酒吧 B.公园 C.工作场所 D.咖啡馆?”用户看到问题后通常会好奇答案,但未付费无法查看后续剧情,自然会引导用户付费解锁,转化效果十分突出。



还有一款金币消耗玩法:多数短剧平台无法每周推出爆款剧,毕竟单部剧成本25万美元,每月推出8部即需200万美元,而爆款率仅10%-20%。用户充值金币后无处消耗,留存率便会下滑。我们的解决方案是“金币大派送”:平台设立奖金池,例如存入10万个金币,用户花费20个金币即可参与,24小时后开奖,幸运用户可获得25个、30个甚至更多金币;若未参与,金币将被平台回收。这一玩法既拉动了用户留存,又消耗了金币,还能促进后续充值。


除短剧领域外,万圣节期间,有头部客户采用我们的九宫格模板推出“trick or treat”活动。用户充值或观看广告即可获得“糖果”,糖果对应平台金币,互动性极强。


聊完短剧,再谈谈电商平台。大家或许关注过敦煌网,今年年中它曾冲到美国Apple Store榜单第二位,仅次于ChatGPT。这一亮眼成绩的背后,gamification发挥了关键推动作用。从应用商店截图可见,这款大体量APP未用商品进行宣传,反而通过“大富翁”活动吸引用户下载,足见游戏化的有效性。更值得关注的是,敦煌网通过我们的中台搭建了完整的gamification体系。要知道,阿里蒋凡麾下有100余人的游戏互动研发团队,SHEIN的CMO团队也有近百人专门负责此类业务,但敦煌网未投入一名工程师,就搭建起同等水平的游戏化增长体系,无论是养狗还是大富翁玩法,都能快速上线。


DTC品牌领域同样有成功案例,例如一家女性服装独立站,月GMV达千万级,通过电子邮件、网站、APP推出QUIZ、flip card、抽签、每日打卡等游戏化活动,专门提升女性用户复购率,效果显著。工具类APP也不例外,相信在场半数以上女性用过美图,其出海产品Airbrush拥有千万月活,而工具类APP下载成本同样高昂。今年年初,该产品通过我们的flip card开展裂变拉新活动,借助病毒式传播获得大量自然增长用户,节省了巨额买量成本。


Turbo Reward 重磅发布:

构建短剧电商自闭环生态


讲到这里,大家或许还不了解我们的身份。简单介绍一下:TurboLink是Branch战略投资的营销SaaS公司,底层依托DeepLink深度链接与跨端归因能力,在此基础上搭建了Web to Web投放技术、DeepLink归因技术、活动运营中台及Mo.Ads广告变现业务



接下来用35秒快速介绍我们的客户矩阵,大家可留意是否有熟悉的品牌:第一排是短剧客户,包括 FlickReels(掌玩)、NetShort(麦芽)、ShortMax九州、山海、Flex TV、Soda TV 等;第二排是小说客户,涵盖元聚NovelFlow、掌中云Joyread,以及阅文集团WEBNOVEL等。这些客户构成了我们庞大的流量池,正如AppLovin股价居高不下的原因是聚集了大量SDK流量,我们也在向这一方向发力。再往下是电商客户,包括前文提及的敦煌网、月活过亿的AliExpress,还有头部DTC品牌MICAS、VIVAIA、OLIGHT。


其中OLIGHT手电筒位列全球前三,单台售价600美金,年营收达数十亿元人民币;此外还有上海、杭州的反向代购电商CNfans,以及电商类PitPat等。


整合这些客户资源后,我们发现了新的可能性,这也是今天借助Morketing的平台,正式向大家推出的新产品:Turbo Reward。


以短剧平台为例,为大家拆解产品逻辑:当前行业普遍面临变现难题,付费转化率仅1%,广告变现又受诸多限制。对此,TurboLink已聚合月活过亿的短剧、网文平台,这些平台通过游戏化玩法可实现自增长。例如用户养育虚拟小狗,达标后可兑换数十至一百美金的VIP卡,而养大小狗需要完成裂变、每日看剧、消耗金币、充值及观看广告(Watch Ads)等任务。此前的watch ads对接AdSense,Admob等,属于第三方渠道。既然我们拥有丰富的DTC品牌与电商平台资源,为何不构建自闭环?基于此,Turbo Reward应运而生。


在短剧APP内设置Turbo Reward入口,用户点击进入后,可看到SHEIN、AliExpress等DTC品牌与电商平台的聚合页面。每个品牌均配有详细介绍,并发布深度任务,例如“每天打开一次APP”“添加商品到购物车”“完成注册”“达成交易”等。用户从短剧平台进入该页面后,每完成一个步骤(如下载电商APP、注册、留资等),均可获得短剧平台提供的金币;同时品牌方会发放优惠券或折扣券,形成双重激励。简单来说,我们通过短剧平台的金币吸引用户触达品牌,再借助品牌的优惠券完成最终转化,搭建起“短剧娱乐+电商消费”的自有生态广告平台。



还会发布深度任务 —— 比如 “每天打开一次 APP”“添加商品到购物车”“完成注册”“达成交易”用户从短剧平台进入这个页面后,每完成一个步骤(下载电商 APP、注册、留资等),都能获得短剧平台提供的金币;同时,品牌方还会给用户发放优惠券、折扣券,双重激励。简单说,我们用短剧平台的金币吸引用户触达品牌,再用品牌的优惠券完成最后转化,搭建起一个 “短剧娱乐 + 电商消费” 的自有生态广告平台。


这一平台的优势可从两个维度来看:


首先,对于广告主(DTC品牌):用户高度匹配,短剧用户的消费需求与DTC品牌目标客群重合度高,无需投放无效广告,每一分钱都能精准落地;采用按效果付费模式,仅当用户完成订阅、注册、交易等有效行为时才付费,单纯曝光不产生费用;双重激励助力转化,金币吸引用户参与,优惠券完成临门一脚,获客成本远低于大媒体或传统wall garden媒体。


对于发布商(短剧平台):拓展变现渠道,不再局限于Applovin、MAX等少数平台,新增稳定变现路径;升级变现模式,用户观看60秒激励视频时,多数广告与自身无关,比如我刷汽水音乐时被迫观看personal loan的借贷广告,毫无兴趣。而Turbo Reward提供真实福利与有价值的offer,用户可在消费的同时获取收益,实现免费用户IAA变现模式的升级;场景天然契合,就像电影院周边必然配套商场、售卖爆米花与服装一样,娱乐场景中植入购物场景,符合用户行为逻辑。


最后为大家展示Turbo Reward的产品形态,这款产品将于今天下午发布会后正式上线(播放视频):用户从短剧平台进入Turbo Reward,可浏览不同品牌的任务,例如女性饰品品牌的“查看戒指品类目录”、护肤品牌的“订阅邮件”、服饰品牌的“查看黑五促销”等,每个任务均有对应的金币奖励。用户完成任务累计的金币,可兑换短剧平台的VIP订阅、免费看剧权限,甚至iPhone手机。

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