AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

对话Crazy Labs:“捡钱”时代已过 当下如何打造爆款超休闲游戏?

4031
2020-04-29 11:11
2020-04-29 11:11
4031

超休闲游戏是近年来发展最快的热门品类之一,根据 Sensor Tower 的数据,2019 年新上线的手游中,排名前 20 的产品共获得 21 亿次下载,其中 77.6% 来自超休闲游戏。2018 年,这个数字是 68%。


但关于超休闲游戏在走下坡路的讨论,一直不绝于耳。

超休闲游戏下载趋势 | 数据来源:App Annie

那么对于出海开发者来说,超休闲游戏到底是红海还是蓝海?超休闲游戏未来的行业趋势是怎样的?入场时该如何选取超休闲游戏的品类、风格?这些问题对于研发端,是非常复杂、难以理清的。

之前笔者在与一些开发者聊天的时候,对方表示自己做了挺长时间,但真正的起色是在换了一个发行商之后,对方能够给予相对较多的反馈,指导产品调优,合作一段时间之后,自己的产品也终于在美国等一些成熟市场赚到了钱。

为此,白鲸出海采访了 Crazy Labs 大中华区总监陈柏安,重点围绕超休闲游戏的市场动态为开发者们解惑。

Crazy Labs 成立于 2010 年,迄今为止公司旗下游戏的下载量已经超过了 30 亿。Crazy Labs 发行的《肥皂切切切(Soap Cutting)》曾登顶美国、英国等 20 个国家/地区 iOS 下载榜榜首;《ASMR Slicing》4 月下旬开始发力,目前已打入美国 iOS 下载总榜 Top5。

数据来源:App Annie
《ASMR Slicing》近日打入美国iOS下载总榜Top5

以下为采访内容实录:



从超休闲游戏的分类 看最近市场热点

白鲸出海:超休闲游戏从一个小的品类发展成大品类,目前来看,主要有哪些细分子类别?

陈柏安:业内对超休闲游戏的分类方式有很多。Crazy Labs 内部也做过不同的尝试,譬如说我们会将游戏的不同维度作为分类方式,这其中包括游戏玩法(益智、街机或放置等)、美术风格(2D、3D 或 Pixel 像素等)或游戏操作(简单的点击或反应等)。

通过将不同游戏类别过去半年甚至一年前的数据和现在的数据进行对比,我们可以借此了解用户喜好的变化以及哪种风格的游戏将成为下一个行业热点。

白鲸出海:那么您对于超休闲游戏是否有自己的分类方式?

陈柏安:最近,我从玩法的角度将超休闲游戏分成了三类。

第一类,益智解谜游戏。现在很多开发者将过去益智解谜的元素搭配超休闲的 3D 美术风格,做出符合这个时代用户口味的益智游戏,而不是过去那种扁平、2D、只有色块的游戏;

第二类,操作类游戏。这类游戏更多考验的是玩家的一些精细操作。譬如玩家需要做一些手工艺品、珠宝首饰或者是把家打理得井井有条。这样类型的游戏最近也成为玩家的新宠;

第三类,街机类游戏。这类游戏考验的更多是玩家的反应能力,例如考验玩家在点击和跳跃时的反应和灵敏度。这也是一个比较大的品类。

当然,前两个品类游戏的数量越来越多,尤其是操作类游戏的热度逐渐升温,这也符合我们此前的预测——未来的超休闲游戏将会逐渐向混合操作型游戏的思路发展。

就以 Crazy Labs 近期发行的两个爆款游戏《肥皂切切切 (Soap Cutting)》和《牙医也疯狂(Dentist Bling)》来说吧,它们都属于操作类游戏。这 2 款游戏主要是通过让用户去控制游戏里的一些东西,去跟场景互动。比如说切肥皂或是帮病人拔牙、补洞,都是偏向操作类型。



“捡钱”时代已过,但“市场见顶”为时尚早

白鲸出海:目前关于超休闲游戏市场规模即将见顶的讨论非常多,您是怎么看待这个观点的?

陈柏安:其实我不确定大家对于见顶的定义是什么?是这个市场不会再成长了,还是市场赚钱不像以前那么容易了?我认为市场的空间还是持续增长的,主要得益于人口数量和移动互联网用户量的持续增长。

虽然很多一线或二线国家已经见顶,但是东南亚、拉美、非洲这些三线国家的智能手机用户仍然呈现增长之势。换而言之,移动互联网用户量的增加会带动整个移动游戏行业的增长。

随着广告变现效率、投放精准度和精细化操作等技术的提升,相信这个市场还是有很多增长空间的。因此,市场见顶这种说法还为时尚早。

针对后一种情况,大家现在赚钱确实不如以前那么容易。

记得超休闲游戏刚兴起时,这个市场可谓一片蓝海。那时,一个爆款游戏甚至都无需做太多广告变现和营销,就可以获得丰厚的回报。随着超休闲游戏行业的竞争加剧以及游戏品质的提升,那个“捡钱”的时代已经慢慢过去。因此,现在的开发者想打造爆款游戏,除了好的创意,还需要懂得游戏的变现、营销并拥有精准且优秀的发行能力。

现在,大家更多比拼的是过去的积累和成长能力(比如发行能力、产品能力和美术能力)。最终,那些具备综合实力的团队优势就会凸显出来。有的团队只擅长其中的一、两点,那么寻求同业合作就成为了他们的未来发展之路。

白鲸出海:那么在变现端,您是如何看待加入内购、订阅等模式的混合超休闲游戏的?这能够帮助开发者提高收入,成为一种趋势吗?

陈柏安:超休闲游戏的更多的任务还是为大众提供免费易取得的休闲娱乐,且免费向来对消费者的吸引力都很大。将内购和订阅带入以超休闲玩法为核心的游戏是非常好的方向,国内也有团队在这条道路上越走越远,但在这个路线越来越成熟的同时,我们还是不要忘了服务大多数喜欢享受免费游戏的用户。

白鲸出海:是的,大部分超休闲游戏仍主要依赖广告变现,本质上更像是一个买量卖量的买卖。您认为这样的商业模式背后需要怎样的团队搭建更能应对市场挑战?

陈柏安:如果单纯考虑买量卖量的话,会影响到公司方方面面的决策。Crazy Labs 并未将它看做是一份“买卖”,而是一份长期为之奋斗的事业。所以我们也在积极的帮助游戏开发者推出高品质游戏,并将其推向世界的舞台。

白鲸出海:所以您觉得超休闲游戏的发行应该怎么做?

陈柏安:对于超休闲游戏的发行,Crazy Labs 会从 Tier 1 国家逐渐延伸到其他市场。Tier 1 国家以英语系国家为主,美加英澳,还有一些经济比较好的欧洲国家,比如德国,当然还包括东亚的日本。

中国的市场规模很大,变现、eCPM 等方面的表现有时甚至会超过美国,再加上庞大的移动互联网人口,现在也是我们认为的 Tier1 市场。



超休闲游戏的 5 个未来发展方向

白鲸出海:根据您的判断,超休闲游戏的未来发展方向是什么?

陈柏安:对于未来超休闲游戏的发展方向,我有五点想要分享。

第一,广告素材的创意比拼。超休闲游戏在应用商店的上架率逐年攀升,为了使游戏在市场上脱颖而出,大家开始比拼广告创意。视频广告和可试玩广告能够使用户轻松、快速地了解游戏并与之产生互动。开发者也能够通过广告素材和创意有效触及更多用户,进而更有效的降低 CPI 成本。

第二,轻松和易操作的游戏玩法。现在的超休闲游戏更注重用户的游戏体验,培养他们的学习适应性并使其在游戏中获得成就感。玩家可以在游戏中搜集不同的物品,或是欣赏游戏中的美景。即使是关卡制的游戏也能够让玩家在中途退出再返回游戏后不受任何影响。

第三,游戏以内容为导向。最初的超休闲游戏设计简单,关卡之间不断循环重复或从游戏难度方向递进。目前,“非游戏玩家”成为了超休闲游戏的主力军,为了适应其口味并提升用户留存,游戏开发者不得不从游戏内容入手,不断加入更多的元素、玩法的迭代,最终提升玩家的粘性和互动性。

第四,多种游戏玩法的融合。目前,混合类型的超休闲游戏充斥着游戏榜单。像超休闲搭配养成,超休闲搭配经验,甚者超休闲搭配其他的超休闲,把两、三种甚至更多玩法融于一体,再通过合理的系统进行整合。当玩法更丰富的时候,游戏的盈利点就会越来越多。

Crazy Labs 的《牙医也疯狂 Dentist Bling》
将超休闲与模拟经营结合在一起

第五,艺术风格的提升。随着玩家艺术鉴赏力的提升,更多的游戏研发团队将重心瞄准了画质。从过去的 2D 呈现到现在的 3D 画面,直至写实的 3D 画风,对游戏美术团队的研发能力要求越来越高。



Crazy Labs 游戏品调的 4 点总结

白鲸出海:从《Soap Cutting》的案例看,Crazy Labs 对于调产品很有经验,请问能为开发者提供一些产品调整的思考方向吗?

陈柏安:Crazy Lab 一直遵循四大游戏开发策略,以《肥皂切切切(Soap Cutting)》为例:

1、游戏创新,制造 WOW 效应:肥皂切割其实在减压游戏里存在的时间并不算短。我们试图在移动平台让这款游戏发挥更大的价值。增加切割的震动触感和声效对这款游戏而言可谓神来之笔,极大满足了玩家切割时的快感。

2、符合大众口味的玩法及创意:和其他超休闲游戏一样,开发者需要在最初的三秒让玩家了解这款游戏的意图。因此,我们不断强调游戏名称和图标的重要作用。试想,还有比“切肥皂”更加简单易懂的名称吗?

《Soap Cutting》游戏图标

3、快速使玩家获得游戏体验:这款游戏的玩法极其简单,仅凭一根手指即可控制。对于玩家而言,唯一的挑战就是如何在切下一层肥皂之前,移除所有的肥皂屑,进入下一关。

4、巧妙的关卡设计:忙碌的生活节奏使我们感到疲倦,在《肥皂切切切(Soap Cutting)》的世界里,没有失败,没有风险。这使我们的大脑获得了喘息的机会。最重要的是,这款游戏意在创造一个空白,通过不断的重复切割动作,直至发现隐藏在肥皂里面的惊喜。好奇是人的天性,当我们在第一关结束时发现了隐藏在肥皂中的秘密,就会发现自己的好奇心无限膨胀,迫不及待地进行下一关。

为了提高玩家的兴趣度,我们还在后期的游戏中加入了“神秘盒子”和“刀具库”,使游戏充满惊喜,让用户不断回归游戏。

《Soap Cutting》中的“神秘魔盒”

白鲸出海:我们了解到 Crazy Labs 推出了 ESP 开发者扶植计划,您能具体谈谈这项计划为开发者提供了哪些支持吗?

陈柏安:Crazy Labs 一向提倡和支持游戏原创,我们也很愿意与优秀的开发者及工作室在游戏开发初期就进行密切合作,并在不同阶段为他们提供建议和意见。此次推出的 Early Submission Program(ESP)就是秉承这一宗旨,除了投入我们专业的游戏团队外,我们还将对优秀的开发者提供奖金支持。

这项扶植计划是面向全球范围的手游开发者及游戏工作室。随着中国移动游戏行业的飞速发展,很多杰出的游戏开发者逐渐崭露头角,并将目光瞄准了海外市场。虽然他们有非常好的想法,但由于缺乏对目标市场的了解、资金支持以及对项目的整体把控,最终导致游戏还未推出市场就已夭折。我们希望凭借自身丰富的经验和资源,帮助中国的开发者们在海外获得成功。

在全球经济下滑的当下,我们也在 4 月和 5 月提出了更好的方案,凡是这段时间内通过 ESP 脱颖而出的游戏,若是 KPI 达到特别优秀的水平,我们将提供 10 万美元的预付款来支持产品后续的开发和小团队的现金流问题。

白鲸出海:Crazy Labs 更倾向于选择什么类型的游戏产品、有没有很明确的淘汰标准?或者说会更看重产品或者团队的哪些方面?

陈柏安:我们现阶段比较注重挖掘和扶持超休闲游戏品类。Crazy Labs 注重产品是否有具备成为大众化产品的潜力。然而,我们也有一个原则,就是鼓励原创。那些模仿痕迹重,一看就是抄袭的作品是无法通过我们审核的。现在,我们团队的内部审核机制更加严格和完善,希望为玩家带来更具创新和有趣的游戏,也为游戏开发者营造一个健康的成长环境。

本文作者:(xiaohan)

免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
英国3月电商销售额同比增长10.6%,节日带动市场回暖
AMZ123获悉,近日,根据NielsenIQ发布的最新数据,截至2026年3月21日的过去四周,英国主要超市的总销售额同比增长4.3%,高于2月份的3.3%。这一增长主要受到母亲节提前两周以及消费者提前进行复活节采购的推动,带动整体消费回暖。在截至3月14日、母亲节前一周,英国迎来短暂的温暖春季天气,消费者在这一阶段集中购买礼品,促进了短期销售增长,英国主要超市销售额同比增长9.3%,额外带来1700万英镑的消费支出。从消费行为来看,到店购物频次已连续第二个月下降,同比减少1.1%。与此同时,线上渠道持续成为增长最快的板块,电商销售额同比增长10.6%,市场份额提升至13.9%。节日因素也带动多个品类销售增长。
Tokopedia与TikTok Shop印尼斋月交易量暴涨15倍
AMZ123获悉,近日,Tokopedia与TikTok Shop联合开展的“Ramadan Extra Exciting 2026”活动显示,在伊斯兰教斋月期间,每天天亮前吃sahur(封斋前用餐)的时间段里,平台交易量同比激增15倍。TikTok表示,这一增长主要受到TikTok内容生态的带动,尤其是直播带来的流量转化。在整个斋月期间,共有38亿人次观看了来自卖家及带货创作者的直播内容。从品类表现来看,穆斯林服装成为增长最快的核心品类之一。在TikTok Shop上,该品类交易量较平日增长3倍;与此同时,Tokopedia在斋月大促首日的第一个小时,整体交易量较去年同期活动同样实现3倍增长。
因产品数据质量不佳,印度电商每年损失五百亿卢比
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,印度电商与快消行业正因产品数据质量不佳而蒙受巨额损失。据GS1印度公司的最新研究,不一致、不完整或不准确的产品信息每年导致约500亿卢比的资金流失。其中,约200亿卢比表现为毛利率下降,原因包括转化率降低、商品上架受限以及销售速度放缓;另有190亿卢比直接用于退货相关成本,涵盖逆向物流、处理与加工等环节。尤其在时尚服装领域,退货问题更为突出。因尺码不合、款式偏好或实物与描述不符,顾客主动退货率通常占总订单的20%至25%。Unicommerce指出,逆向物流会使订单价值额外增加5%至7%,而这还不含原始运费。放眼全球,时尚与鞋类退货率甚至可达30%至40%。
存火灾风险!美国CPSC紧急召回八款插头延长线
AMZ123获悉,近日,美国消费者产品安全委员会(CPSC)发布紧急召回警告,要求消费者立即停止使用“插头延长线”,并已与沃尔玛、eBay和AliExpress等电商平台达成协议,下架相关危险商品。CPSC指出,这类延长线两端均为公头插头,插入电源后裸露插脚可能带电,存在严重触电和火灾风险,因此在任何情况下都不应使用。为防止危险商品继续流入市场,CPSC已推动相关电商平台删除商品链接,同时平台方面承诺将主动识别并下架类似产品。根据CPSC的公告,多家来自中国的卖家和企业涉及销售该类产品,但大多数未回应CPSC关于召回或产品信息的要求。
韩国电商竞争转向:会员权益与AI成新焦点
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,随着配送速度不再是唯一竞争壁垒,韩国电商平台正集体转向会员权益、免运费门槛和人工智能体验的比拼。业内人士认为,当行业整体配送能力趋于均衡,消费者能否获得实实在在的优惠和便捷的购物体验,才是决定复购的关键。近期,在会员权益方面,多家平台密集推出新举措。Gmarket将于4月23日推出名为“Kkok”的积分制会员计划,会员根据累计消费金额最高可获5%的“Smile Cash”平台积分;若当月积分低于2900韩元的月费,次月平台会自动补足差额。
万事达卡在拉美完成首批AI代理支付交易
Fin123获悉,近日,万事达卡(Mastercard)宣布,已在拉丁美洲和加勒比地区完成多笔由AI代理发起的真实支付交易,标志着“代理式支付”(agentic payments)从概念阶段进入实际应用阶段。这些交易在受控环境中通过万事达卡Agent Pay基础设施完成,全部基于现有银行卡支付网络执行,且均获得持卡人授权,覆盖从商品搜索到支付完成的全流程。
824个品牌中招?疑WOOT封号名单曝光
AMZ123在此前文章中提到,自3月初起,业内陆续有卖家反映收到亚马逊扫号邮件,而这轮扫号的矛头,大多都指向“WOOT刷单”。随后,卖家圈接连传出小号被封、主账号受牵连、资金被冻结等消息。到了4月,这场风波仍未平息,反而有越查越深的迹象。风声渐紧之下,卖家圈最关心的话题也随之变了——这次到底扫到了谁?就在这样的追问声中,AMZ123了解到,一份疑似与此次WOOT封号潮相关的品牌名单,近日开始在卖家圈流传。从目前流出的截图来看,这份名单共列出824个品牌,PUKAOCK、KUKALY、ITSNGBY、TAOOLP、MYTHSIGHT、HOOROLA、DR.FRESH、CYBERBLAZE等多个品牌名均在其中。
靠“穿搭”火遍全网,有线耳机在TikTok Shop销量暴涨
重回“顶流”,这个千禧年“赛博配饰”在TikTok爆火
百亿营收难掩利润“雪崩”,傲基怎么了
在新一轮的财报季中,这位头顶“百亿大卖”、“华南城四少之一”两大光环的跨境大卖,交出了一份“冰火两重天”的成绩单。AMZ123获悉,3月27日,傲基股份发布了2025年业绩公告。报告期内,傲基实现营业收入136.99亿元,同比增长27.9%,继2024年突破百亿营收后再度创下新高。在宏观经济承压、市场充满不确定性的背景下,这无疑是一份亮眼的营收答卷。从业务结构来看,支撑傲基维持百亿营收的,仍是来自商品销售板块的持续增长。财报显示,傲基商品销售全年实现收入95.82亿元,同比增长15.9%,占总收入的69.9%。
亚马逊告别运通,联手美国银行和万事达推出新卡
AMZ123获悉,据外媒报道,3月31日,亚马逊宣布,将终止与美国运通在小企业信用卡领域的八年合作,转而联合美国银行和万事达卡推出两款全新的商务信用卡。新产品计划于今年春季上线,8月14日正式完成过渡。此次推出的两款信用卡分别为“Prime商务卡”和“亚马逊商务卡”,均由美国银行发行,属于万事达网络体系,均不收取年费。Prime会员使用前者在亚马逊购物可获得5%返现,后者则为非Prime会员提供3%返现。两类卡片在亚马逊以外的消费场景同样可获得奖励,并配有灵活的信用条款。更多权益细节预计在未来几个月内陆续公布。亚马逊方面表示,此次调整旨在回应小企业客户对奖励获取能力和现金流管理工具的需求。
印尼Q1快消品电商销售超400万亿印尼盾,Tokopedia增长最快
AMZ123获悉,近日,根据Compas.co.id最新发布的报告,2026年第一季度印尼快速消费品(FMCG)电商销售额创下新高,总额超过400万亿印尼盾,高于2025年第四季度的396万亿印尼盾。报告显示,美妆类依然是销售主力,季度销售额达到186万亿印尼盾,同比增长33%。食品饮料(F&B)类受益于斋月与开斋节消费热潮,实现103万亿印尼盾的销售额,同比激增88%,成为增长最快的核心品类之一。家居清洁用品类表现亮眼,销售额达到20万亿印尼盾,同比大幅增长96%,其中包括纸巾、杀虫剂及家用清洁用品等深受消费者欢迎的商品。
男装区跑出黑马!TikTok一条“万能5分裤”卖了近150万
根据fortunebusinessinsights,2026年,全球男装市场规模约为7234亿美元,预计到2034年将增至1.24万亿美元,预测期内年复合增长率为6.92%。愈发多元的男士着装需求,拉动市场规模一路狂飙,在TikTok美区一款表面看起来平平无奇的男士裤衩,7天时间销量环比暴涨了12573.85%,成为类目的绝对黑马。01TikTok男士裤衩,销量暴走TT123观察到,3.23-29期间,在TikTok美区运动与户外类目,一款男士5分裤的周销量环比跳涨了120倍,在售价相差无几的情况下,销售额已反超类目“资深”的爆款女装。
Stripe与Meta合作,FB广告可完成一键结账
Fin123获悉,近日,Stripe宣布,为Facebook广告商推出全新结账体验,使消费者无需离开应用即可完成购买。通过这项功能,使用Stripe的卖家可以将Facebook广告与支付系统直接连接,买家点击广告中的“立即购买”按钮后,可使用Meta钱包中保存的支付凭证完成一键结账。该流程基于《智能体商务协议》,未来将扩展到包括Instagram广告在内的更多Meta平台。卖家可在Stripe管理平台中通过开关选择启用此功能,并关联其Meta广告账户。启用后,购买过程将完全嵌入广告体验,消除了用户在传统跳转浏览器或应用完成交易时的中断,从而提升购买转化率。
824个品牌中招?疑WOOT封号名单曝光
AMZ123在此前文章中提到,自3月初起,业内陆续有卖家反映收到亚马逊扫号邮件,而这轮扫号的矛头,大多都指向“WOOT刷单”。随后,卖家圈接连传出小号被封、主账号受牵连、资金被冻结等消息。到了4月,这场风波仍未平息,反而有越查越深的迹象。风声渐紧之下,卖家圈最关心的话题也随之变了——这次到底扫到了谁?就在这样的追问声中,AMZ123了解到,一份疑似与此次WOOT封号潮相关的品牌名单,近日开始在卖家圈流传。从目前流出的截图来看,这份名单共列出824个品牌,PUKAOCK、KUKALY、ITSNGBY、TAOOLP、MYTHSIGHT、HOOROLA、DR.FRESH、CYBERBLAZE等多个品牌名均在其中。
复活节消费成本将上涨4.42%,购物行为发生分化
AMZ123获悉,随着2026年复活节的临近,欧洲市场呈现出消费成本上升与物流需求激增并行的态势,购物行为也发生分化。根据ASM SFA发布的《2026年购物篮报告》,波兰市场复活节期间30种常用节日食材的平均价格为209.43波兰兹罗提,较上年同期上涨4.42%。尽管通胀趋于稳定,但基本商品价格仍处于高位,节日期间消费者对价格变动感受尤为明显。报告显示,不同零售渠道之间的价格差异显著。在12家接受调查的主要连锁超市中,最便宜与最贵的复活节购物篮价格相差近19%。其中,欧尚超市以184.93波兰兹罗提的均价成为价格最优选择,麦德龙现购自运和迪诺超市分别以194.51波兰兹罗提和201.84波兰兹罗提紧随其后。
《TikTok Shop 2025年度报告》PDF下载
2025年,TikTok Shop进一步加快扩张步伐,在巩固欧美成熟市场的同时,积极开拓新兴市场,先后上线德国、意大利、法国、日本等站点。此举不仅为平台带来新增量,也体现出其多元化市场战略的初步成效,以分散地缘政治风险。
《Shopee2025印尼站点X 汽车摩托品类专题》PDF下载
印尼当地汽车保有量并不高,每一千人的机动车保有量仅96人,未来可提升的空间仍大。空间参照系可以看泰国和马来,2024年泰国汽车保有量为322辆/千人,马来西亚为531辆/千人。
《2026年Shopee运动户外类目自行车爆品分享》PDF下载
巴西骑行爱好群体广泛,但平台上热销品呈现出的国际大牌极少,推测可能原因是国际品牌可能主要通过线下经销或自行渠道销售,未深度参与Shopee等本土电商。因此巴西用户在平台上几乎接触不到这些高端品牌产品。平台上巴西用户更倾向购买本土品牌的自行车,可能出于价格实惠和售后便利考虑。
《2025年TikTok生态发展白皮书》PDF下载
2025年,全球内容电商迈入深度跃迁的新周期。TikTokShop正以前所未有的速度拓展市场版图,完成从高速增长向高质量增长的跃迁。在这一进程中,生态结构重构、参与者多元化、全球政策协同等因素叠加,构成内容电商演进的核心变量。
《2026美妆健康与保健创新报告》PDF下载
每年,我们都会分析美妆与个护以及健康与家居类目的动态变化。但2026 年呈现了一个意外的新现象:这两个类目不再孤立运营。美妆和健康正与食品杂货融合,形成由配方创新、成分病毒式传播和消费者行为演变所驱动的强大三方生态系统。
《中国宠物食品行业出海国别机会洞察报告》PDF下载
本报告旨在深入分析中国宠物食品的全球出口机遇与国别差异,通过对行业发展现状、出口趋势及各国政策环境的研究,揭示中国宠物食品企业在国际市场中的竞争优势与面临的潜在挑战。
《市场洞察:2025中国汽车出海英国市场动态追踪》PDF下载
根据英国汽车制造商与贸易商协会数据显示,2025年1-9月中国汽车出海英国累计销量142,684辆,同比增长91%,远超英国整体市场4.2%增速。中国汽车出海英国市场份额从年初5%升至9月12.4%,成为英国第二大汽车来源国,仅次于德国。
《2026取暖电器行业简析报告》PDF下载
系统梳理了行业发展脉络、市场格局与未来趋势。取暖电器按能源类型与产品形态可分为电取暖、燃气取暖、辅助本报告为 2026 年中国取暖电器行业专业简析,集成类三大核心品类,行业发展历经萌芽起步、快速成长、加速升级、高质量发展四大阶段,完成了从单一功能向智能化、节能化、场景化的全面演进。
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
侃侃跨境那些事儿
不侃废话,挣钱要紧!
北美电商资讯
AMZ123旗下北美跨境电商新闻栏目,专注北美跨境电商热点资讯,为广大卖家提供北美跨境电商最新动态、最热新闻。
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
AMZ123跨境电商
专注跨境行业热点事件报道,每日坚持推送原创深度热文
跨境数据中心
聚合海量跨境数据,输出跨境研究智慧。
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
首页
跨境头条
文章详情
对话Crazy Labs:“捡钱”时代已过 当下如何打造爆款超休闲游戏?
白鲸出海
2020-04-29 11:11
4032

超休闲游戏是近年来发展最快的热门品类之一,根据 Sensor Tower 的数据,2019 年新上线的手游中,排名前 20 的产品共获得 21 亿次下载,其中 77.6% 来自超休闲游戏。2018 年,这个数字是 68%。


但关于超休闲游戏在走下坡路的讨论,一直不绝于耳。

超休闲游戏下载趋势 | 数据来源:App Annie

那么对于出海开发者来说,超休闲游戏到底是红海还是蓝海?超休闲游戏未来的行业趋势是怎样的?入场时该如何选取超休闲游戏的品类、风格?这些问题对于研发端,是非常复杂、难以理清的。

之前笔者在与一些开发者聊天的时候,对方表示自己做了挺长时间,但真正的起色是在换了一个发行商之后,对方能够给予相对较多的反馈,指导产品调优,合作一段时间之后,自己的产品也终于在美国等一些成熟市场赚到了钱。

为此,白鲸出海采访了 Crazy Labs 大中华区总监陈柏安,重点围绕超休闲游戏的市场动态为开发者们解惑。

Crazy Labs 成立于 2010 年,迄今为止公司旗下游戏的下载量已经超过了 30 亿。Crazy Labs 发行的《肥皂切切切(Soap Cutting)》曾登顶美国、英国等 20 个国家/地区 iOS 下载榜榜首;《ASMR Slicing》4 月下旬开始发力,目前已打入美国 iOS 下载总榜 Top5。

数据来源:App Annie
《ASMR Slicing》近日打入美国iOS下载总榜Top5

以下为采访内容实录:



从超休闲游戏的分类 看最近市场热点

白鲸出海:超休闲游戏从一个小的品类发展成大品类,目前来看,主要有哪些细分子类别?

陈柏安:业内对超休闲游戏的分类方式有很多。Crazy Labs 内部也做过不同的尝试,譬如说我们会将游戏的不同维度作为分类方式,这其中包括游戏玩法(益智、街机或放置等)、美术风格(2D、3D 或 Pixel 像素等)或游戏操作(简单的点击或反应等)。

通过将不同游戏类别过去半年甚至一年前的数据和现在的数据进行对比,我们可以借此了解用户喜好的变化以及哪种风格的游戏将成为下一个行业热点。

白鲸出海:那么您对于超休闲游戏是否有自己的分类方式?

陈柏安:最近,我从玩法的角度将超休闲游戏分成了三类。

第一类,益智解谜游戏。现在很多开发者将过去益智解谜的元素搭配超休闲的 3D 美术风格,做出符合这个时代用户口味的益智游戏,而不是过去那种扁平、2D、只有色块的游戏;

第二类,操作类游戏。这类游戏更多考验的是玩家的一些精细操作。譬如玩家需要做一些手工艺品、珠宝首饰或者是把家打理得井井有条。这样类型的游戏最近也成为玩家的新宠;

第三类,街机类游戏。这类游戏考验的更多是玩家的反应能力,例如考验玩家在点击和跳跃时的反应和灵敏度。这也是一个比较大的品类。

当然,前两个品类游戏的数量越来越多,尤其是操作类游戏的热度逐渐升温,这也符合我们此前的预测——未来的超休闲游戏将会逐渐向混合操作型游戏的思路发展。

就以 Crazy Labs 近期发行的两个爆款游戏《肥皂切切切 (Soap Cutting)》和《牙医也疯狂(Dentist Bling)》来说吧,它们都属于操作类游戏。这 2 款游戏主要是通过让用户去控制游戏里的一些东西,去跟场景互动。比如说切肥皂或是帮病人拔牙、补洞,都是偏向操作类型。



“捡钱”时代已过,但“市场见顶”为时尚早

白鲸出海:目前关于超休闲游戏市场规模即将见顶的讨论非常多,您是怎么看待这个观点的?

陈柏安:其实我不确定大家对于见顶的定义是什么?是这个市场不会再成长了,还是市场赚钱不像以前那么容易了?我认为市场的空间还是持续增长的,主要得益于人口数量和移动互联网用户量的持续增长。

虽然很多一线或二线国家已经见顶,但是东南亚、拉美、非洲这些三线国家的智能手机用户仍然呈现增长之势。换而言之,移动互联网用户量的增加会带动整个移动游戏行业的增长。

随着广告变现效率、投放精准度和精细化操作等技术的提升,相信这个市场还是有很多增长空间的。因此,市场见顶这种说法还为时尚早。

针对后一种情况,大家现在赚钱确实不如以前那么容易。

记得超休闲游戏刚兴起时,这个市场可谓一片蓝海。那时,一个爆款游戏甚至都无需做太多广告变现和营销,就可以获得丰厚的回报。随着超休闲游戏行业的竞争加剧以及游戏品质的提升,那个“捡钱”的时代已经慢慢过去。因此,现在的开发者想打造爆款游戏,除了好的创意,还需要懂得游戏的变现、营销并拥有精准且优秀的发行能力。

现在,大家更多比拼的是过去的积累和成长能力(比如发行能力、产品能力和美术能力)。最终,那些具备综合实力的团队优势就会凸显出来。有的团队只擅长其中的一、两点,那么寻求同业合作就成为了他们的未来发展之路。

白鲸出海:那么在变现端,您是如何看待加入内购、订阅等模式的混合超休闲游戏的?这能够帮助开发者提高收入,成为一种趋势吗?

陈柏安:超休闲游戏的更多的任务还是为大众提供免费易取得的休闲娱乐,且免费向来对消费者的吸引力都很大。将内购和订阅带入以超休闲玩法为核心的游戏是非常好的方向,国内也有团队在这条道路上越走越远,但在这个路线越来越成熟的同时,我们还是不要忘了服务大多数喜欢享受免费游戏的用户。

白鲸出海:是的,大部分超休闲游戏仍主要依赖广告变现,本质上更像是一个买量卖量的买卖。您认为这样的商业模式背后需要怎样的团队搭建更能应对市场挑战?

陈柏安:如果单纯考虑买量卖量的话,会影响到公司方方面面的决策。Crazy Labs 并未将它看做是一份“买卖”,而是一份长期为之奋斗的事业。所以我们也在积极的帮助游戏开发者推出高品质游戏,并将其推向世界的舞台。

白鲸出海:所以您觉得超休闲游戏的发行应该怎么做?

陈柏安:对于超休闲游戏的发行,Crazy Labs 会从 Tier 1 国家逐渐延伸到其他市场。Tier 1 国家以英语系国家为主,美加英澳,还有一些经济比较好的欧洲国家,比如德国,当然还包括东亚的日本。

中国的市场规模很大,变现、eCPM 等方面的表现有时甚至会超过美国,再加上庞大的移动互联网人口,现在也是我们认为的 Tier1 市场。



超休闲游戏的 5 个未来发展方向

白鲸出海:根据您的判断,超休闲游戏的未来发展方向是什么?

陈柏安:对于未来超休闲游戏的发展方向,我有五点想要分享。

第一,广告素材的创意比拼。超休闲游戏在应用商店的上架率逐年攀升,为了使游戏在市场上脱颖而出,大家开始比拼广告创意。视频广告和可试玩广告能够使用户轻松、快速地了解游戏并与之产生互动。开发者也能够通过广告素材和创意有效触及更多用户,进而更有效的降低 CPI 成本。

第二,轻松和易操作的游戏玩法。现在的超休闲游戏更注重用户的游戏体验,培养他们的学习适应性并使其在游戏中获得成就感。玩家可以在游戏中搜集不同的物品,或是欣赏游戏中的美景。即使是关卡制的游戏也能够让玩家在中途退出再返回游戏后不受任何影响。

第三,游戏以内容为导向。最初的超休闲游戏设计简单,关卡之间不断循环重复或从游戏难度方向递进。目前,“非游戏玩家”成为了超休闲游戏的主力军,为了适应其口味并提升用户留存,游戏开发者不得不从游戏内容入手,不断加入更多的元素、玩法的迭代,最终提升玩家的粘性和互动性。

第四,多种游戏玩法的融合。目前,混合类型的超休闲游戏充斥着游戏榜单。像超休闲搭配养成,超休闲搭配经验,甚者超休闲搭配其他的超休闲,把两、三种甚至更多玩法融于一体,再通过合理的系统进行整合。当玩法更丰富的时候,游戏的盈利点就会越来越多。

Crazy Labs 的《牙医也疯狂 Dentist Bling》
将超休闲与模拟经营结合在一起

第五,艺术风格的提升。随着玩家艺术鉴赏力的提升,更多的游戏研发团队将重心瞄准了画质。从过去的 2D 呈现到现在的 3D 画面,直至写实的 3D 画风,对游戏美术团队的研发能力要求越来越高。



Crazy Labs 游戏品调的 4 点总结

白鲸出海:从《Soap Cutting》的案例看,Crazy Labs 对于调产品很有经验,请问能为开发者提供一些产品调整的思考方向吗?

陈柏安:Crazy Lab 一直遵循四大游戏开发策略,以《肥皂切切切(Soap Cutting)》为例:

1、游戏创新,制造 WOW 效应:肥皂切割其实在减压游戏里存在的时间并不算短。我们试图在移动平台让这款游戏发挥更大的价值。增加切割的震动触感和声效对这款游戏而言可谓神来之笔,极大满足了玩家切割时的快感。

2、符合大众口味的玩法及创意:和其他超休闲游戏一样,开发者需要在最初的三秒让玩家了解这款游戏的意图。因此,我们不断强调游戏名称和图标的重要作用。试想,还有比“切肥皂”更加简单易懂的名称吗?

《Soap Cutting》游戏图标

3、快速使玩家获得游戏体验:这款游戏的玩法极其简单,仅凭一根手指即可控制。对于玩家而言,唯一的挑战就是如何在切下一层肥皂之前,移除所有的肥皂屑,进入下一关。

4、巧妙的关卡设计:忙碌的生活节奏使我们感到疲倦,在《肥皂切切切(Soap Cutting)》的世界里,没有失败,没有风险。这使我们的大脑获得了喘息的机会。最重要的是,这款游戏意在创造一个空白,通过不断的重复切割动作,直至发现隐藏在肥皂里面的惊喜。好奇是人的天性,当我们在第一关结束时发现了隐藏在肥皂中的秘密,就会发现自己的好奇心无限膨胀,迫不及待地进行下一关。

为了提高玩家的兴趣度,我们还在后期的游戏中加入了“神秘盒子”和“刀具库”,使游戏充满惊喜,让用户不断回归游戏。

《Soap Cutting》中的“神秘魔盒”

白鲸出海:我们了解到 Crazy Labs 推出了 ESP 开发者扶植计划,您能具体谈谈这项计划为开发者提供了哪些支持吗?

陈柏安:Crazy Labs 一向提倡和支持游戏原创,我们也很愿意与优秀的开发者及工作室在游戏开发初期就进行密切合作,并在不同阶段为他们提供建议和意见。此次推出的 Early Submission Program(ESP)就是秉承这一宗旨,除了投入我们专业的游戏团队外,我们还将对优秀的开发者提供奖金支持。

这项扶植计划是面向全球范围的手游开发者及游戏工作室。随着中国移动游戏行业的飞速发展,很多杰出的游戏开发者逐渐崭露头角,并将目光瞄准了海外市场。虽然他们有非常好的想法,但由于缺乏对目标市场的了解、资金支持以及对项目的整体把控,最终导致游戏还未推出市场就已夭折。我们希望凭借自身丰富的经验和资源,帮助中国的开发者们在海外获得成功。

在全球经济下滑的当下,我们也在 4 月和 5 月提出了更好的方案,凡是这段时间内通过 ESP 脱颖而出的游戏,若是 KPI 达到特别优秀的水平,我们将提供 10 万美元的预付款来支持产品后续的开发和小团队的现金流问题。

白鲸出海:Crazy Labs 更倾向于选择什么类型的游戏产品、有没有很明确的淘汰标准?或者说会更看重产品或者团队的哪些方面?

陈柏安:我们现阶段比较注重挖掘和扶持超休闲游戏品类。Crazy Labs 注重产品是否有具备成为大众化产品的潜力。然而,我们也有一个原则,就是鼓励原创。那些模仿痕迹重,一看就是抄袭的作品是无法通过我们审核的。现在,我们团队的内部审核机制更加严格和完善,希望为玩家带来更具创新和有趣的游戏,也为游戏开发者营造一个健康的成长环境。

本文作者:(xiaohan)

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部