为什么棋牌(ZJ)游戏Google UAC比较难跑起来
Google的棋牌难跑这个现象并不是绝对的难跑,这个和产品本身有一些关联,大致分成两种情况: 1,做AB面的棋牌游戏,A面可能是个休闲游戏或者是一个三消之类,这类产品的Google跑起来都比较难。
2,直接就是类似Slots的棋牌玩法包装的产品,这类产品相对好一点,但是他的难跑是另一种难。
先说 1 的情况为啥难跑:
最主要的原因其实就大家的商店AB面,在投放的时候属于“挂羊头买狗肉”,Google本身前期的流量一部分是靠着商店文字+商店图组装出来的广告跑的,如果选择的A面是一个大类,休闲或者一些三消,A面的包装再商店展示位置曝光时候覆盖的人群其实是A面的人群,通常的现象会是跑1.0的时候成本都还不错,但是也仅限于安装成本,但是看B面的付费时候通常都不行,如果跑2.5也存在一个问题,前期的学习阶段会非常困难,要忍足够长的时间等学到正确的人群,并且成功率并不高,考虑到现在ZJ都是在通过乙方投放,通常不会给乙方这么多时间去扛前期的高成本。
大概的解决思路: 上video Only之类的直接上棋牌的视频,直接2.5付费扛过去,等学习,解决不了video only的话其实只能考虑尽量文案和图+视频都是棋牌玩法等更长的时间去学习,其实还有个思路我没做测试,但是觉得可以考虑试试,直接出H5的试玩广告,试玩广告至少曝光不会是在其他的游戏App内,至少不会在GP商店覆盖A面的人群,但是同样也都存在前期要很长时间学习, 产品能坚持到不下包(以及广告不违规)学出来其实Google的长期数据还是不错。
第二个情况,学习起来相对容易点,但是难在基本不断的在广告被判菠菜违规和产品被下架的循环中,这个模式下其实也是很难学出来,还有直接的棋牌玩法包装覆盖精准人群的CPM非常高,前期学习成本也大,中后期起量也难。
之前写过一个思路,跑这类本身就是产品包装的产品可以考虑用比较猥琐的出价方式+纯文字方式更多去覆盖商店量,文字广告反而要做到无法让文案(用其他语言,目标地区都不认识的文字)组合出来广告,让更多广告曝光在搜索和相似推荐,这个时候跑出来的成本会相对便宜一些,但是量级不会太大。
只是我感觉其实可以考虑在等前期占商店量的便宜学出来后加其他棋牌玩法的素材进去覆盖一些新人群可能也能跑大。
大致这些,如果你有比较好的方法,悄悄告诉我,我少掉点头发。