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传送带杀疯了,大量变体上线,像素级抄袭做到千万月流水

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2026-01-21 16:26
2026-01-21 16:26
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刚成立不久的土耳其小团队 Loom Games 做的「Pixel Flow」,月流水突破千万美元、登顶混休赛道,是混休赛道在 2025 年年末收到的最佳答卷。

「Pixel Flow」证明了中小团队做混休

同样可以跑到千万美元以上月流水 | 

图片来源:Aptoide

在「Pixel Flow」,Loom 团队微创新出“传送带+像素射击消除”的玩法,极具吸引力。但硬币的反面是,玩法驱动的轻度游戏,也极易被其它厂商“学习”。

就在「Pixel Flow」上线前后的几个月时间里,市场上充斥了许多同类竞品,这些产品背后既有传统休闲大厂,也有近几年休闲赛道成绩亮眼的越南厂商,也不乏出海团队。

“传送带”的花式玩法,到底什么是精髓?

至少在 2024 年,传送带+消除的思路

就已经被头部休闲大厂尝试,但只有

 Loom Games、Voodoo 和越南厂商

 Avn Global 做出了百万美元以上月流水 | 

数据来源:AppMagic、data.ai

如果单论传送带,最早可能出现在 Voodoo 的「Card Factory」,做的是传送带+卡牌整理;直到 2025 年下半年 Loom Games 用小猪射手+像素射击强调快感,才真正带火了传送带。

Voodoo 旗下的「Card Factory」是最早

尝试“传送带+消除”的混休游戏,该游戏

选择把传送带和卡牌分类结合在一起 | 

图片来源:AppMagic

而我们统计到的 8 款游戏,可以说是混休赛道目前的几股重要力量,包括老牌的法国小游戏巨头、这两年在休闲游戏上崭露头角的土耳其和以色列厂商、以及在混休上还有点不得章法的中国厂商。

1. 抄作业最成功的越南厂商,突破 2000 万月流水跑赢 Voodoo

目前「Pixel Flow」的月流水依然遥遥领先,

越南厂商的「Color Blaze Shooter」目前

月流水已经达到 305 万美元,

位居第二 | 数据来源:AppMagic

由于「Pixel Flow」自上线以来至今不到半年时间,玩法体验高度相似的同类竞品最快也在 2025 年 10 月末才上线,因此「Pixel Flow」的先发优势挺大,月流水达到了 1148 万美元(约合 7991 万人民币)。

整个“传送带+消除”子类只有「Pixel Flow」、「Color Blaze Shooter」和「Sand Loop」3 款产品月流水突破 100 万美元,也只有这三款产品月下载量突破 100 万次。

排名第 2 的「Color Blaze Shooter」来自越南厂商 Avn Global,其月流水已经达到 305 万美元(约合 2123 万人民币);排名第 3 的「Sand Loop」来自法国休闲大厂 Voodoo,也算是扳回一城,月流水 107 万美元(约合 744 万人民币)。

从玩法到广告素材思路,甚至是

素材时长和跳转商店链接时机,

「Color Blaze Shooter」都和

「Pixel Flow」高度相似,只在

像素画图案的设计上做了一些创意 | 

图片来源:AppMagic

值得注意的是,data.ai 显示「Color Blaze Shooter」的上线时间其实比「Sand Loop」更晚,但流水增速明显更快,也是发行商 Avn Global 目前流水最高的产品。“像素级的抄袭”,拿下了一次胜利。

2. 只有传送带不够,游戏需要回答「爽感来自哪里」

HIGGS 的「Coffee Factory」把收集

整理的对象从卡牌变成了咖啡,虽然

场景体验更接地气,但也没有跑出成绩 | 

图片来源:AppMagic

上面提到,最早做传送带的是 Voodoo,主打“传送带+卡牌整理”。另一个比较有意思的玩法创新来自国内厂商 HIGGS(AppMagic 显示账号注册地址为中国,有媒体显示背后厂商为波克城市),把题材变成了打包咖啡配送外卖。

不过最终两款产品都没有太大水花,月流水最高也只有 26 万美元左右(Card Factory),还是在「Pixel Flow」疯狂增长带动人气的 2025 年 12 月达成。这类游戏对玩家的重要吸引力,可能来自于爽感。

Voodoo的「Sand Loop」尝试把消除

对象从像素画变成沙画,再配上相应的

物理效果 | 图片来源:AppMagic

或许是意识到了这一点,Voodoo 后续跟进的「Snad Loop」也改用了类似的图画消除主题,只不过消除对象从像素画变成了沙画,试图在保留爽感的同时做微创新。目前来看这一变化的确奏效,产品月流水已经突破百万美元,位居同类第3。

3. 其他越南和以色列厂商,抄得平平无奇

ZegoStudio最先上线的「Hotpot Flow」

思路上更像「Card Factory」和

「Coffee Factory」 | 图片来源:AppMagic

越南的开发者,在这两年的成长迅速,不少头部的小游戏发行商向越南的研发抛出了橄榄枝。

在传送带游戏的快速跟进上,越南团队也体现出了”实力”。除了「Color Blaze
Shooter」,还有 2 家积极跟进。这两家厂商之前都有混休产品跑出过大流水,一个是此前已经把拧螺丝做出近 6000 万月流水的 Zego Studio;另一个则是把消除和烧烤题材结合在一起,做出 1000 万月流水的 ABI Global。

有意思的是两家厂商入场“传送带+消除”的思路,和各自头部产品的画风正好相反。Zego 搞起了做菜,ABI 反而追求解谜深度。

首先是 Zego Studio 上线的「Hotpot Flow」,虽然名字里带了个“Flow”,但实际体验其实更像「Card Factory」;只不过主题不再是整理卡牌,而是和做菜搭上了关系,变成了“回转火锅”。主打接地气。

ABIGlobal的「Pixel Escape」把

传送带从围绕像素画运行变成了只在低端传送,

同时像素画里的像素也会朝着屏幕下方不断下落,

增加深度 | 图片来源:AppMagic

相比之下,ABI Global 的「Pixel Escape」玩法更像「Pixel Flow」。最大的区别在于传送带的运行方向从围绕像素画运行一圈,变成了只在像素画下方从左到右移动;同时画上的像素还会不断向下滑动,来弥补围绕长度不足带来的深度不足。但目前两款产品的体验都比较平,也都没有产生流水。

「Pixel Flow」基本相同,主要区别在于

把传送带换成和滑板轨道,射手坐上滑板

来消除像素画 | 图片来源:AppMagic

所有试水“传送带+消除”的厂商里,最让人意外的应该就是「金币大师」发行商 Moon Active。虽然以色列厂商也做出来不少大流水的休闲游戏,但传送带相比之下还是偏轻。

从2025年7月开始,Moon Active一反常态

上线测试了多款休闲新品 | 数据来源:AppMagic

不过目前来看 Moon Active 的「Jelly Busters」在玩法上没做太大创新,唯一的变化就是把传送带变成了滑板轨道,让射手坐着滑板消除像素画。此前还有消息显示 Moon Active 还在测试 Merge-2 等头部休闲子类产品,但是从目前几款产品的设计来看,要想真正做出竞争力,Moon Active 还需要相当长时间的调优。

目前Moon Active还在测试

Merge-2等多款自研新品 | 

图片来源:AppMagic

玩法容易复制但难以发掘,
下一个爆款来自哪里?

“像素画消除”这一机制的诞生,背后

是 Loom Games 留意部分玩家反馈,

耗时多年调优的结果 | 

图片来源:Gamigion

其实,「Pixel Flow」的诞生绝非偶然。Loom Games 的主创团队在成立 Loom 之前,曾在 Crescive Games 开发了包括混休爆款「Twisted Tangle」在内的多款产品,因此对什么玩法拥有更广阔的发展空间有着相当敏锐的嗅觉。游戏媒体《Gamigion》的消息显示,早在几年前,Loom Games 的主创就测试过“像素射击/粉碎(Pixel Crunching)”这一机制。虽然游戏初期的整体表现平平,但研发团队捕捉到了一个数据异常:一小部分玩家对‘像素粉碎(Pixel Crunching)’展现出了极高的粘性。正是这一微小的信号,成为了日后爆款的火种。

这也揭示了“传送带+消除”背后的真相:玩法容易复制,但发掘和打磨爽感的能力依然需要日积月累。Voodoo 的「Card Factory」之所以没能率先跑出大流水,很大程度上是因为把重心放在了“用传送带分类”的策略逻辑上,不具有「Pixel Flow」像素射击时的快节奏解压体验。Avn Global 的「Color Blaze Shooter」之所以能突围,正是因为它几乎 1:1 复刻了这种视觉爽感和广告素材思路 ,抄得明不明白,不知道,但抄明白了。

短短几个月内,从土耳其小团队到越南买量大户,再到以色列博弈巨头 Moon Active,各路玩家已将“传送带+消除”赛道挤得水泄不通。刚好证明了当下的混休赛道,以小博大的可能性。

小团队借助于现在的能力提升,可以快速上线新玩法,甚至上线品牌化的素材来为自己的游戏建立品牌,做出区分度,即便壁垒并不牢固,但依然能争取时间。

也许「Pixel Flow」没有护城河,但背后的团队 Looms 有护城河。最早的解绳子玩法也是这个土耳其团队做出来的,还有已经泛滥的拧螺丝玩法同样来自土耳其小厂。跟风选手们,需要在一一次次的工作流程中,建立自己的玩法创新机制。不然,不论是越南厂商还是中国团队,永远都只能一次次去追土耳其团队的身影。

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传送带杀疯了,大量变体上线,像素级抄袭做到千万月流水
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2026-01-21 16:26
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刚成立不久的土耳其小团队 Loom Games 做的「Pixel Flow」,月流水突破千万美元、登顶混休赛道,是混休赛道在 2025 年年末收到的最佳答卷。

「Pixel Flow」证明了中小团队做混休

同样可以跑到千万美元以上月流水 | 

图片来源:Aptoide

在「Pixel Flow」,Loom 团队微创新出“传送带+像素射击消除”的玩法,极具吸引力。但硬币的反面是,玩法驱动的轻度游戏,也极易被其它厂商“学习”。

就在「Pixel Flow」上线前后的几个月时间里,市场上充斥了许多同类竞品,这些产品背后既有传统休闲大厂,也有近几年休闲赛道成绩亮眼的越南厂商,也不乏出海团队。

“传送带”的花式玩法,到底什么是精髓?

至少在 2024 年,传送带+消除的思路

就已经被头部休闲大厂尝试,但只有

 Loom Games、Voodoo 和越南厂商

 Avn Global 做出了百万美元以上月流水 | 

数据来源:AppMagic、data.ai

如果单论传送带,最早可能出现在 Voodoo 的「Card Factory」,做的是传送带+卡牌整理;直到 2025 年下半年 Loom Games 用小猪射手+像素射击强调快感,才真正带火了传送带。

Voodoo 旗下的「Card Factory」是最早

尝试“传送带+消除”的混休游戏,该游戏

选择把传送带和卡牌分类结合在一起 | 

图片来源:AppMagic

而我们统计到的 8 款游戏,可以说是混休赛道目前的几股重要力量,包括老牌的法国小游戏巨头、这两年在休闲游戏上崭露头角的土耳其和以色列厂商、以及在混休上还有点不得章法的中国厂商。

1. 抄作业最成功的越南厂商,突破 2000 万月流水跑赢 Voodoo

目前「Pixel Flow」的月流水依然遥遥领先,

越南厂商的「Color Blaze Shooter」目前

月流水已经达到 305 万美元,

位居第二 | 数据来源:AppMagic

由于「Pixel Flow」自上线以来至今不到半年时间,玩法体验高度相似的同类竞品最快也在 2025 年 10 月末才上线,因此「Pixel Flow」的先发优势挺大,月流水达到了 1148 万美元(约合 7991 万人民币)。

整个“传送带+消除”子类只有「Pixel Flow」、「Color Blaze Shooter」和「Sand Loop」3 款产品月流水突破 100 万美元,也只有这三款产品月下载量突破 100 万次。

排名第 2 的「Color Blaze Shooter」来自越南厂商 Avn Global,其月流水已经达到 305 万美元(约合 2123 万人民币);排名第 3 的「Sand Loop」来自法国休闲大厂 Voodoo,也算是扳回一城,月流水 107 万美元(约合 744 万人民币)。

从玩法到广告素材思路,甚至是

素材时长和跳转商店链接时机,

「Color Blaze Shooter」都和

「Pixel Flow」高度相似,只在

像素画图案的设计上做了一些创意 | 

图片来源:AppMagic

值得注意的是,data.ai 显示「Color Blaze Shooter」的上线时间其实比「Sand Loop」更晚,但流水增速明显更快,也是发行商 Avn Global 目前流水最高的产品。“像素级的抄袭”,拿下了一次胜利。

2. 只有传送带不够,游戏需要回答「爽感来自哪里」

HIGGS 的「Coffee Factory」把收集

整理的对象从卡牌变成了咖啡,虽然

场景体验更接地气,但也没有跑出成绩 | 

图片来源:AppMagic

上面提到,最早做传送带的是 Voodoo,主打“传送带+卡牌整理”。另一个比较有意思的玩法创新来自国内厂商 HIGGS(AppMagic 显示账号注册地址为中国,有媒体显示背后厂商为波克城市),把题材变成了打包咖啡配送外卖。

不过最终两款产品都没有太大水花,月流水最高也只有 26 万美元左右(Card Factory),还是在「Pixel Flow」疯狂增长带动人气的 2025 年 12 月达成。这类游戏对玩家的重要吸引力,可能来自于爽感。

Voodoo的「Sand Loop」尝试把消除

对象从像素画变成沙画,再配上相应的

物理效果 | 图片来源:AppMagic

或许是意识到了这一点,Voodoo 后续跟进的「Snad Loop」也改用了类似的图画消除主题,只不过消除对象从像素画变成了沙画,试图在保留爽感的同时做微创新。目前来看这一变化的确奏效,产品月流水已经突破百万美元,位居同类第3。

3. 其他越南和以色列厂商,抄得平平无奇

ZegoStudio最先上线的「Hotpot Flow」

思路上更像「Card Factory」和

「Coffee Factory」 | 图片来源:AppMagic

越南的开发者,在这两年的成长迅速,不少头部的小游戏发行商向越南的研发抛出了橄榄枝。

在传送带游戏的快速跟进上,越南团队也体现出了”实力”。除了「Color Blaze
Shooter」,还有 2 家积极跟进。这两家厂商之前都有混休产品跑出过大流水,一个是此前已经把拧螺丝做出近 6000 万月流水的 Zego Studio;另一个则是把消除和烧烤题材结合在一起,做出 1000 万月流水的 ABI Global。

有意思的是两家厂商入场“传送带+消除”的思路,和各自头部产品的画风正好相反。Zego 搞起了做菜,ABI 反而追求解谜深度。

首先是 Zego Studio 上线的「Hotpot Flow」,虽然名字里带了个“Flow”,但实际体验其实更像「Card Factory」;只不过主题不再是整理卡牌,而是和做菜搭上了关系,变成了“回转火锅”。主打接地气。

ABIGlobal的「Pixel Escape」把

传送带从围绕像素画运行变成了只在低端传送,

同时像素画里的像素也会朝着屏幕下方不断下落,

增加深度 | 图片来源:AppMagic

相比之下,ABI Global 的「Pixel Escape」玩法更像「Pixel Flow」。最大的区别在于传送带的运行方向从围绕像素画运行一圈,变成了只在像素画下方从左到右移动;同时画上的像素还会不断向下滑动,来弥补围绕长度不足带来的深度不足。但目前两款产品的体验都比较平,也都没有产生流水。

「Pixel Flow」基本相同,主要区别在于

把传送带换成和滑板轨道,射手坐上滑板

来消除像素画 | 图片来源:AppMagic

所有试水“传送带+消除”的厂商里,最让人意外的应该就是「金币大师」发行商 Moon Active。虽然以色列厂商也做出来不少大流水的休闲游戏,但传送带相比之下还是偏轻。

从2025年7月开始,Moon Active一反常态

上线测试了多款休闲新品 | 数据来源:AppMagic

不过目前来看 Moon Active 的「Jelly Busters」在玩法上没做太大创新,唯一的变化就是把传送带变成了滑板轨道,让射手坐着滑板消除像素画。此前还有消息显示 Moon Active 还在测试 Merge-2 等头部休闲子类产品,但是从目前几款产品的设计来看,要想真正做出竞争力,Moon Active 还需要相当长时间的调优。

目前Moon Active还在测试

Merge-2等多款自研新品 | 

图片来源:AppMagic

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其实,「Pixel Flow」的诞生绝非偶然。Loom Games 的主创团队在成立 Loom 之前,曾在 Crescive Games 开发了包括混休爆款「Twisted Tangle」在内的多款产品,因此对什么玩法拥有更广阔的发展空间有着相当敏锐的嗅觉。游戏媒体《Gamigion》的消息显示,早在几年前,Loom Games 的主创就测试过“像素射击/粉碎(Pixel Crunching)”这一机制。虽然游戏初期的整体表现平平,但研发团队捕捉到了一个数据异常:一小部分玩家对‘像素粉碎(Pixel Crunching)’展现出了极高的粘性。正是这一微小的信号,成为了日后爆款的火种。

这也揭示了“传送带+消除”背后的真相:玩法容易复制,但发掘和打磨爽感的能力依然需要日积月累。Voodoo 的「Card Factory」之所以没能率先跑出大流水,很大程度上是因为把重心放在了“用传送带分类”的策略逻辑上,不具有「Pixel Flow」像素射击时的快节奏解压体验。Avn Global 的「Color Blaze Shooter」之所以能突围,正是因为它几乎 1:1 复刻了这种视觉爽感和广告素材思路 ,抄得明不明白,不知道,但抄明白了。

短短几个月内,从土耳其小团队到越南买量大户,再到以色列博弈巨头 Moon Active,各路玩家已将“传送带+消除”赛道挤得水泄不通。刚好证明了当下的混休赛道,以小博大的可能性。

小团队借助于现在的能力提升,可以快速上线新玩法,甚至上线品牌化的素材来为自己的游戏建立品牌,做出区分度,即便壁垒并不牢固,但依然能争取时间。

也许「Pixel Flow」没有护城河,但背后的团队 Looms 有护城河。最早的解绳子玩法也是这个土耳其团队做出来的,还有已经泛滥的拧螺丝玩法同样来自土耳其小厂。跟风选手们,需要在一一次次的工作流程中,建立自己的玩法创新机制。不然,不论是越南厂商还是中国团队,永远都只能一次次去追土耳其团队的身影。

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