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每周资讯| Facebook 2020年Q4购物季营销活动策划指南,FunPlus 及莉莉丝蝉联收入榜单冠亚军

UniAgency
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2020-10-19 18:30
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本周亮点

  • AppsFlyer第十一版《广告平台综合表现报告》:Facebook、Google榜首地位不变,Unity Ads 实现大规模增长

  • 【App Annie】9 月中国厂商及应用出海收入榜单,FunPlus 及莉莉丝继续蝉联冠亚军,SLG游戏依然强劲

  • Facebook 2020年Q4购物季营销活动策划指南


每周出海资讯更新


1.Facebook和Google依旧是移动广告主导平台

在AppsFlyer第十一版《广告平台综合表现报告》中,Google 在留存指数中仍然位列第一,在全球实力榜单中以微弱优势胜出,这得益于其全球范围,特别是亚太地区的强势规模。而 Facebook 在北美有相对更高的量级。基于付费用户占比的 IAP 指数榜单,Facebook 在该指数下的实力榜单中大比分远超 Google(iOS & Android),在留存指数和 IAP 指数中的多个榜单排名前列,在 IAA 指数和再营销指数同样势不可挡。


至于游戏行业,Google 在动作、冒险、棋盘、纸牌游戏的实力榜单中遥遥领先,而 Facebook 在猜谜、模拟、博彩、运动、策略和文字游戏应用中占据上风。非游戏应用中,Facebook 引领娱乐、健康健美、生活方式、摄影和电商应用;Google 则把守社交与工具类应用。


分析渠道成本得出结论,Facebook 的成本最高。尤其是在游戏领域的北美、拉美和欧洲市场,相较而言 Google 仅在亚太区高于 Facebook。Google 的非游戏应用买量成本略高于 Facebook,不过分地区来看,除了北美,Facebook 的成本更高。

留存指数榜单(Android & iOS)

(图片及资讯来源AppsFlyer第十一版《广告平台综合表现报告》)



2.Facebook继续霸榜IAP及IAA排行

IAP方面,Google 在Android 端实力排首位,在非游戏应用的表现尤其出色。而Facebook 在 Andriod & iOS 的全球实力榜单中排名第一。Apple Search Ads (ASA)和 Snapchat 也能够带来高质量的付费用户,在全球跨系统实力榜单中分别排行第三与第四。非游戏应用中,Twitter 在 Android 端和 iOS 端成功跻身榜单第五与第六。TikTok For Business 排名第四。Facebook 是 IAP 游戏应用跨平台榜单第一名,Google 在动作游戏榜单排名第一,Snap 和 ASA 在模拟游戏榜单分别排名第一与第三,Unity Ads 在动作、街机和策略游戏榜单都排名第三。


Facebook 在 IAA 全球跨系统实力榜单中排名第一,紧随其后的是 Unity Ads 和 ironSource 。Facebook 不仅主导 IAA 全球实力榜单,在北美、拉美、西欧、澳大利亚和新西兰、东南亚同样稳坐头排。紧随其后的 Unity Ads 在中国、印度、日本、韩国以及东欧地区都是头号赢家,其次是 ironSrouce,引领中东地区排名。

IAP排行榜(Android & iOS)

IAA排行榜(Android & iOS)

再营销指数排行榜

(图片及资讯来源AppsFlyer第十一版《广告平台综合表现报告》)



3.Unity Ads广告表现领先ironSource与Applovin

Unity Ads 实现大幅度的规模增长(质量榜单中排名第三),在留存指数榜单中成为三巨头ironSource、Applovin、Unity Ads中的第一。Unity Ads 赢得超休闲游戏和街机游戏全球实力榜单第一名,并且在 9 个游戏子类型榜单(共 12 个游戏子类型)紧随 Google 和 Facebook 之后。其规模提升的原因主要在于全球范围内带入大量新用户,以及为老用户投入更多预算。


ironSource 从实力榜单第五名攀升至第四,是三巨头中基于留存得分质量最高的渠道,在音乐、运动、冒险、街机以及模拟游戏榜单得分极高,但是规模比 Unity Ads 略逊一筹。


AppLovin 在全球游戏实力榜单中跌至第五名,即使质量较Unity Ads强,但规模较小。

(资讯来源AppsFlyer第十一版《广告平台综合表现报告》)



4.【App Annie】2020 年 9 月中国厂商及应用出海收入 30 强榜单

(图片及信息来源App Annie)


本月厂商出海收入榜中,FunPlus 及莉莉丝继续蝉联冠亚军宝座。FunPlus 旗下三款 SLG 稳居应用出海收入榜前 15,其中末世废土题材 SLG《State of Survival》虽仅上线不到一年半,已为 FunPlus 贡献近半数收入(三季度),成为其新的现金牛产品。而另外两款老牌 SLG 虽已上线三五年,仍维持着稳健的收入趋势,再次证明了 SLG 超长的生命周期。莉莉丝本月维持第二的排名,旗下《万国觉醒》在9月22日首次回归国内市场,在高强度宣发之下,上线次日即冲入中国大陆 iOS 游戏收入总榜第6名,随后稳居前五至今,这一亮眼首秀也验证了中国大陆市场玩家对于全球化世界观+文明题材 SLG 的接受度。


值得关注的是,广州天游网络凭借《神魔三国志》在港澳台地区的首发上线及《三国杀名将传》在北美、新马、港台等地的持续发力,名次蹿升 15 名首次进入前 30,成为本期黑马厂商。

(图片及信息来源App Annie)


应用出海收入榜中,二次元团战 RPG《碧蓝航线》收入蹿升 28 位至第 11 名,成为最大黑马。这主要归功于其 9 月份日本地区上线三周年的运营活动,收入环比增长 345%,这也使其日本市场代理发行商悠星网络海外收入排名上升 4 位进入前 10。此外,Topwar Studio 的合成玩法休闲策略游戏《口袋奇兵》首次进入前 30,该游戏海外版上线一年多,收入稳步提升,美国市场收入占 36%。乐元素的二次元女性向模拟类游戏《Ensemble Stars Music》(《偶像梦幻祭》音游版),上线半年,同样依靠日本市场的收入稳步提升,排名继续上升 4 位进入前 20。


BIGO LIVE 和 TikTok 作为榜单中两款非游戏应用,分别排名第 4 和第 22 名,名次均略有上升,二者 9 月内购收入环比增长分别主要来自于沙特市场和美国市场。



5.Facebook:2020年Q4购物季营销活动策划指南

11-12月购物季时间

(图片及信息来源http://www.199it.com/archives/1134293.html)


早做准备更易成功

想要在购物季营销大战中获取成功,提前谋划是关键,一般建议在6月份就开始做准备。前期准备包括,备齐必要的成效衡量和优化工具,思考创意推出流程,制定受众定位策略,针对购物者首选移动端的购物习惯,及触达消费者的新方式。


总结2019年购物季营销的效果并考虑疫情的影响

由于受疫情影响,以及秋冬季可能会触发的新一轮疫情高峰,移动端购物和无接触交易成为了2020年的重要商业趋势。回顾2019年的营销表现,今年商家可以考虑将营销重点放到移动端购物、电商、及无接触交易(例如线上下单、线下提货、路边自提等)

购物季营销活动安排

(图片及信息来源http://www.199it.com/archives/1134293.html)


打响知名度

  • 成效衡量和持续调整完善是建立优质广告的重要举措。

  • 打造移动优先的广告创意,互动广告和效果类广告在移动端都能收到不错的效果。

  • 利用类似受众寻找新客户,可以使用自定义受众来确定优质客户的特征,并利用类似受众在其他地区自动寻找具有类似特征的受众。

  • 利用快拍给受众带来惊喜,使用贴图、表情、和动图等有趣的创意工具为快拍增强效果

  • 与目标受众所熟知的创作者建立合作关系,帮助商家向新受众推广品牌。

  • 衡量品牌推广的成效,以品牌知名度为目标的营销活动可提供预估广告回想度提升(人数)指标。

创建营销活动

(图片及信息来源http://www.199it.com/archives/1134293.html)


促成转化

  • 选准时机,加速用户完成购买

  • 重点推广有助于提升转化量的创意

  • 店铺客流量目标帮助用户更轻松找到店铺

  • 自动面向宽泛受众投放动态广告

  • 利用自定义受众面向对品牌感兴趣的人群开展再营销

  • 衡量转化营销活动的成效,可使用Facebook数据驱动归因模型帮助衡量成效


传统圣诞购物季之后继续营销,购物热潮会延续至一月促销季~

做好整个消费流程的营销策划

(图片及信息来源http://www.199it.com/archives/1134293.html)




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