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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品220期

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2022-07-24 22:06
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【应用出海】

字节「派对岛」之外,

这 5 款元宇宙 App 同样有趣

尽管多数依然处于相对早期甚至半成品状态,但确实也为元宇宙进一步向前发展贡献了自己的力量。

本期元宇宙新品合辑筛选了 6 款 2020 年以后上线的元宇宙概念社交 App,3 款主要面向国内用户、余下面向海外用户。这些 App 均在现有的模式基础上做出一定升级或创新,希望能为大家向前探索带来一些帮助。

由于篇幅原因,元宇宙新品将以双期连载的方式为大家呈现,请点击订阅“白鲸出海”微信公众号,将在 7 月 18 日、7 月 25 连续两个周一为大家献上产品分析。

「FateU」:“送人头”式社交方法?Dating、游戏与社交

· 背景介绍

「FateU」是坤元理想于 2020 年 8 月推出的一款面向国内用户的元宇宙概念产品,「FateU」官方将产品定义为社交元宇宙。

与普通社交产品相比,「FateU」确实具备虚拟形象、沉浸体验等元宇宙产品应该具备的基础特点,但似乎又无法从传统社交模式中完全剥离出来。

· 虚拟形象与社交互动

目前「FateU」有首页、消息、发现以及个人主页等 4 个一级 Tab,创建 Avatar、虚拟社交等几乎所有的虚拟使用场景都集中在首页。

「FateU」的虚拟形象风格与啫喱等产品类似,走 Q 萌风格。「FateU」的虚拟形象创建基本可以分成面部和服装两个类别。

在捏脸时,用户可以自由选择发型、脸型、眼型、鼻子、唇形、眉毛等 6 个部分,但官方尚未上传眉毛素材;而服饰选择,包括上衣、裤子、鞋、帽子和袜子,但后两者同样没有提供任何素材。从短期来看,「FateU」提供的捏脸服务在同类竞品中并没有明显竞争力,但这也并不意味着,「FateU」的Avatar 毫无特色。

首先,与多数产品在“用户完成性别选择时就已经注定了 Avatar 的性别”有所不同,「FateU」支持用户随时更改 Avatar 的性别并进行捏脸改造,这一点对于希望在网络世界开始完全不同人生的用户很友好。

其次,「FateU」鼓励用户“捏脸送人”。用户完全可以像给自己捏脸一样打造一个全新的 Avatar 形象,并赠送给好友,对方只需要扫 Avatar 图片中的二维码就可以直接完成一键换装。除了是一种有趣的交互模式,也是一种不错的增长营销模式。

目前,「FateU」提供了“超级英雄”、“夏日派对岛”以及“Club 处 CP”等 3 个虚拟场景。

超级英雄,引用了《鱿鱼游戏》中的游戏关卡,每局游戏 10 人一组,用户需要在指定时间内,渡过重重关卡到达终点并获得最终的胜利。许是因为用户体量较小的原因,笔者在不同日期不同时间段多次尝试,均未能成功匹配成功,永远是 1 等 9...

夏日派对岛,采用了《女巫来了》、《CSGO》等游戏中的“躲猫猫”玩法,当用户点击变装键后,会变成火烈鸟游泳圈、贝壳等物品,需要在隐藏在海滩的合适位置处,并尽量不让其他用户发现。当然用户也可以成为那个发现其他用户的角色。

“Club 处 CP”,应用如其名,是一个交友场景。当用户点击进该场景后会自动进入一个房间大厅,房间内一定距离内的用户都可以相互交流。可如果用户想要实现更深入的 1v1 交流,则需要坐在酒桌上并等待另外一个用户坐在对面,坐在同一个酒桌的用户自动结成“对子”。用户坐下之后,可以在标签处标记本桌主题,如#蹲个搞笑女、#想要一个声音好听的小哥哥、#收留心碎小宝贝等,方便提高匹配到自己感兴趣用户的效率。

目前,该场景内共有 10 张桌子,可以同时容纳 20 名用户进行 1v1 匹配,「FateU」的场景模式有点像“相亲酒吧”。

而「FateU」的发现版块则又细分出“关注”、“兴趣”、“朋友圈”和“研究所”等 4 个二级 Tab,基本就是朋友圈、信息流和微博话题的模式。除此之外,用户还可以在「FateU」内开启语音直播。

如前文所言,「FateU」既有传统社交的影子,又有新模式的探索,且两者有强烈割裂感。

「Bumble」上线周更定制化占星版块,

进一步打造“星座+交友”模式

据《TechCrunch》报道,近日交友 App「Bumble」上线了定制化占星内容版块,该版块将在每周更新一次。占星师 Aliza Kelly 会在版块中利用占星学知识,帮助用户寻找合适的交友对象。

此次推出的占星活动名称为“占星星期二”,目前仅在美国市场展开测试。美国市场内的「Bumble」用户可以从 App 约会模式(Date Mode)的对话界面中,点击进入新的占星版块。该版块每周会进行内容更新,为用户提供多样的内容,如基于十二星座分类的约会指导、如何加深亲密关系、星盘的真正含义,以及对不同星座太阳、月亮和上升位的探索等等。

此外,参与占星活动的用户还能在每周二免费获得「Bumble」的十二星座筛选道具,直接筛选掉与自己星座不相配的匹配对象。此外「Bumble」还对《TechCrunch》表示,平台还会围绕特定占星事件推出专题活动,指导不同星座的用户该如何处理这些事件,与此同时用户还有机会获得 Aliza 的个人专属事件解读。

目前许多交友和社交平台都抓住了星座这一话题,利用其与消费者建立联系。「Bumble」此次与占星师的合作,就是其在改善约会和交友体验方面的一次新的尝试。「Bumble」的首席品牌官 Selby Drummond 在一份声明中表示:“截至 2022 年 5 月,美国有 78% 的活跃会员在个人资料中添加了‘十二星座’徽章。这也就说明,用户对星座相关内容有很大的需求。”

Bumble 公司透露,在活动上线后,平台用户的参与度在逐渐升高,而「Bumble」也将持续研究“基于产品特性,加深用户关系和体验的功能”。不过需要注意的是,虽然星座运势内容的确很流行,但当涉及到真正的亲密关系时,占星推算结果并不一定准确。

【电商出海】

「BIOAQUA」如何在印尼 TikTok 从 0-1

打造销售额 Top1 品牌?|对话创始人

从名不见经传到被广泛关注和学习,BIOAQUA 只用了半年多。

今年 6 月以来,BIOAQUA 的 TikTok Shop 销量与销售额都排在印尼小店榜前列。据第三方数据平台 Tichoo 统计,其爆款面膜从 2021 年 11 月上线以来销售额已经累计约 847 万人民币。更重要的是,BIOAQUA 成为了一个被多数人认为从 0 到 1 在 TikTok 上打出品牌的案例。

白鲸出海:听说您是连续创业者,可以分享打造 BIOAQUA 之前的创业经历吗?

Lina:我和 Robin 最早创业是在 2013 年,那个时候还在读大学。我们在印尼创立了一个手机品牌,那个时候红米手机在印尼还处在试水阶段,我们创立的手机品牌当时也排进了印尼市占率前三,这次创业经历让我们积累了一些在印尼做生意的经验和资源。

到 2014 年之后,我们面向中国市场,与中国国内的合伙人共同创建了一个乳胶品牌,也小有成绩。但从 2018 年开始,我们便感受到中国市场的竞争愈发激烈,直到 2019 年年底疫情爆发,业务收缩明显,我们终于决定回到印尼。

重新回到印尼后,我们首先创立了 Miisoo。其实 Miisoo 才是我们对 TikTok 这个渠道的首次尝试,当时我们作为 TikTok 在印尼电商业务的首批测试商家,用 Miisoo 去测试市场反应。一开始售卖防疫物品,后来慢慢将品类拓展到了家居用品、电子产品等。

Miisoo 在 2021 年 4 月前后,在 TikTok 上的销售成绩一直排在首位。这个成绩是一个很大的肯定,证明我们对印尼市场的理解比较正确,业务可以继续做大。

于是,我就把很早之前注册的 BIOAQUA 这个商标拿了出来,打算打造一个护肤、洗护品牌。BIOAQUA 一开始上线 Shopee 时也是首先售卖防疫物品,积累了一定数据之后,在 2021 年 7 月,才通过护肤品类进入 TikTok。因此也可以看到,相比起 Miisoo 品类比较杂,BIOAQUA 在 TikTok 上的形象是十分鲜明的。

白鲸出海:BIOAQUA 覆盖到的这么多销售渠道中,既有 Shopee 这样比较成熟的渠道,也有 TikTok 这种商业化前景还不够明朗的渠道,您怎么看这些渠道的特点和差异?

Lina:在我看来,Shopee、Lazada 不适合做品牌,更准确地说是不太适合初创品牌起步,因为平台上的消费者路径主要是通过搜索要买的产品去发现店铺,买完即走。而不管是在消费者更有品牌意识的欧美还是在东南亚,TikTok 都更适合打造品牌并为品牌做曝光,我的感受十分明显,BIOAQUA 在 TikTok 上热度越高,我们线下的生意就越好(经销商渠道)。

TikTok 相比其他传统电商渠道,在印尼的确还有很大的成长空间。一方面因为在印尼仍然有很多消费者没有在 TikTok 上有过购物行为,TikTok 在促成新客户转化上还有很多 KPI;另一方面是 TikTok 在履约、广告归因等功能和服务上还有很大的优化空间,而 BIOAQUA 作为 TikTok 上体量相对较大的卖家,对一些难点的感知会更敏感。

融资遇冷的上半年,什么样的 

DTC 品牌还能拿到钱?| 半年盘点

2022 年 H1 肯定算得上是融资“最冷”的半年,但在跨境电商这个赛道,还是有一些品牌和 Saas 项目完成了融资的,后者主要集中在物流、CRM、自动化客服/营销等环节。相较之下,消费品牌的小种子难以在短时间(几年)内长成大树,风投也趋于冷静,让 DTC 品牌的融资更显“难得”。为此,我们这一次将重点放在 DTC 品牌的融资上,看在凛冽寒冬里,谁还拿到了钱。

本次盘点,我们对 it 桔子上半年 Top30 国内投资机构+Top30 海外投资机构的电商项目+公开融资资讯做了整理,但是难免有遗漏,希望读者包涵。

整体来看,上半年投资热度最高的品类是食品类,植物奶、植物肉居多。但是由于全部都是海外品牌,中国食品品牌出海也有困难,本文不再多介绍。

食品品牌之外,最热门的品类依次是护理、服饰以及美妆,本文会重点盘点服饰和美妆赛道的融资。

总体而言,中国出海品牌的占比还是比较小的,统计在列的 114 个品牌中,有 12 个中国出海品牌。

事实上,在 2022 年上半年,无论国内还是海外的新消费品牌在上半年的融资都不同程度遇冷。这一点国内市场体现得更明显一些。

根据联商网的报道,2022 年上半年国内的新消费赛道发生 469 起融资事件,融资金额接近 320 亿人民币。虽然融资事件同比增长了 67.5%,融资金额却同比下降了 18%。

品牌出海方面,根据浩方创投的 Kore 的分享,品牌出海的融资事件在今年上半年也有所减少,背后原因也是因为 DTC 品牌进入了去伪求真的阶段,资本对出海项目的要求更高了。

而 2020、2021 年那些纷纷上市的新消费品牌,在上市之后成绩也不够理想进一步推动现有情况的出现。以眼镜品牌 Warby Parker 为例,美东时间 7 月 19 日下午 4 点,Warby Parker 的股价只有 12.18 美金,而上市首日收盘时该股价格达到 54.49 美金,刚上市的时候市值达到 60 亿美金,如今市值只有 13.54 亿美金。

国内方面,以完美日记为例,根据 5 月 24 日完美日记的母公司逸仙电商发布的第一季度财报中的数据显示,逸仙电商在第一季度的总净收入从去年同期的人民币 14.4 亿人民币下降 38.3% 至 8.91 亿人民币。根据逸仙电商的董事长兼首席执行官黄金峰的解释,逸仙电商在第一季度收入下降的主要原因是彩妆品牌的净收入下降 45.6%,其中一部分被护肤品品牌的净收入增长所抵消。但显然,增速抵不上降速。

而完美日记的收入成绩下滑,其实也是美妆这个此前最热门的新消费赛道目前遇到瓶颈期的缩影。根据新快报的报道,今年第二季度美妆行业一共发生了 34 起投融资事件,除去 18 个未披露投融资具体数额的项目之外,第二季度的融资金额只有 12.3 亿元,同比下降了接近 80%。

不过与国内的美妆品牌被冷落形成对比的是,上半年在海外市场,美妆品牌的融资表现依然可圈可点。根据笔者不完全统计,上半年共有 7 个面向海外市场的美妆品牌获得融资,其中有 1 个出海品牌,以及 6 个海外品牌。

整体上来看,获得融资的美妆类品牌项目中,A 轮、B 轮和 C 轮各一个,以及四个没有透露投资类型或者轮次的项目。

2022 年上半年获得融资的美妆品牌

因此整体上看,今年上半年获得融资的美妆类品牌项目中,大部分的项目还是处在一个早期到中期的阶段。从品牌来自国家来看,分布得也非常广,包括法国、美国、印尼、印度等。


【手游出海】

TikTok、网易入局,互动小说再进化

最近,笔者在观察美国游戏畅销榜时,发现一批“类 Dating App”的互动小说游戏闯入榜单。从内购收入上看,“类 Dating App”中的头部产品《MeChat》,其双端流水已接近第一梯队中的《Choices》;而其中的另一款代表产品《Winked》,近 3 个月 iOS 端收入环比增长 91.2 %,增长势头非常强劲。 

美国互动小说头部产品一览
数据来源:Sensor Tower
《Winked》近 3 个月 iOS 端
收入环比增长 91.2% | 图源:广大大

美国市场一直是互动小说厂商的“必争之地”,其中崭露头角的“类Dating App”互动小说以《MeChat》、《Lovelink》和《Winked》为代表,几款 App 在 2020 年之后陆续上线,在产品形式上和《Choices》一类的互动小说呈现出了明显差异。如果说,《Chapters 》为代表的这一批互动小说是横跨了游戏和内容 2 个赛道,最新一代产品则还搭上了 Dating,约会交友。

首先,从产品的设计上,整个的壳子是一个 Dating App。打开游戏后,玩家需要像使用 Dating App 一样填写性取向、兴趣等基础信息之后,系统就会据此推荐角色,右滑喜欢,左滑不感兴趣,匹配成功即可开始聊天,当然一般来说匹配成功率极高。

小说则是用来推进用户的恋爱体验。随着玩家对角色好感度提升,双方还可以“出门约会”解锁更为丰富的剧情。相比《Episode》一类相对传统的互动小说 App 的设计思路还是停留在“打开一本书体验一个故事”,“类 Dating App”互动小说显然直接用 Dating App 的设定让玩家无心理障碍地直接体验一段恋情。

左:《Episode》;右:《MeChat》

当然,“类 Dating App”互动小说应用的核心还是在于互动剧情,玩家在游戏过程中会逐步组织出角色的背景故事,也由此建立好感,可以说真正让玩家“上头”的实际上是对个体恋爱体验的模拟。基于此,这类游戏的剧情设计会也区别过往女性向互动小说给人“狗血”和“玛丽苏”的印象,更为强调角色塑造的丰富度和立体性,让玩家更有代入感。在画风上,“类 Dating App”互动小说应用也有一个比较明显的升级,它们普遍采用了美式漫画的风格,在一众略显粗糙的 3D 立绘风的互动小说App中也挺让人眼前一亮的,毕竟“卖点”从故事转向了人。

氪金机制上,套上Dating App的壳子的《MeChat》也部分沿用了约会交友的付费点,比如系统每日推荐的角色有限,付费可以增加额外推荐等,不过主要的内购项目还是来自欧美玩家相对熟悉的付费解锁剧情。互动小说非常依赖对话来推进剧情,是否氪金极大程度上左右了游戏中玩家给角色的反馈,通常完全免费的选项会比较“反人性”,非常影响玩家的游戏体验。

在《Episode》的 Reddit 群组中玩家对付费点的吐槽还挺常见的,大家普遍抱怨如果不使用钻石(游戏中的付费道具)就只能频繁拒绝帮助别人以及穿上不好看的裙子外出……在这一点上,《MeChat》基本做到了一脉相承,并且定价不便宜。游戏中一个付费选项至少消耗 7 个钻石,玩家成本大致为 0.6 美元,而根据游戏媒体“触乐”此前估算,如果玩家想要解锁《MeChat》中单个角色的全部付费选项,最终花费很可能会接近购买一部 3A 主机游戏。

当然,“类 Dating App”的也仅是这些年厂商们在这一赛道上创新迭代的一个方向,关于“小说+游戏+X”中的这个变量,各家从未停止探索。从玩法的角度,大致也出现两个方向上的分野,一派沿着《Episode》的路径,在降低阅读门槛的同时,引入休闲的玩法来进一步平衡互动小说中故事的比重;另一派则更向精品故事的方向打造,更有甚者会融入 RPG 等中重度游戏的玩法,以尝试在热闹的互动小说市场中分一杯羹。

前后 2 款产品冲入美国 iOS 手游

免费榜 Top50,益智又一子品类迎来革新

众所周知,益智类游戏一直都是海外吸金赛道,这几年也成为了手游出海的热门赛道,同时也包含了多种子类,如三消、合成、解谜、文字游戏是其中的几个典型细分品类。三消产品因为吸金能力非常强,因而吸引大量厂商,产品也一直在迭代,如「Candy Crush Saga」这样的老牌头部游戏和「Project Makeover」这类将三消和造型设计相结合的创新产品。合成也是一样,在 Sensor Tower 的最新报告中,柠檬微趣的「Merge County」拿到了 2022 年上半年全球收入第 4 的成绩。

文字游戏方面,以 2022 年初火遍全球的 F2P 页游「Wordle」为例,它实际上是猜词解谜游戏的新变种。利用简介的界面与规则、以及一天只有一个词的“饥饿营销”和玩家比拼心理,从而吸引大量受众,最终被《纽约时报》正式收购。

但解谜产品却一直没有被重视。其实,以头部产品「June's Journey: Hidden Objects」为例,其 2022 年 6 月全球流水也能做到 1200 万美金的级别。而在最近,笔者发现,终于有厂商开始在这一细分品类上开始做出了新的尝试。

在 6 月底,一款名为「Flashback:Tricky Fun Riddles」(以下简称「Flashback」)的寻物解谜新品上线,它用一段动画取代过去的静态图片,让玩家来回拉动进度条,寻找答案的关键线索。

在成绩方面,「Flashback」在 6 月 29 日上线后,曾在 7 月初的 Sensor Tower 美国 iOS 手游免费榜位居第 7 名,不过其排名已在近期下降至 107 名左右,与前期的投放力度变化相重合。但「Flashback」对解谜类游戏的简单常识,依然值得我们思考。

在介绍「Flashback」的游戏机制之前,我们先来回顾一下传统寻物解密类游戏的机制。这类游戏大多会给出一个固定的静态场景图片,然后从中找到完成解谜的所有物品。这里面的典型头部产品是 wooga 旗下的探案主题游戏「June's Journey: Hidden Objects」。

传统的寻物解谜游戏都需要玩家在静止

的背景中寻找解谜线索 | 图片来源:wooga

相比之下,「Flashback」明显和「June's Journey: Hidden Objects」不是一个类型,与注重剧情发展的传统看图寻物游戏有本质区别。

实际上,「Flashback」更像是「脑洞大师」发行厂商风眼科技一直主攻的轻度解谜类游戏;而「Flashback」最大的区别则在于场景图片是“动”起来的,也就是一小段简短的动画。玩家依然需要在场景中寻找到解谜线索,根据线索答出问题才能通关,而动画会给予玩家更强的参与感。

腾讯在海外发了一款“开放世界

宇宙生存 RPG”,已拿下日本免费榜第一

上周末,腾讯海外品牌 Level Infinite 推出了一款“开放世界宇宙生存 RPG”手游,也就是国内像素软件研发、腾讯代理发行的《妄想山海》。

这款游戏从海外上线当天起,就登顶了日本 App Store 免费榜,目前已经霸榜三天。根据官方推特的消息,《妄想山海》海外上线前全球预约量已经超过 800 万,较大的预约量或许是本次日本市场登顶免费榜的直接原因之一。

不过相比日本市场,目前这款游戏在其他市场并未登顶免费榜,就海外几个主要市场来看,游戏目前位于韩国市场免费榜 100 以内、美国市场免费榜 200 以内,另外在其他 4 个国家和地区进入了免费榜前 50 的范围。

与此同时,这款游戏在海外各地畅销榜上的表现还未见爆发势头,目前仅在牙买加、韩国、白俄罗斯三个市场达到 50~200 的区间,其余市场仍在圈外。

此前《妄想山海》在国内上线前期,最高到达 App Store 畅销榜 51 位,随后触及峰值 36 位,到目前为止维持在畅销 100 位上下浮动。值得一提的是,这款游戏在国内市场曾借力“山海经”广告火过一波,当时游戏广告投放流行巨兽、山海题材,《妄想山海》可以说确实吃下了这波红利。

由此可见,该产品在海内外上线期的不同成绩,或许也源于这个文化差异和时机差异。海外用户自然对国内山海经文化不够了解,也没有经历过广告投放圈的素材风波洗礼,这种差异其实对腾讯 Level Infinite 在海外推广《妄想山海》也会带来挑战。

而海外投放是一个需要长期优化的过程,《妄想山海》的海外成绩或许还可以在观察一段时间,看看起色。相比之下,我更在意的是 Level Infinite 手里的下一张开放世界手牌:《幻塔》。

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2026年2月,路透社的一则爆料在金融科技圈掀起了波澜。消息称,支付公司Stripe正在考虑收购PayPal的全部或部分业务。消息传出当天,PayPal股价应声上涨近7%,市值重回400亿美元关口。这7%的涨幅背后,藏着一句没说出口的潜台词:市场认为PayPal独立活下去的难度,比被人买走还要大。这个曾经改写全球支付规则的蓝色按钮,让无数中国外贸卖家第一次收到美元货款的神器——正在经历它最艰难的时刻。五年蒸发近九成:一个帝国的坠落要理解这场潜在收购的戏剧性,得先看看PayPal是怎么从云端跌落的。2021年疫情期间,线上支付需求爆发,PayPal市值一度冲上3630亿美元的巅峰。然后,故事开始急转直下。
英国驳回亚马逊上诉,两起诉讼总额高达40亿英镑
AMZ123获悉,近日,英国上诉法院驳回了亚马逊提出的上诉申请,意味着针对该公司的两起大规模集体诉讼将继续推进。这两起案件分别由零售商代表和消费者代表发起,索赔总额最高可达40亿英镑(约54.1亿美元)。亚马逊此前试图阻止案件进入下一阶段,但未获法院支持。其中一起诉讼由东英吉利大学竞争法教授Andreas Stephan代表超过20万名第三方零售商提起,索赔金额最高达27亿英镑。诉讼称,亚马逊在英国电商市场提供第三方卖家平台服务方面处于主导地位,并通过多种方式滥用这一地位,损害卖家利益。
三只羊借壳登陆美国纳斯达克?并拿下网红“无语哥”全球36个月独家全链运营权!
近日,三只羊集团被曝成功借壳美股上市公司Rich Sparkle正式登陆纳斯达克,新公司更名为ANPA。
《解码亚太宠物行业增长引擎》PDF下载
亚太区域内,不同区域高端宠物食品的市场规模占比存在差距新加坡和中国香港市场依赖进口品牌推动高端主粮市场快速增长相较于高端市场,中国和泰国目前仍以中端价格产品为主导,消费者表现出较强的性价比意识与务实型购买倾向
《2026全球包装行业的可持续进化之路》PDF下载
根据明特尔公司(Mintel)2020年全球包装趋势报告《塑料:负责任的使用》,人们正呼吁世界朝着无塑料化的方向转变,转而采用负责任的塑料使用方式。因为消费者逐渐认识到,放弃塑料包装在成本、货架寿命和便利性方面会带来不利影响。回收成为了一个颇具希望的解决方案:这描绘了一种循环经济愿景,其中塑料可以被无限次地重复利用而非被浪费。
《2026全球DTC独立站营销洞察报告》PDF下载
2025年,全球电子商务销售额预计达到6.86万亿美元,同比增长8.37%。在全球普遍通胀压力、地缘政治不确定性以及贸易与关税政策频繁调整的背景下,电商仍能维持高于整体零售的增长速度,显示出线上渠道在全球消费体系中的结构性优势。展望2025-2027年,全球电商市场将以7.8%的复合年增长率持续扩张,规模有望在2027年突破8万亿美元,其增速仍是实体零售的两倍以上。
《2026年展望年度前瞻:十大核心主题》PDF下载
2026年,增长主导权将成为焦点,尤其是美国例外论是否会持续。随着通胀基本得到控制,预期利率有望企稳于更为正常、中性的水平。固定收益市场将继续在评估财政可持续性方面发挥关键作用。与此同时,地缘政治演变预计仍将不可预测,导致市场持续波动,并让许多选民对自身选择感到不满。
《2025年全球清洁电器发展报告》PDF下载
2025年中国GDP(名义)19.4万一美元,同比增长4.8%(IMF预测)经济总量排名世界第二 潜力巨大的需求端:14.16亿人口,5.1亿户家庭,吸尘器百户拥有量26% 充满创造力的供给端,全球约50%的清洁电器产能来自于中国,中国企业主导了扫地机器人和洗地机成为领导品类 中国具有全球效率最高的销售渠道,以及中国政府提倡内需的政策也再持续不断利好市场
《中企出海美国季度研究报告》PDF下载
近年来,随着全球化进程的深化与中国经济实力的持续提升,越来越多的中国企业将目光投向海外市场。美国作为全球最大经济体创新高地和消费市场,始终是中企出海战略中的关键目标。从制造业到科技领域,从消费品到金融服务,中国企业的国际化步伐不断加快,既彰显了“中国智造”的全球竞争力,也面临复杂的政策环境、文化差异与市场竞争等挑战。
《跨境蓝海拉美市场洞察 - 墨西哥篇》PDF下载
墨西哥位于北美大陆南部,北邻美国,政局稳定,法律健全,是拉丁美洲地区第一贸易大国和重要的外国直接投资目的地。墨西哥拥有 1.28亿人口,是仅次于巴西的拉美第二大经济体,同时也是拉美第三大线上零售市场,无论是互联网的普及率还是使用率在拉美市场都处于佼佼者。
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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品220期
白鲸出海
2022-07-24 22:06
4692

【应用出海】

字节「派对岛」之外,

这 5 款元宇宙 App 同样有趣

尽管多数依然处于相对早期甚至半成品状态,但确实也为元宇宙进一步向前发展贡献了自己的力量。

本期元宇宙新品合辑筛选了 6 款 2020 年以后上线的元宇宙概念社交 App,3 款主要面向国内用户、余下面向海外用户。这些 App 均在现有的模式基础上做出一定升级或创新,希望能为大家向前探索带来一些帮助。

由于篇幅原因,元宇宙新品将以双期连载的方式为大家呈现,请点击订阅“白鲸出海”微信公众号,将在 7 月 18 日、7 月 25 连续两个周一为大家献上产品分析。

「FateU」:“送人头”式社交方法?Dating、游戏与社交

· 背景介绍

「FateU」是坤元理想于 2020 年 8 月推出的一款面向国内用户的元宇宙概念产品,「FateU」官方将产品定义为社交元宇宙。

与普通社交产品相比,「FateU」确实具备虚拟形象、沉浸体验等元宇宙产品应该具备的基础特点,但似乎又无法从传统社交模式中完全剥离出来。

· 虚拟形象与社交互动

目前「FateU」有首页、消息、发现以及个人主页等 4 个一级 Tab,创建 Avatar、虚拟社交等几乎所有的虚拟使用场景都集中在首页。

「FateU」的虚拟形象风格与啫喱等产品类似,走 Q 萌风格。「FateU」的虚拟形象创建基本可以分成面部和服装两个类别。

在捏脸时,用户可以自由选择发型、脸型、眼型、鼻子、唇形、眉毛等 6 个部分,但官方尚未上传眉毛素材;而服饰选择,包括上衣、裤子、鞋、帽子和袜子,但后两者同样没有提供任何素材。从短期来看,「FateU」提供的捏脸服务在同类竞品中并没有明显竞争力,但这也并不意味着,「FateU」的Avatar 毫无特色。

首先,与多数产品在“用户完成性别选择时就已经注定了 Avatar 的性别”有所不同,「FateU」支持用户随时更改 Avatar 的性别并进行捏脸改造,这一点对于希望在网络世界开始完全不同人生的用户很友好。

其次,「FateU」鼓励用户“捏脸送人”。用户完全可以像给自己捏脸一样打造一个全新的 Avatar 形象,并赠送给好友,对方只需要扫 Avatar 图片中的二维码就可以直接完成一键换装。除了是一种有趣的交互模式,也是一种不错的增长营销模式。

目前,「FateU」提供了“超级英雄”、“夏日派对岛”以及“Club 处 CP”等 3 个虚拟场景。

超级英雄,引用了《鱿鱼游戏》中的游戏关卡,每局游戏 10 人一组,用户需要在指定时间内,渡过重重关卡到达终点并获得最终的胜利。许是因为用户体量较小的原因,笔者在不同日期不同时间段多次尝试,均未能成功匹配成功,永远是 1 等 9...

夏日派对岛,采用了《女巫来了》、《CSGO》等游戏中的“躲猫猫”玩法,当用户点击变装键后,会变成火烈鸟游泳圈、贝壳等物品,需要在隐藏在海滩的合适位置处,并尽量不让其他用户发现。当然用户也可以成为那个发现其他用户的角色。

“Club 处 CP”,应用如其名,是一个交友场景。当用户点击进该场景后会自动进入一个房间大厅,房间内一定距离内的用户都可以相互交流。可如果用户想要实现更深入的 1v1 交流,则需要坐在酒桌上并等待另外一个用户坐在对面,坐在同一个酒桌的用户自动结成“对子”。用户坐下之后,可以在标签处标记本桌主题,如#蹲个搞笑女、#想要一个声音好听的小哥哥、#收留心碎小宝贝等,方便提高匹配到自己感兴趣用户的效率。

目前,该场景内共有 10 张桌子,可以同时容纳 20 名用户进行 1v1 匹配,「FateU」的场景模式有点像“相亲酒吧”。

而「FateU」的发现版块则又细分出“关注”、“兴趣”、“朋友圈”和“研究所”等 4 个二级 Tab,基本就是朋友圈、信息流和微博话题的模式。除此之外,用户还可以在「FateU」内开启语音直播。

如前文所言,「FateU」既有传统社交的影子,又有新模式的探索,且两者有强烈割裂感。

「Bumble」上线周更定制化占星版块,

进一步打造“星座+交友”模式

据《TechCrunch》报道,近日交友 App「Bumble」上线了定制化占星内容版块,该版块将在每周更新一次。占星师 Aliza Kelly 会在版块中利用占星学知识,帮助用户寻找合适的交友对象。

此次推出的占星活动名称为“占星星期二”,目前仅在美国市场展开测试。美国市场内的「Bumble」用户可以从 App 约会模式(Date Mode)的对话界面中,点击进入新的占星版块。该版块每周会进行内容更新,为用户提供多样的内容,如基于十二星座分类的约会指导、如何加深亲密关系、星盘的真正含义,以及对不同星座太阳、月亮和上升位的探索等等。

此外,参与占星活动的用户还能在每周二免费获得「Bumble」的十二星座筛选道具,直接筛选掉与自己星座不相配的匹配对象。此外「Bumble」还对《TechCrunch》表示,平台还会围绕特定占星事件推出专题活动,指导不同星座的用户该如何处理这些事件,与此同时用户还有机会获得 Aliza 的个人专属事件解读。

目前许多交友和社交平台都抓住了星座这一话题,利用其与消费者建立联系。「Bumble」此次与占星师的合作,就是其在改善约会和交友体验方面的一次新的尝试。「Bumble」的首席品牌官 Selby Drummond 在一份声明中表示:“截至 2022 年 5 月,美国有 78% 的活跃会员在个人资料中添加了‘十二星座’徽章。这也就说明,用户对星座相关内容有很大的需求。”

Bumble 公司透露,在活动上线后,平台用户的参与度在逐渐升高,而「Bumble」也将持续研究“基于产品特性,加深用户关系和体验的功能”。不过需要注意的是,虽然星座运势内容的确很流行,但当涉及到真正的亲密关系时,占星推算结果并不一定准确。

【电商出海】

「BIOAQUA」如何在印尼 TikTok 从 0-1

打造销售额 Top1 品牌?|对话创始人

从名不见经传到被广泛关注和学习,BIOAQUA 只用了半年多。

今年 6 月以来,BIOAQUA 的 TikTok Shop 销量与销售额都排在印尼小店榜前列。据第三方数据平台 Tichoo 统计,其爆款面膜从 2021 年 11 月上线以来销售额已经累计约 847 万人民币。更重要的是,BIOAQUA 成为了一个被多数人认为从 0 到 1 在 TikTok 上打出品牌的案例。

白鲸出海:听说您是连续创业者,可以分享打造 BIOAQUA 之前的创业经历吗?

Lina:我和 Robin 最早创业是在 2013 年,那个时候还在读大学。我们在印尼创立了一个手机品牌,那个时候红米手机在印尼还处在试水阶段,我们创立的手机品牌当时也排进了印尼市占率前三,这次创业经历让我们积累了一些在印尼做生意的经验和资源。

到 2014 年之后,我们面向中国市场,与中国国内的合伙人共同创建了一个乳胶品牌,也小有成绩。但从 2018 年开始,我们便感受到中国市场的竞争愈发激烈,直到 2019 年年底疫情爆发,业务收缩明显,我们终于决定回到印尼。

重新回到印尼后,我们首先创立了 Miisoo。其实 Miisoo 才是我们对 TikTok 这个渠道的首次尝试,当时我们作为 TikTok 在印尼电商业务的首批测试商家,用 Miisoo 去测试市场反应。一开始售卖防疫物品,后来慢慢将品类拓展到了家居用品、电子产品等。

Miisoo 在 2021 年 4 月前后,在 TikTok 上的销售成绩一直排在首位。这个成绩是一个很大的肯定,证明我们对印尼市场的理解比较正确,业务可以继续做大。

于是,我就把很早之前注册的 BIOAQUA 这个商标拿了出来,打算打造一个护肤、洗护品牌。BIOAQUA 一开始上线 Shopee 时也是首先售卖防疫物品,积累了一定数据之后,在 2021 年 7 月,才通过护肤品类进入 TikTok。因此也可以看到,相比起 Miisoo 品类比较杂,BIOAQUA 在 TikTok 上的形象是十分鲜明的。

白鲸出海:BIOAQUA 覆盖到的这么多销售渠道中,既有 Shopee 这样比较成熟的渠道,也有 TikTok 这种商业化前景还不够明朗的渠道,您怎么看这些渠道的特点和差异?

Lina:在我看来,Shopee、Lazada 不适合做品牌,更准确地说是不太适合初创品牌起步,因为平台上的消费者路径主要是通过搜索要买的产品去发现店铺,买完即走。而不管是在消费者更有品牌意识的欧美还是在东南亚,TikTok 都更适合打造品牌并为品牌做曝光,我的感受十分明显,BIOAQUA 在 TikTok 上热度越高,我们线下的生意就越好(经销商渠道)。

TikTok 相比其他传统电商渠道,在印尼的确还有很大的成长空间。一方面因为在印尼仍然有很多消费者没有在 TikTok 上有过购物行为,TikTok 在促成新客户转化上还有很多 KPI;另一方面是 TikTok 在履约、广告归因等功能和服务上还有很大的优化空间,而 BIOAQUA 作为 TikTok 上体量相对较大的卖家,对一些难点的感知会更敏感。

融资遇冷的上半年,什么样的 

DTC 品牌还能拿到钱?| 半年盘点

2022 年 H1 肯定算得上是融资“最冷”的半年,但在跨境电商这个赛道,还是有一些品牌和 Saas 项目完成了融资的,后者主要集中在物流、CRM、自动化客服/营销等环节。相较之下,消费品牌的小种子难以在短时间(几年)内长成大树,风投也趋于冷静,让 DTC 品牌的融资更显“难得”。为此,我们这一次将重点放在 DTC 品牌的融资上,看在凛冽寒冬里,谁还拿到了钱。

本次盘点,我们对 it 桔子上半年 Top30 国内投资机构+Top30 海外投资机构的电商项目+公开融资资讯做了整理,但是难免有遗漏,希望读者包涵。

整体来看,上半年投资热度最高的品类是食品类,植物奶、植物肉居多。但是由于全部都是海外品牌,中国食品品牌出海也有困难,本文不再多介绍。

食品品牌之外,最热门的品类依次是护理、服饰以及美妆,本文会重点盘点服饰和美妆赛道的融资。

总体而言,中国出海品牌的占比还是比较小的,统计在列的 114 个品牌中,有 12 个中国出海品牌。

事实上,在 2022 年上半年,无论国内还是海外的新消费品牌在上半年的融资都不同程度遇冷。这一点国内市场体现得更明显一些。

根据联商网的报道,2022 年上半年国内的新消费赛道发生 469 起融资事件,融资金额接近 320 亿人民币。虽然融资事件同比增长了 67.5%,融资金额却同比下降了 18%。

品牌出海方面,根据浩方创投的 Kore 的分享,品牌出海的融资事件在今年上半年也有所减少,背后原因也是因为 DTC 品牌进入了去伪求真的阶段,资本对出海项目的要求更高了。

而 2020、2021 年那些纷纷上市的新消费品牌,在上市之后成绩也不够理想进一步推动现有情况的出现。以眼镜品牌 Warby Parker 为例,美东时间 7 月 19 日下午 4 点,Warby Parker 的股价只有 12.18 美金,而上市首日收盘时该股价格达到 54.49 美金,刚上市的时候市值达到 60 亿美金,如今市值只有 13.54 亿美金。

国内方面,以完美日记为例,根据 5 月 24 日完美日记的母公司逸仙电商发布的第一季度财报中的数据显示,逸仙电商在第一季度的总净收入从去年同期的人民币 14.4 亿人民币下降 38.3% 至 8.91 亿人民币。根据逸仙电商的董事长兼首席执行官黄金峰的解释,逸仙电商在第一季度收入下降的主要原因是彩妆品牌的净收入下降 45.6%,其中一部分被护肤品品牌的净收入增长所抵消。但显然,增速抵不上降速。

而完美日记的收入成绩下滑,其实也是美妆这个此前最热门的新消费赛道目前遇到瓶颈期的缩影。根据新快报的报道,今年第二季度美妆行业一共发生了 34 起投融资事件,除去 18 个未披露投融资具体数额的项目之外,第二季度的融资金额只有 12.3 亿元,同比下降了接近 80%。

不过与国内的美妆品牌被冷落形成对比的是,上半年在海外市场,美妆品牌的融资表现依然可圈可点。根据笔者不完全统计,上半年共有 7 个面向海外市场的美妆品牌获得融资,其中有 1 个出海品牌,以及 6 个海外品牌。

整体上来看,获得融资的美妆类品牌项目中,A 轮、B 轮和 C 轮各一个,以及四个没有透露投资类型或者轮次的项目。

2022 年上半年获得融资的美妆品牌

因此整体上看,今年上半年获得融资的美妆类品牌项目中,大部分的项目还是处在一个早期到中期的阶段。从品牌来自国家来看,分布得也非常广,包括法国、美国、印尼、印度等。


【手游出海】

TikTok、网易入局,互动小说再进化

最近,笔者在观察美国游戏畅销榜时,发现一批“类 Dating App”的互动小说游戏闯入榜单。从内购收入上看,“类 Dating App”中的头部产品《MeChat》,其双端流水已接近第一梯队中的《Choices》;而其中的另一款代表产品《Winked》,近 3 个月 iOS 端收入环比增长 91.2 %,增长势头非常强劲。 

美国互动小说头部产品一览
数据来源:Sensor Tower
《Winked》近 3 个月 iOS 端
收入环比增长 91.2% | 图源:广大大

美国市场一直是互动小说厂商的“必争之地”,其中崭露头角的“类Dating App”互动小说以《MeChat》、《Lovelink》和《Winked》为代表,几款 App 在 2020 年之后陆续上线,在产品形式上和《Choices》一类的互动小说呈现出了明显差异。如果说,《Chapters 》为代表的这一批互动小说是横跨了游戏和内容 2 个赛道,最新一代产品则还搭上了 Dating,约会交友。

首先,从产品的设计上,整个的壳子是一个 Dating App。打开游戏后,玩家需要像使用 Dating App 一样填写性取向、兴趣等基础信息之后,系统就会据此推荐角色,右滑喜欢,左滑不感兴趣,匹配成功即可开始聊天,当然一般来说匹配成功率极高。

小说则是用来推进用户的恋爱体验。随着玩家对角色好感度提升,双方还可以“出门约会”解锁更为丰富的剧情。相比《Episode》一类相对传统的互动小说 App 的设计思路还是停留在“打开一本书体验一个故事”,“类 Dating App”互动小说显然直接用 Dating App 的设定让玩家无心理障碍地直接体验一段恋情。

左:《Episode》;右:《MeChat》

当然,“类 Dating App”互动小说应用的核心还是在于互动剧情,玩家在游戏过程中会逐步组织出角色的背景故事,也由此建立好感,可以说真正让玩家“上头”的实际上是对个体恋爱体验的模拟。基于此,这类游戏的剧情设计会也区别过往女性向互动小说给人“狗血”和“玛丽苏”的印象,更为强调角色塑造的丰富度和立体性,让玩家更有代入感。在画风上,“类 Dating App”互动小说应用也有一个比较明显的升级,它们普遍采用了美式漫画的风格,在一众略显粗糙的 3D 立绘风的互动小说App中也挺让人眼前一亮的,毕竟“卖点”从故事转向了人。

氪金机制上,套上Dating App的壳子的《MeChat》也部分沿用了约会交友的付费点,比如系统每日推荐的角色有限,付费可以增加额外推荐等,不过主要的内购项目还是来自欧美玩家相对熟悉的付费解锁剧情。互动小说非常依赖对话来推进剧情,是否氪金极大程度上左右了游戏中玩家给角色的反馈,通常完全免费的选项会比较“反人性”,非常影响玩家的游戏体验。

在《Episode》的 Reddit 群组中玩家对付费点的吐槽还挺常见的,大家普遍抱怨如果不使用钻石(游戏中的付费道具)就只能频繁拒绝帮助别人以及穿上不好看的裙子外出……在这一点上,《MeChat》基本做到了一脉相承,并且定价不便宜。游戏中一个付费选项至少消耗 7 个钻石,玩家成本大致为 0.6 美元,而根据游戏媒体“触乐”此前估算,如果玩家想要解锁《MeChat》中单个角色的全部付费选项,最终花费很可能会接近购买一部 3A 主机游戏。

当然,“类 Dating App”的也仅是这些年厂商们在这一赛道上创新迭代的一个方向,关于“小说+游戏+X”中的这个变量,各家从未停止探索。从玩法的角度,大致也出现两个方向上的分野,一派沿着《Episode》的路径,在降低阅读门槛的同时,引入休闲的玩法来进一步平衡互动小说中故事的比重;另一派则更向精品故事的方向打造,更有甚者会融入 RPG 等中重度游戏的玩法,以尝试在热闹的互动小说市场中分一杯羹。

前后 2 款产品冲入美国 iOS 手游

免费榜 Top50,益智又一子品类迎来革新

众所周知,益智类游戏一直都是海外吸金赛道,这几年也成为了手游出海的热门赛道,同时也包含了多种子类,如三消、合成、解谜、文字游戏是其中的几个典型细分品类。三消产品因为吸金能力非常强,因而吸引大量厂商,产品也一直在迭代,如「Candy Crush Saga」这样的老牌头部游戏和「Project Makeover」这类将三消和造型设计相结合的创新产品。合成也是一样,在 Sensor Tower 的最新报告中,柠檬微趣的「Merge County」拿到了 2022 年上半年全球收入第 4 的成绩。

文字游戏方面,以 2022 年初火遍全球的 F2P 页游「Wordle」为例,它实际上是猜词解谜游戏的新变种。利用简介的界面与规则、以及一天只有一个词的“饥饿营销”和玩家比拼心理,从而吸引大量受众,最终被《纽约时报》正式收购。

但解谜产品却一直没有被重视。其实,以头部产品「June's Journey: Hidden Objects」为例,其 2022 年 6 月全球流水也能做到 1200 万美金的级别。而在最近,笔者发现,终于有厂商开始在这一细分品类上开始做出了新的尝试。

在 6 月底,一款名为「Flashback:Tricky Fun Riddles」(以下简称「Flashback」)的寻物解谜新品上线,它用一段动画取代过去的静态图片,让玩家来回拉动进度条,寻找答案的关键线索。

在成绩方面,「Flashback」在 6 月 29 日上线后,曾在 7 月初的 Sensor Tower 美国 iOS 手游免费榜位居第 7 名,不过其排名已在近期下降至 107 名左右,与前期的投放力度变化相重合。但「Flashback」对解谜类游戏的简单常识,依然值得我们思考。

在介绍「Flashback」的游戏机制之前,我们先来回顾一下传统寻物解密类游戏的机制。这类游戏大多会给出一个固定的静态场景图片,然后从中找到完成解谜的所有物品。这里面的典型头部产品是 wooga 旗下的探案主题游戏「June's Journey: Hidden Objects」。

传统的寻物解谜游戏都需要玩家在静止

的背景中寻找解谜线索 | 图片来源:wooga

相比之下,「Flashback」明显和「June's Journey: Hidden Objects」不是一个类型,与注重剧情发展的传统看图寻物游戏有本质区别。

实际上,「Flashback」更像是「脑洞大师」发行厂商风眼科技一直主攻的轻度解谜类游戏;而「Flashback」最大的区别则在于场景图片是“动”起来的,也就是一小段简短的动画。玩家依然需要在场景中寻找到解谜线索,根据线索答出问题才能通关,而动画会给予玩家更强的参与感。

腾讯在海外发了一款“开放世界

宇宙生存 RPG”,已拿下日本免费榜第一

上周末,腾讯海外品牌 Level Infinite 推出了一款“开放世界宇宙生存 RPG”手游,也就是国内像素软件研发、腾讯代理发行的《妄想山海》。

这款游戏从海外上线当天起,就登顶了日本 App Store 免费榜,目前已经霸榜三天。根据官方推特的消息,《妄想山海》海外上线前全球预约量已经超过 800 万,较大的预约量或许是本次日本市场登顶免费榜的直接原因之一。

不过相比日本市场,目前这款游戏在其他市场并未登顶免费榜,就海外几个主要市场来看,游戏目前位于韩国市场免费榜 100 以内、美国市场免费榜 200 以内,另外在其他 4 个国家和地区进入了免费榜前 50 的范围。

与此同时,这款游戏在海外各地畅销榜上的表现还未见爆发势头,目前仅在牙买加、韩国、白俄罗斯三个市场达到 50~200 的区间,其余市场仍在圈外。

此前《妄想山海》在国内上线前期,最高到达 App Store 畅销榜 51 位,随后触及峰值 36 位,到目前为止维持在畅销 100 位上下浮动。值得一提的是,这款游戏在国内市场曾借力“山海经”广告火过一波,当时游戏广告投放流行巨兽、山海题材,《妄想山海》可以说确实吃下了这波红利。

由此可见,该产品在海内外上线期的不同成绩,或许也源于这个文化差异和时机差异。海外用户自然对国内山海经文化不够了解,也没有经历过广告投放圈的素材风波洗礼,这种差异其实对腾讯 Level Infinite 在海外推广《妄想山海》也会带来挑战。

而海外投放是一个需要长期优化的过程,《妄想山海》的海外成绩或许还可以在观察一段时间,看看起色。相比之下,我更在意的是 Level Infinite 手里的下一张开放世界手牌:《幻塔》。

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