如何轻松找到竞品独立站
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如何建立设计语言系统
引言
随着公司业务的飞速发展,产品线逐渐增多,跨部门的合作也越来越频繁,设计的统一性问题越发凸显。在这样的一个前提下,想要创造连贯一致的用户体验,其难度会随着人员的扩充而呈指数增长。所以,寻求一套简单有效的方式方法来指导设计工作,提升工作效率,就显得尤为重要。
为什么要建立设计语言好的设计语言系统,能在内部创建一个全面的视角,使团队遵循相同的方法和模式,确保公司平台产品设计的统一。对于设计师团队而言,统一的设计语言系统还将会带来以下几点提升:
专注:将注意力集中在手头的项目上,不被其他细碎工作所干扰。清晰:设计师能够更为清楚的思考设计理念,及整个平台的设计原则。一致:整个产品能够保持统一,给用户以安全、熟悉的体验。效率:在整个团队中创造共通的理解,减少不重要的细节投入。如果设计师能够专注和理解设计语言,所创造平台的一致性、系统性以及效率都会有所提升,还能帮助业务更进一阶。为此,51UXC用户体验设计团队于2017年初开始尝试构建一套设计语言系统。本文即团队所做的一些探索和尝试,对构建设计语言系统的方法和原理做了简单梳理,希望对大家能有帮助。
理论基础-原子设计理论设计语言建立的理论基础:原子设计理论AtomicDesign。原子设计是在2013年由前端工程师BradForst提出。这套理论的核心是把页面从大到小拆分,直到最小的原子。大体上分为五个阶段:原子-分子-组织-模版-页面(如下图)。这套理论最初是应用在网页设计领域,后来慢慢也在移动产品设计上产生了影响,它的突破性在于从工程实现的角度来看待设计的层级。
原子设计的最大优点之一是能够在抽象和具体之间快速转换。我们可以同时看到界面分解成原子元素,也可以看到这些元素如何结合在一起形成我们最后的体验。这是一种“局部影响整体,整体影响局部”的关系。但是,需要理解的是,原子设计不是一个线性过程,孤立地设计按钮或者其他元素再将其拼凑在一起是错误的。所以不要将原子设计理解为简单的的五个阶段。相反,应当将原子设计的“阶段”视为一种心理模型,允许我们同时创建最终的界面及其底层设计系统。
设计语言的结构如果设计是语言,那么产品即对话。
如果把设计语言看作是一种语言、一种沟通的工具,就像英语或者西班牙语,这些日常用语都有一些规则指导一个人和另一个人的沟通。设计语言系统则是一种设计与产品,设计与开发互相沟通的语言。
如何构建设计语言?我们这次把它分解为三个层级:设计原则,视觉基础,设计组件库。我们可以分别理解为语言中的语法,语素和语句(语法语素语句构成了一项语言的基本结构)。
一,设计原则,可理解为是语言中的语法部分,它传达了主要的设计理念与品牌指导。
二,视觉基础,可理解为是构成语言的语素部分,语素是最小的有意义的语言单位。语素不能独立运用,它的主要功能是作为构成词语的材料。这里将视觉基础类比做语素,即是构成设计语言的基础四要素。
三,设计组件库,可理解为是语言中的语句或词典,它们是用来沟通的主要工具。
设计原则设计原则DesignPrinciples,是构建设计语言系统的起点,可以将设计原则理解为一套背后的规则,它是设计和开发产品的核心思想,引导业务开发以及设计向正确的方向前进。有很多优秀的互联网产品都有着自己的DesignPrinciples,如谷歌的MaterialDesign,苹果的HIG等,他们都有着相似之处也有着各自不同的特点,所以在制定DesignPrinciples还是要回归到自己产品的属性。
为了构建原则,我们应该去做一些研究,了解谁是用户,他们的特质、习惯,聚焦产品所解决的主要问题。然后聚集所有人在一起头脑风暴,选择有特点的关键点,尽可能的视觉化这些数值和术语,然后简化设计原则,用一两句表达出来。本次我们先根据产品的特点梳理出体验原则与视觉建议两部分,在体验原则上,是从功能性-可靠性-易用性-愉悦性的角度出发,这些原则将是指导我们整个设计的基础。
体验原则在构建了体验原则之后,我们将之前的产品截图打印出来,找出我们在设计上的问题。再通过搜集优秀的App案例以及概念设计,进行了大量的视觉竞品分析,最后整理出了适用于我们产品的6项视觉设计原则,以此来指导后续的视觉方向。
视觉建议除了体验原则与视觉建议之外,在设计原则的制定阶段,品牌的方向也要考虑进去,将整个品牌在市场中的定位,传达给用户的思想尽早的融入到产品中去。
视觉基础视觉基础是构成设计语言的最小单位,在这一部分,需要运用到我们上面的原子设计理论来寻找页面中的最小元素。以一个最简单的Button为例,拆解出了最基础的四个元素,分别是:色彩,字体,栅格,图标。在移动产品界面的设计中,还会有一些元素比如声音,文案和动效等也是需要考虑的,但都没有前面的四个元素重要,因为没有一个界面可以脱离这四个元素而存在。我们将其暂定为视觉基础四要素。如果在设计过程中尽早的定义这些模块,就能创造更好的界面和交互体验。
色彩颜色是一个设计语言的关键基础,UI的颜色系统跟品牌的色彩不同。UI中的色彩是活跃的。颜色不仅仅是一个页面上漂亮的点,更是一个信号,引导一些行为或者传达想法。这里我们把颜色系统拆分为几项:主色,强调色,语意色,中性色,图表颜色。
1.主色(Primary colors)主色通常是品牌色,也是占比最高的颜色。主色是最容易让人们记住产品的方式,如可口可乐的红色,淘宝的橙色,支付宝的蓝色等。主色的数量控制在1个或2个是最理想的状态。除了主色,设计师可以根据具体情况的需要,形成次要辅助的颜色集。
2.强调色(Accent Color)用来强调动作和突出显示信息:文字,唤起动作,浮动按钮,进度条,特殊按钮,滑块…根据主色,强调色可以通过色环选取,比如运用:类似,单色,补充,分裂补充,三角形…等原则。强调色是活泼的,但占比应该不超过10%,理想的色彩比例是6-3-1(60%的主色,30%的辅助色,10%的强调色)。然而现实的情况是多种多样的,还是需要根据实际情况来定。
3.语义色(Semantic Colors)特指失败,成功,警告,信息提示。这些颜色是基于对信号心理学的理解,红色代表了失败,错误和危险。绿色代表了成功,安全和正确。黄色代表了警告,警戒和提醒。蓝色代表了信息。
4.中性色(Neutrals)白色,黑色或灰色。这些颜色通常用于字体和背景。为了做到这一点,MaterialDesign有一个简单的方法,就是用黑色的不透明度来表示灰度色值,特别是在代码层面,不需要特殊的定义灰度名称,而只是定义黑色的透明度为40%,60%等。但不管如何,使用灰度色阶的目的最终还是要更好的帮助信息的传递。
5.图表色(Chart)设计一组10或者20个颜色,以一个特定的顺序将数据视觉化。常用在图表中有这三类:
1.分类(Categorical):包含了许多颜色,彼此之间保持一定的对比度,以一个特定的顺序排列,此集合呈现不同类型的数据(常用于柱状图,折线图…)2.顺序(Sequential):固定颜色,增量变更(常用于热点图,树状图…)3.偏振(Polarize):一个序列的两个极端(常用于热点图)字体在字体的选择上,由于App的中文字主要是以手机系统字体为主,所以在字体的选择上我们首先遵循系统字体,在定义字体的时候我们,一般都是选用系统默认的字体格式。在字体大小的选择上,主要还是定义一些常用的标题或正文的字体大小,如16,14,12号字。还有部分在特殊场景下所使用到的字号。
而且我们也采用了常规与加粗两种字重,亦是为了建立更好的信息展示的层级。在金融类产品中,数字是出现频率比较高的部分,所以在单独的数字出现的地方,选用了DIN字体作为补充。这个字体的宽度更窄,作为数字展示易读性更佳。
栅格在移动端产品的设计中,栅格不同于传统的印刷栅格,或者网页端的等分栅格。由于移动端产品屏幕尺寸与显示内容的特点,这里的栅格,更多的指的是间距Spacing。在栅格的定义中我们参考了8点网格理论(8-Point Gird)。这种网格在Google的MD的设计中应用的比较广泛,就是适用8的倍数来定义元素之间的尺寸,填充和边距。
在实际的栅格布局中,有两种栅格方式。一种是将元素放入一个容器内,在里面以8的增量进行布局(我们称之为“硬栅格”方法),另一种是简单地测量单个元素之间距离,使之为8的增量(我们称之为“软栅格“方法)。在实际中,这两种栅格的布局方法我们都会用到,具体的使用还是要根据设计场景来选择。
为什么选用8-Point Gird?
一致的界面:当我们布局时遵循相同的规则,我们会得到一个更一致的用户界面。
更快的决定:在进行栅格布局的时候,不需要再考虑间距是5还是7,而是更加迅速的选择固定的变量来达到结果,可以减少在设计过程中不必要的纠结。
多平台设计:不管物理尺寸如何,大多数流行的手机屏幕尺寸至少可以在一个轴上被8或4整除。而且,某些平台,如MaterialDesign,专门使用4点或8点的网格,使得该系统非常合适。
在定义我们自己的栅格系统的过程中,为了部分排版更加的灵活,我们将最小的单位增量为4,这样让设计师有了更多的可能性,在一些细小模块的处理上能变得更加灵活,限制性更小,如下图。
图标当一个界面完全由文本构成时,阅读和评估每个单词花费的时间和精力就会增加到认知过载的程度。如果没有图标,界面很可能会通过强迫用户仔细考虑每个动作或尝试所有可用的选项来创造更高的认知负荷。图标提供了一种“视觉速记”形式,降低了认知负荷,更好地利用空间。图标使用熟悉的形状和隐喻以简单的图形形式传达概念。
在图标上的一些原则:
视觉连贯:以网格为基础,具有相同的线条和笔画,并具有相同的整体风格。易于识别:在任何尺寸下,用户都能清晰明了的看到图标的展示。易于理解:用户应该能够轻松识别图标所代表的意义。在设计图标之前,在视觉上最重要的一点,就是要遵循图形的重量平衡。这个时候就需要引入网格和关键线。网格被用来保证图标的一致性,以及为图形元素的定位建立一组清晰的规范。这种标准化的规范造就了一个灵活但有条理的系统。关键线形状是网格的基础。使用这些核心形状作为准则,你可以在相关产品图标的设计中保持一致的视觉比例。
在图标的设计中,需要根据自己的产品调性,选择合适的图标表达方式。我们根据金融产品的调性,经过大量的调研分析,将图标分为几种表现形式,最终选择出一种最适合我们产品的图标风格。我们将这种风格定义为“正角图标”。即采用了相对稳健刚硬的线条和倒角,以此来表达一种理性和稳重的形象。
设计组件库在创建组件库之前,我们首先要梳理清楚两个概念,那就是 Components(组件)和 Patterns(模式)。这是两个比较模糊的概念,从字面上理解,他们有一些交集但又有所不同。如下图所示,MaterialDesign的设计规范里对这两个概念的区分。
MaterialDesign的Compnents与Patterns
Components可以理解为是界面中的最基础元素,他们可能是 button,Toolbar,Navbar,input field,或者其他的元素。组件就像是设计语言中的语句,或者是一部字典,我们可以从中找到想要的基础元素,然后组成我们要传达的语言。
MaterialDesign与iOS的基础组件
而 Patterns要比 Components更复杂一些,因为需要处理的事情会更复杂,他的目的是为了完成一项任务提供基础操作,是基于场景的一套设计解决方案。所以可以把 Patterns理解为是基于 Components而产生的业务组件。在实际的产品中,没有组件是独立存在的,像身体的一部分,他们会有自己的功能和特征,所以我们构建组件会变得非常有机:从原子开始,以生态系统结束。一个组件应该被定义为他是什么,他应该放在哪,他是如何被使用,过渡,交互,和边缘情况等。
Atlassian中的Patterns
有了设计组件与模式库,设计师可以快速产出高保真的设计,使产出效率更高。设计师们应深入理解这些组件,并通过建设 Guideline文档,把组件的知识传达给整个团队。当团队使用了统一的设计组件库,一些细碎的设计上会耗费设计师更少的时间,而让他们把精力投入在真正需要的地方。
小结设计的全局观设计语言系统的建立,能让设计师从日常的琐碎业务需求中跳脱出来,站在全局性的角度来审视设计。由整体到细节,再由细节到整体,提高了设计师对产品的整体把控能力。
语言的共享设计语言就像任何其他的语言一样。如果不被共享或者真正使用,那么这种语言在应用中就会出现沟通上的误解。随着产品的发展和团队的壮大,这种模式带来的问题也很可能逐渐突出。所以设计语言在团队中的同步,以及落地也变得尤为重要。
设计的创造力有人把创造设计语言过程类比做搭积木,一部分设计师定义好了最基础的积木部分,然后就可以让每个设计师搭建起自己想要的物体,但也有人会质疑这会使设计师丧失创造力。实际上,设计师正是需要从重复的劳动中解脱出来,让设计师不再担心页面的组成,而去用户的需求,用户的体验和这种体验存在的原因。
掌握了设计语言的设计师应该更像是掌握了音符的作曲家,以设计语言系统为基础,通过自己的创造力,可以创造出不同的和弦,进而谱出优美的乐章。
参考文献:
1.
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4.
5.
6.
51UXC
译者:51信用卡UXC
如何设计开发一个完整的网站呢
Web网站的设计、管理与维护的十二项要点,与大家一起探讨。
一、目标明确、定位正确
Web站点的设计是企业或机构发展战略的重要组成部分。要将企业站点作为在因特网--这个新媒体上展示企业形象、企业文化的信息空间,领导一定要给予足够的重视,明确设计站点的目的和用户需求,从而作出切实可行的计划。
挑选与锤炼企业的关键信息,利用一个逻辑结构有序地组织起来,开发一个页面设计原型,选择用户代表来进行测试,并逐步精炼这个原型,形成创意。
分析有些网站的效果不如预想的好,主要原因是对用户的需求理解有偏差,缺少用户的检验造成的。设计者常常将企业的市场营销和商业目标放在首位,而对用户和潜在的用户的真正需求了解不多。所以,企业或机构应清楚地了解本网站的受众群体的基本情况,如受教育程度、收入水平、需要信息的范围及深度等,从而能够有的放矢。
二、主题鲜明、富有特色
在目标明确的基础上,完成网站的构思创意即总体设计方案。对网站的整体风格和特色作出定位,规划网站的组织结构。
Web站点应针对所服务对象(机构或人)不同而具有不同的形式。有些站点只提供简洁文本信息;有些则采用多媒体表现手法,提供华丽的图像、闪烁的灯光、复杂的页面布置,甚至可以下载声音和录像片段。最好的Web站点将把图形图像表现手法与有效的组织与通信结合起来。
要做到主题鲜明突出,力求简洁,要点明确,以简单明确的语言和画面告诉大家本站点的主题,吸引对本站点有需求的人的视线,对无关的人员也能留下一定的印象。对于一些行业标志和公司的标志应充分加以利用。
调动一切手段充分表现网站的个性和情趣,突出个性,办出网站的特色。
Web站点主页应具备的基本成分包括:
页头:准确无误地标识你的站点和企业标志;
E-mail地址:用来接收用户垂询;
联系信息:如普通邮件地址或电话;
版权信息。
注意重复利用已有信息,如客户手册、公共关系文档、技术手册和数据库等可以轻而易举地用到企业的Web站点中。
三、版式编排布局合理
网页设计作为一种视觉语言,当然要讲究编排和布局,虽然主页的设计不等同于平面设计,但它们有许多相近之处,应充分加以利用和借鉴。
版式设计通过文字图形的空间组合,表达出和谐与美。版式设计通过视觉要素的理性分析,和严格的形式构成训练,培养对整体画面的把握能力和审美能力。一个优秀的网页设计者也应该知道哪一段文字图形该落于何处,才能使整个网页生辉。
努力做到整体布局合理化、有序化、整体化。优秀之作,善于以巧妙、合理的视觉方式使一些语言无法表达的思想得以阐述,做到丰富多样而又简洁明了。
多页面站点页面的编排设计要求把页面之间的有机联系反映出来,这里主要的问题是页面之间和页面内的秩序与内容的关系。为了达到最佳的视觉表现效果,应讲究整体布局的合理性。特别是关系十分紧密的有上下文关系的页面,一定设计有向前和向后的按钮,便于浏览者仔细研读。
站点设计简单有序,主次关系分明,将零乱页面的组织过程混杂的内容依整体布局的需要进行分组归纳,经过进行具有内在联系的组织排列,反复推敲文字、图形与空间的关系,使浏览者有一个流畅的视觉体验。
四、色彩和谐重点突出
色调及黑、白、灰的三色空间关系不论在设计还是在绘画方面都起着重要的作用。在页面上一定得明确调性,而其它有色或无色的内容均属黑、白、灰的三色空间关系,从而构成它们的空间层次。
色彩是艺术表现的要素之一,它是光刺激眼睛再传导到大脑中枢而产生的一种感觉。在网页设计中,根据和谐、均衡和重点突出的原则,将不同的色彩进行组合、搭配来构成美丽的页面。
利用色彩对人们心理的影响的成果,合理地加以运用。按照色彩的记忆性原则,一般暖色较冷色的记忆性强。色彩还具有联想与象征的特质,如:红色象征火、血、太阳;蓝色象征大海、天空和水面等。所以设计出售冷食的虚拟店面,应使用消极而沉静的颜色,使人心理上感觉凉爽一些。
在色彩的运用过程中,还应注意的一个问题是:由于国家和种族的不同,宗教和信仰的不同,生活的地理位置、文化修养的差异,不同的人群对色彩的喜恶程度有着很大差异。如:儿童喜欢对比强烈、个性鲜明的纯颜色;生活在草原上的人喜欢红色;生活在闹市中的人喜欢淡雅的颜色;生活在沙漠中的人喜欢绿色。在设计中要考虑主要读者群的背景和构成。
五、形式内容和谐统一
形式服务于内容,内容又为目的服务,形式与内容的统一是设计网页的基本原则之一。
画面的组织原则中,将丰富的意义和多样的形式组织在一个统一的结构里,形式语言必须符合页面的内容,体现内容的丰富含义。
运用对比与调和,对称与平衡,节奏与韵律以及留白等手段,如通过空间、文字、图形之间的相互关系建立整体的均衡状态,产生和谐的美感。如对称原则在页面设计中,它的均衡有时会使页面显得呆板,但如果加入一些动感的的文字、图案,或采用夸张的手法来表现内容往往会达到比较好的效果。
点、线、面是视觉语言中的基本元素,使用点、线、面的互相穿插、互相衬托、互相补充构成最佳的页面效果。
点是所有空间形态中最简洁的元素,也可以说是最活跃、最不安分的元素。设计中,一个点就可以包罗万象,体现设计者的无限心思,网页中的图标,单个图片,按钮或一团文字等都可以说是点。点是灵活多变的,我们可以将一排文字视为一个点,将一个图形视为一个点。在网页设计中的点,由于大小、形态、位置的不同而给人不同的心理感受。
线是点移动的轨迹,线在编排设计中有强调、分割、导线,视觉线的作用。线会因方向、形态的不同而产生不同的视觉感受,例如垂直的线给人平稳、挺立的感觉,弧线使人感到流畅、轻盈;曲线使人跳动、不安。在页面中内容较多时,就需进行版面分割,通过线的分割保证页面良好的视觉秩序,页面在直线的分割下,产生和谐统一的美感;通过不同比例的空间分割,有时会产生空间层次韵律感。
面的形态除了规则的几何形体外,还有其它一些不规则的形态,可以说表现形式是多种多样的。面在平面设计中是点的扩大,线的重复形成的。面状给人以整体美感,使空间层次丰富,使单一的空间多元化,在表达较含蓄。
网页设计中点、线、面的运用并不是孤立的,很多时候都需要将它们结合起来,表达完美的设计意境。
六、三维空间指置有方
网络上的三维空间是一个假想空间,这种空间关系需借助动静变化、图像的比例关系等空间因素表现出来。
在页面中图片、文字位置前后叠压,或位置疏密或页面上、左、右、中、下位置所产生的视觉效果都各不相同。在网页上,图片、文字前后叠压所构成的空间层次目前还不多见,网上更多的是一些设计得比较规范化、简明化的页面,这种叠压排列能产生强节奏的空间层次,视觉效果强烈。网页上常见的是页面上、左、右、下、中位置所产生的空间关系,以及疏密的位置关系所产生的空间层次,这两种位置关系使视觉流程生动而清晰,视觉注目程度高。疏密的位置关系使产生的空间层次富有弹性,同时也让人产生轻松或紧迫的心理感受。
需指出,随着Web的普及和计算机技术的迅猛发展,人们对Web语言的要求也日益增长。人们已不满足于HTML语言编制的二维Web页面,三维世界的诱惑开始吸引更多的人,虚拟现实要在Web网上展示其迷人的风采,于是VRML语言出现了。VRML是一种面向对象一种语言,它类似Web超级链接所使用的HTML语言,也是一种基于文本的语言,并可以运行在多种平台之上,只不过能够更多的为虚拟现实环境服务。VRML只是一种语言,对于三维环境的艺术设计仍需要理论和实践指导。
七、多媒体功能的利用
最大资源优势在于多媒体功能,因而要尽一切努力挖掘它,吸引浏览者保持注意力。因而画面的内容应当有一定的实用性,如产品的介绍甚至可以用三维动画来表现。
这里需要注意的问题是,由于网络带宽的限制,在使用多媒体的形式表现网页的内容时应考虑客户端的传输速度,或者说将多媒体的内容控制在用户可接收的下载时间内是十分必要的。
八、相关站点引导链接
一个好的网站的基本要素是用户进入后,与本网站相关的信息都可以方便快捷地找到,其中要借助于相关的站点,所以做好导引是一项重要的工作。超文本这种结构使全球所有联上因特网的计算机成为超大规模的信息库,链接到其它网站轻而易举。
在设计网页的导引组织时,应该给出多个相关网站的链接,使得用户感到想得到的信息就在鼠标马上就可以点击的地方。
九、网站测试必不可少
为什么精心设计的网站是经得起推敲的,就是因为它经过认真细致的测试。测试实际上就是模拟用户访问网站的过程,得以发现问题改进设计。
由于一般网站设计都是一些专业人员设计的,他们对计算机和网络有较深的理解,但要考虑到访问网站的大部分人只是使用计算机和网络,应切实满足他们的需要。所以有许多成功的经验表明,让对计算机不是很熟悉的人来参加网站的测试工作效果非常好,这些人会提出许多专业人员没有顾及到的问题或一些好的建议。
十、及时更新认真回复
企业Web站点建立后,要不断更新内容,利用这个新媒体宣传本企业的企业文化、企业理念、企业新产品。站点信息的不断更新和新产品的不断推出,让浏览者感到企业的实力和发展,同时也会使企业更加有信心。
在企业的Web站点上,要认真回复用户的电子邮件和传统的联系方式如信件、电话垂询和传真,做到有问必答。最好将用户进行分类,如:售前一般了解、销售、售后服务等,由相关部门处理,使网站访问者感受到企业的真实存在,产生信任感。
注意不要许诺你实现不了的东西,在你真正有能力处理回复之前,不要恳求用户输入信息或罗列一大堆自己不能及时答复的电话号码。
如果要求访问者自愿提供其个人信息,应公布并认真履行一个个人隐私保护承诺,如不向第三方提供此信息等。
十一、合理地运用新技术
因特网是IT界发展最快的领域,其中新的网页制作技术几乎每天都会出现,如果不是介绍网络技术的专业站点,一定要合理地运用网页制作的新技术,切忌将网站变为一个制作网页的技术展台,永远记住用户方便快捷地得到所需要的信息是最重要的。
但对于网站设计者来说,必须学习跟踪掌握网页设计的新技术,如Java、DHTML、XML等,根据网站的内容和形式的需要合理地应用到设计中。
十二、推广站点的方法广泛散布你的Web地址
网站已经建好,下面的工作是欢迎大家访问浏览。那么如何让人们知道你的网址呢?
利用传统的媒体(如印刷广告公关文档及促售宣传等),欢迎所有人参观是一种十分有效的方法;
对待公司的网址象对待其商标一样,印制在商品的包装和宣传品上;
与其他网站交换链接或购买其他网站的图标广告;
向因特网上的导航台提交本站点的网址和关键词,在页面的原码中,可使用META标签加入主题词,以便于搜索引擎识别检索,使你的站点易于被用户查询到。注意向访问率较高的导航台,如Yahoo、Excite、AltaVista、Infoseek、HotBot注册;
通过在网站上设立有奖竞赛的方式,让浏览者填写如年龄、行业、需求、光顾本站点的频度等信息,从而得到访问者的统计资料,这些可是一笔财富,以供调整网站设计和内容更新时参考。
总之,在每天不断增长的Web站点中,如何独树一帜、鹤立鸡群是对网站设计者综合能力的考验和挑战。











