中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品385期
想系统掌握亚马逊广告的投放逻辑与底层闭环?
周日播报

用AI重做聊天?
清华辍学生拿下数百万美元融资
在这个人人都在追逐大模型和 AI 工具的时代,几乎没人再谈“聊天软件”。这个赛道早已被微信、WhatsApp、iMessage 等巨头封死,像一片没有出路的荒地。但偏偏有个 00 后决定闯进去——他叫陈春宇,一个从清华实验室走出的休学生。
三年前,他还是在研究 DNA 纳米结构的生物竞赛保送生;三年后,他睡在硅谷办公室的地板上,用 ChatGPT 和 YouTube 教程自学编程,一行一行敲出了属于自己的聊天原型。七次被投资人劝退,他仍固执地相信:沟通这件事,应该被重新做一遍。
在他的定义里,聊天的本质从来不是“信息传递”,而是连接、反馈与共鸣。可今天的聊天工具——消息堆积、通知泛滥、切换疲劳——正在一点点消耗掉人与人之间的真实交流。于是他决定用 AI,把“聊天”这件小事重新拼好:让机器去处理琐碎,让人回到表达。
这场对谈不是一个励志模板,也不是 AI 创业的标准剧本。我们聊到失败的七次迭代、凌晨写代码的孤独,也聊到他如何在巨头阴影下思考“IM 的再发明”。他说:“我不想追逐十亿用户,只想先找到那一万个愿意认真聊天的人。”
在信息过载、注意力碎片化的今天,他的坚持听起来几乎有点浪漫——甚至不合时宜。但正是这种不合时宜,让他和他的产品 Intent 成为 AI 时代里最独特的一股小小反流。他相信,AI 不该取代沟通,而是该让沟通重新变得有温度。

50人团队、1亿美元ARR,
AI PPT还在续写“神话”?
AI 生成 PPT 可以说是去年的热门赛道,尤记得关于这类产品是否具有真正竞争力的热烈讨论,而 2025 年 9 月份的数据显示,赛道头部的明星创企 Gamma 却已经默默接近 3000 万的访问量。并且,今天官宣了由 a16z 领投的 6800 万美元 B 轮融资,融资后估值达到 21 亿美元。
而不仅 Gamma,根据 AI 产品榜数据,9 月份,AIPPT 赛道的 Top3 产品流量平均涨幅 30%+,更有一款之前没见过的产品 Mentimeter,拿下了 42% 的环比增幅,流量接近 600 万。

AI 产品榜 AI PPT 产品榜单|
图片来源:AI 产品榜 (aicpb.com)
一年前,我们曾在《AI+?,吸量又赚钱?》观察过 Gamma、Prezi、Sidesgo 等产品,但一年多以来,不仅 Google、微软等大厂更深度地将自有模型生态渗透到办公场景当中,而且各路主打“交付结果”的 Agent 产品都加速覆盖 AI+PPT 场景。
在双重压力下,AI+PPT 很久没有再进入我们的观察范围,但一年之后,在这个一贯认为最容易被大厂覆盖掉的场景中,以 Gamma 为首的 AI PPT 产品们,貌似活得更加滋润了?
做出5000万月活的LBS社交爆款后,
他在AirPods上重做AI社交
上个月 AI 玩手机搭子「Bro」冲击美国总榜;最近几天,又有一款来自明星创业者的 AI 社交产品再次得到了海外主要科技媒体的集中报道,这款产品叫做「BeeBot」,它不仅整合音频社交、LBS 在内的爆款社交玩法,更为特别的是,它可能是首个将 AI 体验的主要阵地从手机转移到了耳机的社交应用。
当「BeeBot」用户戴上耳机, AI DJ 将会不定期向用户推送有关好友、附近事件的音频片段,使用全程用户无需打开应用。团队甚至直接把「BeeBot」叫做“AirPods 应用”,因为核心功能基于 AI 播报,而播报功能会随着耳机的连接/断开自动开启和关闭。

如果说「Bro」利用锁屏通知还有悬浮球怒刷存在感的思路主要沿用的还是上一代社交产品的玩法,那「BeeBot」在这一点的创新上可能更加 AI Native,它选择将 AI 生成音频作为切入口,而且强调 AI 玩法和真实线下生活的结合。
「BeeBot」由明星创业者 Dennis Crowley 打造,曾先后打造基于地理位置的社交软件 Dodgeball(2000)和“线下打卡”应用鼻祖 Foursquare(2009),前者被谷歌收购后以关闭收场,后者一度做到 5000 万月活,雅虎曾以 1.25 亿美元的价格求购(最终未实现交易),而「BeeBot」是这位明星创业者时隔多年后的又一次出手。

Q3总流水再创同期新高,游戏成主要
驱动力并测试多款新品 | Yalla财报解读
北京时间 11月11 日早上 8 点,Yalla Group 发布了 2025年 Q3(截止到 2025 年 9 月 30 日)财报。财报显示公司 Q3 总流水达到 8960 万美元,同比增长 0.8%,刷新 Yalla Group 自 2020年来同期流水新高。截至发稿股票报价 7.65 美元,总市值 12.05 亿美元。此外在产品方面值得注意的是,Yalla Group 已经开始正式布局休闲和中重度游戏市场,在 8月开始测试休闲游戏新品「Turbo Match」,主打的则是此前刚刚被出海企业刷新月流水天花板的“修车+三消”模式。此外还计划上线 Roguelike 和 SLG 新品。

图片来源:百度股市通
下面让我们根据财报数据,进一步观察 Yalla Group 2025 年 Q3 的整体表现。

Yalla Group 目前业务生态结构,
值得注意的是划分为“中重度游戏业务”的
版块内出现了新品「Turbo Match」和
「Boom Survivor」 | 图片来源:Yalla Group

2025年10月成功出海的中国手游:
《Whiteout Survival》与《Kingshot》
领跑,多款新游亮相收入榜
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2025 年 10 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。
特别说明:本报告仅统计应用商店 IAP 预估值,不包括广告变现收入和中国地区第三方安卓渠道收入。
10 月出海手游收入榜
点点互动三款产品强势引领 10 月出海手游收入榜,《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽冠亚军,《Tasty Travels: Merge Game》收入再度提升 15%,排名升至榜单第 17 名。借势万圣节热潮,三款游戏分别推出“Halloween 2025”、“Halloween Carnival”与“Halloween Bandit is Here!”等主题活动,以节日内容持续激发玩家活跃与付费热情。凭借多赛道产品布局与持续高频的运营活动(Live Ops)策略,点点互动稳居全球手游发行商收入榜第 2 名,展现其在全球手游市场的强劲势头。


和安克同台竞技,
充电宝出海跑出又一隐形冠军
2025 年 5 月,一场源自罗马仕的产品安全事故,引发了充电宝行业的巨震。接二连三的产品大规模召回风波之下,业内多个知名品牌一时之间深陷信任危机。
这场动荡的爆发,也进一步推动了市场格局的剧烈洗牌。高度依赖性价比优势的中小厂商加速出清,而价值主导的品牌则凭借强大的韧性趁机抢占身位。
其中一个名为 CUKTECH 的品牌,不仅在这场行业危机中全身而退,还正以迅猛的势头在国际舞台上大放异彩。
在充电宝出海这片长期由安克所制霸的赛道,CUKTECH 又是靠什么实现差异化突围的呢?
聚焦场景差异化
充电宝生意的“蛋糕”有多大?
随着移动设备以及智能可穿戴设备的日益普及,消费者对便携式移动电源的需求持续增长。fortune business insights 的数据显示,2024 年全球移动电源市场规模为 147.4 亿美元,预计将从 2025 年的 155.6 亿美元增长到 2032 年的 236.4 亿美元。
在稳固的底层需求的支撑下,这块“蛋糕”正在变得更大、更厚实。但与此同时,觊觎者也诸多,头部由安克为代表的巨头割锯,第二、第三梯队则挤满了无数中小玩家。
来自南京酷科电子科技有限公司旗下的 CUKTECH,便是诞生于这样行业高度成熟、市场早已厮杀成一片血海的大环境下。

图源:CUKTECH


周日播报

用AI重做聊天?
清华辍学生拿下数百万美元融资
在这个人人都在追逐大模型和 AI 工具的时代,几乎没人再谈“聊天软件”。这个赛道早已被微信、WhatsApp、iMessage 等巨头封死,像一片没有出路的荒地。但偏偏有个 00 后决定闯进去——他叫陈春宇,一个从清华实验室走出的休学生。
三年前,他还是在研究 DNA 纳米结构的生物竞赛保送生;三年后,他睡在硅谷办公室的地板上,用 ChatGPT 和 YouTube 教程自学编程,一行一行敲出了属于自己的聊天原型。七次被投资人劝退,他仍固执地相信:沟通这件事,应该被重新做一遍。
在他的定义里,聊天的本质从来不是“信息传递”,而是连接、反馈与共鸣。可今天的聊天工具——消息堆积、通知泛滥、切换疲劳——正在一点点消耗掉人与人之间的真实交流。于是他决定用 AI,把“聊天”这件小事重新拼好:让机器去处理琐碎,让人回到表达。
这场对谈不是一个励志模板,也不是 AI 创业的标准剧本。我们聊到失败的七次迭代、凌晨写代码的孤独,也聊到他如何在巨头阴影下思考“IM 的再发明”。他说:“我不想追逐十亿用户,只想先找到那一万个愿意认真聊天的人。”
在信息过载、注意力碎片化的今天,他的坚持听起来几乎有点浪漫——甚至不合时宜。但正是这种不合时宜,让他和他的产品 Intent 成为 AI 时代里最独特的一股小小反流。他相信,AI 不该取代沟通,而是该让沟通重新变得有温度。

50人团队、1亿美元ARR,
AI PPT还在续写“神话”?
AI 生成 PPT 可以说是去年的热门赛道,尤记得关于这类产品是否具有真正竞争力的热烈讨论,而 2025 年 9 月份的数据显示,赛道头部的明星创企 Gamma 却已经默默接近 3000 万的访问量。并且,今天官宣了由 a16z 领投的 6800 万美元 B 轮融资,融资后估值达到 21 亿美元。
而不仅 Gamma,根据 AI 产品榜数据,9 月份,AIPPT 赛道的 Top3 产品流量平均涨幅 30%+,更有一款之前没见过的产品 Mentimeter,拿下了 42% 的环比增幅,流量接近 600 万。

AI 产品榜 AI PPT 产品榜单|
图片来源:AI 产品榜 (aicpb.com)
一年前,我们曾在《AI+?,吸量又赚钱?》观察过 Gamma、Prezi、Sidesgo 等产品,但一年多以来,不仅 Google、微软等大厂更深度地将自有模型生态渗透到办公场景当中,而且各路主打“交付结果”的 Agent 产品都加速覆盖 AI+PPT 场景。
在双重压力下,AI+PPT 很久没有再进入我们的观察范围,但一年之后,在这个一贯认为最容易被大厂覆盖掉的场景中,以 Gamma 为首的 AI PPT 产品们,貌似活得更加滋润了?
做出5000万月活的LBS社交爆款后,
他在AirPods上重做AI社交
上个月 AI 玩手机搭子「Bro」冲击美国总榜;最近几天,又有一款来自明星创业者的 AI 社交产品再次得到了海外主要科技媒体的集中报道,这款产品叫做「BeeBot」,它不仅整合音频社交、LBS 在内的爆款社交玩法,更为特别的是,它可能是首个将 AI 体验的主要阵地从手机转移到了耳机的社交应用。
当「BeeBot」用户戴上耳机, AI DJ 将会不定期向用户推送有关好友、附近事件的音频片段,使用全程用户无需打开应用。团队甚至直接把「BeeBot」叫做“AirPods 应用”,因为核心功能基于 AI 播报,而播报功能会随着耳机的连接/断开自动开启和关闭。

如果说「Bro」利用锁屏通知还有悬浮球怒刷存在感的思路主要沿用的还是上一代社交产品的玩法,那「BeeBot」在这一点的创新上可能更加 AI Native,它选择将 AI 生成音频作为切入口,而且强调 AI 玩法和真实线下生活的结合。
「BeeBot」由明星创业者 Dennis Crowley 打造,曾先后打造基于地理位置的社交软件 Dodgeball(2000)和“线下打卡”应用鼻祖 Foursquare(2009),前者被谷歌收购后以关闭收场,后者一度做到 5000 万月活,雅虎曾以 1.25 亿美元的价格求购(最终未实现交易),而「BeeBot」是这位明星创业者时隔多年后的又一次出手。

Q3总流水再创同期新高,游戏成主要
驱动力并测试多款新品 | Yalla财报解读
北京时间 11月11 日早上 8 点,Yalla Group 发布了 2025年 Q3(截止到 2025 年 9 月 30 日)财报。财报显示公司 Q3 总流水达到 8960 万美元,同比增长 0.8%,刷新 Yalla Group 自 2020年来同期流水新高。截至发稿股票报价 7.65 美元,总市值 12.05 亿美元。此外在产品方面值得注意的是,Yalla Group 已经开始正式布局休闲和中重度游戏市场,在 8月开始测试休闲游戏新品「Turbo Match」,主打的则是此前刚刚被出海企业刷新月流水天花板的“修车+三消”模式。此外还计划上线 Roguelike 和 SLG 新品。

图片来源:百度股市通
下面让我们根据财报数据,进一步观察 Yalla Group 2025 年 Q3 的整体表现。

Yalla Group 目前业务生态结构,
值得注意的是划分为“中重度游戏业务”的
版块内出现了新品「Turbo Match」和
「Boom Survivor」 | 图片来源:Yalla Group

2025年10月成功出海的中国手游:
《Whiteout Survival》与《Kingshot》
领跑,多款新游亮相收入榜
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2025 年 10 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。
特别说明:本报告仅统计应用商店 IAP 预估值,不包括广告变现收入和中国地区第三方安卓渠道收入。
10 月出海手游收入榜
点点互动三款产品强势引领 10 月出海手游收入榜,《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽冠亚军,《Tasty Travels: Merge Game》收入再度提升 15%,排名升至榜单第 17 名。借势万圣节热潮,三款游戏分别推出“Halloween 2025”、“Halloween Carnival”与“Halloween Bandit is Here!”等主题活动,以节日内容持续激发玩家活跃与付费热情。凭借多赛道产品布局与持续高频的运营活动(Live Ops)策略,点点互动稳居全球手游发行商收入榜第 2 名,展现其在全球手游市场的强劲势头。


和安克同台竞技,
充电宝出海跑出又一隐形冠军
2025 年 5 月,一场源自罗马仕的产品安全事故,引发了充电宝行业的巨震。接二连三的产品大规模召回风波之下,业内多个知名品牌一时之间深陷信任危机。
这场动荡的爆发,也进一步推动了市场格局的剧烈洗牌。高度依赖性价比优势的中小厂商加速出清,而价值主导的品牌则凭借强大的韧性趁机抢占身位。
其中一个名为 CUKTECH 的品牌,不仅在这场行业危机中全身而退,还正以迅猛的势头在国际舞台上大放异彩。
在充电宝出海这片长期由安克所制霸的赛道,CUKTECH 又是靠什么实现差异化突围的呢?
聚焦场景差异化
充电宝生意的“蛋糕”有多大?
随着移动设备以及智能可穿戴设备的日益普及,消费者对便携式移动电源的需求持续增长。fortune business insights 的数据显示,2024 年全球移动电源市场规模为 147.4 亿美元,预计将从 2025 年的 155.6 亿美元增长到 2032 年的 236.4 亿美元。
在稳固的底层需求的支撑下,这块“蛋糕”正在变得更大、更厚实。但与此同时,觊觎者也诸多,头部由安克为代表的巨头割锯,第二、第三梯队则挤满了无数中小玩家。
来自南京酷科电子科技有限公司旗下的 CUKTECH,便是诞生于这样行业高度成熟、市场早已厮杀成一片血海的大环境下。

图源:CUKTECH







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