AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

当3亿用户的游戏品牌Minecraft开始做联盟营销,出海品牌该看到什么?

根谈
根谈
431
2026-06-22 10:58
2026-06-22 10:58
431

PayPay官方商业账户0风控,一键完成百千笔付款,超低费率+极速到账,一年轻松帮你省下数十万。

在AI信息泛滥时代,打破信息茧房,避免信息差,拥有自己一手优质的信息源很重要。

最近我自己用AI手搓的一个海外营销新闻资讯看板,每周会定期汇总海外营销发生了什么,其中有一条联盟营销的新闻引起我的关注。

Impact.com和Minecraft官宣合作,上线了Minecraft有史以来第一个联盟计划。

当时我觉得挺惊讶!咋又是 Impact 的大新闻,还能跟Minecraft搭上关系。

Minecraft(中文:我的世界,别称:麦块),那个全球销量超过 3亿份 最爆火的游戏?那个YouTube上UGC视频播放量动辄几十亿的IP?它居然开始做联盟营销了?

我第一反应是先去他们官网验证。

打开Minecraft的官网,翻到Affiliate页面点进去一看,其Affiliate Program确实是 Impact

我顺带还看了看他们的联盟条款是怎么设置的:

默认是5%的销售佣金,个别Campaign还支持Flat Fee,对于Affiliate以及Creator来说,确实很有吸引力。

对于这个新闻,我看到的更多是一个信号。当全球顶级游戏IP都开始认真考虑联盟营销计划,这说明海外营销正在发生一些变化


01 Minecraft:不需要做内容,全世界都在帮它做内容

先简单说说Minecraft这个游戏IP有多大。

  • 全球销量超过 3亿份,覆盖PC、主机、移动端
  • 各大社交平台关于Minecraft的UGC内容,累计播放量估计早破了百亿级别
  • 教育领域也在用,很多学校拿它当编程启蒙工具

我随便看看社交媒体上面关于Minecraft相关Hashtag,就知道UGC的内容太多了,多到都不需要他们去做内容。

但问题也在这里。

内容太分散了。

YouTube博主在做、教育机构在做、游戏周边商家在做、甚至连卖皮肤的第三方网站都在做。这些人都在为Minecraft间接带来曝光,但这些价值是零散、无法有效统计和追踪的

Minecraft是有内容、有社区支持、有传播力,但缺一个工具把这些散落的UGC内容给组合起来

它需要一个系统,把原本分散的社区创作者、教育从业者、测评博主,纳入可追踪、可归因、可激励的商业化体系里。

这就是为什么它选择了Impact.com。


02 Impact.com:不只是联盟平台,而是“All in One Partnership”

说到Impact.com,很多人第一反应是「哦,那个做联盟营销的SaaS平台」。

这个理解没错,但不够完整

Impact.com主要产品线其实分三块:

产品
核心逻辑
适用场景
Performance
按效果付费,CPA/CPS模型
传统联盟营销,coupon/deal/cashback/review类推广
Creator
内容曝光到转化,全漏斗打通
红人营销、内容创作者合作
Advocate
老带新,KOC裂变增长
用户推荐、忠诚度计划

很多人一提到联盟营销,确实容易想到传统的 Coupon、Deal、Cashback联盟客类型。如果你注重销售转化,那确实是Performance的一部分。

联盟营销行业发展到今天,早就不是「找联盟客去发优惠券」这么简单了

Minecraft选择Impact.com,本质上是选择了一个能做 「Creator-Led Performance Marketing」 的系统。

不是传统的「你帮我卖货,我给你佣金」,而是 「你帮我创造内容、传播品牌,我根据你带来的效果给你激励」

这两者的区别很大。


03 All in One Partnership:一个平台,管所有合作伙伴

考虑到有部分人对读者不了解Impact,这里简单给大家介绍一下。

Impact的核心理念,不是卖三款独立产品,而是 「All in one partnership」

什么意思?

就是把affiliate、creator、referral这三条线,整合到一个统一后台里面。

以前我们做联盟营销,你可能用A平台去管Affiliate、用B平台管红人、用C平台管理老带新裂变。三套系统,三个后台,数据不通,预算分开算

现在Impact想做的事情是:一个平台,管所有合作伙伴类型

不管你是传统Affiliate、内容创作者、还是老用户口碑推荐,都可以在同一个系统里管理、追踪、归因、激励。

这个理念,其实特别适合DTC品牌。

为什么这么说呢?

因为DTC品牌的增长逻辑,天然就是 「多触点、多渠道、全链路」

一个DTC品牌的用户旅程可能是这样的:

  1. 看到KOL/Review测评视频(Creator)
  2. 点击Affiliate的折扣链接(Performance)
  3. 最后消费者在官网完成下单
  4. 用的不错,分享折扣码给朋友(Advocate)

这四个触点,如果分散在四个系统里,你根本不知道哪个环节贡献了多少。但如果你用一个系统不同模块把它们串起来,数据可视化

「All in One Partnership」的本质,是帮品牌建立一个统一的合作伙伴生态,而不是一堆割裂的渠道。


04 Creator产品:让红人营销效果可量化

说到Creator产品,我想要多聊几句。

因为这是Minecraft和Impact.com这次合作里最值得关注的点

相信大家从事红人营销的朋友应该都有深刻体会:需要手动大量找红人合作

比如在YTB/TK/Ins社交平台上搜关键词,看粉丝以及内容,一个一个发DM。等回复、谈价格、寄样品、等内容上线、手动追踪数据。

整个流程下来,一个红人合作可能耗时数周。

而且最要命的是,不借助工具系统,很难统计完整的过程数据

你给了红人一个专属折扣码,最后只知道「这个码用了多少次」,但想要统计一下更多数据,会困难很多,而且比较费时间:

  • 红人发的内容曝光了多少?需要等上线后手工统计,更新麻烦。
  • 有多少人点了链接但没买?需要追踪Link点击,计算点击率
  • 这些转化是红人带来的,是否跟其他渠道有归因交叉?

以前的红人营销,本质上是在 「赌」 。赌红人的影响力能带来效果,但效果到底多大,谁也说不清。

现在有了Creator产品,逻辑变了

品牌可以在系统里直接发起Campaign,设定目标、预算、佣金结构。系统自带红人数据库,你可以按领域、粉丝量、互动率筛选合适的红人,然后一键邀请他们加入Campaign。

红人接受邀请后,红人可以创建自己专属的追踪链接。内容上线后,品牌能在后台看到完整数据:曝光、互动,点赞、点击、加购、成交,全链路可视化。

从「手动找红人、靠猜效果数据」到 「系统化管理、全链路追踪」,这个就是一个很大的变化。

而且这里有一个细节很重要:Impact的Creator功能,对于已经订阅了Impact SaaS套餐的客户来说,是可以免费开通基础版本使用(如果要升级到高级版本需要额外付费)。

它在传递一个信号:红人营销不是独立的、割裂的单独渠道,它应该和你的Performance联盟营销融为一体。 

05 从“靠感觉”到“看数据”:可复制的成功

说到这,我还有一点值得分析。

因为光有「可追踪」还不够,更重要的是 「可复制」

以前红人营销为什么难做?不只是因为效率低,更因为成功经验很难批量复制

你花三个月摸索出一套红人合作的方法论,换一个产品、换一个市场、换一个人来做,又要从头摸索一遍。

为什么?

因为以前的经验是 「感觉」式的

  • 「我觉得这个红人粉丝够垂直」
  • 「我感觉这个折扣力度有吸引力」
  • 「我猜这个内容形式传达效果好」

靠得更多是从业者经验积累,缺乏有效评估和效果沉淀。

就算有一次成功了,你也不知道是哪一步做对了。是红人选得好?还是佣金结构设计得好?还是内容形式对了?

说不清,就复制不了。

以前的红人营销,本质上是 「手艺人模式」  依赖个人经验和感觉,很难规模化。

现在有了系统,逻辑变了。

通过直观报表可以看到:这个红人带来多少曝光、多少转化、ROI是多少。你能看到哪些红人的粉丝互动率高、哪些内容形式转化率好、哪些佣金结构更能激励红人。

这些数据,就是 「成功经验的量化」

当你有了量化数据,复制成功经验就变成了可能。

比如你发现「粉丝量10-20万的micro-influencer,互动数据在 5%,发开箱视频,佣金15%」这个组合效果最好,那你下次就可以直接复制这个模型,而不是重新摸索。

系统的能力,不只是让你「看到」效果,更是让你 「理解」效果背后的逻辑,然后「复制」这个逻辑


06 对出海品牌的四点启示

顺着这个再聊聊,对于出海品牌来说,这件事意味着什么。我觉得可以看到 4 个趋势:

趋势一:联盟营销思维要升级

以前我们做联盟营销,脑子里想的是「找多少个affiliate、带来多少单、佣金多少」。

现在应该想的是:「我的合作伙伴生态是什么样的?如何将传统Affiliate(Coupon/Deal/Cashback),社交内容创作者、教育机构、社区KOL、老用户,这些人怎么纳入我的增长体系?」

从 「渠道思维」到「合作伙伴思维」,这是联盟营销2.0的核心。

趋势二:联盟营销的边界在拓宽

以前觉得联盟营销就是电商的事,亚马逊卖家、独立站品牌在用。

现在呢?游戏在做、 AI工具在做、旅游在做、金融在做、连 出海短剧都在做。Minecraft这次合作,就是一个非电商领域的标杆案例。

合作营销已经不是「电商专属」,它是一种通用的增长思维。

趋势三:品牌营销渠道如何“打破”边界

传统的品牌市场部,组织架构是这样的:广告投放一个team、媒体PR一个team、红人一个team、联盟一个team。各干各的,预算分开算,数据不通。

但现在的趋势是,有些站外渠道都在往「合作伙伴营销」融入。

  • 红人 KOL,KOC发内容带转化,算不算联盟?

  • 权威媒体写测评带购买链接,算不算联盟?

  •  品牌老用户推荐新用户,算不算联盟?

趋势四:红人营销如何“品效合一”

以前做红人营销,品牌更看重内容本身 这条视频拍得好不好、调性对不对、粉丝反馈怎么样。

现在呢?光有内容不够,还得有数据。这条内容带来多少曝光、多少转化、ROI是多少。

红人营销不再是「花钱买曝光」,而是 「为“效果“付费」

这就需要工具支持,Impact的Creator产品,正好补了这个缺口。


写在最后

游戏品牌Minecraft做联盟营销这件事,我一点也不意外,因为是迟早的事情。

背后逻辑很清楚:当一个品牌的内容生态已经足够庞大,但无法系统化变现的时候,联盟营销是必然选择。

Minecraft有海量的UGC创作者、教育机构、社区KOL,这些人一直在为它创造价值,但这些价值是 「隐性」的

通过联盟计划,Minecraft可以把这些隐性价值显性化 你能带来多少转化,我就给你多少激励。

这对双方都是好事。

  • 对创作者来说,以前做Minecraft内容是「为爱发电」,现在可以通过联盟链接获得可观收入。
  • 对Minecraft来说,以前的增长靠自然传播,现在可以通过系统化的激励机制,让传播更高效、更可控。

本质上,合作伙伴营销不是「找人帮你卖货」,而是「把所有能帮你增长的渠道,纳入一个可追踪、可激励的系统里」。

Minecraft这次选择Impact.com,也说明了一个趋势:Creator-Led Performance Marketing正在成为一个不错的选择。

不是传统的「只让affiliate去发coupon,给消费者cashback」,而是 「同时覆盖内容创作者通过内容带来转化,品牌根据效果付费」

这个模式,适用于所有有内容生态的品牌。

不管你做的是游戏、AI工具、还是DTC消费品,只要你有用户在帮你创造内容,你就可以考虑把这些内容创作者纳入你的合作伙伴体系。

合作伙伴营销的本质,是「信任」的变现。

用户信任创作者的内容,创作者信任品牌的质量,品牌信任联盟系统的追踪和归因。

三方信任闭环了,增长就变得可持续。

Minecraft和Impact的这次合作,也许仅仅只是一个开始。

点击获取《2026上半年跨境电商行业报告》
TikTok、Facebook、谷歌、Twitter广告服务,0门槛抢占全球流量!
极速开户+优化投流+风险保障+效果跟踪,仅需4步,轻松撬动亿万海外流量,让品牌销量翻倍增长!
已成功开通5000+账户
二维码
免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
GoTo集团Q2财报出炉:净营收5万亿印尼盾,同比增长31%
印度尼西亚科技公司GoTo公布了2026年第二季度业绩。第二季度净利润为2520亿印尼盾,连续第二个季度盈利;核心交易总额(GTV)同比增长83%至164.331万亿印尼盾,净收入同比增长31%至5.653万亿印尼盾,调整后EBITDA同比增长137%,首次突破1万亿印尼盾。
Flipkart印度南部快速扩张:7万卖家入驻,履约中心超90个
Flipkart正在进一步扩大其在印度泰米尔纳德邦的业务布局,重点加强基础设施和供应链网络,并通过电商平台连接当地制造业集群、中小企业、手工艺人和消费者。
独立站优秀案例分析:不靠大牌背书、不靠明星代言,Dieux如何让消费者为一支面霜支付高价?
护肤品行业的常规增长路径很清晰:找皮肤科医生站台、签明星代言人、砸广告预算、铺渠道促销。品牌越大,消费者越容易相信"不会出错"。
中国游戏出海2026:米哈游之外,中小游戏公司怎么做海外PR?
点击蓝字 关注我们竞文 | 品牌全球化观察米哈游每年的海外营销预算据业内估计超过10亿人民币,《原神》全球发行
AI短片的下一站是游戏?1370万次浏览后,《丧尸清道夫》上线Steam商店页
从千万播放到游戏化,AI内容正在探索IP新路径。
7月全球航空运价环比下降6%,下半年需求或持续减少
航空货运数据分析公司Xeneta的最新数据显示,2026年下半年全球航空货运市场需求可能持续走弱。2026年7月全球航空货运现货运价平均为每公斤3.12美元,同比上涨28%,环比下降6%,但同比增速已经连续第二个月放缓,6月同比增长38%,5月最高达到41%。
8月12日起,24%对等关税暂停90天
现在备货和不备货,利润可能差出近百万
28天卖了66万,又一义乌收纳单品在TikTok爆火!
国内2元店收纳包,被义乌老板卖成TikTok百万单品
月销30万美元!这个平台卖家开始爆单了
小平台跑出来了!卖家月销做到30万美元
运河地缘风险叠加,北美海运运价持续走高
这一轮大幅调价能否全面落地仍存在较大不确定性。
连亏五年!深圳大卖关停跨境电商业务
在跨境电商江湖,向来不缺“眼看他起高楼,眼看他楼塌了”的故事。从2021年至今,一批曾经风光无限的跨境大卖相继退场——有的断臂求生收缩战线,有的加速转型另谋出路,而有的则是直接消失在了行业视野中。仅以亚马逊为例,根据Marketplace Pulse的数据,亚马逊活跃卖家数量已从2021年的240万一路缩水到2025年底的165万。日前,深圳就又有大卖按下了跨境电商业务的“暂停键”。
波兰7月电商消费增长6%,Temu单件商品价格上涨31%
根据whenUbuy应用数据显示,波兰电商市场在2026年7月继续保持增长态势,消费者平均月度网购支出达到825兹罗提,较此前三个月平均水平增长6%。
亚马逊广告运营,美国站服饰品类的分层打法
一、服饰品类的市场竞争现状2025年,亚马逊美国站服饰品类进入存量博弈阶段。基于Circana数据分析,当年美国通用服饰行业年度销售额同比增长0.2%;基于eMarketer数据分析,品类广告花费同比增长6.0%,且增长趋势将延续至2027年。销售额基本持平、广告成本持续攀升,意味着卖家的增长不再来自市场整体增量,而是对竞争对手市场份额的抢夺。与此同时,电商渠道仍在持续抢占线下份额。2025年美国服饰电商销售额同比增长9.1%,线上渗透率从45.1%提升至48.3%。渠道迁移带来的增量,是当前线上服饰卖家为数不多的确定性增长来源,但这部分增量同样伴随激烈的内部竞争。
2026跨境出海新风向:中国卖家如何抢滩中东欧潜力市场?
进入2026年,全球跨境电商格局正发生深刻变化。在欧美传统市场竞争趋于白热化的背景下,寻找具备高增长潜力的“新兴蓝海”已成为卖家的战略共识。行业研究显示,中东欧(CEE)地区正成为欧洲经济增长的新引擎。该地区拥有超过6900万活跃在线用户,随着数字化基础设施的完善及消费习惯的迁移,电商渗透率正处于快速上升期。对于寻求长期稳健发展的中国品牌而言,这里不仅是地理上的贸易枢纽,更是潜力巨大的增量市场。作为中东欧地区的本土电商领航者,Allegro已构建起覆盖波兰、捷克、斯洛伐克及匈牙利多国的成熟生态体系。
现在,深圳遍地都是找不到工作的跨境运营
深圳的跨境运营们,你们找到工作了吗?
《2026全球家居电商报告智能进化与场景主权终版》PDF下载
全球范围内,近54%的受访者表示,购买家具时可持续性非常重要。因此,环保意识和负责任的购买决策正扮演着越来越重要的角色。
《2025中国AI企业出海系列研究:印尼篇》PDF下载
作为印尼最大的贸易伙伴和首要出口目的地中国为印尼经济增长注入了强劲动能;与此同时,印尼已成为中国在东南亚地区的重要贸易伙伴和优先投资目的国,为中国企业提供广阔市场与丰富资源。紧密的经贸纽带共同推动了双边贸易的持续繁荣。
《2025玄学应用增长密码 Z世代下的“神秘学”》PDF下载
在当代社会,玄学正以惊人的速度渗透进年轻人的日常生活。无论是星座博主评论区里铺天盖地的“接好运”,还是塔罗牌占卜测算情感契合度,或是重要事情前佩戴“灵性”物品祈求顺利,玄学已悄然成为许多人面对不确定性时的心理依托并呈现出全球化趋势。
《2024跨境电商洞察白皮书》PDF下载
本报告通过对2024亚马逊、TiKTOK等平台各维度数据进行深入分析,结合市场信息,提供了一份全面的综合分析报告。 我们的发现和观察将为卖家、生产商和市场分析师提供有价值的参考,以制定有效的销售策略和产品定位。
《亚马逊市场报告US-电竞椅》PDF下载
本报告对亚马逊美国市场下的电竞椅(Video Game Chairs)细分市场进行简要分析,从市场趋势、产品分析建议、消费者洞察等方面,希望为亚马逊跨境行业相关者提供有价值的信息。
《TikTok Shop 印尼站发展趋势报告》PDF下载
自2021年2月TikTok Shop在印尼上线以来,TikTokShop获得了亮眼的成绩,2022年,TikTok shop在印尼的GMV达到了25亿美元,贡献了整个东南亚市场GMV的57%。据研究公司Momentum Works测算,2023年,TikTok Shop在印尼的市场份额将从4.4%跃升至13.9%。
《2025美国市场年中夏季促销基准数据》PDF下载
品牌在亚马逊上的平均每日支出环比增长,品牌推广增加4.2%; 商品推广增加7.8%。品牌纷纷加大广告投入,在新进口关税情况下维持销量。
《2026年第2季度男装品类报告》PDF下载
印尼、马来西亚、菲律宾对价格更敏感,热销价位段集中在2-7美金 越南、泰国能接受的价位段相对较广,热销价位段集中在2-9美金 台湾站点客单价较高:热销价位段集巴西、新加坡、台中在4-12美金
跨境电商干货集结
跨境电商干货集结,是结合亚马逊跨境电商卖家交流群内大家在交流过程中最常遇到的问题,进行收集整理,汇总解答,将会持续更新大家当前最常遇见的问题。欢迎大家加入跨境电商干货集结卖家交流群一起探讨。
跨境数据中心
聚合海量跨境数据,输出跨境研究智慧。
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
跨境科普达人
科普各种跨境小知识,科普那些你不知道的事...
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
首页
跨境头条
文章详情
咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部