AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

韩国厂商拿着最大的IP,却做不出高流水游戏?

1196
2023-06-12 22:24
2023-06-12 22:24
1196
继 BTS 之后,BLACKPINK 的手游也来了。

点点数据显示,5 月 18 日,在 20 多个市场的免费下载榜 Top100 中同时出现了一款新游《BLACKPINK THE GAME》。这是韩国大热女团 BLACKPINK 的首款官方游戏,同一天上线 iOS 和 Android 版本,支持英、中、德、日、韩、泰等 8 种语言,由韩国游戏厂商 TakeOne Company 制作、发行。

5 月 18 日,《BLACKPINK THE GAME》进入

多国 iOS 免费总榜 Top 100 | 图片来源:点点数据

而背靠 BLACKPINK,这款游戏也赚满了人气。TakeOne Company 在 4 月初宣布了游戏预注册地址,只过了 2 天,预注册的用户就超过了 100 万。而从上线到笔者落笔,近 30 天内 《BLACKPINK THE GAME》 的全球双端流水达到 40 万+美金。
作为曾经混迹过韩娱饭圈的边缘人士,笔者虽然不是 BLACKPINK 的真粉丝,但还是迫不及待地下载来玩玩。为了降低阅读门槛,笔者这里还是对这款爱豆 IP 游戏做一些背景铺垫:
1. BLACKPINK 是韩国上市娱乐公司 YG Entertainment 旗下的一个 4 人女子组合,2016 年出道,现在是在全球人气最高、商业资源最好的韩国女团,她们的团体 YouTube 账号拥有将近 9000 万的关注者。组合成员 Jisoo、Jennie、Rosé 和 Lisa,人气上不存在太大断层,各自都有很强的辨识度和忠实粉丝,4 人在 Ins 上单人账号的粉丝数都在 7000 万以上,甚至都超过了团体账号的粉丝数。
2. 名人 IP 游戏最大的特点就是能吸引非典型游戏玩家,粉丝是这类游戏玩家中最重要的组成部分。但是,之前的明星 IP 游戏总给人留下只有噱头、实际并不好玩的印象,且明星的人气也是难以捉摸的变量,因此,很多明星 IP 游戏的寿命并不长。
3. 根据 Crunchbase,YG entertainment 在 2022 年对 TakeOne Company 进行了战略投资。
而发行商 TakeOne Company CEO 之前受访时曾表示,《BLACKPINK THE GAME》 希望打破人们认为“明星 IP 游戏不好玩”的偏见。
用还原偶像日常的故事线,
塞了消除+模拟经营+元宇宙三个“大热”玩法

作为一款明星 IP 游戏,《BLACKPINK THE GAME》 最大的亮点就是运用了相当多 BLACKPINK 的元素。

1. 4 名成员的游戏形象是根据现实中 BLACKPINK 成员形象设计的,妆造中也有很多是成员过去演出或出演 MV 中的经典造型。

2. 游戏中的一些音效是 BLACKPINK 的真人配音,此外,游戏初始界面背景音乐是 BLACKPINK 为游戏专门演唱的歌曲、游戏中出现的真人照片都属于游戏独家,这对粉丝群体有很大的吸引力。

在游戏里,BLACKPINK 4 名成员刚刚出道,而玩家的设定是组合成员的制作人,目标是将刚刚出道的 BLACKPINK 打造为成功偶像。

笔者打开游戏的第一感受是主页面有很多的入口,看上去玩法相当复杂,不过实际还是可以归纳为 3 类玩法,3 类玩法基本勾勒出爱豆的工作日常。

Schedule——卡牌+消除

出道爱豆需要挣钱和扩大知名度,因此 BLACKPINK 需要跑通告。在 schedule 版块中,《BLACKPINK THE GAME》 设置了“卡牌+消除”的玩法。

玩家将每一关系统设置的色块消除后即可过关。系统会提供给玩家有限数量的 BLACKPINK 真人小卡,每张右下角会显示该小卡对应的色块排布方式。玩家通过勾选小卡对应的色块,打出真人小卡,即可消除色块。如果色块上显示了成员姓名,则玩家在消除这些色块时,只能打出该成员的小卡才能消除。

每一等级分为 10 关,过关即可获得奖励。随着难度提升,玩家可以花费金币提升成员小卡的消除能力或者花钻石为 BLACKPINK 拍摄更多小卡。Schedule 部分是玩家解锁其他部分的基础。

Management——模拟经营

在饭圈,如果一家娱乐公司有 1-2 个头部艺人,为公司带来了最多的流水,粉丝们就常会调侃说“xx艺人为公司盖了x层大楼”。

在这一部分,玩家真的要利用 BLACKPINK 的通告费为所属公司建起大楼,是一种轻度的模拟经营玩法。玩家可以用挣来的钱在这栋大楼里建设录音室、摄影棚、待机室、粉丝礼物储存室、声乐练习室等 15 种功能性房间。每个房间都可以升级和移动,装修时需要时间和工人,玩家可以花金币提速和安排工人位置来提升效率。

而每个功能性房间可以反过来反哺 BLACKPINK 成员的成长速度。玩家可以安排成员在不同的房间中练习唱、跳、演技等技能,来提升成员等级。

游戏中每个房间都经得起放大,玩家可以看到房间内的细节,比如物品陈列、大楼另一面窗外的风景、每一位人物的动线等等,且从各个角度看上去画面都不违和。这一部分有较好的体验,感觉真的在看一栋娱乐公司的剖面图。

BLACKPINK world——元宇宙社交

最后一个主要版块是 BLACKPINK world,等同于 BLACKPINK 主题乐园,这一部分承担了游戏的社交属性。

众所周知,主题乐园是一个消费的好去处。在 BLACKPINK world,玩家可以选择一个 BLACKPINK 成员作为自己的 avatar,在乐园里跑来跑去,并且为这名成员做造型、搭配服装、选择心情、买零食,同时也可以和其他玩家一起玩小游戏。

玩家在乐园中遇到其他玩家,可以点击其化身,查看对方的妆造、国籍(可以手动更改)、加对方好友。对于 BLACKPINK 的粉丝玩家来说,在主题乐园里,通过其他玩家的 ID 名、选择化身的成员以及妆造就基本可以判断对方的本命(最喜欢的组合成员)是谁,是否有共同话题。

BLACKPINK world 其实勉强算得上一个低配版的元宇宙玩法,有社交关系、有数字化身、有虚拟货币交换,玩家自由度较高。但是和很多元宇宙产品会出现的问题一样,BLACKPINK world 不够稳定,在给 avatar 试穿时,常常会出现配件不贴脸、延迟明显、游戏闪退的情况。

笔者在选发型的时候,avatar 的身体部分消失

这 3 个主要玩法看上去各自区分,但玩家需要完成系统任务。在任务驱动下,各玩法间基本能够串联。且各部分所用到的金币、钻石、游乐场入场券间各有兑换关系,因此玩家需要“被迫”体验每个部分。

BLACKPINK 成员跑通告赚钱(schedule)——为所属娱乐公司建大楼(management)——在公司里提升自身能力(management)——进一步提升成员身价,提升跑通告时的赚钱效率——赚到的钱在 BLACKPINK world 里消费。这是游戏任务线对各玩法的串联方式,其中 BLACKPINK world 与另外 2 个部分的连接度似乎更弱一些,玩家进入主要靠任务推动。

而为了给粉丝类玩家行方便,游戏在付费点设计时,除了提供货币购买包,还提供了 BLACKPINK 在此前演出时经典的全套妆发造型形象,售价 29.9 美元。成员同款虚拟妆造不会对玩家提升游戏等级有太多帮助,恐怕只有好看和凸显自己氪金粉丝身份的作用。在这个付费点设计上,《BLACKPINK THE GAME》还是体现出了与非 IP 游戏很大的不同。

体验 2 天左右,整体感受是,《BLACKPINK THE GAME》 是一款比较玩法比较丰富的游戏,即使去掉粉丝滤镜,仍有可玩性。

在产品介绍中,《BLACKPINK THE GAME》 自称是一款 SNG(social network game)游戏,但体验下来,还是以养成为主,社交互动和分享只是游戏中很小的一部分,且可能由于好友不多,笔者目前还没有感受到浓重的社区氛围。

BLACKPINK 才第 1 款,
但 BTS 已经第 4 款了

在拿偶像做游戏这件事上,韩国人这几年可真是没闲着,并且相比推出第一款官方手游的 BLACKPINK,人气男团 BTS 的经验可要丰富得多,几乎是以一年一款的速度推出。

5 年 4 款 BTS 游戏,其中于 2019 年发布
的《BTS world》也由 TakeOne Company 开发

BTS 手游上一次走进大家视野还是在去年 6 月。韩国娱乐公司 Hybe 推出了基于旗下男团 BTS 开发的三消+模拟经营手游《BTS Island: In The SEOM》(下文简称《BTS Island》),上线数日便登顶美、日、韩在内等 28 个国家的游戏免费榜 Top1。营收方面,这款《BTS Island》曾一度闯入美国 iOS 游戏畅销总榜 Top100,几乎是笔者印象中 2022 年为数不多的能够有此成绩的三消新游。而根据点点数据,目前《BTS Island》的全球月流水大致为 150 万美元,成为 BTS 系列 IP 游戏中最为成功的一款产品。

《BTS Island》

而拿 BTS 的 IP 做游戏,最早可以追溯到 2018 年,当时一家名为 Dalcom Soft 韩国厂商推出了一款名叫《SuperStar BTS》的音游。或许大多数人对于 Dalcom Soft 这家厂商不怎么“眼熟”,但是在打造偶像 IP 游戏方面它可以说是资历深厚,且一直专注于 K-POP 偶像音游打造。

《SuperStar BTS》

Dalcom Soft 的起点不低,最早在 2014 年它和 SM 娱乐公司合作打造了一款名《SuperStar SMTOWN》(国服名称:《全民天团》)的偶像音游并且一炮而红,游戏中收录了多位 SM 旗下多位艺人的主打歌曲,诸如东方神起、SuperJunior、少女时代……这款游戏在发布之后的很长一段时间内被视作韩国偶像 IP 游戏的代表作之一,一直到今天都还在持续运营。

官方信息显示《SuperStar SMTOWN》
至今的累计下载量已经突破8100万次

《SuperStar SMTOWN》的走红,让 Dalcom Soft 认识到了偶像 IP 游戏的巨大潜力,也正式开启了偶像音游“SuperStar ”系列的打造。关注韩娱的读者应该对 JYP 娱乐、星船娱乐、YG 娱乐这些公司不陌生,它们后来都陆续以“类《SuperStar SMTOWN》”的模式与 Dalcom Soft 进行了合作,而 2018 年推出的《SuperStar BTS》也是 Dalcom Soft 首次为单个偶像 IP 打造新游,也可见得 BTS IP 的重量。

2014-2020 年,Dalcom Soft 产品列表

而同样是在 2018 年,韩国游戏大厂网石投资了 BTS 母公司 Hybe,一跃成为 Hybe 的第二大股东。所谓近水楼台先得月,次年,《BTS World》的发行权便交给了网石,这是一款 BTS IP 打造的女性向养成手游,由玩家扮演经纪人,回到过去帮助 BTS 出道,包含卡牌养成、互动剧情等多种元素,开发商正是这次开发《BLACKPINK THE GAME》的 TakeOne Company。

5 年 4 款 BTS 游戏

《BTS World》

在早期尝试的音游与养成游戏两个方向上,似乎是后者跑出。《SuperStar BTS》早在 2020 年停止了运营;而直到 2021 年,《BTS World》的月流水还能稳定在百万美金上下,尝到了些许甜头的网石,2020 年再与 Hybe 在女性向上再次合作,推出互动小说产品《BTS Universe Story》,同时鼓励玩家创作故事并在平台内分享,而这一次游戏的制作和研发都由网石一手包办。

于 2020 年推出的《BTS Universe Story》

BTS 系列游戏的交接棒效应也非常明显,前三款游戏单个游戏的运营时间大概在两年左右,在下一款新游发布前后老游就会停更/关服,颇有些在某个时间段内将粉丝群聚集在一款游戏内来保持热度的意味。只是对于 BTS 而言,探索仍在继续。

《BTS World》和《BTS Universe Story》分别在 2022 年 2 月和 8 月停止了更新,正好是在当年 6 月由 Hybe 自研的三消+模拟经营的《BTS Island》正式发布。从音游到三消,BTS 游戏的迭代是一个从偏小众品类到更大众品类的历程,而 Hybe 也在几年间逐步完成了从授权到自研的“华丽转变”。

娱乐公司勇敢开启游戏“副业”,
只因坐拥顶流韩团?

Hybe 作为一家娱乐公司,一路“卷”进游戏圈的底气在于,BTS 在全球范围内实在太火了,而 BLACKPINK 同理。

最近我们看到一个微博分享,BLACKPINK 在演唱会后与粉丝打招呼时,成员 Rosé 坐在行李箱上滑行,几秒钟的饭拍视频立刻带火了这款行李箱,品牌及供应商订单量都暴涨。有人估测 BLACKPINK 无心之举至少帮品牌省下几个亿的营销费用,足见 BLACKPINK 强大的影响力。

宏观数据方面,在 Instagram、TikTok 和 Twitter 上,BTS 均是全球粉丝数最多的音乐团体,其中 BTS 成员金泰亨还创造过一项“最快时间达成 Instagram 粉丝破千万”(仅耗时 4 小时 52 分钟)的吉尼斯世界纪录。

BTS 曾收到拜登总统的邀拜访白宫

BLACKPINK 在海外市场同样拥有超高的人气。BLACKPINK 是目前 Spoify 上关注人数最多的女子团体,也是 YouTube 上订阅人数最多的音乐账号。BLACKPINK 成员 Jennie 则是唯一一位进入Instagram 粉丝数 Top 50 的韩国人。

这两年,韩流文化的输出,成绩斐然,拉丁美洲和亚洲分别成为了 BTS、BLACKPINK 粉丝聚集的两大区域。根据 2022 年一项由 BTS 粉丝自发发起的,超 50 万名 BTS 粉丝参与的调查数据显示,墨西哥、秘鲁、印度尼西亚、美国和阿根廷是 BTS 粉丝最多的 5 个国家。

2022 年,BTS 粉丝全球分布
情况 | 图片来源:ARMY CENSUS

相比粉丝更多集中在美洲的 BTS,BLACKPINK 的粉丝可能更多集中在亚洲。根据 2022 年 Statista 对 BLACKPINK YouTube 官方账号观众属地的分析,观众来源 TOP5 的国家分别为印度、泰国、印尼、菲律宾和越南,无一例外都是亚洲国家,甚至无一例外都是出海企业眼中的新兴市场。

2022 年,BLACKPINK YouTube 官方

账号观众属地的分析 | 图片来源:Statista

《BTS Island》和《BLACKPINK THE GAME》的下载量分布虽然不是高度贴合以上提及的粉丝分布情况,但依旧能看出一些相关性。

例如美国是《BTS Island》最大的玩家来源国,在上文提及的 BTS 粉丝分布统计中美国的排名也比较靠前,位列第四,而众拉美国家在《BTS Island》的现在贡献中并不是特别突出的原因,笔者认为有玩法(普遍认为三消玩法在欧美国家更受欢迎),安装包(《BTS Island》安装包为 594M)较大,玩家设备性能受限等;而《BLACKPINK THE GAME》,来自印尼、土耳其等 T3 国家的玩家贡献了主要下载量,可能更接近于粉丝的全球分布情况,一定程度上是由于游戏的安装包只有不到 100M 吸引了更多粉丝下载,不过打开游戏后强制更新的内容超过 1G……

而在付费玩家分布方面,占比不到 9% 的日本玩家为《BTS Island》“不科学”地贡献了超过六成的收入;泰国则紧随美、韩之后,成为《BLACKPINK THE GAME》的第 3 大收入贡献国。十字星游戏的创始人钻咖在一次线下活动中分享过这样一个观点,对于重剧情的游戏而言,只有当玩家对游戏产生感情、负有责任感才会开始氪金。虽然上述两款游戏均不是典型的剧情向游戏,但是“拿捏”玩家的点上又与其具有高度相似性,例如《BTS Island》的核心付费点之一是抽卡,抽游戏中的成员的特殊皮肤、装饰,甚至是消除道具都放到抽卡池中,这样的设计在其它三消游戏中几乎很难想象;再比如以上提及《BLACKPINK THE GAME》会将毫无游戏技能加成的 BLACKPINK 经典形象作为付费点,大概率只有粉丝买单。

而这或许也透露出,这一阶段,坐拥很好基础的韩国厂商对于偶像文化的理解:“逮着粉丝可劲薅”,多少有些局限性。在这个过程中,我们也发现,韩国厂商,把自己对偶像文化的理解和游戏设计做结合时,并未充分考虑粉丝分布市场与受欢迎游戏类型的契合、以及不同区域市场的粉丝对于偶像喜爱之外、也有自己的追星文化。

以美国为例,在制作偶像 IP 游戏方面,作为先行者的美国厂商则呈现出了和韩国厂商不一样的思路。虽然今天我们更多看到的是韩国偶像 IP 游戏在世界舞台上“杀疯”了,但实际上真正开启这股风潮的是美国厂商。上文我们提及,Dalcom Soft 是从 2014 年开始涉足偶像音游的,同样是在那一年,在美国出现了一个以金·卡戴珊作为 IP 的手游大爆款《Kim Kardashian: Hollywood》。就算不太关注美国娱乐,也一定听说过卡戴珊家族的名号。这是一个以真人秀节目闻名的家族,他们在 2007 年-2021 年间参与制作的真人秀节目《与卡戴珊一家同行》,将这个豪门家庭的各种八卦、奢侈生活展现在大众面前,因而具有很高的话题度。在这样的背景下,当年一家美国手游开发商 Glu Mobile(现已 EA 收购)制作了一款基于卡戴珊姐妹中的二姐金·卡戴珊为 IP 的模拟手游,金·卡戴珊在游戏中则以 NPC 的形式出现并不由玩家直接操控,玩家在游戏中需要安排各种活动来吸引粉丝,让一个演艺圈小白成为名人。

《Kim Kardashian: Hollywood》

通过手游体验从小透明到大明星的生活本来就很吸引人,而且 IP 金·卡戴珊本人就是博眼球、炒话题的教主级人物,这让《Kim Kardashian: Hollywood》一下子爆红。根据当时外媒的信息,这款游戏在发布后的前 90 天就收获了 2280 万玩家,收入 4340 万美元,可以说是非常夸张。这款游戏的跑出也一时间让开发名人 IP 手游成为潮流,而 Dalcom Soft 之类的韩国厂商也是看到了这样的趋势,并且基于 K-POP 的文化输出能力开始开发韩国偶像 IP 手游。

但其实美韩厂商的立足点还是有很大不同,以《Kim Kardashian: Hollywood》为例,开发商看重的是金·卡戴珊的话题度,目标玩家可能是她的粉丝,还有相当一部分属于好奇游戏玩法的路人粉(可能是喜欢她的,也可能对她无感),范围无疑扩大了很多;反观无论是以 BLACKPINK 或 BTS IP 打造的游戏,核心目标玩家(尤其是付费用户)一定是粉丝。所以在游戏玩法的设计上,《Kim Kardashian: Hollywood》里面,金·卡戴珊是吸引玩家的噱头之一,模拟“纸醉金迷”的名人生活这一点也很吸引人,让更多人想上手一试,游戏更多贴合的是欧美玩家更关注自我的心理,而非偶像养成;而在,BLACKPINK 的 IP 游戏中,IP 在游戏内的存在感无疑会强很多,游戏专属小卡、音乐等层出不穷,但玩法创新上大多乏善可陈,更多依赖明星的号召力来吸引玩家。这种 IP 应用的差异,几乎从一开始就决定了游戏不同的走向。

《Kim Kardashian: Hollywood》可以称得上是名人 IP 游戏中的“常青树”了。运营近 10 年,虽然也面临着人气下滑的问题,但如今月流水也有近 50 万美元,比起多数的同类游戏这个 LTV 还是非常优秀的。不过开发名人 IP 游戏好像也多少有点“玄学”的成分在(有关这一点也欢迎大家在评论区探讨~),后来 Glu Mobile 又陆续开发了以卡戴珊家族的另外两位姐妹 Kendall 和 Kylie 为 IP 的模拟手游,以及与小甜甜布兰妮合作开发《Britney Spears: American Dream》都不温不火,大概在 2016 年左右就直接放弃了制作名人 IP 手游,反而是韩国厂商近几年动作颇多。

韩国厂商的优势在于韩国文化产品在海外市场超强的输出能力,其实也不止是 K-POP,韩国漫漫画、韩剧打造了大量的 IP。如果韩国游戏厂商基于这一优势,能够在 IP 游戏上有所突破,打破“IP 游戏凉得快”的魔咒,或许也有机会成为韩国游戏走向海外市场的一张大牌。

免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
俄罗斯电商市场快速增长,综合平台优势大于独立站
AMZ123获悉,近日,Euromonitor、EMARKETER及Yakov and Partners发布了《俄罗斯电商市场发展现状》报告。报告基于2020-2024年的数据,对俄罗斯电商市场的发展趋势、综合电商平台与独立电商的竞争格局、各品类表现、未来市场预测进行了系统分析。一、俄罗斯电商趋势1.互联网渗透率增长放缓2020至2024年,俄罗斯互联网使用率从78.1%(约9560万用户)提升至85.5%(约1.04亿用户),四年间增加7.4%(新增约790万用户)。俄罗斯的互联网渗透率增速正在逐年放缓,预计到2029年互联网渗透率将达到89%(约1.08亿用户)。
越南加强进口商品监管,修订多项增值税和海关规则
AMZ123获悉,近日,越南海关公布了2026年对增值税(VAT)、特别消费税(SCT)及电子交易管理的多项修订,核心在于统一税制规则、扩大免税范围并加强跨境与电子化申报管理。此次调整既有减轻企业合规成本、扶持出口与产业链升级的内容,也伴随对部分消费品与临时进口再出口环节的更严监管,直接影响生产、进出口和跨境电商卖家。在增值税方面,新法律将此前零散的官方函件并入法律和配套法令,提升透明度并便于电子化处理。关键变化包括扩大增值税免税目录:列入政府清单的自然资源与矿产(无论原料还是加工品)在出口时被明确归为增值税免税项目。
TikTok Shop黑五复盘,一堆中国卖家晒出百万GMV
黑五复盘,TikTok卖家:“库存差点给我爆完了!”
存生命危险!美国CPSC紧急召回超1万件儿童手写板玩具
AMZ123获悉,近日,美国消费品安全委员会(CPSC)宣布,紧急召回亚马逊在售的KTEBO品牌的儿童书写板玩具,原因是该产品未能符合玩具类产品的强制性安全标准,电池仓固定螺丝无法保持牢固,可能导致纽扣电池外露。若儿童误吞纽扣电池,可能造成严重伤害、内部化学灼伤,甚至威胁生命。此次召回涉及KTEBO品牌的双件套书写平板玩具,召回数量约10,380件,产品提供四种颜色组合,包括粉色/蓝色、绿色/黄色、橙色/蓝色以及紫色/红色,并有8.5英寸与10英寸两种规格,每套配有与机身同色的手写笔。
AliExpress波兰11月增长显著,双十一活动日活用户增长37%
AMZ123获悉,近日,AliExpress的数据显示,平台11月的消费者参与度与卖家销售额大幅增长。今年11月11日至19日举行的AliExpress双十一购物节活动期间,波兰用户的参与度显著提升,日活跃用户数量同比增长37%。随着去年秋季AliExpress开放波兰本地卖家入驻,今年波兰本地卖家的参与度也明显提高,他们在此次双十一促销期间的GMV同比增长74%。从消费偏好来看,智能生活类产品持续吸引波兰消费者,智能家居与清洁设备成为销售榜单的主导品类。Dreame、ILIFE、Laresar等品牌的扫地机器人和自动吸尘设备进入最畅销产品行列,反映波兰家庭对智能化、便捷化生活方式的需求不断上升。
亚马逊印度计划投资127亿美元,推动本地云和AI基础设施建设
AMZ123获悉,近日,亚马逊宣布,将在2030年前进一步推动人工智能在印度的普及,计划投入127亿美元建设本地云和AI基础设施。亚马逊表示,这项长期投资将为超过1500万家中小企业带来AI应用能力,同时在2030年前为400万名公立学校学生提供AI素养课程与职业教育,提高数字技能普及度。亚马逊认为,AI正成为提升印度数字包容性的关键力量,能够突破语言、读写能力与访问渠道的限制,让更多个人与企业受益。在中小企业领域,亚马逊正在推出新一代AI工具,以降低经营门槛、简化业务操作并提升增长效率。
“黑五网一”DTC投放数据复盘,流量都去哪了?
2025 年“黑五网一”大战,终于落下帷幕。除了 GMV ,这场仗花了多少“弹药”,你算清楚了吗?流量场上的每一发子弹,都正中靶心了吗?偏离的原因找到了吗?除了看自己后台的数据,还要看清整个大盘的趋势——这决定了我们下一步该往哪儿走。基于 GoodsFox 监控的投放数据,我们有以下发现:服装、美妆的竞争力度只增不减3D 打印与机械键盘,从“小众圈层”跃升为热门赛道宠物经济的流量稳定,不靠爆点也能撑起大盘这些变化背后,都在重塑今年“黑五网一”的投放结构,我们先从流量基本盘讲起——尽管每年都有新风口,但从广告投放的绝对体量来看,传统大盘仍在支撑整体流量水位。
还在“索评”?亚马逊Review管理的红线与出路
亚马逊的评论管理格局是如何改变的?首先要明确一点:过去几年,亚马逊的Review生态系统发生了剧变,这对各类管理工具产生了深远影响。在买家端,那些专门用来标记“虚假评论”(或帮助买家鉴别真伪)的老一代工具正在失效甚至消失。不少买家就因为Fakespot在平台冲突、合规问题和数据接口变更的压力下关停而感到措手不及。Fakespot是一个分析电商产品评论真实性、帮助消费者识别虚假评价的平台。在卖家端,亚马逊的政策合规和风控机制变得更加严厉。这意味着Review的风险红线变了:以前那些“地毯式索评”或“送测(Giveaway)”的套路可能有效,但现在操作这些手段的封号风险极高。
AMZ123PayPal计算器使用指南及常见问题详解(内附计算公式)
Paypal手续费计算器介绍及计算公式分享 https://www.amz123.com/tools-paypal
重磅!亚马逊公布2026年战略重心变化
AMZ123获悉,12月4日,2025年亚马逊全球开店跨境峰会上,亚马逊回顾了过去一年里中国卖家在亚马逊上所取得的进展,并围绕2026年四大业务战略重点——供应链服务、AI赋能、全球拓展布局、本地服务,揭晓了40余项创新举措。根据亚马逊披露的数据:2025年以来,中国卖家通过亚马逊全球站点售出数十亿件商品,在美欧等成熟站点的销售额增长超过15%,在新兴站点的销售额增长超过30%;2025年以来,销售额达到200万、500万、800万美金的中国卖家数量,增长均超过20%;销售额超过1000万美金的中国卖家数量,增幅近30%。
卖家还在等口径!欠税公示制度却已明确落地
卖家还在“等政策”,但政策已明确趋严过去几个月里,跨境卖家对税务政策最大的期待就是——“能不能再等等,看会不会有新口径”。但事实上,政策并没有往宽松走,而是沿着“数据透明—提醒申报—强化监管”这条路径一步步推进。AMZ123了解到,目前已有超过7000家境内外平台完成涉税信息报送,卖家的线上线下销售数据已全面纳入监管体系。随着数据比对展开,税务部门对申报明显低于平台数据的经营者陆续发出提示,要求补充申报;多数卖家在收到提示后完成了更正,但也的确还有部分经营者迟迟没有动作,继续处于观望甚至低申报的状态。在这种情况下,监管的态度也开始变得更为明确:对于未按规定申报的行为,将从提醒阶段进入到强化管理阶段。
亚马逊新功能,能救你一整条链接!
最近有卖家后台发现,亚马逊多了一个新功能,看起来不起眼,实则很关键——绩效提醒(Performance Notifications)。这个功能解决了我们运营过程中的一个老大难:链接出问题时能不能第一时间被提醒?以前我们发现Listing出状况,大多靠“事后诸葛”:出单突然断了,去查是不是被下架;关键词排名一夜暴跌,才想起去对比转化率;广告Acos拉爆、CTR异常,才知道图可能挂了;等你发现问题,可能已经晚了。这次,亚马逊终于“良心发现”,开始主动提醒你链接的数据异常了。这个新功能到底能干啥?说白了,它就是一个链接级别的数据异常预警系统。
汽配类目又现吸金王,TikTok卖家30天入账1100万
月销量暴涨36007900%,这一汽配用品在TikTok卖爆了
跨界AI失败?深圳大卖资产重组终止!
12月2日,跨境3C 配件大卖杰美特发布公告,宣布决定终止筹划以现金方式收购AI 算力解决方案提供商思腾合力(天津)科技有限公司(以下简称“思腾合力”)控制权的重大资产重组事项。这场筹划半年、备受行业关注的跨界收购突然落幕,消息一出引发市场热议。AMZ123获悉,杰美特于2025年6月21日首次披露了筹划重组的提示性公告,拟通过现金交易控股思腾合力,该交易初步测算构成重大资产重组,且不涉及发行股份、不构成关联交易,也不会导致公司控制权变更。杰美特是“中国手机壳第一股”,主营业务为移动智能终端保护类产品的研发、设计与销售,产品包括手机、平板及穿戴设备的保护壳与表带等。
宠物消费持续升温,亚马逊10款月销过万宠物产品推荐
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 猫咪情绪舒缓喷雾预计销售额:139.84万美元/月销量:26,000+星级评分:4.4好评数量:12,694+图源:亚马逊产品描述:FELIWAY Optimum猫咪情绪舒缓喷雾的专利信息素复合物能显著减少猫咪的应激表现,包括喷尿、抓挠、恐惧反应、紧张冲突等。产品无药性、安全且不干扰人类与其他宠物,每个喷雾覆盖面积约 700 平方英尺。
TikTok Shop英国站黑五创历史新高,销售额同比飙升50%
AMZ123获悉,近日,根据TikTok的公告,TikTok Shop英国站在今年黑色星期五期间创下平台历史最高销售纪录,整体销售额较去年同期提升50%。高峰期出现在黑色星期五当天,当日每秒售出27件商品,刷新TikTok Shop在英国的单日销售纪录。今年消费者开始促销季的时间更早,“假黑五”(Fake Friday,即黑五前一周)的销售额达到去年黑色星期五的纪录水平。黑五周末期间,“TikTok Shop Black Friday”搜索量同比增长404%,成为2025年与黑五相关的最高热度搜索词。同期,平台活跃购物人数较去年增加28%。
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
《2025 洗护品类趋势与创新洞察》PDF下载
本报告独特价值:将消费者的“行为结果”据),揭示消费者深层心理动机、并能精准预判未来增长机会
《亚马逊双轨增长指南》PDF下载
亚马逊以“以客户为中心”为核心理念,通过整合B2B与B2C的全渠道服务,帮助卖家实现“一店双拓”-- 一次上架,同步触达个人消费者与企业买家,获得双重收益。同时,基于Direct to Buyer(直接触达买家)的模式,更能有效减少中间环节,提升利润空间与品牌掌控力。
《亚马逊全球线上商采趋势与区域洞察》PDF下载
随着全球企业数字化转型的深入推进,B2B商采有望成为下一个万亿级别的蓝海市场然而,中国卖家在开拓海外企业商采市场时往往面临着一个关键挑战:难以准确把握海外企业买家的商采行为和决策模式。这种认知偏差不仅影响了产品开发方向,也制约了市场拓展策略的制定。
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
跨境数据中心
聚合海量跨境数据,输出跨境研究智慧。
AMZ123跨境电商
专注跨境行业热点事件报道,每日坚持推送原创深度热文
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
亚马逊公告
AMZ123旗下亚马逊公告发布平台,实时更新亚马逊最新公告,致力打造最及时和有态度的亚马逊公告栏目!
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
首页
跨境头条
文章详情
韩国厂商拿着最大的IP,却做不出高流水游戏?
白鲸出海
2023-06-12 22:24
1196
继 BTS 之后,BLACKPINK 的手游也来了。

点点数据显示,5 月 18 日,在 20 多个市场的免费下载榜 Top100 中同时出现了一款新游《BLACKPINK THE GAME》。这是韩国大热女团 BLACKPINK 的首款官方游戏,同一天上线 iOS 和 Android 版本,支持英、中、德、日、韩、泰等 8 种语言,由韩国游戏厂商 TakeOne Company 制作、发行。

5 月 18 日,《BLACKPINK THE GAME》进入

多国 iOS 免费总榜 Top 100 | 图片来源:点点数据

而背靠 BLACKPINK,这款游戏也赚满了人气。TakeOne Company 在 4 月初宣布了游戏预注册地址,只过了 2 天,预注册的用户就超过了 100 万。而从上线到笔者落笔,近 30 天内 《BLACKPINK THE GAME》 的全球双端流水达到 40 万+美金。
作为曾经混迹过韩娱饭圈的边缘人士,笔者虽然不是 BLACKPINK 的真粉丝,但还是迫不及待地下载来玩玩。为了降低阅读门槛,笔者这里还是对这款爱豆 IP 游戏做一些背景铺垫:
1. BLACKPINK 是韩国上市娱乐公司 YG Entertainment 旗下的一个 4 人女子组合,2016 年出道,现在是在全球人气最高、商业资源最好的韩国女团,她们的团体 YouTube 账号拥有将近 9000 万的关注者。组合成员 Jisoo、Jennie、Rosé 和 Lisa,人气上不存在太大断层,各自都有很强的辨识度和忠实粉丝,4 人在 Ins 上单人账号的粉丝数都在 7000 万以上,甚至都超过了团体账号的粉丝数。
2. 名人 IP 游戏最大的特点就是能吸引非典型游戏玩家,粉丝是这类游戏玩家中最重要的组成部分。但是,之前的明星 IP 游戏总给人留下只有噱头、实际并不好玩的印象,且明星的人气也是难以捉摸的变量,因此,很多明星 IP 游戏的寿命并不长。
3. 根据 Crunchbase,YG entertainment 在 2022 年对 TakeOne Company 进行了战略投资。
而发行商 TakeOne Company CEO 之前受访时曾表示,《BLACKPINK THE GAME》 希望打破人们认为“明星 IP 游戏不好玩”的偏见。
用还原偶像日常的故事线,
塞了消除+模拟经营+元宇宙三个“大热”玩法

作为一款明星 IP 游戏,《BLACKPINK THE GAME》 最大的亮点就是运用了相当多 BLACKPINK 的元素。

1. 4 名成员的游戏形象是根据现实中 BLACKPINK 成员形象设计的,妆造中也有很多是成员过去演出或出演 MV 中的经典造型。

2. 游戏中的一些音效是 BLACKPINK 的真人配音,此外,游戏初始界面背景音乐是 BLACKPINK 为游戏专门演唱的歌曲、游戏中出现的真人照片都属于游戏独家,这对粉丝群体有很大的吸引力。

在游戏里,BLACKPINK 4 名成员刚刚出道,而玩家的设定是组合成员的制作人,目标是将刚刚出道的 BLACKPINK 打造为成功偶像。

笔者打开游戏的第一感受是主页面有很多的入口,看上去玩法相当复杂,不过实际还是可以归纳为 3 类玩法,3 类玩法基本勾勒出爱豆的工作日常。

Schedule——卡牌+消除

出道爱豆需要挣钱和扩大知名度,因此 BLACKPINK 需要跑通告。在 schedule 版块中,《BLACKPINK THE GAME》 设置了“卡牌+消除”的玩法。

玩家将每一关系统设置的色块消除后即可过关。系统会提供给玩家有限数量的 BLACKPINK 真人小卡,每张右下角会显示该小卡对应的色块排布方式。玩家通过勾选小卡对应的色块,打出真人小卡,即可消除色块。如果色块上显示了成员姓名,则玩家在消除这些色块时,只能打出该成员的小卡才能消除。

每一等级分为 10 关,过关即可获得奖励。随着难度提升,玩家可以花费金币提升成员小卡的消除能力或者花钻石为 BLACKPINK 拍摄更多小卡。Schedule 部分是玩家解锁其他部分的基础。

Management——模拟经营

在饭圈,如果一家娱乐公司有 1-2 个头部艺人,为公司带来了最多的流水,粉丝们就常会调侃说“xx艺人为公司盖了x层大楼”。

在这一部分,玩家真的要利用 BLACKPINK 的通告费为所属公司建起大楼,是一种轻度的模拟经营玩法。玩家可以用挣来的钱在这栋大楼里建设录音室、摄影棚、待机室、粉丝礼物储存室、声乐练习室等 15 种功能性房间。每个房间都可以升级和移动,装修时需要时间和工人,玩家可以花金币提速和安排工人位置来提升效率。

而每个功能性房间可以反过来反哺 BLACKPINK 成员的成长速度。玩家可以安排成员在不同的房间中练习唱、跳、演技等技能,来提升成员等级。

游戏中每个房间都经得起放大,玩家可以看到房间内的细节,比如物品陈列、大楼另一面窗外的风景、每一位人物的动线等等,且从各个角度看上去画面都不违和。这一部分有较好的体验,感觉真的在看一栋娱乐公司的剖面图。

BLACKPINK world——元宇宙社交

最后一个主要版块是 BLACKPINK world,等同于 BLACKPINK 主题乐园,这一部分承担了游戏的社交属性。

众所周知,主题乐园是一个消费的好去处。在 BLACKPINK world,玩家可以选择一个 BLACKPINK 成员作为自己的 avatar,在乐园里跑来跑去,并且为这名成员做造型、搭配服装、选择心情、买零食,同时也可以和其他玩家一起玩小游戏。

玩家在乐园中遇到其他玩家,可以点击其化身,查看对方的妆造、国籍(可以手动更改)、加对方好友。对于 BLACKPINK 的粉丝玩家来说,在主题乐园里,通过其他玩家的 ID 名、选择化身的成员以及妆造就基本可以判断对方的本命(最喜欢的组合成员)是谁,是否有共同话题。

BLACKPINK world 其实勉强算得上一个低配版的元宇宙玩法,有社交关系、有数字化身、有虚拟货币交换,玩家自由度较高。但是和很多元宇宙产品会出现的问题一样,BLACKPINK world 不够稳定,在给 avatar 试穿时,常常会出现配件不贴脸、延迟明显、游戏闪退的情况。

笔者在选发型的时候,avatar 的身体部分消失

这 3 个主要玩法看上去各自区分,但玩家需要完成系统任务。在任务驱动下,各玩法间基本能够串联。且各部分所用到的金币、钻石、游乐场入场券间各有兑换关系,因此玩家需要“被迫”体验每个部分。

BLACKPINK 成员跑通告赚钱(schedule)——为所属娱乐公司建大楼(management)——在公司里提升自身能力(management)——进一步提升成员身价,提升跑通告时的赚钱效率——赚到的钱在 BLACKPINK world 里消费。这是游戏任务线对各玩法的串联方式,其中 BLACKPINK world 与另外 2 个部分的连接度似乎更弱一些,玩家进入主要靠任务推动。

而为了给粉丝类玩家行方便,游戏在付费点设计时,除了提供货币购买包,还提供了 BLACKPINK 在此前演出时经典的全套妆发造型形象,售价 29.9 美元。成员同款虚拟妆造不会对玩家提升游戏等级有太多帮助,恐怕只有好看和凸显自己氪金粉丝身份的作用。在这个付费点设计上,《BLACKPINK THE GAME》还是体现出了与非 IP 游戏很大的不同。

体验 2 天左右,整体感受是,《BLACKPINK THE GAME》 是一款比较玩法比较丰富的游戏,即使去掉粉丝滤镜,仍有可玩性。

在产品介绍中,《BLACKPINK THE GAME》 自称是一款 SNG(social network game)游戏,但体验下来,还是以养成为主,社交互动和分享只是游戏中很小的一部分,且可能由于好友不多,笔者目前还没有感受到浓重的社区氛围。

BLACKPINK 才第 1 款,
但 BTS 已经第 4 款了

在拿偶像做游戏这件事上,韩国人这几年可真是没闲着,并且相比推出第一款官方手游的 BLACKPINK,人气男团 BTS 的经验可要丰富得多,几乎是以一年一款的速度推出。

5 年 4 款 BTS 游戏,其中于 2019 年发布
的《BTS world》也由 TakeOne Company 开发

BTS 手游上一次走进大家视野还是在去年 6 月。韩国娱乐公司 Hybe 推出了基于旗下男团 BTS 开发的三消+模拟经营手游《BTS Island: In The SEOM》(下文简称《BTS Island》),上线数日便登顶美、日、韩在内等 28 个国家的游戏免费榜 Top1。营收方面,这款《BTS Island》曾一度闯入美国 iOS 游戏畅销总榜 Top100,几乎是笔者印象中 2022 年为数不多的能够有此成绩的三消新游。而根据点点数据,目前《BTS Island》的全球月流水大致为 150 万美元,成为 BTS 系列 IP 游戏中最为成功的一款产品。

《BTS Island》

而拿 BTS 的 IP 做游戏,最早可以追溯到 2018 年,当时一家名为 Dalcom Soft 韩国厂商推出了一款名叫《SuperStar BTS》的音游。或许大多数人对于 Dalcom Soft 这家厂商不怎么“眼熟”,但是在打造偶像 IP 游戏方面它可以说是资历深厚,且一直专注于 K-POP 偶像音游打造。

《SuperStar BTS》

Dalcom Soft 的起点不低,最早在 2014 年它和 SM 娱乐公司合作打造了一款名《SuperStar SMTOWN》(国服名称:《全民天团》)的偶像音游并且一炮而红,游戏中收录了多位 SM 旗下多位艺人的主打歌曲,诸如东方神起、SuperJunior、少女时代……这款游戏在发布之后的很长一段时间内被视作韩国偶像 IP 游戏的代表作之一,一直到今天都还在持续运营。

官方信息显示《SuperStar SMTOWN》
至今的累计下载量已经突破8100万次

《SuperStar SMTOWN》的走红,让 Dalcom Soft 认识到了偶像 IP 游戏的巨大潜力,也正式开启了偶像音游“SuperStar ”系列的打造。关注韩娱的读者应该对 JYP 娱乐、星船娱乐、YG 娱乐这些公司不陌生,它们后来都陆续以“类《SuperStar SMTOWN》”的模式与 Dalcom Soft 进行了合作,而 2018 年推出的《SuperStar BTS》也是 Dalcom Soft 首次为单个偶像 IP 打造新游,也可见得 BTS IP 的重量。

2014-2020 年,Dalcom Soft 产品列表

而同样是在 2018 年,韩国游戏大厂网石投资了 BTS 母公司 Hybe,一跃成为 Hybe 的第二大股东。所谓近水楼台先得月,次年,《BTS World》的发行权便交给了网石,这是一款 BTS IP 打造的女性向养成手游,由玩家扮演经纪人,回到过去帮助 BTS 出道,包含卡牌养成、互动剧情等多种元素,开发商正是这次开发《BLACKPINK THE GAME》的 TakeOne Company。

5 年 4 款 BTS 游戏

《BTS World》

在早期尝试的音游与养成游戏两个方向上,似乎是后者跑出。《SuperStar BTS》早在 2020 年停止了运营;而直到 2021 年,《BTS World》的月流水还能稳定在百万美金上下,尝到了些许甜头的网石,2020 年再与 Hybe 在女性向上再次合作,推出互动小说产品《BTS Universe Story》,同时鼓励玩家创作故事并在平台内分享,而这一次游戏的制作和研发都由网石一手包办。

于 2020 年推出的《BTS Universe Story》

BTS 系列游戏的交接棒效应也非常明显,前三款游戏单个游戏的运营时间大概在两年左右,在下一款新游发布前后老游就会停更/关服,颇有些在某个时间段内将粉丝群聚集在一款游戏内来保持热度的意味。只是对于 BTS 而言,探索仍在继续。

《BTS World》和《BTS Universe Story》分别在 2022 年 2 月和 8 月停止了更新,正好是在当年 6 月由 Hybe 自研的三消+模拟经营的《BTS Island》正式发布。从音游到三消,BTS 游戏的迭代是一个从偏小众品类到更大众品类的历程,而 Hybe 也在几年间逐步完成了从授权到自研的“华丽转变”。

娱乐公司勇敢开启游戏“副业”,
只因坐拥顶流韩团?

Hybe 作为一家娱乐公司,一路“卷”进游戏圈的底气在于,BTS 在全球范围内实在太火了,而 BLACKPINK 同理。

最近我们看到一个微博分享,BLACKPINK 在演唱会后与粉丝打招呼时,成员 Rosé 坐在行李箱上滑行,几秒钟的饭拍视频立刻带火了这款行李箱,品牌及供应商订单量都暴涨。有人估测 BLACKPINK 无心之举至少帮品牌省下几个亿的营销费用,足见 BLACKPINK 强大的影响力。

宏观数据方面,在 Instagram、TikTok 和 Twitter 上,BTS 均是全球粉丝数最多的音乐团体,其中 BTS 成员金泰亨还创造过一项“最快时间达成 Instagram 粉丝破千万”(仅耗时 4 小时 52 分钟)的吉尼斯世界纪录。

BTS 曾收到拜登总统的邀拜访白宫

BLACKPINK 在海外市场同样拥有超高的人气。BLACKPINK 是目前 Spoify 上关注人数最多的女子团体,也是 YouTube 上订阅人数最多的音乐账号。BLACKPINK 成员 Jennie 则是唯一一位进入Instagram 粉丝数 Top 50 的韩国人。

这两年,韩流文化的输出,成绩斐然,拉丁美洲和亚洲分别成为了 BTS、BLACKPINK 粉丝聚集的两大区域。根据 2022 年一项由 BTS 粉丝自发发起的,超 50 万名 BTS 粉丝参与的调查数据显示,墨西哥、秘鲁、印度尼西亚、美国和阿根廷是 BTS 粉丝最多的 5 个国家。

2022 年,BTS 粉丝全球分布
情况 | 图片来源:ARMY CENSUS

相比粉丝更多集中在美洲的 BTS,BLACKPINK 的粉丝可能更多集中在亚洲。根据 2022 年 Statista 对 BLACKPINK YouTube 官方账号观众属地的分析,观众来源 TOP5 的国家分别为印度、泰国、印尼、菲律宾和越南,无一例外都是亚洲国家,甚至无一例外都是出海企业眼中的新兴市场。

2022 年,BLACKPINK YouTube 官方

账号观众属地的分析 | 图片来源:Statista

《BTS Island》和《BLACKPINK THE GAME》的下载量分布虽然不是高度贴合以上提及的粉丝分布情况,但依旧能看出一些相关性。

例如美国是《BTS Island》最大的玩家来源国,在上文提及的 BTS 粉丝分布统计中美国的排名也比较靠前,位列第四,而众拉美国家在《BTS Island》的现在贡献中并不是特别突出的原因,笔者认为有玩法(普遍认为三消玩法在欧美国家更受欢迎),安装包(《BTS Island》安装包为 594M)较大,玩家设备性能受限等;而《BLACKPINK THE GAME》,来自印尼、土耳其等 T3 国家的玩家贡献了主要下载量,可能更接近于粉丝的全球分布情况,一定程度上是由于游戏的安装包只有不到 100M 吸引了更多粉丝下载,不过打开游戏后强制更新的内容超过 1G……

而在付费玩家分布方面,占比不到 9% 的日本玩家为《BTS Island》“不科学”地贡献了超过六成的收入;泰国则紧随美、韩之后,成为《BLACKPINK THE GAME》的第 3 大收入贡献国。十字星游戏的创始人钻咖在一次线下活动中分享过这样一个观点,对于重剧情的游戏而言,只有当玩家对游戏产生感情、负有责任感才会开始氪金。虽然上述两款游戏均不是典型的剧情向游戏,但是“拿捏”玩家的点上又与其具有高度相似性,例如《BTS Island》的核心付费点之一是抽卡,抽游戏中的成员的特殊皮肤、装饰,甚至是消除道具都放到抽卡池中,这样的设计在其它三消游戏中几乎很难想象;再比如以上提及《BLACKPINK THE GAME》会将毫无游戏技能加成的 BLACKPINK 经典形象作为付费点,大概率只有粉丝买单。

而这或许也透露出,这一阶段,坐拥很好基础的韩国厂商对于偶像文化的理解:“逮着粉丝可劲薅”,多少有些局限性。在这个过程中,我们也发现,韩国厂商,把自己对偶像文化的理解和游戏设计做结合时,并未充分考虑粉丝分布市场与受欢迎游戏类型的契合、以及不同区域市场的粉丝对于偶像喜爱之外、也有自己的追星文化。

以美国为例,在制作偶像 IP 游戏方面,作为先行者的美国厂商则呈现出了和韩国厂商不一样的思路。虽然今天我们更多看到的是韩国偶像 IP 游戏在世界舞台上“杀疯”了,但实际上真正开启这股风潮的是美国厂商。上文我们提及,Dalcom Soft 是从 2014 年开始涉足偶像音游的,同样是在那一年,在美国出现了一个以金·卡戴珊作为 IP 的手游大爆款《Kim Kardashian: Hollywood》。就算不太关注美国娱乐,也一定听说过卡戴珊家族的名号。这是一个以真人秀节目闻名的家族,他们在 2007 年-2021 年间参与制作的真人秀节目《与卡戴珊一家同行》,将这个豪门家庭的各种八卦、奢侈生活展现在大众面前,因而具有很高的话题度。在这样的背景下,当年一家美国手游开发商 Glu Mobile(现已 EA 收购)制作了一款基于卡戴珊姐妹中的二姐金·卡戴珊为 IP 的模拟手游,金·卡戴珊在游戏中则以 NPC 的形式出现并不由玩家直接操控,玩家在游戏中需要安排各种活动来吸引粉丝,让一个演艺圈小白成为名人。

《Kim Kardashian: Hollywood》

通过手游体验从小透明到大明星的生活本来就很吸引人,而且 IP 金·卡戴珊本人就是博眼球、炒话题的教主级人物,这让《Kim Kardashian: Hollywood》一下子爆红。根据当时外媒的信息,这款游戏在发布后的前 90 天就收获了 2280 万玩家,收入 4340 万美元,可以说是非常夸张。这款游戏的跑出也一时间让开发名人 IP 手游成为潮流,而 Dalcom Soft 之类的韩国厂商也是看到了这样的趋势,并且基于 K-POP 的文化输出能力开始开发韩国偶像 IP 手游。

但其实美韩厂商的立足点还是有很大不同,以《Kim Kardashian: Hollywood》为例,开发商看重的是金·卡戴珊的话题度,目标玩家可能是她的粉丝,还有相当一部分属于好奇游戏玩法的路人粉(可能是喜欢她的,也可能对她无感),范围无疑扩大了很多;反观无论是以 BLACKPINK 或 BTS IP 打造的游戏,核心目标玩家(尤其是付费用户)一定是粉丝。所以在游戏玩法的设计上,《Kim Kardashian: Hollywood》里面,金·卡戴珊是吸引玩家的噱头之一,模拟“纸醉金迷”的名人生活这一点也很吸引人,让更多人想上手一试,游戏更多贴合的是欧美玩家更关注自我的心理,而非偶像养成;而在,BLACKPINK 的 IP 游戏中,IP 在游戏内的存在感无疑会强很多,游戏专属小卡、音乐等层出不穷,但玩法创新上大多乏善可陈,更多依赖明星的号召力来吸引玩家。这种 IP 应用的差异,几乎从一开始就决定了游戏不同的走向。

《Kim Kardashian: Hollywood》可以称得上是名人 IP 游戏中的“常青树”了。运营近 10 年,虽然也面临着人气下滑的问题,但如今月流水也有近 50 万美元,比起多数的同类游戏这个 LTV 还是非常优秀的。不过开发名人 IP 游戏好像也多少有点“玄学”的成分在(有关这一点也欢迎大家在评论区探讨~),后来 Glu Mobile 又陆续开发了以卡戴珊家族的另外两位姐妹 Kendall 和 Kylie 为 IP 的模拟手游,以及与小甜甜布兰妮合作开发《Britney Spears: American Dream》都不温不火,大概在 2016 年左右就直接放弃了制作名人 IP 手游,反而是韩国厂商近几年动作颇多。

韩国厂商的优势在于韩国文化产品在海外市场超强的输出能力,其实也不止是 K-POP,韩国漫漫画、韩剧打造了大量的 IP。如果韩国游戏厂商基于这一优势,能够在 IP 游戏上有所突破,打破“IP 游戏凉得快”的魔咒,或许也有机会成为韩国游戏走向海外市场的一张大牌。

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部