AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

WePlay不信邪,再次强攻美国市场

6681
2023-08-31 23:01
2023-08-31 23:01
6681

前段时间我们观察到,WePlay 在印尼市场完成了一次快速的用户增长,目前的 DAU 比高峰时略有下降,但是收入在这期间持续增长,位列印尼市场非游戏应用畅销榜 66,畅销总榜 142,近 30 天双端收入 2.8 万美金,虽然比不上高线市场,但是也算有点成果了。时隔一个月,我们发现 WePlay 在美国市场开始快速冲榜,继续扩张之路。


出品:白鲸出海编辑部
作者:kevinzha

编辑:殷观晓

在这一波冲榜中,WePlay 最高达到了美国 iOS 非游戏应用下载榜第 8,下载总榜第 9,可谓是非常扎眼了。

WePlay 美国 iOS 榜单成绩|图片来源:点点数据

之前观察 WePlay 在各高 ARPU 值市场的收入数据时,WePlay 在美国的营收只有 37 万美金,在全球市场的占比仅为 6%。而根据多年的观察,包括 Hago 在内,没有一款小游戏社交产品可以真正打入美国市场。WePlay 此次不信邪强攻美国市场,是盲目蛮干还是胸有成竹?在美国市场,小游戏社交到底是不是真实需求呢?

WePlay 再次证明,

小游戏社交可能在美国跑不太通

根据点点数据,WePlay 的下载量在 7 月 23 日开始快速增长,从不到 4000 增长到最高单日 9.2W,单日下载 4w+ 大概维持了半个月的时间。与此同时,在下载量增长很快的情况下,DAU 的增长也不错,从 7 月 23 日的 4W 左右,增加到 7 月底的 20W 左右。然而在之后的半个月左右,虽然 WePlay 一直还在维持不错的单日新增下载,但 DAU 基本上就没变过了。如果不考虑用户进出的动态变化,之后的新增下载,几乎等同于没有任何转化效果。

单从这一小波的进攻结果来看,小游戏社交,强势如 WePlay,也很难打动美国用户。

WePlay 美国市场近 30 天双端
下载量和 DAU|图片来源:点点数据

(注:WePlay 在美国有两个流行的版本,英语版本和阿语版本,分别对应了不同语言偏好的人群,美国市场的下载量与 DAU 数据包括了这两个版本的 App。投放素材量的增长,主要发生在英语素材上,而非阿语,这一次 WePlay 瞄准的是英语人群)

由于无法测试到产品,参考应用商店的描述、版本更新信息和用户评论,结合在网络上关于美国WePlay 产品设计的信息。美国版 WePlay 在产品设计上没有做很大的改动。增长策略上,也与上一波在东南亚比较相似,“谁是卧底”和“嗨歌抢唱”是两个最主推的游戏,区别在于,广告素材中美国市场真人出镜素材更少,以卡通形象展示的素材会更多一些,而且真人出镜的素材中有相当大比例是少数族裔,美国小游戏社交的用户画像,并不清晰。在投放渠道上,以 Meta 系为主、TikTok 做了一些尝试。

WePlay 美国 iOS 应用截图|图片来源:点点数据

WePlay 美国市场广告素材截图|图片来源:广大大

而在整个增长期间 WePlay 在美国收入数据没有任何明显增长。

与新兴市场不同,美国属于高 ARPU 值市场,用户的付费意愿与付费能力都比较强。按照 WePlay 在日韩沙特等其他高 ARPU 值市场的表现,DAU 大幅增长后,收入虽然不会随着 DAU 大幅增长,但通常是可以观察到比较缓慢的增长的,但是此次的美国市场只在 8 月 22-26 日观察到一小波增长,幅度也不是很大,其余时间收入几乎“没动”。整体来看,WePlay 在美国的变现做的是不太好的。

近 180 天 WePlay 美国市场

双端收入数据|图片来源:点点数据

但是复盘同为小游戏社交产品的 Hago 出海美国的历史,发现 Hago 在变现方面同样做的不太好。Hago 作为中国小游戏社交出海的代表产品也曾在 2020 年尝试进入美国市场,下图是 2020 年 Hago 在美国市场双端的下载量数据,可以看到应用的下载量从 2020 年 7 月 3 日开始增长,高下载量基本持续了五个月左右。

Hago 2020.1.1-2020.12.31 美国市场双端
下载量和 DAU 数据|图片来源:点点数据

Hago 在 2020 年的 DAU 增长和下载量增长几乎同步,而且在下载量下降之后,DAU 可以较长时间维持在比较高的数量,并没有出现明显的下降,说明 Hago 当时的产品设计在某种程度上还是被美国用户所接受的。

Hago 2020.1.1-2020.12.31 美国市场双端收入数据,
注:只统计应用商店收入|图片来源:点点数据

但是观察收入数据,和如今 WePlay 的情况基本相同。2020 下半年的努力增长,在收入上完全没有体现。推测当时变现乏力,也是导致在持续投入了几个月之后,Hago 减少投入的原因之一,而且至今也没有在美国再次进行大规模的投入。

我们可以看到,当年的 Hago 和如今的 WePlay 似乎在美国都走上了叫好不卖座的窘境,而且不论是 WePlay 这一小波的攻势,还是 Hago 在 2020 年下半年持续了 5 个月左右的投放,都有 DAU 在前期或者半路就停止增长的情况发生,小游戏社交在美国市场,和其他成熟市场相比,用户盘子也明显有限

但作为 Discord 第一大市场的美国,真的对游戏与社交的结合,完全没有任何兴趣吗?

在美国,游戏+社交,只能顺势而为

为了和其他 App 进行区分,我们在这里将“游戏社交”定义为,应用必须同时有“游戏”和“社交”两方面元素,并不限定将两者结合的方式,但是游戏需要是应用的主要功能或主题,而应用也需要适应社交场景或具备社交功能。

本文观察的 App 列表

在各分类畅销榜 Top 100 中,我们选择了不同的“游戏+社交”应用形态作为观察对象,收集了 Party 游戏、开黑匹配与陪玩、小游戏社交几个产品形式的典型代表,第一反应是都是熟悉的面孔,游戏社交产品,几乎没有什么创新。

其次,这些游戏社交 App 在美国的收入都不是很高,美国市场 iOS 畅销总榜 Top100 中,没有观察到任意一款类似产品。而 WePlay 也不例外,上榜了娱乐分类畅销榜,排在第 59 位。

上表各 App 2023 年至今美国市场
30 天 RPD 数据|数据来源:点点数据

虽然整体变现能力不是很好,但是几种不同的产品形式仍有较大区别。我们以 RPD 为指标,对几个产品进行了对比,发现 Yalla Ludo 和 Picolo 的 RPD 数据远高于 PLINK 和 WePlay,也就是说,棋牌社交和 Party Game 的下载转化成收入的效率更高,商业模式更容易在美国跑通。相较之下,WePlay 的小游戏社交和开黑陪玩则逊色了不少,甚至 WePlay 的 RPD 随着这一波推广,下载量大了之后,已经降到 4 个产品中的最低水平。

Yalla Ludo 和 WePlay 大家已经非常熟悉了,我们先简单介绍下其余两款 App。

说实在的,以 Picolo 为代表的 Party 游戏,甚至都不能算传统的游戏社交产品形态。因为它是设计给纯线下场景的,应用内没有添加好友或者其他线上交互的功能,和我们认知的基于线上的游戏社交模式并不相同。

但是鉴于 Party 游戏这个题材的主要目标是社交场景,且这类 App 在美国市场的数量很多,RPD 也相对较高,为了弄明白美国用户对游戏+社交的偏好,所以选出来进行分析。

Picolo 落地页面(添加玩家)(左),
模式选择(右)|图片来源:Picolo

以 Picolo 为例,这个应用的基本功能就是为酒桌或 Party 提供小游戏和小挑战,类似于“真心话大冒险”。落地页就是添加玩家,玩家数量没有上限。游戏提供 5 种模式,红框中的模式是免费的,属于最基本的模式,尺度比较小。其他的几种模式尺度会更大一些,需要订阅才能玩,分别适应不同类型的 Party,比如图中黄框中的挑战偏向男女之间,对应比较暧昧的聚会场景,而白框中的挑战偏向对抗性,用户分成两队,一人失败,全队受罚。

Picolo 游戏界面|图片来源:Picolo

整体界面也非常简单,屏幕当中只有一句话,描述进行惩罚的条件。黄框中的按钮可以自定义惩罚的方式,比如喝一杯酒等。也可以在黄框中添加或删除玩家。

说实话,整体应用看起来非常简单,完全没有好友系统和语音房等线上交互功能,就是一个为熟人和半熟人线下聚会设计的面对面游戏,甚至有点偏工具。通过订阅模式解锁不同场景进行变现,每周 4.49 美元,每年 45.99 美元。综合这个应用相对简单的功能,这个价格是不便宜的。

这个 App 近一年美国地区的平均月流水都在 40W 美金左右,占全球收入的 40%,且 RPD 有 20 美金左右,算是非常高的。这个产品完全贴合的是美国的 Party 文化,为已经固化的一些线下社交场景打辅助。

而 Plink 则是我们之前一次做社交调研报告的时候,看到的一款产品,基本上的思路就是用 Tinder 的方式为游戏用户找开黑队友,同时提供一些相关的“社区型”服务。

Plink 的落地页和匹配页截图|图片来源:Plink

为了保证匹配队友的真实性,在注册时就需要链接用户相应的游戏账号(如 Steam、Xbox 等等),在进入 App 落地页(上图左)用户需要选择想找队友一起玩的游戏,点击之后就进入了右图的页面,这也是 PLINK 的核心功能。

而这个匹配模式类似 Tinder 的 Swipe 方式,页面中推荐玩家的卡片中有对方的头像、年龄、语言、游戏数据、在线时间等基础信息,右划代表用户愿意进行组队,左划代表没有兴趣。互选的用户可以通过第二和第四个一级标签,“好友”和“信息”进行交互,可以进行文字聊天和语音开黑。

玩家社区页(左),游戏分类
小社区页(右)|图片来源:Plink

第一个一级标签值得单拿出来说一下,这个标签类似于一个玩家社区。当前页面 News feed 是推荐的其他用户发送的帖文内容和一些直播推荐,Clips 是短视频功能(上图左图白框),右图展现的是按游戏划分的社区页面(Game Hub)。在按游戏划分的社区页面,提供帖文,公开频道和 Twitch 直播推荐 3 个小版块。

公开频道(右图红框)也值得拿出来说一下,所有用户都可以自由加入这个频道,平时可以进行文字聊天,频道中聊天的内容是所有用户都看见的,无论是已经频道内的用户,还是未来加入该频道的用户。频道内有其他用户也可以进行语音聊天。用户可以通过一级标签“信息”快速回到加入过的公开频道,这个设计和 Discord 很类似。

公开频道页面截图|图片来源:Plink

Plink 的付费模式为订阅付费,价格为 10 美元一周。订阅可以解锁无限次 Swipe,更详细的游戏统计数据,个性化匹配等功能。但说实话,这个 App 除了 Swipe 找队友这种比较具有“仪式感”的匹配功能,其余功能 Discord、Twitch 等以游戏发家的社区都有覆盖,且内容要丰富很多。整体上,比较鸡肋,可能也是该 App 上线几年了,但流水还很一般的原因。

我们看到 Party Game 和找队友陪玩 App 其实是两种非常不同的应用形态,但是他们将游戏和社交结合起来的思路都是以游戏为主。Picolo 是一群熟人或者半熟人一起玩游戏,找乐子,目的是在社交场景中 have fun,所以它没有包含任何社交功能,本质上是一款游戏。而 Plink 虽然形态上是社交 App,但是用户是基于对游戏的共同兴趣进行社交的,本质上是为更好的游戏体验付费。

美国用户玩同时含有“游戏”和“社交”2 个元素的产品时,往往是从游戏出发,社交也建立在对游戏共同兴趣上的基础上。这两款 App 中,美国用户其实都是在为游戏体验进行付费。

游戏社交,在美国重点不一样

4 款 App 的变现点 | 白鲸出海整理

看过上面两个案例,我们将 4 个案例的变现点进行了梳理。WePlay、Plink 的主要变现点在于社交、Picolo 在于游戏、而 Yalla Ludo 则是在社交和游戏 2 个层面都有付费点。结合 RPD 与流水,我们发现,为游戏体验付费,而非社交,是美国用户区别于其他游戏市场的一个显著差异。

Yalla Ludo 虽然也是设计了一些社交层面的变现点,但一是有 Ludo 作为出发点(在美国,棋牌游戏普遍拥有不错的变现能力,但是它们一般都是以游戏道具、皮肤、体力等作为付费点,大多与游戏本身相关)、二是 Yalla Ludo 的社交变现点主要围绕游戏体验。但 WePlay 则是“游戏引流+社交变现”,游戏在里面打辅助,对用户的吸引力不足,而当社交作为主目的的时候,与美国用户的主体需求就不太相符了,从两款小游戏社交产品的渗透来看,只能服务于小部分人群。

可以看到,美国作为线上社交最大的市场,任何新的社交产品都会先在美国落地,以美国的社交畅销榜为例,美国用户为同性交友、严肃交友、有色人群交友、同宗教信仰的交友、Casual Dating、扩列交友、虚拟交友等等各类社交场景付费,后面还有各种想不到的付费场景。

WePlay 的这一次攻势,可能再一次印证了,通过游戏来交朋友,对于娱乐生活和交友渠道都很丰富的美国人来说,游戏社交并不是个好模式。

免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
25年亚太电商报告:新兴与成熟市场差异显著
AMZ123获悉,近日,PCMI发布了《2025年亚太电商消费者趋势报告》。随着电商持续渗透全球消费市场,支付方式的变化正成为影响电商增长结构和区域差异的重要因素。在亚太地区,电商市场快速增长,同时支付方式也呈现出高度多样化特征。此次报告通过图表和数据分析,系统呈现亚太地区(不含中国)11个国家消费者的支付习惯、电商市场规模变化以及潜在增长空间,为卖家和品牌判断市场机会、投资方向提供参考。一、亚太市场规模报告显示,亚太地区电商整体呈现高增长趋势。2025年亚太地区电商规模将首次突破1.1万亿美元,预计在2025至2027年间保持12%的年复合增长率,到2027年市场规模将超过1.5万亿美元。
Shopee越南双十二用户活跃度提升,直播售出超5000万件商品
AMZ123获悉,近日,2025年12月,Shopee在越南结束了12.12生日超级促销活动。作为Shopee成立10周年的重要节点,本次大促期间平台用户活跃度和转化表现显著提升,直播与短视频内容成为推动成交的重要渠道。数据显示,仅在12月12日当天,Shopee在越南的访问量就超过1200万次;为期两周的活动期间,用户累计节省金额超过4万亿越南盾。在促销活动之外,Shopee在本次12.12期间大幅强化内容与娱乐元素,通过音乐演出、综艺衍生内容和直播互动等形式提升用户参与度。
关税压顶、税单敲门!2025跨境电商十大事件回顾
专栏介绍2025年,跨境电商行业经历了一场深刻的范式转换。旧增长秩序已被改写,行业竞争已从流量争夺,升维为供应韧性、成本控制与合规运营的系统性较量。周期更迭,潮起潮落。行业的巨轮缓缓驶入深水区,有人在调整中登上新高,也有人就此转身离场。作为深度参与的行业观察者,AMZ123特此发起 【2025年度跨境专题报道】系列专栏。本专栏将不止记录赛道的高光与暗礁,更致力于解构穿越周期的密码,为从业者提供一份关于生存与进化的真实笔记。本文为专栏的第一篇报道,旨在通过回顾过去一年的行业大事,以此看清行业新秩序与未来破局方向。2025年,美国对华关税政策经历了从紧张升级到逐步缓和的过程。
25年美国社交电商市场将达870亿美元,TikTok推动增长
AMZ123获悉,近日,研究机构Emarketer的最新报告显示,TikTok正持续推动社交电商市场增长,其中TikTok Shop已成为该领域的重要组成部分。2025年,TikTok Shop的销售额占全球社交电商总量的近20%。按照预测,TikTok Shop的销售规模将在2026年超过200亿美元,并在2028年突破300亿美元。与此同时,2026年预计将有一半的美国社交购物用户在TikTok平台完成购买。从整体市场来看,社交电商目前仍仅占美国电商总规模的一小部分,但占比正在稳步提升。
双十二期间,印尼消费者更偏好本地品牌与高品质商品
AMZ123获悉,近日,电商平台Shopee与Lazada的数据均显示,印尼消费者的线上购物行为在 12.12 全国网购日(Harbolnas)活动期间呈现出明显变化。消费者在年终促销节点的购物重点正在发生转移,从单纯追求低价,逐步转向对本地产品和高质量商品的关注。Shopee 的数据显示,2025 年 12.12 活动期间,印尼消费者对本地产品的兴趣显著上升。平台观察到,用户通过多种活动和功能,更积极地寻找并支持本地中小微企业(UMKM)及本土品牌。该趋势不仅体现在购物热度上,也反映出 12.12 已从单一的促销活动,逐渐演变为消费者了解和选择本地产品的重要窗口。
每日低价跨境包裹数高达5万,希腊呼吁加强监管
AMZ123获悉,近日,随着Shein、Temu等电商平台在欧洲快速扩张,大量单价不超过150欧元的跨境包裹每天通过免税政策进入希腊市场,希腊相关行业组织正呼吁欧盟建立统一的监管措施。希腊商贸与企业联合会(ESEE)的数据显示,欧盟范围内,91%以上的低于150欧元的跨境包裹来自中国。2024年,欧盟市场共进口约46亿件单价不超过150欧元的包裹,预计2025年将增至约60亿件。在希腊,每天进入市场的低价跨境订单数量最高可达5万单,且仍在增长。相关研究估算,希腊消费者在电商平台上的支出中,每5欧元就有1欧元流向中国,年交易规模约为5.29亿至6.27亿欧元。
AMZ123星球专享丨12月第三周资讯汇总
亚马逊亚马逊于12月16日上午9点启动了“圣诞限时特卖”活动,此次促销将持续到12月25日23点59分,可能成为平台年内的最后一场大型促销。亚马逊宣布自2026年3月31日起将全面终止共享库存(混仓)模式,并更新制造商条码的使用标准。根据新规,完成品牌备案的品牌所有者将可以直接使用UPC等制造商条码进行入库,而无需粘贴亚马逊条码。亚马逊正在与人工智能公司OpenAI就一笔潜在投资展开磋商,投资规模约为100亿美元。亚马逊向美国华盛顿州提交了一份新的通报,将在当地裁减84个岗位。亚马逊说明,这一调整属于各业务部门在日常运营中进行的人员结构优化,并不涉及其在今年10月宣布的全球性裁员计划。
冬季需求拉动增长,10款汽配产品在亚马逊月销过万
AMZ123获悉,近日,亚马逊各类产品搜索量增长显著,以下10款产品在亚马逊上销量表现突出,深受消费者欢迎。1. 便携轮胎充气泵预计销售额:679.99万美元/月销量:100,000+星级评分:4.3好评数量:23,615+图源:亚马逊产品介绍:这款便携式轮胎充气泵采用电池供电设计,体积小巧,可放置于手套箱或后备箱,适用于汽车、SUV、摩托车、自行车及球类等。支持最高 120 PSI 的精准充气,内置数字胎压显示屏,可在 PSI、kPa、Bar 等多种单位间切换,并通过按键设定目标胎压,到达设定值后自动停止,降低过度充气风险。配套多种充气接口和LED照明灯,满足日常补气和应急使用需求。
关税压顶、税单敲门!2025跨境电商十大事件回顾
专栏介绍2025年,跨境电商行业经历了一场深刻的范式转换。旧增长秩序已被改写,行业竞争已从流量争夺,升维为供应韧性、成本控制与合规运营的系统性较量。周期更迭,潮起潮落。行业的巨轮缓缓驶入深水区,有人在调整中登上新高,也有人就此转身离场。作为深度参与的行业观察者,AMZ123特此发起 【2025年度跨境专题报道】系列专栏。本专栏将不止记录赛道的高光与暗礁,更致力于解构穿越周期的密码,为从业者提供一份关于生存与进化的真实笔记。本文为专栏的第一篇报道,旨在通过回顾过去一年的行业大事,以此看清行业新秩序与未来破局方向。2025年,美国对华关税政策经历了从紧张升级到逐步缓和的过程。
25年亚太电商报告:新兴与成熟市场差异显著
AMZ123获悉,近日,PCMI发布了《2025年亚太电商消费者趋势报告》。随着电商持续渗透全球消费市场,支付方式的变化正成为影响电商增长结构和区域差异的重要因素。在亚太地区,电商市场快速增长,同时支付方式也呈现出高度多样化特征。此次报告通过图表和数据分析,系统呈现亚太地区(不含中国)11个国家消费者的支付习惯、电商市场规模变化以及潜在增长空间,为卖家和品牌判断市场机会、投资方向提供参考。一、亚太市场规模报告显示,亚太地区电商整体呈现高增长趋势。2025年亚太地区电商规模将首次突破1.1万亿美元,预计在2025至2027年间保持12%的年复合增长率,到2027年市场规模将超过1.5万亿美元。
AMZ123星球专享丨12月第三周资讯汇总
亚马逊亚马逊于12月16日上午9点启动了“圣诞限时特卖”活动,此次促销将持续到12月25日23点59分,可能成为平台年内的最后一场大型促销。亚马逊宣布自2026年3月31日起将全面终止共享库存(混仓)模式,并更新制造商条码的使用标准。根据新规,完成品牌备案的品牌所有者将可以直接使用UPC等制造商条码进行入库,而无需粘贴亚马逊条码。亚马逊正在与人工智能公司OpenAI就一笔潜在投资展开磋商,投资规模约为100亿美元。亚马逊向美国华盛顿州提交了一份新的通报,将在当地裁减84个岗位。亚马逊说明,这一调整属于各业务部门在日常运营中进行的人员结构优化,并不涉及其在今年10月宣布的全球性裁员计划。
每日低价跨境包裹数高达5万,希腊呼吁加强监管
AMZ123获悉,近日,随着Shein、Temu等电商平台在欧洲快速扩张,大量单价不超过150欧元的跨境包裹每天通过免税政策进入希腊市场,希腊相关行业组织正呼吁欧盟建立统一的监管措施。希腊商贸与企业联合会(ESEE)的数据显示,欧盟范围内,91%以上的低于150欧元的跨境包裹来自中国。2024年,欧盟市场共进口约46亿件单价不超过150欧元的包裹,预计2025年将增至约60亿件。在希腊,每天进入市场的低价跨境订单数量最高可达5万单,且仍在增长。相关研究估算,希腊消费者在电商平台上的支出中,每5欧元就有1欧元流向中国,年交易规模约为5.29亿至6.27亿欧元。
25年美国社交电商市场将达870亿美元,TikTok推动增长
AMZ123获悉,近日,研究机构Emarketer的最新报告显示,TikTok正持续推动社交电商市场增长,其中TikTok Shop已成为该领域的重要组成部分。2025年,TikTok Shop的销售额占全球社交电商总量的近20%。按照预测,TikTok Shop的销售规模将在2026年超过200亿美元,并在2028年突破300亿美元。与此同时,2026年预计将有一半的美国社交购物用户在TikTok平台完成购买。从整体市场来看,社交电商目前仍仅占美国电商总规模的一小部分,但占比正在稳步提升。
双十二期间,印尼消费者更偏好本地品牌与高品质商品
AMZ123获悉,近日,电商平台Shopee与Lazada的数据均显示,印尼消费者的线上购物行为在 12.12 全国网购日(Harbolnas)活动期间呈现出明显变化。消费者在年终促销节点的购物重点正在发生转移,从单纯追求低价,逐步转向对本地产品和高质量商品的关注。Shopee 的数据显示,2025 年 12.12 活动期间,印尼消费者对本地产品的兴趣显著上升。平台观察到,用户通过多种活动和功能,更积极地寻找并支持本地中小微企业(UMKM)及本土品牌。该趋势不仅体现在购物热度上,也反映出 12.12 已从单一的促销活动,逐渐演变为消费者了解和选择本地产品的重要窗口。
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
《2025 洗护品类趋势与创新洞察》PDF下载
本报告独特价值:将消费者的“行为结果”据),揭示消费者深层心理动机、并能精准预判未来增长机会
《亚马逊双轨增长指南》PDF下载
亚马逊以“以客户为中心”为核心理念,通过整合B2B与B2C的全渠道服务,帮助卖家实现“一店双拓”-- 一次上架,同步触达个人消费者与企业买家,获得双重收益。同时,基于Direct to Buyer(直接触达买家)的模式,更能有效减少中间环节,提升利润空间与品牌掌控力。
《亚马逊全球线上商采趋势与区域洞察》PDF下载
随着全球企业数字化转型的深入推进,B2B商采有望成为下一个万亿级别的蓝海市场然而,中国卖家在开拓海外企业商采市场时往往面临着一个关键挑战:难以准确把握海外企业买家的商采行为和决策模式。这种认知偏差不仅影响了产品开发方向,也制约了市场拓展策略的制定。
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
亚马逊公告
AMZ123旗下亚马逊公告发布平台,实时更新亚马逊最新公告,致力打造最及时和有态度的亚马逊公告栏目!
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
欧洲电商资讯
AMZ123旗下欧洲跨境电商新闻栏目,专注欧洲跨境电商热点资讯,为广大卖家提供欧洲跨境电商最新动态、最热新闻。
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
跨境电商干货集结
跨境电商干货集结,是结合亚马逊跨境电商卖家交流群内大家在交流过程中最常遇到的问题,进行收集整理,汇总解答,将会持续更新大家当前最常遇见的问题。欢迎大家加入跨境电商干货集结卖家交流群一起探讨。
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
首页
跨境头条
文章详情
WePlay不信邪,再次强攻美国市场
白鲸出海
2023-08-31 23:01
6682

前段时间我们观察到,WePlay 在印尼市场完成了一次快速的用户增长,目前的 DAU 比高峰时略有下降,但是收入在这期间持续增长,位列印尼市场非游戏应用畅销榜 66,畅销总榜 142,近 30 天双端收入 2.8 万美金,虽然比不上高线市场,但是也算有点成果了。时隔一个月,我们发现 WePlay 在美国市场开始快速冲榜,继续扩张之路。


出品:白鲸出海编辑部
作者:kevinzha

编辑:殷观晓

在这一波冲榜中,WePlay 最高达到了美国 iOS 非游戏应用下载榜第 8,下载总榜第 9,可谓是非常扎眼了。

WePlay 美国 iOS 榜单成绩|图片来源:点点数据

之前观察 WePlay 在各高 ARPU 值市场的收入数据时,WePlay 在美国的营收只有 37 万美金,在全球市场的占比仅为 6%。而根据多年的观察,包括 Hago 在内,没有一款小游戏社交产品可以真正打入美国市场。WePlay 此次不信邪强攻美国市场,是盲目蛮干还是胸有成竹?在美国市场,小游戏社交到底是不是真实需求呢?

WePlay 再次证明,

小游戏社交可能在美国跑不太通

根据点点数据,WePlay 的下载量在 7 月 23 日开始快速增长,从不到 4000 增长到最高单日 9.2W,单日下载 4w+ 大概维持了半个月的时间。与此同时,在下载量增长很快的情况下,DAU 的增长也不错,从 7 月 23 日的 4W 左右,增加到 7 月底的 20W 左右。然而在之后的半个月左右,虽然 WePlay 一直还在维持不错的单日新增下载,但 DAU 基本上就没变过了。如果不考虑用户进出的动态变化,之后的新增下载,几乎等同于没有任何转化效果。

单从这一小波的进攻结果来看,小游戏社交,强势如 WePlay,也很难打动美国用户。

WePlay 美国市场近 30 天双端
下载量和 DAU|图片来源:点点数据

(注:WePlay 在美国有两个流行的版本,英语版本和阿语版本,分别对应了不同语言偏好的人群,美国市场的下载量与 DAU 数据包括了这两个版本的 App。投放素材量的增长,主要发生在英语素材上,而非阿语,这一次 WePlay 瞄准的是英语人群)

由于无法测试到产品,参考应用商店的描述、版本更新信息和用户评论,结合在网络上关于美国WePlay 产品设计的信息。美国版 WePlay 在产品设计上没有做很大的改动。增长策略上,也与上一波在东南亚比较相似,“谁是卧底”和“嗨歌抢唱”是两个最主推的游戏,区别在于,广告素材中美国市场真人出镜素材更少,以卡通形象展示的素材会更多一些,而且真人出镜的素材中有相当大比例是少数族裔,美国小游戏社交的用户画像,并不清晰。在投放渠道上,以 Meta 系为主、TikTok 做了一些尝试。

WePlay 美国 iOS 应用截图|图片来源:点点数据

WePlay 美国市场广告素材截图|图片来源:广大大

而在整个增长期间 WePlay 在美国收入数据没有任何明显增长。

与新兴市场不同,美国属于高 ARPU 值市场,用户的付费意愿与付费能力都比较强。按照 WePlay 在日韩沙特等其他高 ARPU 值市场的表现,DAU 大幅增长后,收入虽然不会随着 DAU 大幅增长,但通常是可以观察到比较缓慢的增长的,但是此次的美国市场只在 8 月 22-26 日观察到一小波增长,幅度也不是很大,其余时间收入几乎“没动”。整体来看,WePlay 在美国的变现做的是不太好的。

近 180 天 WePlay 美国市场

双端收入数据|图片来源:点点数据

但是复盘同为小游戏社交产品的 Hago 出海美国的历史,发现 Hago 在变现方面同样做的不太好。Hago 作为中国小游戏社交出海的代表产品也曾在 2020 年尝试进入美国市场,下图是 2020 年 Hago 在美国市场双端的下载量数据,可以看到应用的下载量从 2020 年 7 月 3 日开始增长,高下载量基本持续了五个月左右。

Hago 2020.1.1-2020.12.31 美国市场双端
下载量和 DAU 数据|图片来源:点点数据

Hago 在 2020 年的 DAU 增长和下载量增长几乎同步,而且在下载量下降之后,DAU 可以较长时间维持在比较高的数量,并没有出现明显的下降,说明 Hago 当时的产品设计在某种程度上还是被美国用户所接受的。

Hago 2020.1.1-2020.12.31 美国市场双端收入数据,
注:只统计应用商店收入|图片来源:点点数据

但是观察收入数据,和如今 WePlay 的情况基本相同。2020 下半年的努力增长,在收入上完全没有体现。推测当时变现乏力,也是导致在持续投入了几个月之后,Hago 减少投入的原因之一,而且至今也没有在美国再次进行大规模的投入。

我们可以看到,当年的 Hago 和如今的 WePlay 似乎在美国都走上了叫好不卖座的窘境,而且不论是 WePlay 这一小波的攻势,还是 Hago 在 2020 年下半年持续了 5 个月左右的投放,都有 DAU 在前期或者半路就停止增长的情况发生,小游戏社交在美国市场,和其他成熟市场相比,用户盘子也明显有限

但作为 Discord 第一大市场的美国,真的对游戏与社交的结合,完全没有任何兴趣吗?

在美国,游戏+社交,只能顺势而为

为了和其他 App 进行区分,我们在这里将“游戏社交”定义为,应用必须同时有“游戏”和“社交”两方面元素,并不限定将两者结合的方式,但是游戏需要是应用的主要功能或主题,而应用也需要适应社交场景或具备社交功能。

本文观察的 App 列表

在各分类畅销榜 Top 100 中,我们选择了不同的“游戏+社交”应用形态作为观察对象,收集了 Party 游戏、开黑匹配与陪玩、小游戏社交几个产品形式的典型代表,第一反应是都是熟悉的面孔,游戏社交产品,几乎没有什么创新。

其次,这些游戏社交 App 在美国的收入都不是很高,美国市场 iOS 畅销总榜 Top100 中,没有观察到任意一款类似产品。而 WePlay 也不例外,上榜了娱乐分类畅销榜,排在第 59 位。

上表各 App 2023 年至今美国市场
30 天 RPD 数据|数据来源:点点数据

虽然整体变现能力不是很好,但是几种不同的产品形式仍有较大区别。我们以 RPD 为指标,对几个产品进行了对比,发现 Yalla Ludo 和 Picolo 的 RPD 数据远高于 PLINK 和 WePlay,也就是说,棋牌社交和 Party Game 的下载转化成收入的效率更高,商业模式更容易在美国跑通。相较之下,WePlay 的小游戏社交和开黑陪玩则逊色了不少,甚至 WePlay 的 RPD 随着这一波推广,下载量大了之后,已经降到 4 个产品中的最低水平。

Yalla Ludo 和 WePlay 大家已经非常熟悉了,我们先简单介绍下其余两款 App。

说实在的,以 Picolo 为代表的 Party 游戏,甚至都不能算传统的游戏社交产品形态。因为它是设计给纯线下场景的,应用内没有添加好友或者其他线上交互的功能,和我们认知的基于线上的游戏社交模式并不相同。

但是鉴于 Party 游戏这个题材的主要目标是社交场景,且这类 App 在美国市场的数量很多,RPD 也相对较高,为了弄明白美国用户对游戏+社交的偏好,所以选出来进行分析。

Picolo 落地页面(添加玩家)(左),
模式选择(右)|图片来源:Picolo

以 Picolo 为例,这个应用的基本功能就是为酒桌或 Party 提供小游戏和小挑战,类似于“真心话大冒险”。落地页就是添加玩家,玩家数量没有上限。游戏提供 5 种模式,红框中的模式是免费的,属于最基本的模式,尺度比较小。其他的几种模式尺度会更大一些,需要订阅才能玩,分别适应不同类型的 Party,比如图中黄框中的挑战偏向男女之间,对应比较暧昧的聚会场景,而白框中的挑战偏向对抗性,用户分成两队,一人失败,全队受罚。

Picolo 游戏界面|图片来源:Picolo

整体界面也非常简单,屏幕当中只有一句话,描述进行惩罚的条件。黄框中的按钮可以自定义惩罚的方式,比如喝一杯酒等。也可以在黄框中添加或删除玩家。

说实话,整体应用看起来非常简单,完全没有好友系统和语音房等线上交互功能,就是一个为熟人和半熟人线下聚会设计的面对面游戏,甚至有点偏工具。通过订阅模式解锁不同场景进行变现,每周 4.49 美元,每年 45.99 美元。综合这个应用相对简单的功能,这个价格是不便宜的。

这个 App 近一年美国地区的平均月流水都在 40W 美金左右,占全球收入的 40%,且 RPD 有 20 美金左右,算是非常高的。这个产品完全贴合的是美国的 Party 文化,为已经固化的一些线下社交场景打辅助。

而 Plink 则是我们之前一次做社交调研报告的时候,看到的一款产品,基本上的思路就是用 Tinder 的方式为游戏用户找开黑队友,同时提供一些相关的“社区型”服务。

Plink 的落地页和匹配页截图|图片来源:Plink

为了保证匹配队友的真实性,在注册时就需要链接用户相应的游戏账号(如 Steam、Xbox 等等),在进入 App 落地页(上图左)用户需要选择想找队友一起玩的游戏,点击之后就进入了右图的页面,这也是 PLINK 的核心功能。

而这个匹配模式类似 Tinder 的 Swipe 方式,页面中推荐玩家的卡片中有对方的头像、年龄、语言、游戏数据、在线时间等基础信息,右划代表用户愿意进行组队,左划代表没有兴趣。互选的用户可以通过第二和第四个一级标签,“好友”和“信息”进行交互,可以进行文字聊天和语音开黑。

玩家社区页(左),游戏分类
小社区页(右)|图片来源:Plink

第一个一级标签值得单拿出来说一下,这个标签类似于一个玩家社区。当前页面 News feed 是推荐的其他用户发送的帖文内容和一些直播推荐,Clips 是短视频功能(上图左图白框),右图展现的是按游戏划分的社区页面(Game Hub)。在按游戏划分的社区页面,提供帖文,公开频道和 Twitch 直播推荐 3 个小版块。

公开频道(右图红框)也值得拿出来说一下,所有用户都可以自由加入这个频道,平时可以进行文字聊天,频道中聊天的内容是所有用户都看见的,无论是已经频道内的用户,还是未来加入该频道的用户。频道内有其他用户也可以进行语音聊天。用户可以通过一级标签“信息”快速回到加入过的公开频道,这个设计和 Discord 很类似。

公开频道页面截图|图片来源:Plink

Plink 的付费模式为订阅付费,价格为 10 美元一周。订阅可以解锁无限次 Swipe,更详细的游戏统计数据,个性化匹配等功能。但说实话,这个 App 除了 Swipe 找队友这种比较具有“仪式感”的匹配功能,其余功能 Discord、Twitch 等以游戏发家的社区都有覆盖,且内容要丰富很多。整体上,比较鸡肋,可能也是该 App 上线几年了,但流水还很一般的原因。

我们看到 Party Game 和找队友陪玩 App 其实是两种非常不同的应用形态,但是他们将游戏和社交结合起来的思路都是以游戏为主。Picolo 是一群熟人或者半熟人一起玩游戏,找乐子,目的是在社交场景中 have fun,所以它没有包含任何社交功能,本质上是一款游戏。而 Plink 虽然形态上是社交 App,但是用户是基于对游戏的共同兴趣进行社交的,本质上是为更好的游戏体验付费。

美国用户玩同时含有“游戏”和“社交”2 个元素的产品时,往往是从游戏出发,社交也建立在对游戏共同兴趣上的基础上。这两款 App 中,美国用户其实都是在为游戏体验进行付费。

游戏社交,在美国重点不一样

4 款 App 的变现点 | 白鲸出海整理

看过上面两个案例,我们将 4 个案例的变现点进行了梳理。WePlay、Plink 的主要变现点在于社交、Picolo 在于游戏、而 Yalla Ludo 则是在社交和游戏 2 个层面都有付费点。结合 RPD 与流水,我们发现,为游戏体验付费,而非社交,是美国用户区别于其他游戏市场的一个显著差异。

Yalla Ludo 虽然也是设计了一些社交层面的变现点,但一是有 Ludo 作为出发点(在美国,棋牌游戏普遍拥有不错的变现能力,但是它们一般都是以游戏道具、皮肤、体力等作为付费点,大多与游戏本身相关)、二是 Yalla Ludo 的社交变现点主要围绕游戏体验。但 WePlay 则是“游戏引流+社交变现”,游戏在里面打辅助,对用户的吸引力不足,而当社交作为主目的的时候,与美国用户的主体需求就不太相符了,从两款小游戏社交产品的渗透来看,只能服务于小部分人群。

可以看到,美国作为线上社交最大的市场,任何新的社交产品都会先在美国落地,以美国的社交畅销榜为例,美国用户为同性交友、严肃交友、有色人群交友、同宗教信仰的交友、Casual Dating、扩列交友、虚拟交友等等各类社交场景付费,后面还有各种想不到的付费场景。

WePlay 的这一次攻势,可能再一次印证了,通过游戏来交朋友,对于娱乐生活和交友渠道都很丰富的美国人来说,游戏社交并不是个好模式。

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部