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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿

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2022-11-20 21:06
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周日播报


【应用出海】

浇水送手机、推出硬核游戏,

Q3 的 Yalla 格外努力 | 财报解读

北京时间 11 月 15 日,Yalla 母公司 Yalla Group 公布了 2022 年 Q2 财报,营收水平超出市场预期。除此之外,一直在酝酿中的中重度手游 Merge Kingdom 终于推出了测试版。

根据财报数据,2022 年 Q3 营收 8010 万美元,同比增长 12.3%,环比增长 5.3%,Yalla Group 营收连续 3 个季度创历史新高,能在经济环境并不好的 Q3 保持增长,确实不易。

营收构成来看,Yalla 在 Q3 的社交营收数据达到 5620 万美金,为 Yalla Group 自公布营收数据以来成绩最好的一次。

游戏业务营收为 2390 万美元,同比增长 37.4%,环比增长 2.6%。游戏营收持续增加与 Yalla Ludo 站稳脚跟、Yalla Parchis、Yalla Baloot 和 101 Okey 仍向前发展以及社交产品加强游戏业务有关。在 Q3 阶段,游戏业务的同比和环比增速都在放缓,游戏业务能否接过营收大旗,除了原有的棋牌游戏,还要看以 Merge Kingdom 为先遣队的中重度游戏能否获得用户青睐。

TikTok“卖书”火了,韩国网文厂商出手抢人

在网文-漫画-影视的内容生态里,更擅于漫画的韩国厂商,在强行补齐短板。本月 NAVER 还亲自下场,推出了网文 App YONDER,这也是 NAVER 在收购之外,在网文领域的最新尝试。

YONDER 的定位是一个“精品化”的网文平台,面向菲律宾和美、加、澳几个使用英语的欧美市场。所谓“精品化”不止于 YONDER 将集合 Wattpad(NAVER 于 2021 年收购)和过往 NAVER 版权库(主要来自 NAVER 在韩运营的网文 App SERIES)中的人气作品,更意在提高平台内容的“准入门槛”。此前就有消息指出,对于连载作品,YONDER 仅会签约已经有了一定名气的作者、作品和出版社。也就是说,NAVER 意在整合头部的英语创作者资源。与此同时,NAVER 也率先向 TikTok 上的人气作者抛出了“橄榄枝”。

避开 TikTok,短视频创新仍在继续

“短视频=TikTok”是全球很多用户的共识。但事实上,除了 TikTok,短视频的玩法创新其实一直在路上。

笔者尝试以“Short Video”、“take on video”等关键词在 Chrome 上进行查找时,绝大多数结果显示 TikTok 和其模仿者,不过还是找到了「1SE」、「Flashtape」和「Along」三款有趣的产品,而且从某种意义上看,三款产品都属于“短视频与长视频的连接器”这一方向。

「1SE」集中在个人,「Flashtape」发散到亲友,「Along」则尝试重新定义短视频媒体。

AI作图创业高潮:国内有小程序

日增65万用户,海外有产品月入近百万美金

进入 11 月,AI 作图的热度仍然没有消散。盗梦师、意间 AI 绘画、YUAN 初等多款具有 AI 作图功能的微信小程序出现,再次激起了国内用户们的创作热情。

在海外同样如此,今年以来 AI 绘图这一概念的热度不断攀升,随之而来的,是有越来越多的开发者,包括出海开发者,正在加入到了 AI 作图这个赛道。

整体而言,AI 作图 App 还处于比较早期的阶段,各个产品的玩法、具备的功能都比较相似,能让几款产品之间的竞争形成差异化的,一方面在于对技术的优化、简单来说就是使用效果好不好,另一方面也在于使用场景的拓展。


电商出海】

阿里前高管做独立站,首轮融资400万美元

做东南亚市场的独立站极少,HomingDay 是其中一个。

2021 年 8 月,创始人&CEO 孙纯和合伙人兼 CTO 潘海祥两人创建了杭州知明信息科技有限公司,试图打造出一个东南亚生活方式品牌 HomingDay,产品覆盖餐厨、卫浴、收纳、电器、装饰、日用、办公、户外等多类目。

2022 年 10 月 27 日,HomingDay 获得 400 万美元的天使轮融资,由普洛斯星岩创投投资,本轮融资金额将主要用于市场拓展和供应链建设。

HomingDay 在东南亚地区的增长,社交是重点的引流渠道,数据显示社交媒体引流占比高达 87.85%,这是目前在独立站运营中 Molly 相对较少看到的案例,大部分新上线的独立站,会先通过关键词付费广告提升品牌的曝光,以增加自然流量的上涨,但是从下图的渠道概况显示,付费搜索 0 占比,自然搜索也仅占 0.3%。

而根据有关数据显示,东南亚社媒渗透率持续走高,主要六国均已超过全球平均水平(58.40%)。目前东南亚活跃的社交媒体用户数达到了 5.06 亿。

据 statista 显示,在东南亚 Facebook 的渗透率已经达到了 99.56%,是 2022 年所有东南亚国家最受欢迎的社交媒体平台,其次 YouTube、Twitter、Instagram 和 Pinterest 也是其中占有重要份额的平台。

Facebook 账号的关注者为 1.1 万,主页标注了独立站的链接地址,但是缺少直接跳转到网站的设置。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

8秒视频一夜破百万!LED蜡烛灯走红TikTok

根据 Homebase 数据显示,与 2021 年相比,2022年英国家庭将花费总计 1.89 亿英镑的能源来点亮圣诞树。平均下来,预计今年每户家庭亮圣诞树的费用为 6.79 英镑,比去年每户多花费 2.64 英镑。

因此在今年,有不少英国家庭开始在装饰上做预算调整。比如,减少大灯使用率,通过布置圣诞蜡烛灯烘托氛围,将圣诞小灯泡换成节能 LED 灯泡降低成本等等…

由此在近段时间,蜡烛灯的热度开始在 TikTok 走高,并引发了一股蜡烛灯相关产品的趋势潮。蜡烛灯的走红,一方面与年末办公室房屋装饰、圣诞节等节日庆典的临近,对于蜡烛制品的需求不断增加有关。另一方面,则是受经济低迷、能源危机的双重影响,与此前流行于 TikTok 上的一种新兴“蜡烛保暖”的趋势有关。

游戏出海】

登上美国游戏榜TOP3,

一款10岁的模拟养成游戏的“逆袭”之路

近日,一款名为《My Singing Monsters》融合了音乐元素的模拟养成游戏在美榜排名爬升迅速,10 月初,这款游戏一度在 iOS 游戏免费榜 200-300 名间徘徊,此后排名一路爬升,截止 11 月 8 日,这款游戏已经来到了美国 iOS 游戏免费榜 TOP3。

养成是《My Singing Monsters》的核心玩法之一,游戏中的养成对象是一群声音各异的音乐小怪物。与此同时,玩家在游戏中不仅是一个收藏者,还是一个指挥家,玩家任意将几个小怪物组合在一起就能配合出一段乐曲,非常容易上手,也很休闲。

第三方数据平台鲜少能抓取到《My Singing Monsters》的投放数据,笔者简单查看了各大社媒平台上的玩家评价,发现《My Singing Monsters》此轮冲榜奥秘似乎来自于 TikTok。

TikTok 上,#mysingingmonsters 相关标签下短视频浏览量突破 2600 万,《My Singing Monsters》玩家常用的游戏简称 #msm 相关标签下短视频的浏览量更是达到了惊人的 10 亿。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

棋牌厂商入局休闲赛道,

能否依靠一款“三消+”游戏完成弯道超车?

最近一款三消+家装的新游《Makeover Fantasy: Design Story》在海外上线,这款游戏的缔造者就是此前我们介绍过的广州棋牌厂商趣运科技。

游戏中,玩家将扮演一位家装设计师,从装修和家具方面为用户打造一间新的房子。玩法上,《Makeover Fantasy: Design Story》(以下简称“Makeover Fantasy”)与此前提到的麦吉太文旗下产品《Project Makeover》有着一定的相似度,整体逻辑可以理解为用“三消赚来的钱来装修房子”。

在如今的三消游戏中,传统的三消玩法已经不足以满足玩家的需求。在 Makeover Fantasy 的关卡中会有几个过关条件,消除掉条件中所要求的元素才可过关。

完成关卡后会获得相应的金币奖励,金币则用来装修房子,每一种家具会有三种样式,可以根据用户的喜好来选择。

变现方面,Makeover Fantasy 采用了混合变现模式,商店中主要出售的是游戏中的钻石货币,这种货币主要用来在关卡中“续命”,也可以用来购买一些特定的家具。此外,游戏中也加入了月卡系统和永久去除广告礼包。视频广告则出现在复活续命、转盘抽奖和获得更多奖励等场景。

2022年10月成功出海的中国手游:

《三国志幻想大陆》问鼎海外收入增长榜,
《MARVEL SNAP》成功登陆欧美市场
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2022 年 10 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。

9 月底,米哈游《原神》3.1 版本正式上线,随着游戏角色、剧情和装备的更新,以及祈愿活动的举行,本月海外收入维持稳定,蝉联 10 月出海手游收入榜冠军。

收入增长榜方面,10 月 20 日,游族网络在日本市场推出二次元卡牌手游《Echocalypse -绯红的神约》。凭借精美的二次元兽娘角色和新颖的末日世界主题,以及卓有成效的本地化运营,该游戏上线当日即登顶日本 iPhone 手游下载榜,并入围海外收入增长榜第 3 名。

朝夕光年旗下卡牌对战手游《MARVEL SNAP》于 10 月 18 日正式登陆海外市场。得益于漫威 IP 的巨大影响力,该游戏上市 2 周以来,连续多日稳居美国 iOS 手游下载榜榜首,并跻身本月收入增长榜第 4 名。进入 11 月,该游戏单日流水屡创新高,截至 11 月 9 日全球收入已突破 1000 万美元,美国市场贡献了超过 50% 的收入。

国内流水破亿,登顶韩国Apple Store免费榜

中小团队再出模拟经营爆款

海外上线两周,《房东模拟器》已在日韩、欧美市场都取得了亮眼的成绩。《房东模拟器》在韩国,登顶 App Store 免费榜;在日本,拿下免费榜第二;在美国,跻身免费榜 Top 20。时至今日,《房东模拟器》依然排名日韩当地 App Store 免费榜 Top 5,停留在美国 App Store 免费榜 Top 30 上。

值得一提的是,《房东模拟器》海外也是开发商微光互动自己发行,首次打入日韩市场即取得亮眼成绩。

游戏茶馆了解到,《房东模拟器》原型进行吸量测试时 CTR(点击通过率)只有 3%,换做其他厂商肯定是推倒重来,甚至直接取消。但在微光互动,由于主创们的坚持,这个项目不仅继续研发,还保持着原来的题材与相似的画风。

刘祺告诉游戏茶馆,作为一家小公司,不能完全参考样本数量有限的吸量测试。“我们会更有耐心。制作人逻辑、主美审美所看好的,我们会有针对性的多去做测试。”

在筹备《房东模拟器》日韩本地版本时,微光互动对韩国市场信心更足,对日本市场相对没有什么底。因为微光互动看到,《乌冬的旅店》《动物餐厅》以及《幸福路上的火锅店》等产品在韩国都有上佳的市场表现。而在日本市场,免费榜上排名相对靠前的竞品都是花了很大成本去推的。

但当游戏在日本上线后,微光互动发现日本市场并没有想象中的那么触不可及。微光互动针对日本市场专门制作了一些偏鬼畜、日和漫画类的买量素材,发现日本玩家还是比较吃此类素材。不少素材都有大几千的点击量。日本玩家留存数据最好,虽然利润可能不如韩国、美国市场,但也足以支撑日版长线运营。

累计下载超1亿,

这家出海厂商将“华容道”搬上世界舞台

有一家来自湖北的出海厂商武汉多比特,这家相当低调的厂商或许连很多业内人士都不甚了解。在出海这条路上,他们可以说是真正做到了另辟蹊径,将“华容道”搬上了世界舞台。

2018 年,多比特旗下的“数字华容道”游戏 Numpuz 上线。

玩法上,Numpuz 更像是一个休闲小游戏大杂烩,融合了《数字华容道》、《数独》、《2048》、《水排序》等游戏。但从游戏 Icon 以及宣传图来看,Numpuz 在初期还是一款以《数字华容道》为主要玩法的游戏,为了增加游戏的丰富度才在后期的版本中加入了多种小游戏玩法。

这种游戏一般都有一些解题思路,这些技巧对于快速过关起着很重要的作用。在 Numpuz 中,也提供了一些解题技巧供玩家查看,观看视频广告之后即可解锁。此外,游戏内也有永久去除广告的选项,但是整体还是依靠广告来变现。 

买量素材方面,Numpuz 可以说是把“小而精”的打法发挥到了极致。根据广大大数据平台显示,Numpuz 在去重之后的广告素材为 977 条,主要渠道为 Google Ads、FB News Feed 和 ironSource。内容上,素材主要展示了“数字华容道”的玩法,配合上“你的 IQ 够用吗?”、“你能达到爱因斯坦的智商吗?”等刺激性文案来吸引玩家下载。

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亚马逊强烈否认五月裁员1.4万人的传闻|跨境圈一周头条
|圈子知道01亚马逊强烈否认五月裁员1.4万人的传闻近日有报道称,亚马逊计划在2026年5月进行大规模裁员,涉及1.4万个岗位。结合之前约1.6万人的裁员,若属实,亚马逊一年内裁员人数将逼近3万人。然而,亚马逊方面迅速否认了这一消息,称相关报道“不实且毫无依据”。不过,亚马逊确实正在进行内部重组,重心倾向于人工智能领域,并推进成本管控与组织架构的精简。云科技(AWS)、零售板块以及人力资源团队可能会受到影响,尤其是中层管理岗位,预计一线仓储与物流人员不受直接波及。此外,亚马逊的裁员与技术投入密切相关,公司将继续加大对数据中心和人工智能的投资,预计2026年将投入超过1250亿美元。
《全球产业深度研究之清真经济专题》PDF下载
印度尼西亚是全球最大清真消费市场,规模达到2650亿美元;马来西亚是全球认证标准输出中心;沙特阿拉伯是GCC(海湾阿拉伯国家合作委员会)具有战略价值的清真枢纽。这三个国家形成了清真消费三大市场占比60%。
《TikTok Shop2026欧美运动户外类目报告》PDF下载
欧美市场总GMV为15.11亿,整体结构呈现极度集中化的特征,其中美国站点的GMV高达12.32亿,占据了欧美市场的81.52%,月均GMV超过1.02亿。英国站点以 2.40亿的GMV和15.89%的份额位居第二。两大站点贡献了市场总GMV的97%以上。
《TikTok Shop2026东南亚运动户外类目报告》PDF下载
作为东南亚各站点的支柱品类,运动户外凭借其深厚的消费群体基础与高社交属性,相比其他品类规模优势显著,并在近12个月继续保持强劲增长。近一年内,东南亚地区该品类总GMV逼近百亿美元,其中泰国站表现尤为突出,GMV突破4.7亿美元;马印尼站紧随其后,GMV近4亿美元。
《2026中国新能源智能汽车产业链出海研究报告》PDF下载
海外主要汽车市场的国家/地区政策出现分化:以德国、意大利为代表的欧洲主要汽车生产国,携其本土汽车产业巨头,共同构成了推动欧盟调整“禁燃令”的主导力量。从本质上看,此次政策调整的进程,折射出欧盟内部不同国家与产业利益集团之间的复杂博弈。泰国、马来西亚和巴西现阶段开始偏好汽车产能的实际落地希望引入长期资本以支持当地的经济发展。
《2026中国电动微出行出海欧美市场研究报告》PDF下载
动微出行的产品开发逻辑向车规级演进:行业技术架构正加速向机械一电驱一智控体系演进,提升产品研发、安全标准与供应链体系。未来竞争的核心不再是单一的续航或功率参数,而是平台化能力、智能化深度与全生命周期服务体系的构建。
《TikTok Shop突破末次触达归因(LTA)ROAS分析报告》PDF下载
在数字化浪潮中,广告主正面临有效衡量广告支出回报率(ROAS)的挑战。传统未次触达归因(LTA)模型因数据收集难度和归因偏差问题已难以满足广告主的需求,因此,探索新的方法来解决这些问题显得尤为重要。
《未来电商报告:品牌独立站五步升级锁定未来确定性增长》PDF下载
调研显示,出海商家针对家居、时尚及消费电子等品类布局比例均超过30%。独立站凭借其高度品牌化、个性化、场景化及功能性等优势,精准契合上述品类对品牌调性、场景交互及沉浸式体验的核心诉求,正成为商家黑五大促期提升销量、构建品牌竞争壁垒的关键载体。
《TikTok Shop达人真实种草力报告》PDF下载
达人正在将文化内容、社群互动与商业转化深度融合,形成一个高度协同的内容商业生态,其价值早已不再局限于内容带来的直接收入。从更广义的商业视角来看,达人价值的核心在于真实影响力-即其内容对商品与服务产生影响并促成转化所形成的整体商业价值,这一能力正构成达人在内容电商体系中的带货价值基础。
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TikTok“卖书”火了,韩国网文厂商出手抢人

在网文-漫画-影视的内容生态里,更擅于漫画的韩国厂商,在强行补齐短板。本月 NAVER 还亲自下场,推出了网文 App YONDER,这也是 NAVER 在收购之外,在网文领域的最新尝试。

YONDER 的定位是一个“精品化”的网文平台,面向菲律宾和美、加、澳几个使用英语的欧美市场。所谓“精品化”不止于 YONDER 将集合 Wattpad(NAVER 于 2021 年收购)和过往 NAVER 版权库(主要来自 NAVER 在韩运营的网文 App SERIES)中的人气作品,更意在提高平台内容的“准入门槛”。此前就有消息指出,对于连载作品,YONDER 仅会签约已经有了一定名气的作者、作品和出版社。也就是说,NAVER 意在整合头部的英语创作者资源。与此同时,NAVER 也率先向 TikTok 上的人气作者抛出了“橄榄枝”。

避开 TikTok,短视频创新仍在继续

“短视频=TikTok”是全球很多用户的共识。但事实上,除了 TikTok,短视频的玩法创新其实一直在路上。

笔者尝试以“Short Video”、“take on video”等关键词在 Chrome 上进行查找时,绝大多数结果显示 TikTok 和其模仿者,不过还是找到了「1SE」、「Flashtape」和「Along」三款有趣的产品,而且从某种意义上看,三款产品都属于“短视频与长视频的连接器”这一方向。

「1SE」集中在个人,「Flashtape」发散到亲友,「Along」则尝试重新定义短视频媒体。

AI作图创业高潮:国内有小程序

日增65万用户,海外有产品月入近百万美金

进入 11 月,AI 作图的热度仍然没有消散。盗梦师、意间 AI 绘画、YUAN 初等多款具有 AI 作图功能的微信小程序出现,再次激起了国内用户们的创作热情。

在海外同样如此,今年以来 AI 绘图这一概念的热度不断攀升,随之而来的,是有越来越多的开发者,包括出海开发者,正在加入到了 AI 作图这个赛道。

整体而言,AI 作图 App 还处于比较早期的阶段,各个产品的玩法、具备的功能都比较相似,能让几款产品之间的竞争形成差异化的,一方面在于对技术的优化、简单来说就是使用效果好不好,另一方面也在于使用场景的拓展。


电商出海】

阿里前高管做独立站,首轮融资400万美元

做东南亚市场的独立站极少,HomingDay 是其中一个。

2021 年 8 月,创始人&CEO 孙纯和合伙人兼 CTO 潘海祥两人创建了杭州知明信息科技有限公司,试图打造出一个东南亚生活方式品牌 HomingDay,产品覆盖餐厨、卫浴、收纳、电器、装饰、日用、办公、户外等多类目。

2022 年 10 月 27 日,HomingDay 获得 400 万美元的天使轮融资,由普洛斯星岩创投投资,本轮融资金额将主要用于市场拓展和供应链建设。

HomingDay 在东南亚地区的增长,社交是重点的引流渠道,数据显示社交媒体引流占比高达 87.85%,这是目前在独立站运营中 Molly 相对较少看到的案例,大部分新上线的独立站,会先通过关键词付费广告提升品牌的曝光,以增加自然流量的上涨,但是从下图的渠道概况显示,付费搜索 0 占比,自然搜索也仅占 0.3%。

而根据有关数据显示,东南亚社媒渗透率持续走高,主要六国均已超过全球平均水平(58.40%)。目前东南亚活跃的社交媒体用户数达到了 5.06 亿。

据 statista 显示,在东南亚 Facebook 的渗透率已经达到了 99.56%,是 2022 年所有东南亚国家最受欢迎的社交媒体平台,其次 YouTube、Twitter、Instagram 和 Pinterest 也是其中占有重要份额的平台。

Facebook 账号的关注者为 1.1 万,主页标注了独立站的链接地址,但是缺少直接跳转到网站的设置。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

8秒视频一夜破百万!LED蜡烛灯走红TikTok

根据 Homebase 数据显示,与 2021 年相比,2022年英国家庭将花费总计 1.89 亿英镑的能源来点亮圣诞树。平均下来,预计今年每户家庭亮圣诞树的费用为 6.79 英镑,比去年每户多花费 2.64 英镑。

因此在今年,有不少英国家庭开始在装饰上做预算调整。比如,减少大灯使用率,通过布置圣诞蜡烛灯烘托氛围,将圣诞小灯泡换成节能 LED 灯泡降低成本等等…

由此在近段时间,蜡烛灯的热度开始在 TikTok 走高,并引发了一股蜡烛灯相关产品的趋势潮。蜡烛灯的走红,一方面与年末办公室房屋装饰、圣诞节等节日庆典的临近,对于蜡烛制品的需求不断增加有关。另一方面,则是受经济低迷、能源危机的双重影响,与此前流行于 TikTok 上的一种新兴“蜡烛保暖”的趋势有关。

游戏出海】

登上美国游戏榜TOP3,

一款10岁的模拟养成游戏的“逆袭”之路

近日,一款名为《My Singing Monsters》融合了音乐元素的模拟养成游戏在美榜排名爬升迅速,10 月初,这款游戏一度在 iOS 游戏免费榜 200-300 名间徘徊,此后排名一路爬升,截止 11 月 8 日,这款游戏已经来到了美国 iOS 游戏免费榜 TOP3。

养成是《My Singing Monsters》的核心玩法之一,游戏中的养成对象是一群声音各异的音乐小怪物。与此同时,玩家在游戏中不仅是一个收藏者,还是一个指挥家,玩家任意将几个小怪物组合在一起就能配合出一段乐曲,非常容易上手,也很休闲。

第三方数据平台鲜少能抓取到《My Singing Monsters》的投放数据,笔者简单查看了各大社媒平台上的玩家评价,发现《My Singing Monsters》此轮冲榜奥秘似乎来自于 TikTok。

TikTok 上,#mysingingmonsters 相关标签下短视频浏览量突破 2600 万,《My Singing Monsters》玩家常用的游戏简称 #msm 相关标签下短视频的浏览量更是达到了惊人的 10 亿。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

棋牌厂商入局休闲赛道,

能否依靠一款“三消+”游戏完成弯道超车?

最近一款三消+家装的新游《Makeover Fantasy: Design Story》在海外上线,这款游戏的缔造者就是此前我们介绍过的广州棋牌厂商趣运科技。

游戏中,玩家将扮演一位家装设计师,从装修和家具方面为用户打造一间新的房子。玩法上,《Makeover Fantasy: Design Story》(以下简称“Makeover Fantasy”)与此前提到的麦吉太文旗下产品《Project Makeover》有着一定的相似度,整体逻辑可以理解为用“三消赚来的钱来装修房子”。

在如今的三消游戏中,传统的三消玩法已经不足以满足玩家的需求。在 Makeover Fantasy 的关卡中会有几个过关条件,消除掉条件中所要求的元素才可过关。

完成关卡后会获得相应的金币奖励,金币则用来装修房子,每一种家具会有三种样式,可以根据用户的喜好来选择。

变现方面,Makeover Fantasy 采用了混合变现模式,商店中主要出售的是游戏中的钻石货币,这种货币主要用来在关卡中“续命”,也可以用来购买一些特定的家具。此外,游戏中也加入了月卡系统和永久去除广告礼包。视频广告则出现在复活续命、转盘抽奖和获得更多奖励等场景。

2022年10月成功出海的中国手游:

《三国志幻想大陆》问鼎海外收入增长榜,
《MARVEL SNAP》成功登陆欧美市场
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2022 年 10 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。

9 月底,米哈游《原神》3.1 版本正式上线,随着游戏角色、剧情和装备的更新,以及祈愿活动的举行,本月海外收入维持稳定,蝉联 10 月出海手游收入榜冠军。

收入增长榜方面,10 月 20 日,游族网络在日本市场推出二次元卡牌手游《Echocalypse -绯红的神约》。凭借精美的二次元兽娘角色和新颖的末日世界主题,以及卓有成效的本地化运营,该游戏上线当日即登顶日本 iPhone 手游下载榜,并入围海外收入增长榜第 3 名。

朝夕光年旗下卡牌对战手游《MARVEL SNAP》于 10 月 18 日正式登陆海外市场。得益于漫威 IP 的巨大影响力,该游戏上市 2 周以来,连续多日稳居美国 iOS 手游下载榜榜首,并跻身本月收入增长榜第 4 名。进入 11 月,该游戏单日流水屡创新高,截至 11 月 9 日全球收入已突破 1000 万美元,美国市场贡献了超过 50% 的收入。

国内流水破亿,登顶韩国Apple Store免费榜

中小团队再出模拟经营爆款

海外上线两周,《房东模拟器》已在日韩、欧美市场都取得了亮眼的成绩。《房东模拟器》在韩国,登顶 App Store 免费榜;在日本,拿下免费榜第二;在美国,跻身免费榜 Top 20。时至今日,《房东模拟器》依然排名日韩当地 App Store 免费榜 Top 5,停留在美国 App Store 免费榜 Top 30 上。

值得一提的是,《房东模拟器》海外也是开发商微光互动自己发行,首次打入日韩市场即取得亮眼成绩。

游戏茶馆了解到,《房东模拟器》原型进行吸量测试时 CTR(点击通过率)只有 3%,换做其他厂商肯定是推倒重来,甚至直接取消。但在微光互动,由于主创们的坚持,这个项目不仅继续研发,还保持着原来的题材与相似的画风。

刘祺告诉游戏茶馆,作为一家小公司,不能完全参考样本数量有限的吸量测试。“我们会更有耐心。制作人逻辑、主美审美所看好的,我们会有针对性的多去做测试。”

在筹备《房东模拟器》日韩本地版本时,微光互动对韩国市场信心更足,对日本市场相对没有什么底。因为微光互动看到,《乌冬的旅店》《动物餐厅》以及《幸福路上的火锅店》等产品在韩国都有上佳的市场表现。而在日本市场,免费榜上排名相对靠前的竞品都是花了很大成本去推的。

但当游戏在日本上线后,微光互动发现日本市场并没有想象中的那么触不可及。微光互动针对日本市场专门制作了一些偏鬼畜、日和漫画类的买量素材,发现日本玩家还是比较吃此类素材。不少素材都有大几千的点击量。日本玩家留存数据最好,虽然利润可能不如韩国、美国市场,但也足以支撑日版长线运营。

累计下载超1亿,

这家出海厂商将“华容道”搬上世界舞台

有一家来自湖北的出海厂商武汉多比特,这家相当低调的厂商或许连很多业内人士都不甚了解。在出海这条路上,他们可以说是真正做到了另辟蹊径,将“华容道”搬上了世界舞台。

2018 年,多比特旗下的“数字华容道”游戏 Numpuz 上线。

玩法上,Numpuz 更像是一个休闲小游戏大杂烩,融合了《数字华容道》、《数独》、《2048》、《水排序》等游戏。但从游戏 Icon 以及宣传图来看,Numpuz 在初期还是一款以《数字华容道》为主要玩法的游戏,为了增加游戏的丰富度才在后期的版本中加入了多种小游戏玩法。

这种游戏一般都有一些解题思路,这些技巧对于快速过关起着很重要的作用。在 Numpuz 中,也提供了一些解题技巧供玩家查看,观看视频广告之后即可解锁。此外,游戏内也有永久去除广告的选项,但是整体还是依靠广告来变现。 

买量素材方面,Numpuz 可以说是把“小而精”的打法发挥到了极致。根据广大大数据平台显示,Numpuz 在去重之后的广告素材为 977 条,主要渠道为 Google Ads、FB News Feed 和 ironSource。内容上,素材主要展示了“数字华容道”的玩法,配合上“你的 IQ 够用吗?”、“你能达到爱因斯坦的智商吗?”等刺激性文案来吸引玩家下载。

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