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对话ThinkingAI周津:当Agent开始干活,企业的组织方式和增长逻辑将如何质变?

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2026-11-13 07:24
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ThinkingAI 联合创始人兼CTO 周津


过去一年,几乎每一场和企业级AI有关的发布会,台上都在讲同一件事。Agent不再只是帮你写一封邮件、出一版文案,它要进入企业更深层次的业务流程,做分析、做规划、把动作执行完,最后拿业务结果来交账。


共识升温得很快,但落地一面却是断层。Gartner判断,到2027年底,超过40%的Agentic AI项目会因为成本攀升、商业价值说不清楚、风险控制不足而被取消。McKinsey的调研则指向另一个事实,AI对个人效率的提升已经相当普遍,但能把5%以上EBIT归因于AI的企业,连续两年停在6%左右,没有继续往前走。


一边是人人都在谈Agent,一边是真正跑进组织深处的案例依然稀少。这道“断层”到底卡在哪,是模型还不够强,是工具还不够顺手,还是企业把Agent进入组织、生产这件事想得太快、太乐观了?


带着这些问题,Morketing在Agentic Engine发布会后,邀请到ThinkingAI联合创始人兼CTO周津,进行了一次深度对话。这次对话,把话题拉回到一个比技术更靠前的位置,聚焦组织、经验、判断和责任。


Agent能不能干活,取决于企业有没有把让Agent干活的底子搭好。


本文对话经Morketing编辑整理,在不改变嘉宾原意的基础上有所删减。


效率起飞后,组织为什么反而更慢


Morketing:年初大家用Claude Code、WorkBuddy写东西,每个人都觉得效率在飞。但回到公司,效率反而没有真的变高,卡住的原因是什么?


周津:卡住的不是单点效率,是横向没有打通。每个人都在生产,每个人都在提效,有人用WorkBuddy,有人用豆包,但都是各自工作,信息没有拉通。我写了很多文档,同事要跟我对齐文档背后的目标,可能得开两三个小时的会。大量时间折损在信息流动和协同上,这是很多企业进流程时最大的一道坎。


Morketing:从整个市场趋势来看,您认为哪些条件已经相对成熟度,从而足够支撑在当下的时间节点谈“Agent进入组织”?


周津:现在一些条件确实比年初成熟了。第一是认知拉齐了,从企业一号位到一线工作者,没有人再问要不要用Agent。第二是大模型能力加强了,在Coding、多模态视频上的迭代,让Agent能处理的问题复杂度上了一个台阶。WorkBuddy、豆包、Cursor这些工具出来之后,易用性和Agent生态也慢慢建立起来了,企业内部至少人手一个。国内和海外的进度,我个人感觉没有太大差异,大概呈现全球同步的状态,日本可能稍微慢一些,跟文化和风险意识判断有关,但都在路径当中。


但工具顺手,不等于组织就准备好了。效率变快之后,你要解决的问题和目标有没有被定义清楚,关键人的判断能不能更快地流转,这些事不解决,个人提效只会在组织里堆出一层新的摩擦。


Morketing:所以真正的阻力不在工具,在目标本身。


周津:最大阻力还是效率变快之后,你要解决的问题和目标有没有定义清楚。比如,我开发一个游戏,但是我这款游戏真的做出来就能商业化、去变现吗?那商业化变现环节里,考验我的仅仅是把这游戏做出来吗?其实不是,最终考验的是发行买量的能力、考验的是你对于游戏的品味和审美。


卡点还是在一些关键节点上的判断力和决策力。一定要让关键的人的判断力和决策力更快速流转。以前他们把时间消耗在开会、获取信息,再去做决策、推进事情,这是最大的卡点。很多项目做了企业内部的尝试和落地,但最后只是尝试,后面又被放弃掉。


Morketing:所以部分企业,看别人在提速,他也想提速,但是是为了提速而提速,最后反而会迷失自己的目标,结果导致他其实看似很重视效率,实则偏离方向。


周津:还有一点,如果要Agent跑起来,还要把组织基建搭建好。


第一维度是组织力,大家虽然看到了Agent的重要性,但思维模式也需要随之发生变化。很多同学说一定要用Agent,这是一种共识,但用Agent时思考问题的角度和方式是不是变化了。比如研发岗,如果还是站在需求实现、代码框架角度思考,那就用不好Agent。要站在业务角度、结果导向去思考,再去考虑Agent能帮我干什么。


第二个维度是,各部门、每个同事的Agent之间信息要协同。Agentic Engine让每个人继续用顺手的Agent,背后读写同一份数据、同一套口径和同一个工作空间。分析得出的结论、准备修改的问题、已经做过的验证,都记在同一个事项里。接手的人用自己的Agent,就能从源头读到完整的背景,不用再层层转述。



Morketing:ThinkingAI之前叫ThinkingData,从“数据洞察”到“Agent自主执行”这个转变中,变化最深刻的点在哪里?


周津:4月22号,我在活动上分享时提到From Data to AI。现在回头看这句话,印象非常深,至少我敢笃定把企业AI做好,最核心的是数据。必须把数据体系搭建好,不然你都没办法做出客观判断。


人守入出口,中间交给Agent


Morketing:从员工用AI到企业具备Agent能力,怎样的企业才算真正具备Agent能力?


周津:AI其实很平权,不太存在会不会用AI的问题,只是有人用得好有人用得不好,它放大了人的内在能力,但最终考验也是人的内在能力。举个例子,之前逆向工程很火,游戏行业很多人做游戏逆向。我从小玩游戏,是《金庸群侠传》粉丝。后来,我把它逆向了,想做一个我想玩的小游戏,结果卡住了。虽然我是很资深的玩家,但我不知道该怎么让Agent生产出我想要玩的游戏。从技术层面看,通常的游戏策划大概率没我懂技术,但我发现我对游戏审美、玩法理解、世界框架怎么设计,认知太弱。所以Agent放大我的内在能力,也暴露了我的短板。


所以,Agent进入组织更加考验企业怎么把人用好。首先要思考企业里,每个人的内在能力是什么,关键能力的人在不在。先找到具备为业务目标负责、为目标推进的人,再把他摆到那个位置上去思考,这反而是企业把人用好的关键。如果你让一个人打螺丝,他永远只会打螺丝,大部分人是如此。


Morketing:结合ThinkingAI的实践案例来看,业务高手的隐性经验,是怎么变成一套可复用的Agent能力?从企业的组织层面和技术层面分别是怎样完成的?

周津:隐性经验一定发生在日常工作每一个环节,所以信息采集一定要无时无刻发生。很多人踩过一个坑、错过了,再回想复刻需要花费很大精力。


比如我们两个人聊天,可能一直在记录信息。信息可能有很多噪音,但记录下来之后可以通过提炼、蒸馏达到想要的完整信息。关键点是能不能完整还原这个过程。就像做游戏,先把玩家行为记录下来,如果没有记录,等问题发生再回溯很难。再比如,开会时的一个观点、在Agent里交互的trace、上下文,都应该记录下来。


记录下来之后,通过后续成功失败复盘,以知识库、skill或文档形式沉淀到系统里,就会变成你的能力。如果你觉得不擅长总结,先把它记录下来。


Agentic Engine里的Skills和知识库,本质上就是把这一步产品化。十年做数据服务攒下来的分析方法,留存怎么拆、渠道怎么比、实验怎么设计,被写成可调用、可修改的Skills。用团队确认过的口径写进知识库,Agent下一次分析会先按这套定义来算。


这样子,经验不再只装在某个业务高手的脑子里,它变成了系统里可以接着用的东西。


Morketing:也就是说,业务高手可能很懂业务,但不一定会总结。AI时代,对适应Agent的人能力要求更综合,这确实很残酷,也是很多企业和员工的焦虑。那么,在您看来人和AI的良性分工应该是怎样?


周津:第一,人是用来做判断和决策的,Agent去做执行。


第二,要定义一条工作流。先前的思路是,人作为AI的主体,分配AI去干活;新的方式应该是控制反转,由人定义好一条工作流,Agent在指挥人做决策。


比如,今天我可以跟我的Agent说,接下来的采访需要帮我实时做辅助,它会告诉我接下来该怎么回答。但我不可能让它直接回答问题,我必须按照我的判断来筛选。Agent甚至还会预测你下一步会问我什么,这背后是人对业务上下文的思考、对团队的理解,而不是通用进程。


所以,人一定要在关键时候出现。别指望以后有了Agent,人完全不出现,Agent to Agent直接搞定。如果没有关键人的判断和思考,很容易我拿着AI问你、你拿着AI回答我,变成两个AI对话,背离预期效果。


Morketing:您和您的团队是怎么定义哪些事交给人、哪些事交给Agent,这有没有分工原则或边界线?


周津:目前来说,没有完全确定性的定义和标准,但大体上人负责决策和判断,很多最终准出由人判断,也就是人要守住入口和出口。


入口是想法、idea,是“你要什么”。这件事说起来容易但其实很难,很多人不知道自己要什么。比如我做游戏后,不知道我要什么,因为我没法描述它。如果我说我要做一个更好玩的游戏,对Agent来说太抽象了。所以,什么叫更好玩,这个标注需要人来拆分需求。


出口则是判断哪个好、哪个坏,人要有判断力。中间的执行过程,被Agent像虫洞一样直接折叠过来,工作流中间进程的缩短非常明显、效率提升也主要是在这里。


Agent要自主执行,
企业先要敢把权限交出去

Morketing:麦肯锡的报告提到,AI对人的提升、对企业效率提升已经很高,但不会自动转化成企业利润增长。Agent业务如果要验证,应该用什么指标衡量回报率?


周津:以前内部做研发,每个人可能都会配Agent、配token。但总的来说,要分阶段看,不能直接拉到最后业务产出——要看研发效率提升多少、产出迭代效率、用户故事燃尽率比以前快多少、bug数是不是上升、token消耗是什么样子,这些指标要先度量下来。背后可能需要有一个北极星指标直接映射到最后经营好坏,不过当下更多还是一号位怎么判断后续短期和长期的价值。


现在的数据过程是透明的,人对它进行判断。比如,我们现在没有要求下个月就考核KPI、要盈利,对于新项目来说也不太可能。所以要阶段性看,这个阶段token在增长,bug数也增长,我认为可接受;下一个阶段是不是做对应修正,所以它是一个过程。


Morketing:我们注意到,ThinkingAI一直强调私有化部署,让Agent跑到客户自己的基建上。这个技术路线选择背后的核心考量是什么?或者说,企业真正允许Agent自主执行的前提是什么?为什么会信任Agent放到自己的组织和工作流里跑?


周津:其实就现状而言,当下大家对Agent还不是完全信任的。凡涉及业务核心路径,还是需要人确认,这是第一;第二是建立可信边界范围,把边界拦住,就算出问题也不会有太大影响,比如沙箱机制把权限拦住;第三是证据可追溯,在可信边界下,企业可以让Agent自主完成一件事,同时这个结果和过程的数据都可被追溯、可被验证,因为只有这样你才会迭代,否则就是黑箱,永远不知道Agent在跑什么。


私有化部署在这个过程里不是一句技术口号,Agent要触碰的是企业最核心的业务数据、口径和上下文,只有跑在客户自己的基础设施上,数据不出环境,权限和追溯才有地方落地。Agentic Engine继续提供完整的私有化承载能力,团队知识、Skills和事项也有完整的权限与版本管理,新内容的写入会经过负责人审核。企业敢不敢让Agent自主执行,前提是这些底子先铺好。


Morketing:如果Agent自主执行出错应该谁来负责,因为很多企业会担心担责和治理风险的隐患。


周津:首先肯定人负责,不可能让AI担责。比如做一套系统,通过AI原生化重构,系统本身好坏肯定有业务系统负责人承担最后结果。往下拆,每个人负责系统某一小块。现在这个时代,人的工作考核是多维度的,不但要用Agent提绩效,还得做判断,还得为结果负责。


游戏行业不是包袱,是武器


Morketing:ThinkingAI早期在游戏行业深耕多年,您也是资深游戏玩家,您可以分享一下深耕游戏这个领域给你们带来了哪些优势?


周津:我们其实一直在思考,总结了以下几点。


游戏行业的第一个特点,让我们的关注点回归业务、回归问题。简单来说,我们不是为了看数据而看数据。以前做BI,把仪表盘、大屏挂在墙上,看起来很漂亮,但大屏真的影响业务、真正有助于决策了吗?如果业务非常稳定时,看大屏没问题,但现在变化太快。


所以对数据应用的诉求一定要到业务问题当中去。数据分析一定是围绕一个问题去解决,这个趋势很明显。比如财务不只是拉报表,还要做经营分析、判断财务决策,钱要流向哪个业务、解决哪个问题。这对数据应用的要求更深,对我们面向其他行业有思路上的启发。


第二个特点,是游戏行业迭代快、变化快。变化快意味着产品适应变化能力很重要,产品是否足够灵活、足够适配开放性。游戏业务数据是一直波动的,系统能不能支持动态、弹性扩缩容。


第三,游戏行业是天然“云原生”的,现在可以说是AI原生。游戏不讲空中楼阁,而是要解决问题——投放能不能拉高、有没有智能投放AI Agent、智能客服能不能缩减、客户成本能不能降下来、玩家体验能不能更好。


第四点也非常重要,游戏的业务特征是非线性的。玩家行为路径不可预测,有人喜欢PVP,有人喜欢PVE,有人喜欢抽卡,有人喜欢收集,每个人诉求不一样。非线性代表玩家诉求不一样,对洞察复杂度要求很高,产品一直要满足客户的需求。


所以游戏行业我不觉得是包袱,是武器。本质来讲,游戏就是一个虚拟世界,像黑客帝国,里面是一套经济、一套社交、一套系统。换到整个业务范式里也是这样。游戏甚至就是个AGI,有些游戏你会沉浸进去。所以我们对游戏之外的行业也有比较不错的延展能力。


Morketing:Agent在不同行业落地方式不同。能不能举一些案例,帮读者理解Agent进业务不是一套模板打天下?


周津:Agent与Agent之间的差别很大。


第一,不同业务需要的工具不一样。工具是有场景适应性的,比如装修是这个风格,需要一套装修工具;对文字工作者来讲,不一定需要Claude Code,有时候反而过拟合。


第二,不同Agent需要对应的“施工图纸”。装修成什么样、该从哪里下锤、先敲哪里,都有讲究,这需要不同skill配合。


第三,核心点是审美,这跟Agent无关,是人怎么赋予Agent审美。比如某个风格是我喜欢的,我的Agent里可能已经存在,先前我跟它交互的、我认为美好的东西,包括我对美好的理解、为什么认为它美好,这些已经沉淀在Agent的上下文、知识库里,这就是它的审美。


比如我说一瓶水好喝,你很难描述口感、PH值,它是一种感受。但告诉Agent这瓶水好喝,它可能基于概率找到相近的,这是科学意义上审美的具象化表现。


Morketing:所以,在业务高手的隐性经验里,审美是极难被标准化的一部分,而它恰恰融在工作流里,是Agent能不能做出对的东西的关键。


AI原生组织,人很少,组织很小


Morketing:这次大会主题是“组织跃迁,增长跃升”,ThinkingAI也强调从人人用AI到人人拥有Agent。您最希望与会者获得的最重要核心观念是什么?


周津:我最希望他们获得的核心观念是,要把Agent用好,一定要把数据体系搭建好、内部知识体系搭建好。我跟很多人聊过,用WorkBuddy、用Cursor开发,非常好用、顺手,但本质上这其实是很常见的能力,并不重要,深层次的能力是数据运用。


Morketing:最后,想请您想象一下,一个企业真正成为AI原生组织,大概是什么样子,有没有具体画面?


周津:首先,人肯定很少,企业可以很大,但组织肯定很小。一个企业可以有很多组织,传统意义上的公司要有流水线、分工,我认为会削弱。组织一定小,绝对不能多,因为限制Agent发挥的很多时候是人员之间信息沟通成本太高、传递成本太高。所以人不能多。


然后,工作范式变成Agent驱动人去做判断和决策。大家互相之间完全对齐同样的目标,业务上下文背景拉齐,只是每个人责任不一样,共同解决问题。每个人互相之间的交流、沟通、交互完全由Agent驱动,而不是由人驱动。同时,每个同事之间交接的不只是一个需求,他要思考为什么要给我这个需求、想解决什么问题,对AI原生组织来说,这些应该完全透明。


最后,到人决策那一步时,信息质量也变高了。这需要信息要足够透明、足够共享、足够对齐,才能高效。


过去十年,ThinkingAI帮企业把数据用好。接下来,我们希望让每个Agent都拥有业务增长的能力,把数据与增长的能力交到产品、运营、分析、增长人员和开发者手里。

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