AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

中文在线《Chapters》全球月流水400万美元,互动剧情手游真的是蓝海吗?

39694
2019-03-18 23:08
2019-03-18 23:08
39694

中文在线 1 月份位列 App Annie 出海发行商收入榜单第 30 位,2 月旗下手游《Chapters: Interactive Stories》上升至 Sensor Tower 国产手游海外收入第 32 位。

剧情互动手游在海外展现吸金能力,据 Sensor Tower 数据显示,该游戏 iOS + 安卓版本 2 月全球流水总计 400 万美元。

中文在线《Chapters》

2013 年出现,

2017 年已经完成一轮资本整合

互动剧情游戏,就是将故事以对话形式展开,让玩家在一些节点做出自己的选择,不同的选择会通向不同的结果。移动端出现比较早的应该是 Pocket Gem 于 2013 年推出的《Episode-Choose Your Story》(下文简称《Episode》),之后 2016 年的时候,Pixelberry 推出了《Choices: Stories You Play》,这两款游戏是该品类游戏的两款头部作品。一直到 2017 年的时候,互动剧情类游戏开始在海外市场上展现出强大的吸金能力,经常徘徊在美国畅销榜单前 50 的位置,资本整合也随之而来。

2015 年腾讯向《Episode》开发商 Pocket Gem 投资了 6000 万美元,获得 20% 股权,2017 年腾讯又追投了 9000 万美元,持股比例增长至 38%。该开发商只有 2 款游戏,《Episode》是其中一款。韩国游戏巨头 Nexon 在 2017 年的 11 月 以 1 亿美元收购了《Choice》开发商 Pixelberry。2018 年 3 月育碧宣布收购了《Is It Love》开发商 1942 Studios。

察觉到海外市场空间之后,中文在线在 2017 年年末推出了《Chapters: Interactive Stories》,昆仑万维在 2018 年年中推出了《Moments: Choose Your Story》。

目前,在 App Store 美国市场 RPG 细分品类下载榜 Top 100 中有 7 款互动剧情手游,除了之前提及的几款游戏(包括两款国产手游),多数游戏是在 2018 年底 - 2019 年年初上线,畅销榜 Top 100 中,有 6 款互动剧情手游,不断有新游戏进入市场。

内容为核心,进入门槛并不低

当打开榜单去观察这类游戏时,白鲸出海发现这类游戏从名字到 icon 都具有一定的可比性,打开 App 之后,界面也没有太大差别。内容上,多以爱情故事为主。同质化竞争激烈。

从游戏的角度分析,这一类游戏没有任何渐进机制(升级、技能等等)、也没有任何社交元素,玩家没有退出成本,内容消耗掉之后,会流到其他游戏。因此游戏的核心就是剧情。剧情越有趣且互动性越高,游戏效果越好。想要在这一品类取得成功,组建一个优秀的编辑团队是必要前提。

《Episode》的做法是组建一个剧情编辑团队,会和影视行业一样做内容推介、然后在一小波玩家内部进行测试,然后去观察数据。与传统的游戏研发和后期运营相比,差别很大。

这里可能会有一个误区,有的时候,大家会认为 IP 在这一品类上有很大的导向作用。例如,《Episode》的成功在不小程度上依赖于 IP,用 2004 年上映的校园青春电影《贱女孩》(《Mean Girls》)来勾起人们的怀旧情绪,用《完美音调》和HBO 的《美少女的谎言》加强游戏的现代感,确立了《Episode》在该品类内的知名度。

但实际上 IP 合作也有很多负面影响。当然,基于 IP 开发游戏能够降低获客成本,因为有大量粉丝涌入。但如果剧情达不到预期,这些用户会迅速流失。而且选择 IP 合作,会导致整个进程更慢、内容创作更谨慎,而且还需要和版权方分成。

为了节省内容成本,一些厂商启动了 UGC 版块,同样是《Episode》,团队让玩家创造自己的“剧集”,成为爱情小说里的主角,在节省内容成本的同时,增强与玩家的互动。据悉,《Episode》的 UGC 社区已经超过 1000 万人。中文在线的《Chapters》等游戏也在尝试这一模式。

如何做到内容差异化,对出海厂商是一个不小的挑战。而除了内容侧,在该品类中脱颖而出还需要团队拥有较强的买量推广技能。

ARPU 值高,留存率低,推广获客是关键

来源:Sensor Tower

4 款头部剧情互动类手游在 2018 年的收入情况 

Sensor Tower 数据显示,2018 年 4 款头部手游的整体收入呈上升趋势,最高一个月的月流水总计 1800 万美元。Top3 分别是《Choices》《Episode》以及《Chapters》,月流水都在百万美元以上。

根据游戏博客 DOF 分享的数据,剧情互动手游的 ARPDAU 值相对较高,支持该类游戏快速变现。剧情互动手游的内购点就是为特定的某些选择付钱,可以改变故事走向或者至少能够改变对话。事实上,这些受众也很愿意为此付费,这让开发者能够在短时间内快速变现。

而很惊人的一点是,这类手游的 CPI 也非常低。其中一个原因可能是,该类游戏的留存也非常低。

从公开数据可以查到,《Episode》《Choices》《Chapters》三款游戏在Google Play 的下载区间分别为 5000 万+、1000 万+、100 万+,但 2019 年 2 月,Google Play 美国日活用户数量依次为 16.6 万、11.1 万和 4 万。

不断用收入去获取新的用户是该游戏商业模式中非常重要的一点。

中文在线的《Chapters》在去年 10 月进入了 Facebook 美国手游移动广告占有率 Top 20,大肆买量,Sensor Tower 数据也显示,该游戏近期在美国 Facebook,Instagram 等平台买量活跃。从现有情况来看,Facebook、Instagram、YouTube、Twitter 等都是这类游戏买量的主要渠道。《Episode》和《Choices》2019 年 2 月,美国市场安卓版的下载新增都在 30 万左右,《Chapters》在 10 万左右。

虽有困难,也有机会

虽然,在这类游戏上出海厂商面临不小困难,但从中还是有一定机会的。

Apptopia 早前分享的数据显示,这类 App 的收入几乎全部来自内购,广告变现占比很低,因此,目前这类游戏的主要市场在欧美等发达国家,受众则以年轻女性为主。

剧情互动手游美国用户群体 | 来源:Apptopia

2018 年的数据显示,美国市场剧情互动手游女性玩家占比达到了 78%,21 岁以下群体接近 80%。

虽然收入主要靠内购,但发达市场年轻女性这一用户群体依然让一些厂商嗅到了广告变现的机会。2013 年就已经上线的老牌游戏《Episode》,已经在尝试视频广告变现。

《Episode》相关负责人表示,当考虑 App 的变现模式时,会思考移动玩家如何和广告互动,因此借鉴了视频网站的收费模式。依据于用户习惯的不同,团队将玩家划分为 2 种,一类游戏用户可能对价格比较敏感,这时候品牌广告就可能适合展示;但有些读者就喜欢沉浸式阅读,不受打扰,对于这类用户提供免广告模式。

另外一个机会点,也是对于市场同质化竞争的一个解决方案,开拓其他细分市场。

清一色的爱情故事,决定了互动剧情类手游的主要受众都是年轻女性。鉴于海外用户有在小时候阅读互动书籍(冒险类)的习惯,出海厂商可以更多地去探索男性玩家的需求。

不久前,《底特律:变人》《隐形守护者》等剧情互动游戏在主机和 PC 平台的上线获得了不小的成功。在移动端,也将有机会存在。只是,对于男性玩家,互动要更加复杂一些。他们更倾向于高清图片或者动画以及更复杂的情节,这无疑增加了游戏开发的难度。

(本文作者:Amber Yin)

本文由 jqyjr 编辑排版


免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
美国41%美妆销售已转向线上渠道,消费者购物行为转变
AMZ123获悉,近日,根据NielsenIQ的最新数据,消费者购买行为正在发生结构性变化。全球美妆行业在2024年实现了7.3%的同比价值增长,电商渠道成为推动行业增长的核心力量。其中,美国市场约41%的美妆及个人护理产品销售通过线上渠道完成。全球美妆市场规模在2025年预计达到1万亿美元,美国贡献约1050亿美元,线上销售正在持续削弱传统实体零售的主导地位。从区域表现来看,拉丁美洲和非洲———中东地区成为全球美妆市场增长最快的区域,增速分别达到19.1%和27.1%。北美和西欧市场同样保持稳健增长,增幅分别为7.8%和7.7%。
TikTok美区再出新规,AM或被这两类卖家“内定”
就在上周,TikTok美国业务有了最终的归属。闻此消息的TikTok卖家们,一边细品“靴子落地”后的宁静祥和,一边打开支付软件把未缴的店铺保证金补足,摩拳擦掌规划2026年增长曲线。而另一条来自平台内部的重量级消息,却又将卖家刚补上的“安全感”,瞬间抽走了一半。01TikTok美区再出新规TT123了解到,据内部消息,TikTok美区自2026年起,TikTok美区的AM(客户经理)将停止面向全体商家提供支持,仅专项服务以下两类主体:战略重点商家:须为知名品牌方或其授权经销商,且满足以下任一营收门槛——美国市场全渠道年营收1000万美元,或亚马逊美国单店铺年营收1000万美元。
Flipkart收购Minivet AI,加强生成式AI与视频电商能力
AMZ123获悉,近日,Flipkart宣布,已收购生成式人工智能初创公司Minivet AI的多数股权,以进一步强化其在生成式 AI 领域的技术布局,并加快向视频化、对话式电商体验转型。Minivet AI 总部位于印度班加罗尔,成立于 2024 年,专注于为电商场景提供生成式视频与相关AI技术解决方案。此次交易的具体金额尚未披露,相关收购仍需满足常规交割条件。Flipkart 表示,此次收购旨在增强其核心技术能力,以应对电商行业向“视觉优先”和“沉浸式购物体验”加速演进的趋势。随着消费者越来越依赖图片、视频和互动式内容进行商品发现和决策,平台对生成式内容和智能交互能力的需求持续上升。
圣诞季单量骤跌,一批卖家广告费狂飙!
作者 | 林含@AMZ123声明 | 此文章版权归AMZ123所有,未经允许不得转载当圣诞钟声临近,亚马逊卖家们期盼的订单“圣诞老人”却并未如期而至。一边是少数卖家爆单的喜悦,另一边则是更多卖家面对提前“冻结”的销量曲线,陷入困惑与焦虑。AMZ123获悉,为了迎接即将到来的圣诞旺季,亚马逊于12月16日9点启动"圣诞限时特卖",活动将持续至12月25日23:59分,涵盖多品类商品优惠。数以万计的跨境卖家原本期待着一场持续至25日深夜的销售盛宴。然而,预期中的单量狂潮并未均匀降临,取而代之的是一场急剧分化的市场“压力测试”,并在活动后期演变为大范围的销量下跌。活动伊始,市场的分野便已清晰可见。
销量腰斩!Temu卖家陷入流量寒冬
系统崩了、单量没了、广告爆了——2025年12月的跨境卖家社群,这类吐槽已成为高频词汇。从平台系统突发宕机导致订单处理停滞,到大批商品链接无预警下架,叠加年末本应爆发的消费需求迟迟未现,跨境电商行业正经历一场意料之外的震荡,而Temu卖家群体的体感尤为强烈。AMZ123获悉,自12月以来,不少卖家均反映Temu店铺流量、销量十分低迷。而到了12月中下旬,这种低迷情况更是进一步加剧,多个产品甚至出现了“销量连续多日下滑”的极端情况。“最近猛跌,真的是淡得不行了。”“Temu销量掉完了,看这情况都懒得上品了。”“天塌了Temu流量怎么能下降那么多,说好的圣诞旺季呢。
25年越南电商市场将达310亿美元,跨境交易规模扩大
AMZ123获悉,近日,越南工贸部数据显示,2025年越南跨境电商进出口总额预计达到44.5亿美元,其中电商出口规模接近20亿美元,同比增长约78%,跨境电商正成为推动越南数字经济和出口增长的重要力量。从整体市场来看,越南电商行业仍保持高速扩张。工贸部预计,2025年越南电商市场规模将达到310亿美元,同比增长超过25%,约占全国商品和消费服务零售总额的10%。在全球范围内,越南继续位列电商增长最快的前十国家之一,在东盟市场规模中排名第三,仅次于印尼和泰国。跨境电商出口的加速,是推动整体规模扩大的重要因素。
字节25年利润预计将达500亿美元,TikTok带动增长
AMZ123获悉,近日,据彭博社报道,字节跳动有限公司预计在2025年实现约500亿美元利润,创下公司历史新高。这一表现主要得益于旗下TikTok在电商、直播购物以及海外市场的快速发展。知情人士透露,字节跳动在今年前三季度已实现约400亿美元净利润,超出公司内部对2025年的利润预期,其盈利规模接近美国竞争对手Meta的预期水平(约600亿美元)。尽管TikTok在美国面临严格监管和国家安全审查压力,并促使美方推动对其所有权结构进行重组,字节跳动仍保持快速扩张。
FedEx 26财年Q2营收235亿,盈利能力增强
AMZ123获悉,近日,FedEx发布了截至2025年11月30日的2026财年第二季度财务报告,本季度FedEx收入和利润同比显著增长,并上调了2026财年全年收入和盈利预期。以下为Q2财报亮点:①营收235亿美元,同比增长6.8%,为近三年来单季度首次超过 230亿美元。②营业利润为 13.8亿美元,去年同期为 10.5亿美元;调整后营业利润为 16.1亿美元,高于去年同期的 13.8亿美元。③营业利润率为 5.9%,去年同期为 4.8%;调整后营业利润率为 6.9%,去年同期为 6.3%。④净利润为 9.6亿美元,去年同期为 7.4亿美元;调整后净利润为 11.4亿美元,去年同期为 9.9亿美元。
深圳又发钱!这些跨境企业瓜分超3000万
在中国跨境电商的版图上,深圳是一座无法被忽略的“灯塔”。这里不仅聚集了全国近半的跨境电商主体,更以其完整的产业链、活跃的创新氛围和敏锐的市场嗅觉,持续引领着行业的趋势与变革。近日,深圳再度“遥遥领先”,给跨境企业“发钱”了。AMZ123获悉,12月16日,深圳商务局发布了2025年度中央资金(跨境电子商务企业市场开拓扶持事项)拟奖励项目公示的通知,拟发放奖励超3000万元。▲图片来源于:深圳市商务局网站通知显示,专项资金申报对象为具备海外独立站业务的跨境企业。最终,共有21家企业的36个独立站项目获得支持,涵盖智能家居、新能源、消费电子、运动科技等领域大卖。
电商新规!平台定价将被约束 |跨境圈一周头条
|圈子知道01平台定价权被约束《互联网平台价格行为规则》将落地国内电商监管再出重磅文件。近日,国家发改委、市场监管总局、国家网信办联合印发《互联网平台价格行为规则》,明确将于2026年4月起正式施行。新规直指平台长期存在的价格干预与不透明问题。规则明确提出,平台不得强制商家降价,不得要求“全网最低价”,也不得通过限流、下架等方式变相施压商家接受不合理定价条件,商品定价权将回归商家本身。同时,新规要求平台必须强化价格透明度,所有附加费用、自动续费规则需显著提示,并明确禁止“大数据杀熟”“先涨后降”等误导性价格行为。从行业角度看,这不仅是一次价格治理,更像是一场平台与商家关系的再平衡。
月销7000单的圣诞爆款,全靠这波亚马逊“傻瓜式”操作
把基础的逻辑执行到极致,你就赢了。
圣诞季单量骤跌,一批卖家广告费狂飙!
作者 | 林含@AMZ123声明 | 此文章版权归AMZ123所有,未经允许不得转载当圣诞钟声临近,亚马逊卖家们期盼的订单“圣诞老人”却并未如期而至。一边是少数卖家爆单的喜悦,另一边则是更多卖家面对提前“冻结”的销量曲线,陷入困惑与焦虑。AMZ123获悉,为了迎接即将到来的圣诞旺季,亚马逊于12月16日9点启动"圣诞限时特卖",活动将持续至12月25日23:59分,涵盖多品类商品优惠。数以万计的跨境卖家原本期待着一场持续至25日深夜的销售盛宴。然而,预期中的单量狂潮并未均匀降临,取而代之的是一场急剧分化的市场“压力测试”,并在活动后期演变为大范围的销量下跌。活动伊始,市场的分野便已清晰可见。
跨境人必看!DDP、DDU、DAP、LDP到底有何区别?
DDP、DDU、DAP、LDP在跨境电商领域容易弄混淆。这次铭志会对每个术语的定义、买卖双方的责任划分、潜在风险以及适合的卖家画像等多个维度进行阐述,旨在为跨境电商卖家,提供一份清晰、实用且专业的行动指南。 一、DDP-完税后交货1、定义DDP是指卖方需要承担将货物从发货地运送到买方指定的目的地国家内某个具体地点的一切责任、风险和费用。 2、买卖双方责任(1)卖方责任· 全程物流: 负责从起运地到最终目的地的所有运输安排 。· 出口清关: 办理货物在出口国的所有海关手续。· 进口清关: 办理货物在进口国的所有海关手续,这是DDP与许多其他术语的关键区别 。
90%抽检玩具不合规!法国加强电商平台玩具的监管力度
AMZ123获悉,近日,法国竞争、消费与反欺诈总局(DGCCRF)发布了2025年度玩具安全调查结果。调查显示,在电商平台销售的玩具中,存在高度集中的合规与安全风险。被抽检的玩具中,90%存在不合规问题,超过60%被认定为危险产品。相比之下,线下及自营电商等传统玩具销售渠道整体合规水平明显更高。本次调查共覆盖近2000家玩具相关经营主体以及5家大型电商平台,其中4家为境外平台。相关平台单个平台的月度独立访客量介于700万至2200万之间。调查显示,电商平台市场在2024年已占法国玩具零售分销总营业额的20%以上,成为监管部门重点关注对象。
销量腰斩!Temu卖家陷入流量寒冬
系统崩了、单量没了、广告爆了——2025年12月的跨境卖家社群,这类吐槽已成为高频词汇。从平台系统突发宕机导致订单处理停滞,到大批商品链接无预警下架,叠加年末本应爆发的消费需求迟迟未现,跨境电商行业正经历一场意料之外的震荡,而Temu卖家群体的体感尤为强烈。AMZ123获悉,自12月以来,不少卖家均反映Temu店铺流量、销量十分低迷。而到了12月中下旬,这种低迷情况更是进一步加剧,多个产品甚至出现了“销量连续多日下滑”的极端情况。“最近猛跌,真的是淡得不行了。”“Temu销量掉完了,看这情况都懒得上品了。”“天塌了Temu流量怎么能下降那么多,说好的圣诞旺季呢。
周受资内部信曝TikTok美国方案
文章来源:跨境电商头条当地时间12月18日,TikTok CEO周受资发出内部信,更新了TikTok美国业务进
《亚马逊生活日用品类攻略手册》PDF下载
作为日常生活不可或缺的重要组成,生活百货品类覆盖范围广泛,包括家居用品、家具、车用配件、户外装备、园艺 工具、运动器材、家装用品、厨房、玩具以及宠物用品等众多领域。这类产品不仅是满足基本生活所需,更体现了人们对美好生活的向往和追求。
《掘金泰国-市场洞察与战略机遇报告2025》PDF下载
随着全球经济一体化的加速,泰国作为东盟的核心枢纽,凭借其独特的地缘优势庞大的消费市场以及持续优化的营商环境,成为众多企业战略布局的重要目标。本报告深入剖析泰国市场的政策红利、消费趋势、产业机遇以及合规挑战,旨在为有志于开拓泰国市场的中国企业提供行动指南,助力企业在东盟这片充满活力的土地上把握机遇、应对挑战、!实现可持续发展。
《2025欧美假日购物季营销指南》PDF下载
2025年美国假日购物季零售额预计同比仅增长1.2%,总销售额约1.359万亿美元,虽仍保持正增长,但为2009年以来最低增速,市场正在步入低增长的新常态。
《2025年跨境电商东南亚市场进入战略白皮书》PDF下载
东南亚电商,正以惊人的速度复刻中国电商高速增长的黄金时代。2024年东南亚电商GMV达到1284亿美元,短短5年涨幅超过3倍。全球电商2024年GMV增幅最快的十大市场中,东南亚独占四席。东南亚是拥有约6.7亿人口的广阔市场,在现今全球关税的不确定性大格局下,因其电商基建完善,利好的贸易政策,和更高的年轻人口占比,成为跨境卖家生意拓张焦点之一。
《2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站)》PDF下载
分析TikTok Shop美国市场、英国市场、西班牙市场、墨西哥市场等主流市场点短视频及直播电商数据,选取TikTok与玩具爱好品类相关的内容进行分析报告。
《2025 洗护品类趋势与创新洞察》PDF下载
本报告独特价值:将消费者的“行为结果”据),揭示消费者深层心理动机、并能精准预判未来增长机会
《亚马逊双轨增长指南》PDF下载
亚马逊以“以客户为中心”为核心理念,通过整合B2B与B2C的全渠道服务,帮助卖家实现“一店双拓”-- 一次上架,同步触达个人消费者与企业买家,获得双重收益。同时,基于Direct to Buyer(直接触达买家)的模式,更能有效减少中间环节,提升利润空间与品牌掌控力。
《亚马逊全球线上商采趋势与区域洞察》PDF下载
随着全球企业数字化转型的深入推进,B2B商采有望成为下一个万亿级别的蓝海市场然而,中国卖家在开拓海外企业商采市场时往往面临着一个关键挑战:难以准确把握海外企业买家的商采行为和决策模式。这种认知偏差不仅影响了产品开发方向,也制约了市场拓展策略的制定。
北美电商资讯
AMZ123旗下北美跨境电商新闻栏目,专注北美跨境电商热点资讯,为广大卖家提供北美跨境电商最新动态、最热新闻。
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
跨境学院
跨境电商大小事,尽在跨境学院。
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
跨境电商干货集结
跨境电商干货集结,是结合亚马逊跨境电商卖家交流群内大家在交流过程中最常遇到的问题,进行收集整理,汇总解答,将会持续更新大家当前最常遇见的问题。欢迎大家加入跨境电商干货集结卖家交流群一起探讨。
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
跨境科普达人
科普各种跨境小知识,科普那些你不知道的事...
首页
跨境头条
文章详情
中文在线《Chapters》全球月流水400万美元,互动剧情手游真的是蓝海吗?
白鲸出海
2019-03-18 23:08
39693

中文在线 1 月份位列 App Annie 出海发行商收入榜单第 30 位,2 月旗下手游《Chapters: Interactive Stories》上升至 Sensor Tower 国产手游海外收入第 32 位。

剧情互动手游在海外展现吸金能力,据 Sensor Tower 数据显示,该游戏 iOS + 安卓版本 2 月全球流水总计 400 万美元。

中文在线《Chapters》

2013 年出现,

2017 年已经完成一轮资本整合

互动剧情游戏,就是将故事以对话形式展开,让玩家在一些节点做出自己的选择,不同的选择会通向不同的结果。移动端出现比较早的应该是 Pocket Gem 于 2013 年推出的《Episode-Choose Your Story》(下文简称《Episode》),之后 2016 年的时候,Pixelberry 推出了《Choices: Stories You Play》,这两款游戏是该品类游戏的两款头部作品。一直到 2017 年的时候,互动剧情类游戏开始在海外市场上展现出强大的吸金能力,经常徘徊在美国畅销榜单前 50 的位置,资本整合也随之而来。

2015 年腾讯向《Episode》开发商 Pocket Gem 投资了 6000 万美元,获得 20% 股权,2017 年腾讯又追投了 9000 万美元,持股比例增长至 38%。该开发商只有 2 款游戏,《Episode》是其中一款。韩国游戏巨头 Nexon 在 2017 年的 11 月 以 1 亿美元收购了《Choice》开发商 Pixelberry。2018 年 3 月育碧宣布收购了《Is It Love》开发商 1942 Studios。

察觉到海外市场空间之后,中文在线在 2017 年年末推出了《Chapters: Interactive Stories》,昆仑万维在 2018 年年中推出了《Moments: Choose Your Story》。

目前,在 App Store 美国市场 RPG 细分品类下载榜 Top 100 中有 7 款互动剧情手游,除了之前提及的几款游戏(包括两款国产手游),多数游戏是在 2018 年底 - 2019 年年初上线,畅销榜 Top 100 中,有 6 款互动剧情手游,不断有新游戏进入市场。

内容为核心,进入门槛并不低

当打开榜单去观察这类游戏时,白鲸出海发现这类游戏从名字到 icon 都具有一定的可比性,打开 App 之后,界面也没有太大差别。内容上,多以爱情故事为主。同质化竞争激烈。

从游戏的角度分析,这一类游戏没有任何渐进机制(升级、技能等等)、也没有任何社交元素,玩家没有退出成本,内容消耗掉之后,会流到其他游戏。因此游戏的核心就是剧情。剧情越有趣且互动性越高,游戏效果越好。想要在这一品类取得成功,组建一个优秀的编辑团队是必要前提。

《Episode》的做法是组建一个剧情编辑团队,会和影视行业一样做内容推介、然后在一小波玩家内部进行测试,然后去观察数据。与传统的游戏研发和后期运营相比,差别很大。

这里可能会有一个误区,有的时候,大家会认为 IP 在这一品类上有很大的导向作用。例如,《Episode》的成功在不小程度上依赖于 IP,用 2004 年上映的校园青春电影《贱女孩》(《Mean Girls》)来勾起人们的怀旧情绪,用《完美音调》和HBO 的《美少女的谎言》加强游戏的现代感,确立了《Episode》在该品类内的知名度。

但实际上 IP 合作也有很多负面影响。当然,基于 IP 开发游戏能够降低获客成本,因为有大量粉丝涌入。但如果剧情达不到预期,这些用户会迅速流失。而且选择 IP 合作,会导致整个进程更慢、内容创作更谨慎,而且还需要和版权方分成。

为了节省内容成本,一些厂商启动了 UGC 版块,同样是《Episode》,团队让玩家创造自己的“剧集”,成为爱情小说里的主角,在节省内容成本的同时,增强与玩家的互动。据悉,《Episode》的 UGC 社区已经超过 1000 万人。中文在线的《Chapters》等游戏也在尝试这一模式。

如何做到内容差异化,对出海厂商是一个不小的挑战。而除了内容侧,在该品类中脱颖而出还需要团队拥有较强的买量推广技能。

ARPU 值高,留存率低,推广获客是关键

来源:Sensor Tower

4 款头部剧情互动类手游在 2018 年的收入情况 

Sensor Tower 数据显示,2018 年 4 款头部手游的整体收入呈上升趋势,最高一个月的月流水总计 1800 万美元。Top3 分别是《Choices》《Episode》以及《Chapters》,月流水都在百万美元以上。

根据游戏博客 DOF 分享的数据,剧情互动手游的 ARPDAU 值相对较高,支持该类游戏快速变现。剧情互动手游的内购点就是为特定的某些选择付钱,可以改变故事走向或者至少能够改变对话。事实上,这些受众也很愿意为此付费,这让开发者能够在短时间内快速变现。

而很惊人的一点是,这类手游的 CPI 也非常低。其中一个原因可能是,该类游戏的留存也非常低。

从公开数据可以查到,《Episode》《Choices》《Chapters》三款游戏在Google Play 的下载区间分别为 5000 万+、1000 万+、100 万+,但 2019 年 2 月,Google Play 美国日活用户数量依次为 16.6 万、11.1 万和 4 万。

不断用收入去获取新的用户是该游戏商业模式中非常重要的一点。

中文在线的《Chapters》在去年 10 月进入了 Facebook 美国手游移动广告占有率 Top 20,大肆买量,Sensor Tower 数据也显示,该游戏近期在美国 Facebook,Instagram 等平台买量活跃。从现有情况来看,Facebook、Instagram、YouTube、Twitter 等都是这类游戏买量的主要渠道。《Episode》和《Choices》2019 年 2 月,美国市场安卓版的下载新增都在 30 万左右,《Chapters》在 10 万左右。

虽有困难,也有机会

虽然,在这类游戏上出海厂商面临不小困难,但从中还是有一定机会的。

Apptopia 早前分享的数据显示,这类 App 的收入几乎全部来自内购,广告变现占比很低,因此,目前这类游戏的主要市场在欧美等发达国家,受众则以年轻女性为主。

剧情互动手游美国用户群体 | 来源:Apptopia

2018 年的数据显示,美国市场剧情互动手游女性玩家占比达到了 78%,21 岁以下群体接近 80%。

虽然收入主要靠内购,但发达市场年轻女性这一用户群体依然让一些厂商嗅到了广告变现的机会。2013 年就已经上线的老牌游戏《Episode》,已经在尝试视频广告变现。

《Episode》相关负责人表示,当考虑 App 的变现模式时,会思考移动玩家如何和广告互动,因此借鉴了视频网站的收费模式。依据于用户习惯的不同,团队将玩家划分为 2 种,一类游戏用户可能对价格比较敏感,这时候品牌广告就可能适合展示;但有些读者就喜欢沉浸式阅读,不受打扰,对于这类用户提供免广告模式。

另外一个机会点,也是对于市场同质化竞争的一个解决方案,开拓其他细分市场。

清一色的爱情故事,决定了互动剧情类手游的主要受众都是年轻女性。鉴于海外用户有在小时候阅读互动书籍(冒险类)的习惯,出海厂商可以更多地去探索男性玩家的需求。

不久前,《底特律:变人》《隐形守护者》等剧情互动游戏在主机和 PC 平台的上线获得了不小的成功。在移动端,也将有机会存在。只是,对于男性玩家,互动要更加复杂一些。他们更倾向于高清图片或者动画以及更复杂的情节,这无疑增加了游戏开发的难度。

(本文作者:Amber Yin)

本文由 jqyjr 编辑排版


咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部