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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品373期

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2025-08-17 21:22
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AI出海】

a16z 等顶级 VC 投资超百万美元,

AI 时代能否跑出自己的 Tinder?

近期,Match Group 披露了 2025 年 Q2 财报,收入 8.46 亿美元,同比持平,但付费人数仅 1.41 亿(下滑 5%),相比巅峰期(2022 Q3)少了 2455 万。Dating App 作为最吸金的非游品类,头部公司财务数据近两年一路向下,且到目前为止看不到扭转的迹象。

详细观察财报数据,Tinder 虽然持续挖掘用户的付费潜力,其 RPP(Revenue per Payers)同比增长了 3%,但架不住付费用户持续流失,收入仍出现了 4%的下滑。主打严肃交友的 Hinge 虽然增长依旧强劲,但从收入体量上仅是 Tinder 的不到四成,尚未达到能“拯救”公司整体业绩的程度。

此外,以女性优先为核心理念的 Bumble,情况同样不容乐观,Q2 收入为 2.48 亿美元,同比下降7.6%,付费用户也同比下滑。

红色字体显示的问题与 Swipe 模式直接相关

两大头部产品的惨淡业绩,让百亿美金规模的线上约会交友行业显得有些积重难返,而造成这个问题的原因则是上图中的“恶性循环”。问题的起始点,是男多女少的结构性问题,而几乎被所有产品采用的 Swipe 交互模式不精准的特性,以及依据 Swipe 设定的变现点(例如增强曝光等等),更进一步加剧了男女比例的失衡,从而伤害了用户对 Dating App 的热情。

而由于男女比例的结构性问题无法解决,精准匹配则成为了打破恶性循环的突破口,Match Group 近期发力点也正在于此。根据财报电话会议,Tinder 将推出新功能“modes”,允许用户按照自身意图(严肃社交、结交朋友等)匹配拥有相同目标的用户,此外,AI 智能推荐功能已经在新西兰市场上线测试,面向大学生群体的独特功能也在开发中。

但当 Match Group 开始痛定思痛,在匹配精准度上下苦功夫的同时,AI 原生 Dating 产品们也抓住供需失衡带来的机遇,开始竞争“AI 时代 Tinder”的宝座了。

OpenAI一年收入都1400亿了,

国内AI为啥还是不赚钱?

过去一年,Meta 在 AI 上的出手堪称疯狂:斥资百亿收购 Scale AI 49%股份、砸下上亿美元挖人补强团队,还任命年仅 26 岁的 Alexandr Wang 为 Meta 首任“首席 AI 官”。

按今年的预测,Meta 的资本支出强度达到了惊人的35%收入占比。也就是说,每 100 美元收入,就要拿出 35 美元砸进 AI,几乎压上了自己的大部分家底。

像 Meta 这样“豪赌 AI”的公司,在美国还有三家:微软、谷歌、亚马逊。

根据这四大科技巨头公布的财报预测,今年它们在 AI 相关的资本支出将高达 4000 亿美元,主要投向 AI 基础设施建设。

这个数字,比整个欧盟 2023 年一整年的国防开支还多,也正在彻底甩开我们。

即使考虑未上市公司如字节等等,加上承担基础任务的运营商 AI 资本开支,根据中金估计,2025 年国内 AI 整体资本开支也不会超过 5000 亿人民币。

很多人把两者差距归因于“算力瓶颈”。但问题的根本,不只是有没有 GPU,而是:有没有一个足够明确的商业逻辑,能撑起万亿级别的投入。

美国已经快速找到了这个逻辑。

从数据上看,美国 AI 赚钱速度越来越快了。OpenAI+Anthropic 的年化营收将在今年底突破 290 亿美元,投行预计到 2026 年底,这一数字或将上升至 600-1000 亿美元。初创公司主导的 AI 应用也在 C 端、B 端全面开花。

反观国内,AI 商业化始终没有找到合适的答案。哪怕是可灵 AI 这样跑出来的产品,70% 以上的营收也来自海外。

更严峻的是,在地缘政治的不确定性下,原本诞生于中国的 AI 创新正加速“外溢”。Manus、Lovart、Heygen 等公司,或将总部迁往新加坡、美国,或干脆在海外成立公司。

这些外迁的动作,并不只是为了“更接近海外市场”,更深层的原因在于——国内难以跑通的商业路径,正在压低资本开支的回报预期。

在全球科技竞争中,国内的科技公司正面临日益增长的结构性壁垒。即便撇开芯片限制不谈,如果 AI 商业化路径迟迟跑不通,资本开支的回报率就难以建立。而一旦回报率持续走低,我们在 AI 赛道上与美国的差距只会越拉越大。

只赚吆喝不赚钱,或许才是我们 AI 产业表面“繁荣”背后最大的隐忧。

2人团队融资500万美元,

打破Agent的不负责“人设”|对话创始人

在过去两年里,AI Agent 从早期的技术探索逐渐进入应用落地期。

Sheet0.com: the first Level 4 Data Agent

无论是 OpenAI、Anthropic 等头部公司推动的通用型 Agent,还是垂直场景下的自动化工具,市场都在快速验证一个趋势——数据已成为驱动 Agent 能力的核心燃料。然而,获取、清洗、组织高质量数据的难度和成本,依然是阻碍 Agent 大规模应用的关键瓶颈。传统的数据采集方式要么依赖工程团队开发程序,要么依赖低效的人工操作,这在信息碎片化和实时化的今天,已无法满足市场对准确性和速度的双重要求。

在这样的背景下,Sheet0 选择从一个被长期忽视、却极具爆发潜力的赛道切入——为人类与 Agent 提供“L4 级别实时数据收集与交付能力”。不同于依赖单一工具调用的方案,Sheet0 底层通过将用户数据需求翻译为可执行代码,建立了可解释、可回溯的动态 Workflow 系统,加上 Data Environment 驱动的反馈闭环,当执行报错时,Sheet0 可以进行自我修复。在内部测试中,Sheet0 在两分钟内准确收集 YC 官网 294 家公司的全量信息,并且可以根据用户进一步需求,收集创始人教育、工作经历等数据。成本和速度均比其它 Agent 产品低一个数量级。

创始人王文锋作为连续创业者,在 AI、基础软件与大规模分布式数据处理领域的近十年工作经验,让他在数据工程、上下文构建(Context Engineering)以及可组合系统架构上具备深厚功底。这不仅让 Sheet0 能在技术实现上跑得更快、更稳,也让他在市场节奏与产品定位上有着极为稀缺的超前判断力。

Sheet0 不只是想做一个数据收集工具,而是一个为超级个体、知识工作者以及 Agent 网络提供实时数据的高效聚合层,旨在打造专属于 Agent 的 Google.com。在 AI 应用的下一阶段,谁能解决数据从收集到结构化交付的全链路问题,谁就有机会成为 Agent 互联网的关键枢纽。Sheet0 正在用它的技术体系与市场切口,快速逼近这个位置。

新增10家上榜AI应用小团队,

他们靠“交付结果”年入千万美元

短短两个月前,我们还在感叹 31 家 AI 小团队的高效表现,当时团队平均规模仅 20 人,人均创造收入高达 279 万美元。如今,再度审视 Henry Shi 发布的最新榜单,我们发现 AI 小团队生态中又涌现出十款取得商业成功的产品,覆盖 AI 视频、AI 游戏、甚至 AI“团购”平台。

仔细分析这些新上榜团队,我们注意到一个明显趋势:

成功的小团队越来越倾向于去聚焦能直接衡量成果的业务环节,而非停留在单纯的工具或技术展示上。例如,GrowthX 以真人 +AI“直接交付营销结果”为目标,替代单纯卖营销内容的写作工具;Pump.co 通过集体议价直接省下云成本,而非只做技术层面的优化——这类“结果导向”的团队,普遍更快地实现了规模化收入增长。

在创作者工具上也出现类似转向:Hanabi AI 选择聚焦语音情绪表现力这一价值感明确的方向;AI 视频这一边,Creati 明确赋能营销的定位,不卷花里胡哨的功能,主打上传商品图、套上模版即刻生成可用社媒内容;Higgsfield 则敏锐洞察到激增的短剧创作需求,从轻量化、娱乐向的 AI 视频应用转为专攻电影镜头语言的 AI 视频创作平台。

同时,越来越多团队凭借既有积累 / 主动转型加速破局。比如 Fyxer AI 的创始人 Richard Hollingsworth 在此前创业项目积累了超过 50 万小时的执行助理服务经验,这帮助其迅速切入企业日常邮件工作流,成功打造出贴合真实场景的 AI 执行助理;而 Genspark 则利用早期 AI 浏览器阶段积累的大量用户场景和需求洞察,转型为 AI Agent 后迅速实现收入规模化。

这些案例也给想要入局 AI 应用的创业者提供了新的启发——当市场不再热衷纯粹的技术概念时,更贴近客户的真实需求、能迅速产生结果的产品或许才是赢得市场的关键。

【游戏出海】

点点互动3款游戏“会师”海外收入Top30

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2025 年 7 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

特别说明:本报告仅统计应用商店 IAP 预估值,不包括广告变现收入和中国地区第三方安卓渠道收入。

7月出海手游收入榜

点点互动王国建造 4X 策略手游《Kingshot》延续上市以来强劲的增长态势,7 月收入环比再涨 34%,与经典前作《Whiteout Survival》成功会师出海手游收入榜 TOP2。Sensor Tower 数据显示,截至 7 月底《Kingshot》全球累计收入突破 2 亿美元,以题材和玩法创新等差异化优势,为发行商打开全球增长新局面。

7 月初,米哈游《崩坏:星穹铁道》正式推出全新 3.4 版本“因为太阳将要毁伤”,全新主线剧情和角色“白厄”、“Saber”和“Archer”的加入,以及与人气漫画“Fate/stay night [Unlimited Blade Works]”IP 联动的开启,再次掀起全球玩家付费热潮。7 月 2 日至 3 日,该游戏连续登顶全球手游畅销榜,7 月海外收入激增 290%,排名大幅提升 11 位至收入榜第 4 名,问鼎增长榜冠军,彰显深厚的长线运营实力。

Sensor Tower Playliner 运营活动洞察平台(Live Ops Insights)显示,3.4 版本活动“折纸小鸟对对碰”将多人竞技式三消玩法接入主线剧情,丰富了游戏的互动体验,同时通过道具升级、多样奖励激发玩家消费。在与“Fate/stay night [Unlimited Blade Works]”的 IP 联动中,推出限定角色和装扮,以及限时挑战与排行榜,进一步增强了玩家的参与感和粘性,大幅提升游戏收入。

随着 iOS 版本于今年 5 月重磅上线,Florere Game 旗下末日题材 4X 策略手游《Last Z: Survival Shooter》收入迎来爆发式增长,7 月吸金环比飙升 44%,首次冲进收入榜第 7 名。与排名第 8 的另一款末日 4X 策略力作《Dark War Survival》携手跻身榜单前十,Florere Game 成功在末日策略赛道上实现“双作领跑”,彰显其在全球市场的强劲竞争力。

首款基于《女神异闻录 5》IP 的全新衍生手游《女神异闻录:夜幕魅影》国际服于 6 月下旬强势登陆移动端和 PC 端,7 月首次闯入出海手游收入榜第 23 名。凭借玩家对 P5 系列的深厚情感,以及在角色塑造、剧情演绎与玩法创新上的大胆突破,该作自上线便展现出爆发力——首日即空降日本、美国等多地 iOS 游戏下载榜榜首,并冲入日本 iOS 畅销榜 TOP3。7 月更延续强劲势头,收入环比飙升 128%,展现了该 IP 在全球市场的持久吸引力。

在 PC 游戏市场,《女神异闻录:夜幕魅影》表现同样亮眼,Sensor Tower 旗下 Video Game Insights 数据显示,该游戏上线首日 Steam 平台同时在线人数超过 4.1 万,截至 7 月底游戏总销量接近 30 万,与《解限机》、《赛马娘》、《蔚蓝档案》等一道,成为 6 月下旬上市的销量最高的免费 PC 游戏之一。欧洲、北美和南美是该游戏用户占比最高的市场,分别贡献了 36%、32% 和 23% 的市场份额。

7 月中旬,雷霆网络全新异世界轻冒险放置 RPG《杖剑传说》正式登陆中国台港澳和日本市场,该游戏主打“睡觉变强真放置”,将自走式战斗、地图寻宝、社交和多元职业技能相融合,同时通过可爱的日式幻想画风,为玩家提供轻松有趣的探索体验,连续数日登顶两市场 iOS 手游下载榜,在中国台港澳 App Store 平均评分高达 4.9 星,首次入围收入榜第 28 名。

点点互动合成手游《Tasty Travels: Merge Game》以独树一帜的“环游世界+美食烹饪”题材和玩法征服海外女性休闲玩家。7 月,游戏在 “Summer Rush Card Collection”、“Summer Bash” 等一系列高参与度活动的助力下,收入环比飙升 52%,首次入围出海手游收入榜第 29 名,凸显了点点互动在全球合成品类的创新突破。

800万流水热销第4:谁能想到,

PC最火的新兴赛道,竟是挂机小游戏

提到今年上半年大卖的国产游戏,你大概会脱口而出「国游销量榜」前三甲:《情感反诈模拟器》《苏丹的游戏》《无限机兵》。但你可能不会想到,紧随其后摘得第四名的,居然是一款名不见经传,售价仅 22 元的桌面放置小游戏:《动物栏:桌面牧场》。

数据显示,上线于今年 2 月的《动物栏》总计卖出 36 万份,总销售额 800 万;该作在 Steam 收获超 4600 条评论,好评率高达 91%。

作为一款像素风游戏,《动物栏》以极低的投入赚得了极高的回报。这也是为什么在其成功后,近期 Steam 涌现了大量与之相似的,将游戏放在电脑屏幕底端的同类放置挂机产品。

都说潮流是个轮回。二十年前,以 QQ 宠物、QQ 农场为代表的放置类模拟养成/经营游戏风靡一时;而如今,在重度、内容型游戏之后,挂机游戏的风潮又再度吹回 PC 平台。

【电商出海】

第一批买AI眼镜的人,已退货

开售即断货,3 天卖出 5 万台。6 月,小米 AI 眼镜一经上市便掀起一波抢购热潮。华为、阿里等科技大厂也不甘落后,正在跑步入场。

遗憾的是,这些号称能“重塑人类感知”的产品没帅过三秒——首批尝鲜者很快发现,AI 眼镜使用体验远不如预期。有人拿到无法连接手机,有人嫌弃音视频功能鸡肋,还有人直言像是“架在鼻梁的笨重枷锁”。

短短数日,退货潮悄然兴起。

抢购一窝蜂,退货一阵风

仅仅三个小时的体验,李铖就决定和 AI 眼镜说拜拜了。

李铖热爱外出并记录,所有的社媒账号都被他取名为“粗出丸”。号称能拍照和实时翻译的智能眼镜,精准击中了他的需求点。因此,当看到 1999 元就能拿下一款“外挂神器”时,他毫不犹豫地入手了。

结果期待落空了。戴上眼镜后,李铖打开了一段日本的旅行真人秀视频,呼叫小爱同学启用同传翻译。没讲几句,他便感受到 AI 眼镜的“力不从心”:手机屏幕上的翻译与视频下方的字幕基本无法对应,常常落后几秒后才姗姗来迟,声音和画面也不同步。

对于最终的翻译结果,他感觉“每个字都认识,但组合在一起却不知什么意思。”

更让他失望的是眼镜的拍摄功能。李铖拍摄了几张卧室的照片,可能是晚上光线不算明亮的缘故,他觉得画面像是“被 AI 修复过的老照片,没有细节。”视频录制则有种帧率不够的延迟感,跟不上镜头的快速转动。

专为隐私保护加入的拍摄前语音提示功能,也让他感到尴尬。他不想每次拍摄前都在人群中播报。

李铖不死心,又试了试它的“智能识别”功能,这成了导致他退货的最后一根稻草。李铖随手拿起身边的 Labubu 让它辨认。小爱回复“这是一款毛绒玩具”。李铖不满,继续追问玩具的品牌。熟悉的话术响起:这个问题,小爱还要学习……

没等小爱说完,李铖关闭了眼镜,心想:“连 Labubu 都不认识。”

李铖连夜退货

李铖把自己的使用体验发布到了小红书上,隔天醒来发现获得近三万的浏览量和两百多条评论,流量比以前的帖子翻了近 10 倍。

TikTok电商在印尼市场翻倍增长,

成当地第二大电商平台

最新市场数据显示,TikTok Shop 在印尼电商市场迎来了爆发式增长。

2025 年上半年,其在印尼的商品交易总额(GMV)突破 60 亿美元大关,不仅实现翻倍增长,更超越长期占据榜首的美国市场,成为 TikTok 全球最大的电商市场。

这一成绩的背后,是印尼互联网基础设施的快速发展、精准的本土化战略以及社交电商模式的独特优势共同作用的结果。

图源:Momentum Works

印尼互联网普及推动电商发展

根据印尼互联网服务提供商协会(APJII)发布的《2025 年印尼互联网概况》,该国互联网普及率预计在今年达到 80.66%,意味着全国 2.84 亿人口中,已有超过 2.29 亿人接入互联网。

其中,作为消费主力的千禧一代和 Z 世代互联网使用率尤为突出,分别达到 89.12% 和 87.80%。庞大的年轻用户群体为电商市场注入强劲动力,线上购物逐渐成为印尼消费者的主流选择。

在激烈的市场竞争中,Shopee 仍以 53.22% 的用户访问率位居榜首,但 TikTok Shop 的增长势头更为迅猛:平台用户使用率从 2024 年的 12.2% 跃升至 27.37%,成功超越本土平台 Tokopedia(9.57%),成为印尼第二大电商平台。

本土化战略成效显著

TikTok Shop 在印尼市场的成功,很大程度上得益于其精准的本土化策略。

2023 年,TikTok 通过收购当地头部电商平台 Tokopedia 的控股权,一举解决了外资电商在印尼的合规性问题,同时快速整合了 Tokopedia 成熟的物流网络、供应链资源和本土用户基础。这一战略不仅帮助 TikTok Shop 在印尼站稳脚跟,更直接推动了业绩的跨越式增长。

数据显示,TikTok Shop 印尼站点的 GMV 在今年上半年达到 60 亿美元,远超东南亚其他市场。例如,泰国站 GMV 为 46 亿美元,越南站为 34 亿美元,菲律宾站为 24 亿美元,而马来西亚站则以 150% 的增速成为增长最快的市场。

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2026 独立站卖家日历 2026 全年营销节奏
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2025年的报告不仅持续跟踪数字经济的同比增长,也更深入:我们探讨了新兴技术对下一波数字化转型的影响力,还首次将中东北非国家及地区的消费者行为偏好与全球其他市场进行对比。
《2025年终大促旺季AI消费趋势报告》PDF下载
随着人工智能 AI的爆发式增长,如 ChatGPT、Perplexity 和Llama等交互式聊天机器人正在渐渐成为大众研究和推荐的首选工具。根据 AI智能体功能的更新迭代,目前已经可以完成网购下单、预订服务、及交易支付,现已被统称为 AI智能体电商Agentic Commerce,且其采用率正呈现出滚雪球式的增长。
《2025年全球二手奢侈品行业消费者洞察报告》PDF下载
当今,二手奢侈品时尚行业的商业格局不可忽视!从贝雷帽到高跟鞋,二手奢侈品正在改变消费者对奢侈品及自身购买力的看法。未来 10 年内,二手奢侈品市场预计将达到952亿美元。您的公司或品牌是否已做好充分准备,应对市场的变化?
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在这份报告中,TikTok将这些变化提炼为三大关键趋势——真实(Reali-TEA)、探索(Curiosity Detours)与情绪回报(Emotional ROI),它们正共同推动用户增长方式与品牌营销逻辑的转变。
《2025 TikTok Shop 年度调研报告》PDF下载
在2025年,TikTok Shop“一站式卖全球”的愿景,正以内容场为战略支点,依托品牌托管等营运模式、AI驱动、达人带货和内容激励机制,系统性建构起一套全球化增长范式。基于此,TT123制作了这份《2025 TikTok Shop 年度调研报告》,旨在通过对2025年的深度复盘,帮助卖家把握短期波动的机会,锁定2026年的确定性方向。
《中国通用机械出海国别机会洞察报告》PDF下载
在全球制造业向智能化、绿色化深度转型与国内产业升级加速共振背景下,通用机械作为工业体系基础支撑,其技术创新与产业生态演化研究对强化产业链韧性、推动经济高质量发展具有重要战略意义。
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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品373期
白鲸出海
2025-08-17 21:22
2561


AI出海】

a16z 等顶级 VC 投资超百万美元,

AI 时代能否跑出自己的 Tinder?

近期,Match Group 披露了 2025 年 Q2 财报,收入 8.46 亿美元,同比持平,但付费人数仅 1.41 亿(下滑 5%),相比巅峰期(2022 Q3)少了 2455 万。Dating App 作为最吸金的非游品类,头部公司财务数据近两年一路向下,且到目前为止看不到扭转的迹象。

详细观察财报数据,Tinder 虽然持续挖掘用户的付费潜力,其 RPP(Revenue per Payers)同比增长了 3%,但架不住付费用户持续流失,收入仍出现了 4%的下滑。主打严肃交友的 Hinge 虽然增长依旧强劲,但从收入体量上仅是 Tinder 的不到四成,尚未达到能“拯救”公司整体业绩的程度。

此外,以女性优先为核心理念的 Bumble,情况同样不容乐观,Q2 收入为 2.48 亿美元,同比下降7.6%,付费用户也同比下滑。

红色字体显示的问题与 Swipe 模式直接相关

两大头部产品的惨淡业绩,让百亿美金规模的线上约会交友行业显得有些积重难返,而造成这个问题的原因则是上图中的“恶性循环”。问题的起始点,是男多女少的结构性问题,而几乎被所有产品采用的 Swipe 交互模式不精准的特性,以及依据 Swipe 设定的变现点(例如增强曝光等等),更进一步加剧了男女比例的失衡,从而伤害了用户对 Dating App 的热情。

而由于男女比例的结构性问题无法解决,精准匹配则成为了打破恶性循环的突破口,Match Group 近期发力点也正在于此。根据财报电话会议,Tinder 将推出新功能“modes”,允许用户按照自身意图(严肃社交、结交朋友等)匹配拥有相同目标的用户,此外,AI 智能推荐功能已经在新西兰市场上线测试,面向大学生群体的独特功能也在开发中。

但当 Match Group 开始痛定思痛,在匹配精准度上下苦功夫的同时,AI 原生 Dating 产品们也抓住供需失衡带来的机遇,开始竞争“AI 时代 Tinder”的宝座了。

OpenAI一年收入都1400亿了,

国内AI为啥还是不赚钱?

过去一年,Meta 在 AI 上的出手堪称疯狂:斥资百亿收购 Scale AI 49%股份、砸下上亿美元挖人补强团队,还任命年仅 26 岁的 Alexandr Wang 为 Meta 首任“首席 AI 官”。

按今年的预测,Meta 的资本支出强度达到了惊人的35%收入占比。也就是说,每 100 美元收入,就要拿出 35 美元砸进 AI,几乎压上了自己的大部分家底。

像 Meta 这样“豪赌 AI”的公司,在美国还有三家:微软、谷歌、亚马逊。

根据这四大科技巨头公布的财报预测,今年它们在 AI 相关的资本支出将高达 4000 亿美元,主要投向 AI 基础设施建设。

这个数字,比整个欧盟 2023 年一整年的国防开支还多,也正在彻底甩开我们。

即使考虑未上市公司如字节等等,加上承担基础任务的运营商 AI 资本开支,根据中金估计,2025 年国内 AI 整体资本开支也不会超过 5000 亿人民币。

很多人把两者差距归因于“算力瓶颈”。但问题的根本,不只是有没有 GPU,而是:有没有一个足够明确的商业逻辑,能撑起万亿级别的投入。

美国已经快速找到了这个逻辑。

从数据上看,美国 AI 赚钱速度越来越快了。OpenAI+Anthropic 的年化营收将在今年底突破 290 亿美元,投行预计到 2026 年底,这一数字或将上升至 600-1000 亿美元。初创公司主导的 AI 应用也在 C 端、B 端全面开花。

反观国内,AI 商业化始终没有找到合适的答案。哪怕是可灵 AI 这样跑出来的产品,70% 以上的营收也来自海外。

更严峻的是,在地缘政治的不确定性下,原本诞生于中国的 AI 创新正加速“外溢”。Manus、Lovart、Heygen 等公司,或将总部迁往新加坡、美国,或干脆在海外成立公司。

这些外迁的动作,并不只是为了“更接近海外市场”,更深层的原因在于——国内难以跑通的商业路径,正在压低资本开支的回报预期。

在全球科技竞争中,国内的科技公司正面临日益增长的结构性壁垒。即便撇开芯片限制不谈,如果 AI 商业化路径迟迟跑不通,资本开支的回报率就难以建立。而一旦回报率持续走低,我们在 AI 赛道上与美国的差距只会越拉越大。

只赚吆喝不赚钱,或许才是我们 AI 产业表面“繁荣”背后最大的隐忧。

2人团队融资500万美元,

打破Agent的不负责“人设”|对话创始人

在过去两年里,AI Agent 从早期的技术探索逐渐进入应用落地期。

Sheet0.com: the first Level 4 Data Agent

无论是 OpenAI、Anthropic 等头部公司推动的通用型 Agent,还是垂直场景下的自动化工具,市场都在快速验证一个趋势——数据已成为驱动 Agent 能力的核心燃料。然而,获取、清洗、组织高质量数据的难度和成本,依然是阻碍 Agent 大规模应用的关键瓶颈。传统的数据采集方式要么依赖工程团队开发程序,要么依赖低效的人工操作,这在信息碎片化和实时化的今天,已无法满足市场对准确性和速度的双重要求。

在这样的背景下,Sheet0 选择从一个被长期忽视、却极具爆发潜力的赛道切入——为人类与 Agent 提供“L4 级别实时数据收集与交付能力”。不同于依赖单一工具调用的方案,Sheet0 底层通过将用户数据需求翻译为可执行代码,建立了可解释、可回溯的动态 Workflow 系统,加上 Data Environment 驱动的反馈闭环,当执行报错时,Sheet0 可以进行自我修复。在内部测试中,Sheet0 在两分钟内准确收集 YC 官网 294 家公司的全量信息,并且可以根据用户进一步需求,收集创始人教育、工作经历等数据。成本和速度均比其它 Agent 产品低一个数量级。

创始人王文锋作为连续创业者,在 AI、基础软件与大规模分布式数据处理领域的近十年工作经验,让他在数据工程、上下文构建(Context Engineering)以及可组合系统架构上具备深厚功底。这不仅让 Sheet0 能在技术实现上跑得更快、更稳,也让他在市场节奏与产品定位上有着极为稀缺的超前判断力。

Sheet0 不只是想做一个数据收集工具,而是一个为超级个体、知识工作者以及 Agent 网络提供实时数据的高效聚合层,旨在打造专属于 Agent 的 Google.com。在 AI 应用的下一阶段,谁能解决数据从收集到结构化交付的全链路问题,谁就有机会成为 Agent 互联网的关键枢纽。Sheet0 正在用它的技术体系与市场切口,快速逼近这个位置。

新增10家上榜AI应用小团队,

他们靠“交付结果”年入千万美元

短短两个月前,我们还在感叹 31 家 AI 小团队的高效表现,当时团队平均规模仅 20 人,人均创造收入高达 279 万美元。如今,再度审视 Henry Shi 发布的最新榜单,我们发现 AI 小团队生态中又涌现出十款取得商业成功的产品,覆盖 AI 视频、AI 游戏、甚至 AI“团购”平台。

仔细分析这些新上榜团队,我们注意到一个明显趋势:

成功的小团队越来越倾向于去聚焦能直接衡量成果的业务环节,而非停留在单纯的工具或技术展示上。例如,GrowthX 以真人 +AI“直接交付营销结果”为目标,替代单纯卖营销内容的写作工具;Pump.co 通过集体议价直接省下云成本,而非只做技术层面的优化——这类“结果导向”的团队,普遍更快地实现了规模化收入增长。

在创作者工具上也出现类似转向:Hanabi AI 选择聚焦语音情绪表现力这一价值感明确的方向;AI 视频这一边,Creati 明确赋能营销的定位,不卷花里胡哨的功能,主打上传商品图、套上模版即刻生成可用社媒内容;Higgsfield 则敏锐洞察到激增的短剧创作需求,从轻量化、娱乐向的 AI 视频应用转为专攻电影镜头语言的 AI 视频创作平台。

同时,越来越多团队凭借既有积累 / 主动转型加速破局。比如 Fyxer AI 的创始人 Richard Hollingsworth 在此前创业项目积累了超过 50 万小时的执行助理服务经验,这帮助其迅速切入企业日常邮件工作流,成功打造出贴合真实场景的 AI 执行助理;而 Genspark 则利用早期 AI 浏览器阶段积累的大量用户场景和需求洞察,转型为 AI Agent 后迅速实现收入规模化。

这些案例也给想要入局 AI 应用的创业者提供了新的启发——当市场不再热衷纯粹的技术概念时,更贴近客户的真实需求、能迅速产生结果的产品或许才是赢得市场的关键。

【游戏出海】

点点互动3款游戏“会师”海外收入Top30

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2025 年 7 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

特别说明:本报告仅统计应用商店 IAP 预估值,不包括广告变现收入和中国地区第三方安卓渠道收入。

7月出海手游收入榜

点点互动王国建造 4X 策略手游《Kingshot》延续上市以来强劲的增长态势,7 月收入环比再涨 34%,与经典前作《Whiteout Survival》成功会师出海手游收入榜 TOP2。Sensor Tower 数据显示,截至 7 月底《Kingshot》全球累计收入突破 2 亿美元,以题材和玩法创新等差异化优势,为发行商打开全球增长新局面。

7 月初,米哈游《崩坏:星穹铁道》正式推出全新 3.4 版本“因为太阳将要毁伤”,全新主线剧情和角色“白厄”、“Saber”和“Archer”的加入,以及与人气漫画“Fate/stay night [Unlimited Blade Works]”IP 联动的开启,再次掀起全球玩家付费热潮。7 月 2 日至 3 日,该游戏连续登顶全球手游畅销榜,7 月海外收入激增 290%,排名大幅提升 11 位至收入榜第 4 名,问鼎增长榜冠军,彰显深厚的长线运营实力。

Sensor Tower Playliner 运营活动洞察平台(Live Ops Insights)显示,3.4 版本活动“折纸小鸟对对碰”将多人竞技式三消玩法接入主线剧情,丰富了游戏的互动体验,同时通过道具升级、多样奖励激发玩家消费。在与“Fate/stay night [Unlimited Blade Works]”的 IP 联动中,推出限定角色和装扮,以及限时挑战与排行榜,进一步增强了玩家的参与感和粘性,大幅提升游戏收入。

随着 iOS 版本于今年 5 月重磅上线,Florere Game 旗下末日题材 4X 策略手游《Last Z: Survival Shooter》收入迎来爆发式增长,7 月吸金环比飙升 44%,首次冲进收入榜第 7 名。与排名第 8 的另一款末日 4X 策略力作《Dark War Survival》携手跻身榜单前十,Florere Game 成功在末日策略赛道上实现“双作领跑”,彰显其在全球市场的强劲竞争力。

首款基于《女神异闻录 5》IP 的全新衍生手游《女神异闻录:夜幕魅影》国际服于 6 月下旬强势登陆移动端和 PC 端,7 月首次闯入出海手游收入榜第 23 名。凭借玩家对 P5 系列的深厚情感,以及在角色塑造、剧情演绎与玩法创新上的大胆突破,该作自上线便展现出爆发力——首日即空降日本、美国等多地 iOS 游戏下载榜榜首,并冲入日本 iOS 畅销榜 TOP3。7 月更延续强劲势头,收入环比飙升 128%,展现了该 IP 在全球市场的持久吸引力。

在 PC 游戏市场,《女神异闻录:夜幕魅影》表现同样亮眼,Sensor Tower 旗下 Video Game Insights 数据显示,该游戏上线首日 Steam 平台同时在线人数超过 4.1 万,截至 7 月底游戏总销量接近 30 万,与《解限机》、《赛马娘》、《蔚蓝档案》等一道,成为 6 月下旬上市的销量最高的免费 PC 游戏之一。欧洲、北美和南美是该游戏用户占比最高的市场,分别贡献了 36%、32% 和 23% 的市场份额。

7 月中旬,雷霆网络全新异世界轻冒险放置 RPG《杖剑传说》正式登陆中国台港澳和日本市场,该游戏主打“睡觉变强真放置”,将自走式战斗、地图寻宝、社交和多元职业技能相融合,同时通过可爱的日式幻想画风,为玩家提供轻松有趣的探索体验,连续数日登顶两市场 iOS 手游下载榜,在中国台港澳 App Store 平均评分高达 4.9 星,首次入围收入榜第 28 名。

点点互动合成手游《Tasty Travels: Merge Game》以独树一帜的“环游世界+美食烹饪”题材和玩法征服海外女性休闲玩家。7 月,游戏在 “Summer Rush Card Collection”、“Summer Bash” 等一系列高参与度活动的助力下,收入环比飙升 52%,首次入围出海手游收入榜第 29 名,凸显了点点互动在全球合成品类的创新突破。

800万流水热销第4:谁能想到,

PC最火的新兴赛道,竟是挂机小游戏

提到今年上半年大卖的国产游戏,你大概会脱口而出「国游销量榜」前三甲:《情感反诈模拟器》《苏丹的游戏》《无限机兵》。但你可能不会想到,紧随其后摘得第四名的,居然是一款名不见经传,售价仅 22 元的桌面放置小游戏:《动物栏:桌面牧场》。

数据显示,上线于今年 2 月的《动物栏》总计卖出 36 万份,总销售额 800 万;该作在 Steam 收获超 4600 条评论,好评率高达 91%。

作为一款像素风游戏,《动物栏》以极低的投入赚得了极高的回报。这也是为什么在其成功后,近期 Steam 涌现了大量与之相似的,将游戏放在电脑屏幕底端的同类放置挂机产品。

都说潮流是个轮回。二十年前,以 QQ 宠物、QQ 农场为代表的放置类模拟养成/经营游戏风靡一时;而如今,在重度、内容型游戏之后,挂机游戏的风潮又再度吹回 PC 平台。

【电商出海】

第一批买AI眼镜的人,已退货

开售即断货,3 天卖出 5 万台。6 月,小米 AI 眼镜一经上市便掀起一波抢购热潮。华为、阿里等科技大厂也不甘落后,正在跑步入场。

遗憾的是,这些号称能“重塑人类感知”的产品没帅过三秒——首批尝鲜者很快发现,AI 眼镜使用体验远不如预期。有人拿到无法连接手机,有人嫌弃音视频功能鸡肋,还有人直言像是“架在鼻梁的笨重枷锁”。

短短数日,退货潮悄然兴起。

抢购一窝蜂,退货一阵风

仅仅三个小时的体验,李铖就决定和 AI 眼镜说拜拜了。

李铖热爱外出并记录,所有的社媒账号都被他取名为“粗出丸”。号称能拍照和实时翻译的智能眼镜,精准击中了他的需求点。因此,当看到 1999 元就能拿下一款“外挂神器”时,他毫不犹豫地入手了。

结果期待落空了。戴上眼镜后,李铖打开了一段日本的旅行真人秀视频,呼叫小爱同学启用同传翻译。没讲几句,他便感受到 AI 眼镜的“力不从心”:手机屏幕上的翻译与视频下方的字幕基本无法对应,常常落后几秒后才姗姗来迟,声音和画面也不同步。

对于最终的翻译结果,他感觉“每个字都认识,但组合在一起却不知什么意思。”

更让他失望的是眼镜的拍摄功能。李铖拍摄了几张卧室的照片,可能是晚上光线不算明亮的缘故,他觉得画面像是“被 AI 修复过的老照片,没有细节。”视频录制则有种帧率不够的延迟感,跟不上镜头的快速转动。

专为隐私保护加入的拍摄前语音提示功能,也让他感到尴尬。他不想每次拍摄前都在人群中播报。

李铖不死心,又试了试它的“智能识别”功能,这成了导致他退货的最后一根稻草。李铖随手拿起身边的 Labubu 让它辨认。小爱回复“这是一款毛绒玩具”。李铖不满,继续追问玩具的品牌。熟悉的话术响起:这个问题,小爱还要学习……

没等小爱说完,李铖关闭了眼镜,心想:“连 Labubu 都不认识。”

李铖连夜退货

李铖把自己的使用体验发布到了小红书上,隔天醒来发现获得近三万的浏览量和两百多条评论,流量比以前的帖子翻了近 10 倍。

TikTok电商在印尼市场翻倍增长,

成当地第二大电商平台

最新市场数据显示,TikTok Shop 在印尼电商市场迎来了爆发式增长。

2025 年上半年,其在印尼的商品交易总额(GMV)突破 60 亿美元大关,不仅实现翻倍增长,更超越长期占据榜首的美国市场,成为 TikTok 全球最大的电商市场。

这一成绩的背后,是印尼互联网基础设施的快速发展、精准的本土化战略以及社交电商模式的独特优势共同作用的结果。

图源:Momentum Works

印尼互联网普及推动电商发展

根据印尼互联网服务提供商协会(APJII)发布的《2025 年印尼互联网概况》,该国互联网普及率预计在今年达到 80.66%,意味着全国 2.84 亿人口中,已有超过 2.29 亿人接入互联网。

其中,作为消费主力的千禧一代和 Z 世代互联网使用率尤为突出,分别达到 89.12% 和 87.80%。庞大的年轻用户群体为电商市场注入强劲动力,线上购物逐渐成为印尼消费者的主流选择。

在激烈的市场竞争中,Shopee 仍以 53.22% 的用户访问率位居榜首,但 TikTok Shop 的增长势头更为迅猛:平台用户使用率从 2024 年的 12.2% 跃升至 27.37%,成功超越本土平台 Tokopedia(9.57%),成为印尼第二大电商平台。

本土化战略成效显著

TikTok Shop 在印尼市场的成功,很大程度上得益于其精准的本土化策略。

2023 年,TikTok 通过收购当地头部电商平台 Tokopedia 的控股权,一举解决了外资电商在印尼的合规性问题,同时快速整合了 Tokopedia 成熟的物流网络、供应链资源和本土用户基础。这一战略不仅帮助 TikTok Shop 在印尼站稳脚跟,更直接推动了业绩的跨越式增长。

数据显示,TikTok Shop 印尼站点的 GMV 在今年上半年达到 60 亿美元,远超东南亚其他市场。例如,泰国站 GMV 为 46 亿美元,越南站为 34 亿美元,菲律宾站为 24 亿美元,而马来西亚站则以 150% 的增速成为增长最快的市场。

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