AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

谷歌GDC将公布游戏布局 或将涉及云端流媒体、硬件设备

8233
2019-03-18 23:08
2019-03-18 23:08
8233

谷歌已经开始思考自身的视频游戏计划。在下周于美国旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,该公司将宣布其对游戏行业的未来规划,这一规划或将涉及云端流媒体、硬件设备。但无论这份规划的具体内容如何,其原本的游戏服务都将渐渐走向末路。

3 月 12 日,谷歌在 YouTube 上发布了一段 37 秒的先行预告片。在该视频中,谷歌与游戏粉丝欢聚一堂,并展示了一系列场景,像是从运动场跳跃至偏远的丛林洞穴,接着又出现了一架军用飞机——这些场景都出自《FIFA 19》、《古墓丽影》、《使命召唤》等热门的视频游戏。

这些游戏都是谷歌的技术尤为擅长的类型,谷歌想以此吸引铁杆游戏玩家的注意。但这一次,也是为其新推出的串流云游戏服务 Project Stream 造势。该服务已经可以在各种设备上为所有玩家带来高端游戏。

谷歌:云游戏服务效果惊艳

谷歌利用育碧的《刺客信条:奥德赛》游戏对其 Project Stream 服务进行了测试。很多参加测试的玩家都表示,该服务的效果令人惊艳。即使连接的互联网网速较慢时,Project Stream 也很少出现延迟,游戏的观感和实际运行也很好。

2018 年 10 月份,Project Stream 经理 Catherine Hsiao 曾表示:“流媒体服务已经改变了我们消费音乐、视频的方式。通过该服务,我们可以便捷地访问自己喜欢的内容。这项服务背后的技术非常复杂,但已经在短短几年里取得了长足进步。”

在为游戏创建类似 Netflix 这样的流媒体平台方面,谷歌首屈一指。它是少数几家在全球拥有云数据中心的公司之一。得益于自身强大的基础设施,谷歌无需依赖亚马逊这样的第三方,即可轻松发布流媒体游戏。

谷歌:是否会自制游戏?

1994 年,索尼开始进军视频游戏市场。当时,日本著名的游戏公司任天堂和世嘉已经主导这一市场多年,而索尼还只是新手。因此,大多资深游戏玩家并不认可该公司。但随后,索尼推出了大热的 PS 游戏机,扭转了这一局面。如今,索尼在视频游戏市场的地位,就像上世纪 90 年代的任天堂和世嘉,已经鳌头独占。

索尼的案例告诉我们,一家新公司也可能进军游戏领域,并取得一番成绩。尤其是像谷歌这样的大型企业集团,实力更是不可小觑。

但值得注意的是,今时已不同往日。

2019 年,制作游戏作品远比 25 年前过程更加复杂,花费更加高昂。作为全球最大的游戏发行商之一,育碧每年都会推出 3 款左右的重量级游戏,同时还会发行一些小型游戏作品。为了完成这一计划,育碧雇佣了近 14000 名员工。与之相比,任天堂有 6000 名员工,索尼有 8000 名员工,而谷歌在全球拥有近 10 万名员工。

不过,这 10 万名员工已经忙于开发数十种、甚至数百种产品,像是创建搜索引擎、谷歌地图、Android 系统、谷歌浏览器等,业务涉猎广泛。那么谷歌是否打算将这一庞大的员工队伍扩大 10%,即组建一支 10000 名左右的人才队伍,用于生产自己的视频游戏呢?

索尼现在有 8000 名员工从事游戏和硬件方面的工作。但 90 年代,只需要 50 人,而非 500 人,即可创造一款高端游戏。在之后的发展中,索尼逐渐掌握了打造成功视频游戏的要诀,同时也慢慢扩大了员工的规模。

即使谷歌真的雇佣了数千名熟练的开发人员,它也不太可能达到育碧、索尼、任天堂等行业巨头的水平,至少几年内无法企及。而在游戏质量方面,谷歌也将面临着十分艰难的竞争。

制作游戏本就风险重重。而对谷歌来说,在竞争对手已经推出了像《战神》和《塞尔达传说:荒野之息》这样空前热门的游戏后,其处境更是难上加难。

谷歌:不止于单纯的游戏平台

显而易见,谷歌想要进军游戏行业,无非是想吸引更多受众。但问题是,游戏粉丝似乎并不关心游戏平台的具体情况,至少对新出现的游戏平台并无期待。

索尼自制的游戏,像是《漫威蜘蛛侠》和《战神》,均大获成功。虽然《使命召唤》、《侠盗猎车手 5》等第三方游戏在索尼 PS4 上热卖情况略胜一筹,但就吸引用户的能力,还是索尼的独创游戏一马当先。

由索尼的案例不难看出,如果谷歌的游戏服务仅仅为用户提供了玩游戏的渠道——一种与其它游戏服务平台大同小异的渠道,很难吸引用户的注意。英伟达公司的 GeForce Now、Utomik 等平台上已经推出了类似服务。更早之前,OnLive 和 GameFly 两家公司也曾推出过云计算游戏点播平台服务,但均以失败告终。因为这些平台只是第三方游戏库,而没有自己的独创游戏。

重视自制游戏,不代表可以忽略游戏服务平台本身的发展,正确利用这一平台也很重要。游戏吸引用户进入平台并进行购买,平台则留住用户,并推动他们持续购买。

平台优势正是任天堂 Switch 平台大获成功的原因。Switch 确实有一些非常不错的游戏,但比起五六年前一败涂地的任天堂 Wii U 平台,并未出挑太多。但很明显,用户更喜欢 Switch 平台。相较而言,玩家用 Wii U 只能勉强玩一局《超级马里奥制造》,用 Switch 却能在海量游戏库中尽情挑选。这正体现出 Switch 成功的一个重要原因——拥有专为游戏设计,智能手机、平板电脑甚至游戏笔记本电脑都没有的,便捷迅速的硬件设备。

但创建游戏服务平台,硬件并非必需。Steam 就是一个典例。但 Steam 之所以成功,是因为在其它方面更具优势。手游语音交流应用开发商 Discord 也是如此。该公司发布了一款聊天和语音通讯应用程序,已拥有数亿注册账户,现正利用这巨大的用户数量优势建立游戏商城。

除了 Discord,Epic 游戏开发公司推出的自家游戏平台 Epic Games Store 已经成为 Steam 平台的最新威胁。EGS 之所以能与 Steam 分庭抗礼,主要得益于其独家推出了自家制作的大热游戏《堡垒之夜》的电脑版。除此之外,Epic 公司还购买了育碧、THQ Nordic 等游戏公司的游戏作品,在 EGS 进行限时独家放送。

因此,有以上游戏平台珠玉在前,后来者谷歌又该如何筹谋?

但是:谷歌无难事

虽然进军游戏市场面临着巨大的障碍和风险,但对谷歌这家巨头公司来说,并不难克服。谷歌资金充裕,既可以自己制作游戏,也可以购买其它游戏公司的独家游戏作品。

谷歌一直走在技术革新的前沿,完全可能打造一款大热的游戏,吸引数十亿用户的拥簇。因此,谷歌能为游戏公司带来更可观的利润,同时向消费者收取更低廉的费用。最终,用户都会涌向这一更低廉的服务平台。

谷歌也能打造令人惊艳的硬件设备,从而将整个战略落实到位。想象一下,如果谷歌拥有任天堂那样的超薄交换机,并且可以通过 Wi-Fi 或廉价的 LTE 网络传输高端电脑游戏,必定会吸引大批用户。

总而言之,谷歌成败的关键就在于服务价格、便利性和用户对独家游戏的热情。只要谷歌能做到这三条中的两条,就成功在望了。

可以看出,谷歌凭借自身优势,制造自己的游戏,完全可能在游戏市场一鸣惊人。但科技公司的共同想法在于,与其制作自己的游戏作品,它们更愿意与游戏公司合作,打造一个游戏服务平台。这种心理完全可以理解,因为游戏行业本就是一个困难重重、以流行为导向的行业。因此,除非做好了冒险的准备,否则不要轻易涉足游戏行业。

(本文作者:照夕子)

本文由 jqyjr 编辑排版


免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
印度电商市场大爆发,复合年增长率23%
AMZ123获悉,近日,根据贝恩公司最新报告,2020年至2025年期间,印度电商市场年均复合增长率达到23%。2025年印度约有30%的人口进行过线上购物,虽然这一比例远低于中国的92%和美国的74%,但市场增长速度居全球前列。从整体规模来看,印度电商目前仅占印度国内生产总值的约1.6%,低于印尼的4%至4.5%,也明显低于中国的13%至14%。不过,随着互联网普及和消费习惯变化,该行业仍在快速扩张。预计到2030年印度电商市场规模将达到2500亿美元。在市场结构上,小城镇和中小城市正在成为印度电商增长的主要动力。数据显示,印度约有3亿人曾在去年进行线上购物,其中大部分新增用户来自二三线及以下城市。
营收60亿美元!Revolut 2025年业绩亮眼
Fin123获悉,近日,Revolut发布截至2025年12月31日的2025财年年度报告,连续第五年盈利,收入与利润均创历史新高,业务规模与客户基础快速扩张。2025财年财务亮点:①营收为60亿美元(约45亿英镑),同比增长46%,较2024年的40亿美元(约31亿英镑)显著提升。②税前利润为23亿美元(约17亿英镑),同比增长57%。③税前利润率达到38%,较2024年的35%进一步提升。④净利润为17亿美元(约13亿英镑),较2024年的10亿美元(约7.9亿英镑)大幅增长。⑤利息收入达到13亿美元,同比增长23%。⑥全年交易总额达到1.7万亿美元,同比增长65%。
Wise Q4跨境交易达494亿英镑,计划美国IPO
Fin123获悉,近日,英国金融科技公司Wise截至2026年3月31日的2025年第四财季数据显示,跨境交易业务继续保持强劲增长。Q4财务亮点:①跨境交易总量同比增长26%,达到494亿英镑(约662亿美元),按固定汇率计算增长27%。②活跃用户达到1130万,同比增长22%。③基础收入为4.353亿英镑,同比增长24%,与去年同期的3.504亿英镑相比明显提升。④Wise账户用户持有资金增长37%,达到294亿英镑。⑤卡支付及其他收入同比增长29%。⑥Wise Business活跃客户在当季增长26%,达到57.2万,交易量同比增长35%。2025年财务亮点:①活跃用户总数增长21%,达到1890万。
“冷门配件”变“情绪单品”,国产香插在TikTok爆卖百万!
靠“点香疗愈”, 中国香插在TikTok美区卖了350万
亚马逊法国投资2.5亿欧元建设新物流中心
AMZ123获悉,近日,亚马逊宣布,将在法国上莱茵省恩西赛姆(Ensisheim)建设一个新的大型配送中心,该项目总投资超过2.5亿欧元,预计将在2027年底投入运营,并创造约2000个全职就业岗位。这一项目被认为是亚马逊在欧洲规模最大的物流中心之一,将进一步加强其在法国及欧洲的物流网络布局。根据公开信息,该中心建筑面积约为19万平方米,分布在四个楼层,占地约16公顷。项目由英国物流地产开发商Logistics Capital Partners负责推进,并已于本周启动建设。亚马逊方面表示,该中心将用于订单分拣与配送处理,并计划引入最新的机器人技术,以提升运营效率。
一批卖家重新看欧洲,盯上高客单生意
今年,欧洲市场的热度又起来了。北美不能单押,中东风险在抬,流量和成本都在变,越来越多卖家开始重新看欧洲。原因也不复杂,能同时装得下消费力和增量预期的市场,本来就不多,欧洲算一个。根据《European E-commerce Report 2025》,2024年欧洲B2C电商交易额同比增长7%,达到8420亿欧元,而预计2025将进一步增长7%。市场还在长,只是今天的欧洲,已经不能再用昨天那套打法去做。很多卖家谈欧洲,还是习惯把它放在一个篮子里讨论,好像只要抓住“消费力强、市场成熟、利润空间相对稳定”这几个关键词,欧洲就能被讲清楚。但放在今天,这种看法已经不太够用了。
亚马逊提高Prime会员日卖家价格与折扣要求
AMZ123获悉,近日,根据亚马逊北美站卖家中心的公告,亚马逊正式更新2026年Prime Day大促的报名规则、费用结构以及库存入仓要求,并已于2026年3月24日开放促销活动提报通道。本次调整在价格规则、费用模式和时间节点等方面均有所变化,对卖家备货和定价策略提出了更高要求。根据公告,2026年Prime Day促销提报时间为2026年3月24日至5月26日。卖家可在此期间提交Best Deal、Lightning Deal以及Prime专属折扣等活动。亚马逊同时延长了准备时间,并提供Deals后台工具,卖家可以在活动上线前两周监控活动状态,并在“Needs Action”中查看需要调整的促销。
亚马逊广告扣款新规将推迟至8月,卖家集体抵制见效
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,一场由上百名卖家发起的联合抵制行动,让亚马逊暂时收回了即将生效的广告支付新规。当地时间4月14日,亚马逊在其广告博客发布消息称,原定于4月15日生效的广告费用支付方式调整将推迟至2026年8月1日,以便受影响广告商有更充裕的准备时间。此次风波的根源在于支付规则的悄然变更。按照此前通知,从4月15日起,亚马逊广告费用将优先从卖家店铺账户余额中自动扣除,仅在余额不足时才启用信用卡或借记卡支付。而在此之前,大多数卖家习惯使用信用卡支付广告费,由此可获得约30天账期,叠加回款周期后,相当于享有近60天的无息资金周转期。一旦改为账户余额直扣,卖家的现金流压力将显著上升。
亚马逊提高Prime会员日卖家价格与折扣要求
AMZ123获悉,近日,根据亚马逊北美站卖家中心的公告,亚马逊正式更新2026年Prime Day大促的报名规则、费用结构以及库存入仓要求,并已于2026年3月24日开放促销活动提报通道。本次调整在价格规则、费用模式和时间节点等方面均有所变化,对卖家备货和定价策略提出了更高要求。根据公告,2026年Prime Day促销提报时间为2026年3月24日至5月26日。卖家可在此期间提交Best Deal、Lightning Deal以及Prime专属折扣等活动。亚马逊同时延长了准备时间,并提供Deals后台工具,卖家可以在活动上线前两周监控活动状态,并在“Needs Action”中查看需要调整的促销。
亚马逊全球智能枢纽仓(GWD)深圳首仓面向卖家正式开放
亚马逊又把跨境供应链往前推了一步。 亚马逊今日宣布,全球首个亚马逊全球智能枢纽仓(Global Warehousing and Distribution,简称 GWD)在深圳正式向卖家全面开放。 作为亚马逊全球开店“下一代跨境链”(Next Generation Global Selling)战略落地的重要一步,亚马逊全球智能枢纽仓(GWD)是在货源地建立的一站式批量仓储、分拨服务,涵盖仓储、报关清关、跨境运输和库存调拨等服务,无缝衔接全球亚马逊物流(FBA)网络,为卖家构建了一条“从本地仓库直达全球客户”的智能、高效物流通道。
美元汇率再跌!跨境卖家利润告急
2026年,跨境电商行业的关键词始终绕不开“不确定性”。前有霍尔木兹海峡“开了又关”,后有美元汇率“跌跌不休”……多重变量的同时作用下,不少跨境卖家的出海节奏已被彻底打乱,“求稳”成为了上半年经营的主旋律。全链路合规难题现场答疑,4.17 深圳 | 深圳商务局&行业专家坐镇,落地实操一站获取!点击报名AMZ123获悉,4月以来,美元汇率整体呈现下行趋势,4月14日,美元对在岸、离岸人民币汇率均跌破6.82关口,创下了2023年3月23日以来的新低。同时据期货日报统计,对比2025年4月份的高点,近一年美元对离岸人民币汇率已贬值约7%。截至4月15日上午10:00,美元兑人民币汇率为6.8181。
TikTok“信仰经济”再度燃爆!一款圣经周边卖了近700万
聚焦男性的“祷告羞耻”,TikTok达人点燃新一轮信仰经济热潮
新政策压缩利润,超700名亚马逊卖家发起集体抵制行动
AMZ123获悉,近日,据外媒报道,由于多项政策调整引发不满,数百名大型卖家于4月15日发起对亚马逊广告系统的集体抵制行动,暂停使用其广告服务24小时。此次行动由卖家组织Million Dollar Sellers发起,该组织拥有700多名成员,合计年销售额约140亿美元。此次抵制的背景是亚马逊近期推出的一系列新政策,包括调整卖家收入结算方式、改变广告费用收取方式,以及宣布征收3.5%的临时燃油附加费。该附加费将于4月17日生效,用于应对因伊朗战争导致的油价上涨及物流成本上升。部分卖家表示,这些政策叠加外部环境压力,正在压缩利润空间。
买家在考虑阶段,如何用展示型广告促成下单?
在亚马逊平台的用户消费路径中,买家从产生需求到完成下单,会依次经过认知、考虑、转化三个关键阶段。多数卖家将广告预算集中在搜索广告,抢占认知阶段的关键词流量,却往往忽略了考虑阶段的高意向用户。这部分用户已经浏览过商品详情页,具备明确的购买需求,却因多种因素未完成下单,其转化意愿远高于泛流量用户,是提升单品转化率、降低广告ACOS的关键增量。亚马逊展示型推广的受众再营销功能,可精准匹配买家考虑阶段的投放需求,通过定向不同行为特征的高意向用户,在站内站外全渠道完成触达,推动用户完成下单决策。本文将通过结构化框架,拆解全流程的落地实操方法。
《全球产业深度研究之清真经济专题》PDF下载
印度尼西亚是全球最大清真消费市场,规模达到2650亿美元;马来西亚是全球认证标准输出中心;沙特阿拉伯是GCC(海湾阿拉伯国家合作委员会)具有战略价值的清真枢纽。这三个国家形成了清真消费三大市场占比60%。
《TikTok Shop2026欧美运动户外类目报告》PDF下载
欧美市场总GMV为15.11亿,整体结构呈现极度集中化的特征,其中美国站点的GMV高达12.32亿,占据了欧美市场的81.52%,月均GMV超过1.02亿。英国站点以 2.40亿的GMV和15.89%的份额位居第二。两大站点贡献了市场总GMV的97%以上。
《TikTok Shop2026东南亚运动户外类目报告》PDF下载
作为东南亚各站点的支柱品类,运动户外凭借其深厚的消费群体基础与高社交属性,相比其他品类规模优势显著,并在近12个月继续保持强劲增长。近一年内,东南亚地区该品类总GMV逼近百亿美元,其中泰国站表现尤为突出,GMV突破4.7亿美元;马印尼站紧随其后,GMV近4亿美元。
《2026中国新能源智能汽车产业链出海研究报告》PDF下载
海外主要汽车市场的国家/地区政策出现分化:以德国、意大利为代表的欧洲主要汽车生产国,携其本土汽车产业巨头,共同构成了推动欧盟调整“禁燃令”的主导力量。从本质上看,此次政策调整的进程,折射出欧盟内部不同国家与产业利益集团之间的复杂博弈。泰国、马来西亚和巴西现阶段开始偏好汽车产能的实际落地希望引入长期资本以支持当地的经济发展。
《2026中国电动微出行出海欧美市场研究报告》PDF下载
动微出行的产品开发逻辑向车规级演进:行业技术架构正加速向机械一电驱一智控体系演进,提升产品研发、安全标准与供应链体系。未来竞争的核心不再是单一的续航或功率参数,而是平台化能力、智能化深度与全生命周期服务体系的构建。
《TikTok Shop突破末次触达归因(LTA)ROAS分析报告》PDF下载
在数字化浪潮中,广告主正面临有效衡量广告支出回报率(ROAS)的挑战。传统未次触达归因(LTA)模型因数据收集难度和归因偏差问题已难以满足广告主的需求,因此,探索新的方法来解决这些问题显得尤为重要。
《未来电商报告:品牌独立站五步升级锁定未来确定性增长》PDF下载
调研显示,出海商家针对家居、时尚及消费电子等品类布局比例均超过30%。独立站凭借其高度品牌化、个性化、场景化及功能性等优势,精准契合上述品类对品牌调性、场景交互及沉浸式体验的核心诉求,正成为商家黑五大促期提升销量、构建品牌竞争壁垒的关键载体。
《TikTok Shop达人真实种草力报告》PDF下载
达人正在将文化内容、社群互动与商业转化深度融合,形成一个高度协同的内容商业生态,其价值早已不再局限于内容带来的直接收入。从更广义的商业视角来看,达人价值的核心在于真实影响力-即其内容对商品与服务产生影响并促成转化所形成的整体商业价值,这一能力正构成达人在内容电商体系中的带货价值基础。
亿邦动力网
消除一切电商知识鸿沟,每日发布独家重磅新闻。
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
跨境电商干货集结
跨境电商干货集结,是结合亚马逊跨境电商卖家交流群内大家在交流过程中最常遇到的问题,进行收集整理,汇总解答,将会持续更新大家当前最常遇见的问题。欢迎大家加入跨境电商干货集结卖家交流群一起探讨。
跨境科普达人
科普各种跨境小知识,科普那些你不知道的事...
亚马逊全球开店
亚马逊全球开店官方公众号,致力于为中国跨境卖家提供最新,最全亚马逊全球开店资讯,运营干货分享及开店支持。
跨境电商赢商荟
跨境电商行业唯一一家一年365天不断更的媒体!
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
AMZ123会员
「AMZ123会员」为出海者推出的一站式私享服务
首页
跨境头条
文章详情
谷歌GDC将公布游戏布局 或将涉及云端流媒体、硬件设备
白鲸出海
2019-03-18 23:08
8233

谷歌已经开始思考自身的视频游戏计划。在下周于美国旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,该公司将宣布其对游戏行业的未来规划,这一规划或将涉及云端流媒体、硬件设备。但无论这份规划的具体内容如何,其原本的游戏服务都将渐渐走向末路。

3 月 12 日,谷歌在 YouTube 上发布了一段 37 秒的先行预告片。在该视频中,谷歌与游戏粉丝欢聚一堂,并展示了一系列场景,像是从运动场跳跃至偏远的丛林洞穴,接着又出现了一架军用飞机——这些场景都出自《FIFA 19》、《古墓丽影》、《使命召唤》等热门的视频游戏。

这些游戏都是谷歌的技术尤为擅长的类型,谷歌想以此吸引铁杆游戏玩家的注意。但这一次,也是为其新推出的串流云游戏服务 Project Stream 造势。该服务已经可以在各种设备上为所有玩家带来高端游戏。

谷歌:云游戏服务效果惊艳

谷歌利用育碧的《刺客信条:奥德赛》游戏对其 Project Stream 服务进行了测试。很多参加测试的玩家都表示,该服务的效果令人惊艳。即使连接的互联网网速较慢时,Project Stream 也很少出现延迟,游戏的观感和实际运行也很好。

2018 年 10 月份,Project Stream 经理 Catherine Hsiao 曾表示:“流媒体服务已经改变了我们消费音乐、视频的方式。通过该服务,我们可以便捷地访问自己喜欢的内容。这项服务背后的技术非常复杂,但已经在短短几年里取得了长足进步。”

在为游戏创建类似 Netflix 这样的流媒体平台方面,谷歌首屈一指。它是少数几家在全球拥有云数据中心的公司之一。得益于自身强大的基础设施,谷歌无需依赖亚马逊这样的第三方,即可轻松发布流媒体游戏。

谷歌:是否会自制游戏?

1994 年,索尼开始进军视频游戏市场。当时,日本著名的游戏公司任天堂和世嘉已经主导这一市场多年,而索尼还只是新手。因此,大多资深游戏玩家并不认可该公司。但随后,索尼推出了大热的 PS 游戏机,扭转了这一局面。如今,索尼在视频游戏市场的地位,就像上世纪 90 年代的任天堂和世嘉,已经鳌头独占。

索尼的案例告诉我们,一家新公司也可能进军游戏领域,并取得一番成绩。尤其是像谷歌这样的大型企业集团,实力更是不可小觑。

但值得注意的是,今时已不同往日。

2019 年,制作游戏作品远比 25 年前过程更加复杂,花费更加高昂。作为全球最大的游戏发行商之一,育碧每年都会推出 3 款左右的重量级游戏,同时还会发行一些小型游戏作品。为了完成这一计划,育碧雇佣了近 14000 名员工。与之相比,任天堂有 6000 名员工,索尼有 8000 名员工,而谷歌在全球拥有近 10 万名员工。

不过,这 10 万名员工已经忙于开发数十种、甚至数百种产品,像是创建搜索引擎、谷歌地图、Android 系统、谷歌浏览器等,业务涉猎广泛。那么谷歌是否打算将这一庞大的员工队伍扩大 10%,即组建一支 10000 名左右的人才队伍,用于生产自己的视频游戏呢?

索尼现在有 8000 名员工从事游戏和硬件方面的工作。但 90 年代,只需要 50 人,而非 500 人,即可创造一款高端游戏。在之后的发展中,索尼逐渐掌握了打造成功视频游戏的要诀,同时也慢慢扩大了员工的规模。

即使谷歌真的雇佣了数千名熟练的开发人员,它也不太可能达到育碧、索尼、任天堂等行业巨头的水平,至少几年内无法企及。而在游戏质量方面,谷歌也将面临着十分艰难的竞争。

制作游戏本就风险重重。而对谷歌来说,在竞争对手已经推出了像《战神》和《塞尔达传说:荒野之息》这样空前热门的游戏后,其处境更是难上加难。

谷歌:不止于单纯的游戏平台

显而易见,谷歌想要进军游戏行业,无非是想吸引更多受众。但问题是,游戏粉丝似乎并不关心游戏平台的具体情况,至少对新出现的游戏平台并无期待。

索尼自制的游戏,像是《漫威蜘蛛侠》和《战神》,均大获成功。虽然《使命召唤》、《侠盗猎车手 5》等第三方游戏在索尼 PS4 上热卖情况略胜一筹,但就吸引用户的能力,还是索尼的独创游戏一马当先。

由索尼的案例不难看出,如果谷歌的游戏服务仅仅为用户提供了玩游戏的渠道——一种与其它游戏服务平台大同小异的渠道,很难吸引用户的注意。英伟达公司的 GeForce Now、Utomik 等平台上已经推出了类似服务。更早之前,OnLive 和 GameFly 两家公司也曾推出过云计算游戏点播平台服务,但均以失败告终。因为这些平台只是第三方游戏库,而没有自己的独创游戏。

重视自制游戏,不代表可以忽略游戏服务平台本身的发展,正确利用这一平台也很重要。游戏吸引用户进入平台并进行购买,平台则留住用户,并推动他们持续购买。

平台优势正是任天堂 Switch 平台大获成功的原因。Switch 确实有一些非常不错的游戏,但比起五六年前一败涂地的任天堂 Wii U 平台,并未出挑太多。但很明显,用户更喜欢 Switch 平台。相较而言,玩家用 Wii U 只能勉强玩一局《超级马里奥制造》,用 Switch 却能在海量游戏库中尽情挑选。这正体现出 Switch 成功的一个重要原因——拥有专为游戏设计,智能手机、平板电脑甚至游戏笔记本电脑都没有的,便捷迅速的硬件设备。

但创建游戏服务平台,硬件并非必需。Steam 就是一个典例。但 Steam 之所以成功,是因为在其它方面更具优势。手游语音交流应用开发商 Discord 也是如此。该公司发布了一款聊天和语音通讯应用程序,已拥有数亿注册账户,现正利用这巨大的用户数量优势建立游戏商城。

除了 Discord,Epic 游戏开发公司推出的自家游戏平台 Epic Games Store 已经成为 Steam 平台的最新威胁。EGS 之所以能与 Steam 分庭抗礼,主要得益于其独家推出了自家制作的大热游戏《堡垒之夜》的电脑版。除此之外,Epic 公司还购买了育碧、THQ Nordic 等游戏公司的游戏作品,在 EGS 进行限时独家放送。

因此,有以上游戏平台珠玉在前,后来者谷歌又该如何筹谋?

但是:谷歌无难事

虽然进军游戏市场面临着巨大的障碍和风险,但对谷歌这家巨头公司来说,并不难克服。谷歌资金充裕,既可以自己制作游戏,也可以购买其它游戏公司的独家游戏作品。

谷歌一直走在技术革新的前沿,完全可能打造一款大热的游戏,吸引数十亿用户的拥簇。因此,谷歌能为游戏公司带来更可观的利润,同时向消费者收取更低廉的费用。最终,用户都会涌向这一更低廉的服务平台。

谷歌也能打造令人惊艳的硬件设备,从而将整个战略落实到位。想象一下,如果谷歌拥有任天堂那样的超薄交换机,并且可以通过 Wi-Fi 或廉价的 LTE 网络传输高端电脑游戏,必定会吸引大批用户。

总而言之,谷歌成败的关键就在于服务价格、便利性和用户对独家游戏的热情。只要谷歌能做到这三条中的两条,就成功在望了。

可以看出,谷歌凭借自身优势,制造自己的游戏,完全可能在游戏市场一鸣惊人。但科技公司的共同想法在于,与其制作自己的游戏作品,它们更愿意与游戏公司合作,打造一个游戏服务平台。这种心理完全可以理解,因为游戏行业本就是一个困难重重、以流行为导向的行业。因此,除非做好了冒险的准备,否则不要轻易涉足游戏行业。

(本文作者:照夕子)

本文由 jqyjr 编辑排版


咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部