AMZ123跨境卖家导航
拖动LOGO到书签栏,立即收藏AMZ123
首页跨境头条文章详情

月流水4.5亿、五年没有新品的这家游戏厂商,却卡位多个品类?

4489
2023-10-17 22:33
2023-10-17 22:33
4489

【跨境合规实战训练营】“关、汇、税、商”系统搭建,点击获取跨境合规解决方案>>>

提到芬兰厂商 Supercell,近几年来给人印象最深的有两点:频繁砍掉新项目,以及大力投资其他厂商。第一点可能给人的感受更直接,因为自从 2018 年上线 MOBA 手游「荒野乱斗(Brawl Stars)」之后,Supercell 就再也没有任何一款新产品通过冷启动和内测阶段,给人一种 Supercell 不太行了的感觉。

出品:白鲸出海编辑部
作者:B21993
编辑:殷观晓

题图来源:Unsplash

最近,Supercell 又开测了一款新品「Mo Co」。目前 Supercell 还没有公布游戏的具体玩法,但公司表示玩家需要从 Boss 手中获取战利品,还能获得大量精美的装饰品来打扮自己,同时还会涉及到在多个“平行世界”展开战斗。从目前短短 15 秒的预告视频里推测,「Mo Co」似乎也是一款以“跑图刷怪”为主的动作 RPG 游戏。
Supercell 此前已经测试了几个动作元素很强的产品,例如 MOBA 游戏「Floodrush」,不过目前依然没有一款作品正式上线,「Floodrush」本身也因为测试指标低于预期而被下架。似乎 Supercell 这一轮对动作游戏的试水,也还需要很长一段时间才能看出成果。Supercell 对旗下新品的上线推新依然非常谨慎。
但在平日写稿的过程中,我们却发现一些表现亮眼的游戏,其背后又有 Supercell 的身影。自己做极度谨慎、但投资起来,Supercell 一点也不手软。根据 CrunchBase 和 Supercell 目前所公布的信息来看,Supercell 自 2010 年创立至今一共投资 21 家企业(可能并非完整数据)。在大量投资的同时,Supercell 还着重强调保持合作伙伴的独立运营。

单个员工价值是苹果2倍,

让钱在公司之外发光发热

Supercell 如此频繁的投资动作,很容易让人想起同样在积极布局的网易和腾讯等国内大厂。不过和规模庞大的网易、腾讯不同,Supercell 官网数据显示迄今为止公司总雇员数量只有 480 人,只有 4 个办公地点。

与之形成对比的是,Supercell 旗下游戏的流水非常高。虽然目前只有 6 款产品还在维持至少每一季度一次的更新,但 Sensor Tower 数据显示其 2023 年 9 月内购流水达到 6100 万美元(接近 4.5 亿人民币),其中「Clash of Clans」、「Brawl Stars」、「Hay Day」和「Clash Royale」四款产品月流水均超过 1000 万美元。在 2021 年,Supercell 还被科技产业分析师 Aakash Gupta 称为“全球单个员工价值最高的公司”,达到每人 3200 万美元,几乎是 Apple(每人 1800 万美元)的两倍。

Supercell 的单个员工价值远超其它
头部游戏厂商 | 图片来源:Aakash Gupta

而不论是少数投资、还是收购多数股权,Supercell 投资后“保证合作伙伴独立运营”的投资策略,也保障了自己的“专注”,即维护一个小规模的公司架构,做好自己的流水,然后用钱去找更擅长其他赛道的人。

这样的布局,也让笔者对 Supercell 的投资部门产生了兴趣。领英上的资料显示,Supercell 的投资项目由内部管理,芬兰人 Jaako Harlas 是投资主管。在 2013 年加入 Supercell 前,Harlas 曾在高盛的银行投资部门担任分析师,主攻北欧市场的投资交易,也曾经负责诺基亚出售高端手机品牌 Vertu 等交易。基于这样的经历,Supercell 最早几年投资的创企总部都在芬兰,之后才辐射到全球各地。

在负责 Supercell 投资业务之前,Jaako Harlas 
曾在高盛担任投资分析师 | 图片来源:LinkedIn

另一方面,乍一看 Supercell 目前公布的 21 家投资的企业名单,这些创企的主营主营业务可以说五花八门。这也是 Supercell 在投资上的最大特点——业务覆盖面广泛,基本涵盖了目前游戏产业最前沿的几个发展方向。

Supercell 迄今为止投资的 21 家游戏创企(可能并非完整数据,按首次投资时间从早到晚排列) | 数据来源:Supercell、Crunchbase

Supercell 本身依靠「Clash of Clans」这款 SLG 起家,之后的「Hay Day」则是模拟经营游戏,迄今为止最后一款正式上线的产品「荒野乱斗」则是 MOBA。然而从以上官方公布的 21 家投资厂商来看,Supercell 的投资企业和自己的擅长赛道几乎没有任何关联。在进入新赛道上,看起来 Supercell 更信奉术业有专攻。

仔细分析这 21 家企业的投资时间、金额以及各自目前的头部产品,又能看出以下几个规律。

1. 在投资的赛道上,Supercell 基本会“赶时髦”,在题材大热的时候入场,是不是真风口,投了再说。例如在 2017 年在「Pokemon GO」带火基于地理位置的游戏(LBG)的时候,Supercell 就投资了芬兰 LBG 厂商 Shipyard Games。此外在 Web3 概念于 2021-2022 年初爆火的时候,Supercell 也在 22 年 6-7 月投资了两家 Web3 游戏厂商,积极布局。

2. 虽然 Supercell 布局赛道广泛,但目前真正跑出成绩的厂商依然都在休闲赛道。头部产品营收真正超过百万美金的被投厂商只有三个:Metacore、Space Ape 和 Trailmix,各自的头部产品都是“合成+”和“三消+”等爆款休闲玩法。相比之下几家 Web3 厂商的产品迄今都还没有完成内测;

3. 如果被投厂商产品跑出成绩,Supercell 会大幅度追加投资。这里面最典型的案例是 Trailmix,最早 Supercell 在 2018 年投资 420 万美元,之后在 2022 年公司上线「Love & Pies」大约一年跑出成绩后又追加投资 6000 万美元,同时收购了绝大多数股权;

4. 地域上,Supercell 的投资创企以芬兰和北欧本地为主,逐步辐射到西欧和北美。笔者认为,一方面这是因为芬兰等国本身拥有大量游戏研发人才,另一方面则是本土企业的工作文化和管理方式更接近,便于 Supercell 与被投企业之间沟通。很明显擅长北欧市场交易的投资负责人也给到了很多帮助;

5. Supercell 很看重跨平台战略。和旗下全部基于移动平台的产品线不同,Supercell 投资的企业中有 6 家都主攻跨平台以及 PC 端游戏开发。此外在最近公布的 Ultimate Studio 投资新闻稿中 Supercell 也强调,希望通过 Ultimate Studio 来强化公司的跨平台游戏战略;

6. 和许多厂商一样,对于新的创企,Supercell 看重创始人的资历。比如赛车游戏、体育游戏以及双人合作游戏,Supercell 在这些赛道上投资的创企都是中小厂商,虽然公司很新,但背后的创始人都是游戏产业老将。Ultimate Studio 创始人 Tony Lay 和 Mark Zaloumis 都在 EA 任职多年;Wild Games CEO Robert Wasser 此前曾在 EA 旗下 DICE 工作室担任开发负责人。

接下来,我们再来仔细看 Supercell 投资的两个重点区域——新赛道和休闲游戏。

新兴赛道投资,全部哑炮?

Supercell 投资的元宇宙、Web3、跨平台以及 LBG 等赛道,近几年里游戏市场热度都很高,但同时也都存在着一些泡沫。

以元宇宙为例,迄今为止除了 Roblox 和正在全力支持创作者的「堡垒之夜」之外,还没有真正可以称得上能够保证稳定盈利的平台。即便是 Roblox 在今年第二季度的经调整 EBITDA 利润也大幅低于 4850 万美元的预期,仅为 3790 万美元,利润率下降到 4.9%。这是因为元宇宙相关平台往往需要在技术研发和服务器维护方面大量投入。

同样的情况也适用于此前频频爆雷的 Web3 游戏,此前「Axie Infinity」挤泡沫导致 Web3 游戏市场瞬间遇冷。即便是历史发展相对较久的 LBG,多年来真正成功的头部产品也只有「Pokemon Go」一款,而开发厂商 Niantic 之后就再也没有复制过相同的成功,直到最近上线在机制玩法上高度相似的「Monster Hunter Now」。

这样看来,Supercell 选择投资这几个方向的创企,来布局赛道,也免去亲自入场所带来的许多不必要风险。尤其在 Web3 上,Supercell 都只是参投方,更加谨慎。而在这之外,Supercell 在选择被投企业时,也会关注对方是“纯跟风”,还是有一些自己的思考。

以主攻 LBG 的 Shipyard Games 为例。许多 LBG 游戏都直接模仿「Pokemon Go」,把实时地理位置和“战斗/收集”玩法捆绑在一起。然而真正能够套用这类玩法的题材和 IP 并不多,Niantic 也只有《宝可梦》和《怪物猎人》这两个大 IP 应用“搜寻目标——捕捉/击败目标——收集目标”这一套循环,实现了不错的成绩。

相比之下,Shipyard Games 旗下产品「GoCity」则选了模拟经营这条路线。让玩家在真实地理位置上建造城市,玩家去过的地方越多,建造的城市面积也就越大。也就是说,这款游戏抓住了模拟经营游戏里不断扩大城市范围这个目标,而同时和玩家在现实中的生活结合,想来是非常有意思且有挑战性的,但不得不说,虽然和同类竞品拉开了差异,但是对很多玩家来说,门槛很高。

Shipyard Games的「Go City!」用模拟经营玩法,给 LBG 机制探索了新的可能 | 图片来源:Shipyard Games

实际上,「Go City!」的新思路可能的确有些超前了,目前也已经在 App Store 和 Google Play 下架。但 Shipyard Games 对 LBG 的探索依然在继续,之后还推出了「City Gardens」等将真实地址和养花、识别动物等现实生活内容相结合的游戏。只不过就目前来看所有的产品流水都没有突破 5000 美元。

而这样的成绩,基本“适用于”Supercell 投资的多个新兴赛道,纵观 Supercell 投资的新赛道厂商,没有一个厂商的产品月流水超过 1 万美元,很多 idea 都被验证并不可行(刚立项或者还在测试阶段的除外)。

Supercell 目前投资的新兴赛道创企,目前头部产品都还没有超过 1 万美元 | 数据来源:Supercell、Crunchbase

但我们依然没有办法说,Supercell 的投资是失败的。因为如果把时间拉回六年之前,Supercell 做的早期投资,成功率是很高的,在 2019 年年中之前,Supercell 做的 7 笔以休闲游戏为主的投资,有 3 笔算是成功的,成功率略低于 50%,其实并不算低了。

今天过千万流水的头部产品

也是曾经的“前沿赛道”

如上所述,在 Supercell 做投资的前几年,成功率是很高的,而且,目前公布投资金额最高的三次交易——Metacore、Space Ape 和 Trailmix,也都在这个时间段。这三个厂商主攻的无一例外都是传统休闲游戏,也都有各自的头部产品。

Supercell 2019 年中之前投资的创企

| 数据来源:Supercell、Crunchbase

Metacore 旗下最著名的产品是“合成+“玩法的代表「Merge Mansion」,在 2022 年 H1 就已经是全球合成游戏流水 Top 2,在当年 7 月更是直接超过第一名的「Merge Dragons!」,成为全球月流水最高的合成游戏。目前月流水依然达到 1000 万美元水平(点点数据)。Trailmix 的头部产品是休闲游戏「Love & Pies」,同样是“合成+”玩法,目前月流水接近 190 万美元。

Supercell 投资金额最高的企业,旗下都拥有

头部休闲游戏 | 图片来源:Merge Mansion
值得注意的是,「Merge Mansion」和「Love & Pies」都是推出时间更晚、玩法节奏更快、近期营收增长势头更猛的 Merge-2 玩法。相比传统 Merge-3 玩法,Merge-2 的思路是让节奏更轻的同时用剧情来保证玩家的活跃度和留存,在吸量和留存上“双管齐下”。此外 Supercell 给 Trailmix 和 Metacore 的投资时间节点也很值得寻味,两家公司的最早投资时间都发生在 2018 年。
为什么说 2018 年这个时间点很特别?因为直到去年 7 月都一直领跑合成月流水榜单的「Merge Dragons」,正好就是在 2017 年 7 月上线。到了 2018 年 4 月中旬,「Merge Dragons」的 iOS 端总营收就已经突破 1000 万美元,之后在 5 月就被当时正在积极转型手游业务的 Zynga 以 2.5 亿美元收购。可以说「Merge Dragons」是合成类手游里的一个 Merge-3 爆款。
而 Supercell 在 2018 年给出的两笔投资,能够看出是在大方向得到市场的验证的基础上,去寻找“差异化”的点,来寻求弯道超车,不过这个超车的时间也用了 4 年。
等到「Merge Mansion」和「Love & Pies」正式上线大约 1 年,各自都跑出成绩后,Supercell 又继续对两家厂商追加高额投资。此时的休闲游戏市场早已不是 2018 年时的模样,而 Supercell 则通过对 Merge-2 的超前投资稳稳地占据了头部位置,进一步扩大营收。
Supercell 对 Space Ape 的投资策略类似,但 Space Ape 的“特色”则稍有不同,并非特别长于某个玩法或者品类,而是对人群有更多自己的思考。
Supercell 对 Space Ape 的投资可以追溯到 2017 年,但 Space Ape 的第一个爆款「Beatstar」要等到 2020 年 9 月才上线。「Beatstar」本身是一款音游,并不是营收最高的头部游戏品类。Space Ape 在玩法上的尝试也和传统音游有所不同,试图通过更短的单局时间以及主题更加丰富的歌单来吸引更多玩家,同时游戏的难度又比较高,试图在深度和受众面两个方面都比同类产品有所拓展。总体来说「Beatstar」的尝试对于音游来说已经相当成功,目前月流水在 180 万美元左右。
Space Ape 的另一个爆款「Chrome Valley Customs」虽然在玩法上属于更传统的“三消+”,但题材却很新奇,瞄准了中年男性玩家推出了“旧车修复/改装”的题材,还拉来改装店老板做真人宣传素材。上线不到两个月后,「Chrome Valley Customs」的总营收在 9 月初就已经突破 2000 万美元,Space Ape 宣布游戏已经成为全球营收最高的汽车题材手游。尝到甜头的 Space Ape 最近又瞄准了乡村乐迷群体,推出了「Beatstar」的乡村乐版本「Country Star」。
Space Ape 正在尝试通过瞄准特定受众人群专门开发游戏,来寻找新的市场空间 | 图片来源:Chrome Valle Customs
这样看来,Supercell 对 Space Ape 的“期望”更多集中在了对现有头部休闲玩法的创新上,以寻找新的市场发展及空间。Space Ape 目前也的确走出了“瞄准特定受众,专门开发游戏”这个策略,目前也小有成绩。
不仅是 Supercell 通过投资其它厂商,从传统玩法里寻找新的可能。Supercell 本身的许多探索也会被合作厂商所借鉴。比较典型的就是被 Supercell 宣布终止开发的模拟经营游戏「Everdale」。这款游戏在模拟经营的基础上融入了大量社交内容。Metacore 在今年 1 月宣布购买游戏的全套相关资产,继续运营,两家公司,在投资之外,也有更多业务合作。

写在最后

Supercell 前期的成功,可能是后期敢于出手的原因,但我们依然能够看到在做新兴赛道投资的时候,Supercell 是有谨慎在的。在如今充斥挑战的游戏市场,Supercell 虽然不够抢眼,但依然活得不错。以最后一款通过内测、正式推出的「荒野乱斗」为例,虽然也经历了流水下滑,但总流水已经超过 20 亿美金。

在内专注、对外大胆兼谨慎,在如今的市场下,也不失为一种明智的选择。

3.12 厦门coupang-文章页底部图片
免责声明
本文链接:
本文经作者许可发布在AMZ123跨境头条,如有疑问,请联系客服。
最新热门报告作者标签
美国农业部下调2025年农业收入预期,疲软态势将持续至2026年
美国农业部最新的农业收入预测强化了美国农业面临的艰难现实。
商店页面评分对投放影响
Google Play 页面评分,为什么很重要?很多团队把 Google Play 的评分当成“面子工程”:
Shopee发布紧急通知提醒;越南电商订单剧增,快递不堪重负;金华2025年进出口额首超万亿元
01 Shopee发布紧急通知提醒据外媒消息,面对猖獗的高科技诈骗,Shopee 正式发布紧急警告,提醒用户注意安全“红线”。第一条警告直接针对虚假信息和电子邮件的复杂程度。诈骗分子现在经常冒充 Shopee 发送拼写错误的通知、索取个人信息或提供诱人的工作机会。为了避免落入此类陷阱,用户必须记住,所有合法通知只会出现在 Shopee 应用或经过验证的社交媒体账户(带有蓝色勾号的账户)上。一条黄金法则是:绝对不要点击任何来路不明的链接或下载任何来自未知来源的附件,并立即向客服举报任何异常活动。关于账户安全,Shopee 特别强调了“重置密码”链接的风险。
长江和记:警告马士基
围绕巴拿马运河两端关键集装箱码头的运营权争议持续发酵。2月12日,长江和记实业发布最新声明称,已依据投资保护条约向巴拿马共和国正式发出争端通知并邀请磋商,同时警告马士基旗下APM Terminals(APMT),未经同意接管相关港口将引发法律行动。长和强调,两座码头能否持续运营,“完全取决于巴拿马最高法院和巴拿马政府的行动”,已不在公司控制范围之内。长江和记12日的一份声明称,其正在采取进一步措施,以保障其在这两处巴拿马港口的“权益”。声明称,和记港口集团有限公司已通知马士基航运集团,在未经长江和记同意下,任何由马士基航运集团或其任何联属公司,在任何时期、以任何方式接管这两处港口的管理或运营,将引发“法律行动”。
靠一个睡袋,一年卖出3300万美金?从母婴爆品到品牌闭环,它做对了什么?
Kyte Baby的案例说明,真正有生命力的品牌,并不是靠概念创新突围,而是通过对真实需求的理解建立连接。
《非洲B2C电商与支付2026》报告:即时支付与移动基础设施驱动万亿美元数字商业新时代
最新报告显示非洲电商规模将于2033年突破万亿美元,即时支付与移动金融成为核心驱动力,智能手机普及和数字基础设施升级正重塑大陆商业格局。随着移动互联网、金融科技与即时支付体系的快速发展,非洲数字商业正在进入结构性扩张阶段。最新发布的《Africa B2C E-Commerce & Payments 2026》报告指出,非洲电商与数字支付生态正在经历深刻转型,移动优先与实时支付正成为推动市场增长的关键力量。非洲电商迈向万亿美元规模报告预测,非洲电子商务市场规模将从 2024年的3170亿美元增长至2033年超过1万亿美元,进入长期结构性增长阶段。
低价海外仓爆雷后 中小跨境卖家资金困局何解?
近期,受海外仓低价爆雷影响,优质仓资源紧张,仓储费用上涨,叠加备货周期长、资金占用大,中小跨境卖家面临严重的资金压力。近日,做跨境电商的陈女士正在寻找新的、合适的美国海外仓,她发现目前洽谈的海外仓服务商所收取的订单操作费比她之前合作的要贵多了。所谓海外仓,指物流公司设在海外的仓库。2025年底,一批收费便宜的海外仓纷纷爆雷,或资金链断裂或违规被查。陈女士没想到海外仓爆雷这种事竟被自己遇上了。她对记者表示,去年底圣诞节旺季销售,出了很多单,但是海外仓一直没有给她们发货,微信也找不到人,当时感觉这个海外仓应该要“凉凉”了。后来,陈女士去查了这个海外仓所属的国内公司的经营状况,发现该公司已经注销。
商店页面评分对投放影响
Google Play 页面评分,为什么很重要?很多团队把 Google Play 的评分当成“面子工程”:
太豪气!深圳大卖送员工5套房
每到年底,年终奖话题总能精准戳中职场人的神经——有人晒出几十个月的工资,有人自嘲只收到一张值班表;而春节前夕,深圳上市大卖影石创新Insta360,用一场堪称“天花板级”的年会,刷屏整个行业。送房送车送黄金在影石创新的年会上,创始人刘靖康带来的不仅有2025年营收创下历史新高的喜讯,更有足以让全场沸腾的豪华奖品阵容。影石直接将“物质激励”拉满:特别贡献奖是5套大湾区商品房和160万保时捷;特等奖是36克定制金钞;一等奖包含iPhone 17 Pro、影翎A1无人机与金钞;就连普通奖项也涵盖苹果全家桶、飞天茅台、人体工学椅等硬通货。
美国农业部下调2025年农业收入预期,疲软态势将持续至2026年
美国农业部最新的农业收入预测强化了美国农业面临的艰难现实。
Shopee发布紧急通知提醒;越南电商订单剧增,快递不堪重负;金华2025年进出口额首超万亿元
01 Shopee发布紧急通知提醒据外媒消息,面对猖獗的高科技诈骗,Shopee 正式发布紧急警告,提醒用户注意安全“红线”。第一条警告直接针对虚假信息和电子邮件的复杂程度。诈骗分子现在经常冒充 Shopee 发送拼写错误的通知、索取个人信息或提供诱人的工作机会。为了避免落入此类陷阱,用户必须记住,所有合法通知只会出现在 Shopee 应用或经过验证的社交媒体账户(带有蓝色勾号的账户)上。一条黄金法则是:绝对不要点击任何来路不明的链接或下载任何来自未知来源的附件,并立即向客服举报任何异常活动。关于账户安全,Shopee 特别强调了“重置密码”链接的风险。
靠一个睡袋,一年卖出3300万美金?从母婴爆品到品牌闭环,它做对了什么?
Kyte Baby的案例说明,真正有生命力的品牌,并不是靠概念创新突围,而是通过对真实需求的理解建立连接。
《中企出海美国季度研究报告》PDF下载
近年来,随着全球化进程的深化与中国经济实力的持续提升,越来越多的中国企业将目光投向海外市场。美国作为全球最大经济体创新高地和消费市场,始终是中企出海战略中的关键目标。从制造业到科技领域,从消费品到金融服务,中国企业的国际化步伐不断加快,既彰显了“中国智造”的全球竞争力,也面临复杂的政策环境、文化差异与市场竞争等挑战。
《跨境蓝海拉美市场洞察 - 墨西哥篇》PDF下载
墨西哥位于北美大陆南部,北邻美国,政局稳定,法律健全,是拉丁美洲地区第一贸易大国和重要的外国直接投资目的地。墨西哥拥有 1.28亿人口,是仅次于巴西的拉美第二大经济体,同时也是拉美第三大线上零售市场,无论是互联网的普及率还是使用率在拉美市场都处于佼佼者。
《东南亚出海合规实操指南手册》PDF下载
近年来,东南亚电商市场以迅猛的增长态势成为全球贸易的新蓝海,印尼马来西亚、新加坡等六国凭借庞大的人口基数、持续提升的互联网渗透率吸引着无数中国卖家前来布局。
《2025中国新能源汽车产业链出海洞察报告 - 匈牙利篇》PDF下载
中国汽车市场新能源汽车渗透率已达50%,各主机厂纷纷开启价格战,让利消费者,并承担相应的利润损失,在中国新能源汽车市场逐渐成为红海的的大背景下,海逐渐成为各主机厂主动或被动的选择。
《2024哥伦比亚电商市场概览报告》PDF下载
哥伦比亚位于南美洲西北部,是拉丁美洲第三大国家,北部是加勒比海,东部与委内瑞拉接壤,东南方是巴西,南方是秘鲁和厄瓜多尔,西部是巴拿马和太平洋。

《2026独立站卖家日历》PDF下载
2026 独立站卖家日历 2026 全年营销节奏
《2025中东北非消费者数字经济报告》PDF下载
2025年的报告不仅持续跟踪数字经济的同比增长,也更深入:我们探讨了新兴技术对下一波数字化转型的影响力,还首次将中东北非国家及地区的消费者行为偏好与全球其他市场进行对比。
《2025年终大促旺季AI消费趋势报告》PDF下载
随着人工智能 AI的爆发式增长,如 ChatGPT、Perplexity 和Llama等交互式聊天机器人正在渐渐成为大众研究和推荐的首选工具。根据 AI智能体功能的更新迭代,目前已经可以完成网购下单、预订服务、及交易支付,现已被统称为 AI智能体电商Agentic Commerce,且其采用率正呈现出滚雪球式的增长。
跨境平台资讯
AMZ123旗下跨境电商平台新闻栏目,专注全球跨境电商平台热点事件,为广大卖家提供跨境电商平台最新动态、最热新闻。
亚马逊资讯
AMZ123旗下亚马逊资讯发布平台,专注亚马逊全球热点事件,为广大卖家提供亚马逊最新动态、最热新闻。
亚马逊公告
AMZ123旗下亚马逊公告发布平台,实时更新亚马逊最新公告,致力打造最及时和有态度的亚马逊公告栏目!
AMZ123选品观察员
选品推荐及选品技巧分享。
AMZ123卖家导航
这个人很懒,还没有自我介绍
跨境数据中心
聚合海量跨境数据,输出跨境研究智慧。
北美电商资讯
AMZ123旗下北美跨境电商新闻栏目,专注北美跨境电商热点资讯,为广大卖家提供北美跨境电商最新动态、最热新闻。
欧洲电商资讯
AMZ123旗下欧洲跨境电商新闻栏目,专注欧洲跨境电商热点资讯,为广大卖家提供欧洲跨境电商最新动态、最热新闻。
首页
跨境头条
文章详情
月流水4.5亿、五年没有新品的这家游戏厂商,却卡位多个品类?
白鲸出海
2023-10-17 22:33
4489

提到芬兰厂商 Supercell,近几年来给人印象最深的有两点:频繁砍掉新项目,以及大力投资其他厂商。第一点可能给人的感受更直接,因为自从 2018 年上线 MOBA 手游「荒野乱斗(Brawl Stars)」之后,Supercell 就再也没有任何一款新产品通过冷启动和内测阶段,给人一种 Supercell 不太行了的感觉。

出品:白鲸出海编辑部
作者:B21993
编辑:殷观晓

题图来源:Unsplash

最近,Supercell 又开测了一款新品「Mo Co」。目前 Supercell 还没有公布游戏的具体玩法,但公司表示玩家需要从 Boss 手中获取战利品,还能获得大量精美的装饰品来打扮自己,同时还会涉及到在多个“平行世界”展开战斗。从目前短短 15 秒的预告视频里推测,「Mo Co」似乎也是一款以“跑图刷怪”为主的动作 RPG 游戏。
Supercell 此前已经测试了几个动作元素很强的产品,例如 MOBA 游戏「Floodrush」,不过目前依然没有一款作品正式上线,「Floodrush」本身也因为测试指标低于预期而被下架。似乎 Supercell 这一轮对动作游戏的试水,也还需要很长一段时间才能看出成果。Supercell 对旗下新品的上线推新依然非常谨慎。
但在平日写稿的过程中,我们却发现一些表现亮眼的游戏,其背后又有 Supercell 的身影。自己做极度谨慎、但投资起来,Supercell 一点也不手软。根据 CrunchBase 和 Supercell 目前所公布的信息来看,Supercell 自 2010 年创立至今一共投资 21 家企业(可能并非完整数据)。在大量投资的同时,Supercell 还着重强调保持合作伙伴的独立运营。

单个员工价值是苹果2倍,

让钱在公司之外发光发热

Supercell 如此频繁的投资动作,很容易让人想起同样在积极布局的网易和腾讯等国内大厂。不过和规模庞大的网易、腾讯不同,Supercell 官网数据显示迄今为止公司总雇员数量只有 480 人,只有 4 个办公地点。

与之形成对比的是,Supercell 旗下游戏的流水非常高。虽然目前只有 6 款产品还在维持至少每一季度一次的更新,但 Sensor Tower 数据显示其 2023 年 9 月内购流水达到 6100 万美元(接近 4.5 亿人民币),其中「Clash of Clans」、「Brawl Stars」、「Hay Day」和「Clash Royale」四款产品月流水均超过 1000 万美元。在 2021 年,Supercell 还被科技产业分析师 Aakash Gupta 称为“全球单个员工价值最高的公司”,达到每人 3200 万美元,几乎是 Apple(每人 1800 万美元)的两倍。

Supercell 的单个员工价值远超其它
头部游戏厂商 | 图片来源:Aakash Gupta

而不论是少数投资、还是收购多数股权,Supercell 投资后“保证合作伙伴独立运营”的投资策略,也保障了自己的“专注”,即维护一个小规模的公司架构,做好自己的流水,然后用钱去找更擅长其他赛道的人。

这样的布局,也让笔者对 Supercell 的投资部门产生了兴趣。领英上的资料显示,Supercell 的投资项目由内部管理,芬兰人 Jaako Harlas 是投资主管。在 2013 年加入 Supercell 前,Harlas 曾在高盛的银行投资部门担任分析师,主攻北欧市场的投资交易,也曾经负责诺基亚出售高端手机品牌 Vertu 等交易。基于这样的经历,Supercell 最早几年投资的创企总部都在芬兰,之后才辐射到全球各地。

在负责 Supercell 投资业务之前,Jaako Harlas 
曾在高盛担任投资分析师 | 图片来源:LinkedIn

另一方面,乍一看 Supercell 目前公布的 21 家投资的企业名单,这些创企的主营主营业务可以说五花八门。这也是 Supercell 在投资上的最大特点——业务覆盖面广泛,基本涵盖了目前游戏产业最前沿的几个发展方向。

Supercell 迄今为止投资的 21 家游戏创企(可能并非完整数据,按首次投资时间从早到晚排列) | 数据来源:Supercell、Crunchbase

Supercell 本身依靠「Clash of Clans」这款 SLG 起家,之后的「Hay Day」则是模拟经营游戏,迄今为止最后一款正式上线的产品「荒野乱斗」则是 MOBA。然而从以上官方公布的 21 家投资厂商来看,Supercell 的投资企业和自己的擅长赛道几乎没有任何关联。在进入新赛道上,看起来 Supercell 更信奉术业有专攻。

仔细分析这 21 家企业的投资时间、金额以及各自目前的头部产品,又能看出以下几个规律。

1. 在投资的赛道上,Supercell 基本会“赶时髦”,在题材大热的时候入场,是不是真风口,投了再说。例如在 2017 年在「Pokemon GO」带火基于地理位置的游戏(LBG)的时候,Supercell 就投资了芬兰 LBG 厂商 Shipyard Games。此外在 Web3 概念于 2021-2022 年初爆火的时候,Supercell 也在 22 年 6-7 月投资了两家 Web3 游戏厂商,积极布局。

2. 虽然 Supercell 布局赛道广泛,但目前真正跑出成绩的厂商依然都在休闲赛道。头部产品营收真正超过百万美金的被投厂商只有三个:Metacore、Space Ape 和 Trailmix,各自的头部产品都是“合成+”和“三消+”等爆款休闲玩法。相比之下几家 Web3 厂商的产品迄今都还没有完成内测;

3. 如果被投厂商产品跑出成绩,Supercell 会大幅度追加投资。这里面最典型的案例是 Trailmix,最早 Supercell 在 2018 年投资 420 万美元,之后在 2022 年公司上线「Love & Pies」大约一年跑出成绩后又追加投资 6000 万美元,同时收购了绝大多数股权;

4. 地域上,Supercell 的投资创企以芬兰和北欧本地为主,逐步辐射到西欧和北美。笔者认为,一方面这是因为芬兰等国本身拥有大量游戏研发人才,另一方面则是本土企业的工作文化和管理方式更接近,便于 Supercell 与被投企业之间沟通。很明显擅长北欧市场交易的投资负责人也给到了很多帮助;

5. Supercell 很看重跨平台战略。和旗下全部基于移动平台的产品线不同,Supercell 投资的企业中有 6 家都主攻跨平台以及 PC 端游戏开发。此外在最近公布的 Ultimate Studio 投资新闻稿中 Supercell 也强调,希望通过 Ultimate Studio 来强化公司的跨平台游戏战略;

6. 和许多厂商一样,对于新的创企,Supercell 看重创始人的资历。比如赛车游戏、体育游戏以及双人合作游戏,Supercell 在这些赛道上投资的创企都是中小厂商,虽然公司很新,但背后的创始人都是游戏产业老将。Ultimate Studio 创始人 Tony Lay 和 Mark Zaloumis 都在 EA 任职多年;Wild Games CEO Robert Wasser 此前曾在 EA 旗下 DICE 工作室担任开发负责人。

接下来,我们再来仔细看 Supercell 投资的两个重点区域——新赛道和休闲游戏。

新兴赛道投资,全部哑炮?

Supercell 投资的元宇宙、Web3、跨平台以及 LBG 等赛道,近几年里游戏市场热度都很高,但同时也都存在着一些泡沫。

以元宇宙为例,迄今为止除了 Roblox 和正在全力支持创作者的「堡垒之夜」之外,还没有真正可以称得上能够保证稳定盈利的平台。即便是 Roblox 在今年第二季度的经调整 EBITDA 利润也大幅低于 4850 万美元的预期,仅为 3790 万美元,利润率下降到 4.9%。这是因为元宇宙相关平台往往需要在技术研发和服务器维护方面大量投入。

同样的情况也适用于此前频频爆雷的 Web3 游戏,此前「Axie Infinity」挤泡沫导致 Web3 游戏市场瞬间遇冷。即便是历史发展相对较久的 LBG,多年来真正成功的头部产品也只有「Pokemon Go」一款,而开发厂商 Niantic 之后就再也没有复制过相同的成功,直到最近上线在机制玩法上高度相似的「Monster Hunter Now」。

这样看来,Supercell 选择投资这几个方向的创企,来布局赛道,也免去亲自入场所带来的许多不必要风险。尤其在 Web3 上,Supercell 都只是参投方,更加谨慎。而在这之外,Supercell 在选择被投企业时,也会关注对方是“纯跟风”,还是有一些自己的思考。

以主攻 LBG 的 Shipyard Games 为例。许多 LBG 游戏都直接模仿「Pokemon Go」,把实时地理位置和“战斗/收集”玩法捆绑在一起。然而真正能够套用这类玩法的题材和 IP 并不多,Niantic 也只有《宝可梦》和《怪物猎人》这两个大 IP 应用“搜寻目标——捕捉/击败目标——收集目标”这一套循环,实现了不错的成绩。

相比之下,Shipyard Games 旗下产品「GoCity」则选了模拟经营这条路线。让玩家在真实地理位置上建造城市,玩家去过的地方越多,建造的城市面积也就越大。也就是说,这款游戏抓住了模拟经营游戏里不断扩大城市范围这个目标,而同时和玩家在现实中的生活结合,想来是非常有意思且有挑战性的,但不得不说,虽然和同类竞品拉开了差异,但是对很多玩家来说,门槛很高。

Shipyard Games的「Go City!」用模拟经营玩法,给 LBG 机制探索了新的可能 | 图片来源:Shipyard Games

实际上,「Go City!」的新思路可能的确有些超前了,目前也已经在 App Store 和 Google Play 下架。但 Shipyard Games 对 LBG 的探索依然在继续,之后还推出了「City Gardens」等将真实地址和养花、识别动物等现实生活内容相结合的游戏。只不过就目前来看所有的产品流水都没有突破 5000 美元。

而这样的成绩,基本“适用于”Supercell 投资的多个新兴赛道,纵观 Supercell 投资的新赛道厂商,没有一个厂商的产品月流水超过 1 万美元,很多 idea 都被验证并不可行(刚立项或者还在测试阶段的除外)。

Supercell 目前投资的新兴赛道创企,目前头部产品都还没有超过 1 万美元 | 数据来源:Supercell、Crunchbase

但我们依然没有办法说,Supercell 的投资是失败的。因为如果把时间拉回六年之前,Supercell 做的早期投资,成功率是很高的,在 2019 年年中之前,Supercell 做的 7 笔以休闲游戏为主的投资,有 3 笔算是成功的,成功率略低于 50%,其实并不算低了。

今天过千万流水的头部产品

也是曾经的“前沿赛道”

如上所述,在 Supercell 做投资的前几年,成功率是很高的,而且,目前公布投资金额最高的三次交易——Metacore、Space Ape 和 Trailmix,也都在这个时间段。这三个厂商主攻的无一例外都是传统休闲游戏,也都有各自的头部产品。

Supercell 2019 年中之前投资的创企

| 数据来源:Supercell、Crunchbase

Metacore 旗下最著名的产品是“合成+“玩法的代表「Merge Mansion」,在 2022 年 H1 就已经是全球合成游戏流水 Top 2,在当年 7 月更是直接超过第一名的「Merge Dragons!」,成为全球月流水最高的合成游戏。目前月流水依然达到 1000 万美元水平(点点数据)。Trailmix 的头部产品是休闲游戏「Love & Pies」,同样是“合成+”玩法,目前月流水接近 190 万美元。

Supercell 投资金额最高的企业,旗下都拥有

头部休闲游戏 | 图片来源:Merge Mansion
值得注意的是,「Merge Mansion」和「Love & Pies」都是推出时间更晚、玩法节奏更快、近期营收增长势头更猛的 Merge-2 玩法。相比传统 Merge-3 玩法,Merge-2 的思路是让节奏更轻的同时用剧情来保证玩家的活跃度和留存,在吸量和留存上“双管齐下”。此外 Supercell 给 Trailmix 和 Metacore 的投资时间节点也很值得寻味,两家公司的最早投资时间都发生在 2018 年。
为什么说 2018 年这个时间点很特别?因为直到去年 7 月都一直领跑合成月流水榜单的「Merge Dragons」,正好就是在 2017 年 7 月上线。到了 2018 年 4 月中旬,「Merge Dragons」的 iOS 端总营收就已经突破 1000 万美元,之后在 5 月就被当时正在积极转型手游业务的 Zynga 以 2.5 亿美元收购。可以说「Merge Dragons」是合成类手游里的一个 Merge-3 爆款。
而 Supercell 在 2018 年给出的两笔投资,能够看出是在大方向得到市场的验证的基础上,去寻找“差异化”的点,来寻求弯道超车,不过这个超车的时间也用了 4 年。
等到「Merge Mansion」和「Love & Pies」正式上线大约 1 年,各自都跑出成绩后,Supercell 又继续对两家厂商追加高额投资。此时的休闲游戏市场早已不是 2018 年时的模样,而 Supercell 则通过对 Merge-2 的超前投资稳稳地占据了头部位置,进一步扩大营收。
Supercell 对 Space Ape 的投资策略类似,但 Space Ape 的“特色”则稍有不同,并非特别长于某个玩法或者品类,而是对人群有更多自己的思考。
Supercell 对 Space Ape 的投资可以追溯到 2017 年,但 Space Ape 的第一个爆款「Beatstar」要等到 2020 年 9 月才上线。「Beatstar」本身是一款音游,并不是营收最高的头部游戏品类。Space Ape 在玩法上的尝试也和传统音游有所不同,试图通过更短的单局时间以及主题更加丰富的歌单来吸引更多玩家,同时游戏的难度又比较高,试图在深度和受众面两个方面都比同类产品有所拓展。总体来说「Beatstar」的尝试对于音游来说已经相当成功,目前月流水在 180 万美元左右。
Space Ape 的另一个爆款「Chrome Valley Customs」虽然在玩法上属于更传统的“三消+”,但题材却很新奇,瞄准了中年男性玩家推出了“旧车修复/改装”的题材,还拉来改装店老板做真人宣传素材。上线不到两个月后,「Chrome Valley Customs」的总营收在 9 月初就已经突破 2000 万美元,Space Ape 宣布游戏已经成为全球营收最高的汽车题材手游。尝到甜头的 Space Ape 最近又瞄准了乡村乐迷群体,推出了「Beatstar」的乡村乐版本「Country Star」。
Space Ape 正在尝试通过瞄准特定受众人群专门开发游戏,来寻找新的市场空间 | 图片来源:Chrome Valle Customs
这样看来,Supercell 对 Space Ape 的“期望”更多集中在了对现有头部休闲玩法的创新上,以寻找新的市场发展及空间。Space Ape 目前也的确走出了“瞄准特定受众,专门开发游戏”这个策略,目前也小有成绩。
不仅是 Supercell 通过投资其它厂商,从传统玩法里寻找新的可能。Supercell 本身的许多探索也会被合作厂商所借鉴。比较典型的就是被 Supercell 宣布终止开发的模拟经营游戏「Everdale」。这款游戏在模拟经营的基础上融入了大量社交内容。Metacore 在今年 1 月宣布购买游戏的全套相关资产,继续运营,两家公司,在投资之外,也有更多业务合作。

写在最后

Supercell 前期的成功,可能是后期敢于出手的原因,但我们依然能够看到在做新兴赛道投资的时候,Supercell 是有谨慎在的。在如今充斥挑战的游戏市场,Supercell 虽然不够抢眼,但依然活得不错。以最后一款通过内测、正式推出的「荒野乱斗」为例,虽然也经历了流水下滑,但总流水已经超过 20 亿美金。

在内专注、对外大胆兼谨慎,在如今的市场下,也不失为一种明智的选择。

咨询
官方微信群
官方客服

扫码添加,立即咨询

加群
官方微信群
官方微信群

扫码添加,拉你进群

更多
订阅号服务号跨境资讯
二维码

为你推送和解读最前沿、最有料的跨境电商资讯

二维码

90% 亚马逊卖家都在关注的微信公众号

二维码

精选今日跨境电商头条资讯

回顶部